★「Bite the Bullet-3-.」村は終了しました。参加ありがとうございました!
また、同シリーズ企画村を建てる場合はwikiでお知らせ予定です。

Bite the Bullet-3-. 月からの異邦者事件

その夜、流れ星が二筋落ちた。
 
 
 

Bite the Bullet-3-. 月からの異邦者事件

 
 
 

このページについて

瓜科国で開催された「Bith the Bullet」「Bite the Bullet-2-」の続編にあたる、ナンバリング3番目の村企画の説明ページです。

  • Bite the Bulletとは
    • 「'''困難な状況でも、覚悟を勇気を持って立ち向かう’’'」という意味の英熟語。
      村コンセプトとしては、異世界でのバトルRP村です。
  • 参加PC達は、「サイキッカー/異能者」、もしくは全く能力を持たない「無能力者」となって、バトルをしたり物語を綴っていきます。

 

  • RP難易度:☆☆★☆☆
  • コンセプト・テーマ性・村傾向
    村傾向  物語←☆☆★☆☆→バトル
    PC傾向ストーリー重視←☆★☆☆☆→キャラプレイ
    目指すエンドハッピーエンド←★☆☆☆☆→バッドエンド
    人の生死人が死ぬ←☆☆☆☆★→人を死なせない
    善悪傾向勧善懲悪←☆☆☆★☆→全部救ってみせろ

熱血みもあります( ˘ω˘ )
参加前の質問については、村建人kkr(Twitter @kkr_jinro)までお寄せ下さい。

過去村

Bite the Bullet.(連続異能暴走事件)     wiki
Bite the Bullet-2-.(偽バグ・シング事件)  wiki

intro

導入

これはどこか異世界でのお話。
人類の8割は、サイキック/異能の能力を持っている。
舞台は、P13ドームと呼ばれるドーム型の都市だ。
 
偽バグ・シング事件より、3ヶ月が経過した。
 
何時も通りの日常。
何時も通りのドンパチという名の騒動。
そんなある日、月からの異邦者が新たな騒動の切欠をつくる────

【BtBの世界観】

どこかの異世界。
長さや重さの単位などは現実世界準拠。ドーム内通貨は電子通貨となる。
電子通貨は「キャッシュ」と呼ばれ、コインや紙幣といった物理貨幣(トークン)は基本使用されない。
 
世界は一度滅んだ。
既に遠い昔となったが、最後の戦争により、世界の殆どは現在荒廃している退廃的世界。
現在は、前文明を維持した、幾つかのドーム型の都市内で、人々は暮らしている。
舞台となる【P13ドーム】の都市内は、大体サイバーパンク的な雰囲気。
最後の戦争の影響により、人類の8割が何らかの異能能力(サイキック、或いはミュータント的な)に目覚めている。

今回の事件の発端について

参加PC達は、それぞれの日常生活を送っていた。
ある日の深夜、ドームからでは目撃出来ないが、流れ星がふたつ夜空から地上へと落ちてくる。
 
その次の日、【P13ドーム】を訪れたのは、子供のような容姿の異邦者「イギー」。
そして遅れて【P13ドーム】へ訪れたのは、蒼い目をした容姿の異邦者「タリア」。
 
ふたりの異邦者とP13ドームの住人達が織り成す騒動が、今回の事件となります。

+  子供のような容姿の異邦者(イギー)
+  蒼い目をした容姿の異邦者(タリア)

 
この両者はそれぞれ目的を持って行動します。
参加PC達は、それぞれ好きなように両者に絡んでゆくことが出来ます。
しかし、村内時間で2日目には、事態は災厄レベルの事件が起こり始めます。
参加PC達の行動により、結末が変化する村となります。
 
 
関連情報

+  機械生命体(バグ・シング)
+  偽バグ・シング事件概要
+  PL情報「機械生命体」の真実とは

【舞台の説明】

+  ・ドーム基本知識
+  ・村、村近隣の動植物
+  ・荒野や砂漠(※)
+  ・武器

P13ドーム

+  ・P13ドーム基本知識
+  ┗景観、建物
+  ┗生活、食
+  ・P13ドームの治安維持(選べる立ち位置の「例」)

【Tips】

+  【Tips】

キャラクター関連

能力などに関しては、各自にお任せ。
複数能力持ちは少ないものの、殊更珍しいという訳ではありません。
テレパシー(念話)+他能力くらいなら、持っててOKの軽い気持ちでいます。
伏せている能力がある場合はその旨を書けるなら書いて下さい。
途中で伏せていた能力を開示したり、能力開花や設定が生えてきた等の場合も、第三者にも伝わるよう、メモに書くなどして下さい。
 

+  使用禁止チップ
+  参加者
+  見物人

その他の登場人物と備考

+  ダミー 耳利き ショー
+  村建人操作PC
+  複数IDについて

ハンドアウト設定

ハンドアウト(HO)設定。
ハンドアウトとは、キャラクターの最初の立ち位置や設定のようなものです。
設定や入村文が思いつかない…という方や、希望者は、ハンドアウトを選ぶことが出来ます。
HO3・HO4は、選べるのは1名推奨ですが、他は何人でも選んでいいですし、動きの参考にするだけってのも構いません。
 

+  汎用ハンドアウト

 
以下は狼側向けのハンドアウトです。
イギー・タリアに対する、アプローチハンドアウトのようなものとなります。
現在、イギー・タリアが赤囁き持ちの予定です。
狼側の役職希望者は、どのようなアプローチを選ぶのかを見て「イギー」「タリア」の役職設定や動きを変更します。
 

+  狼側の役職向けハンドアウト

【役職について】

事前役職公開制です。
希望する役職をメモでお伝え下さい。被った場合はすり合わせなどを行います。

【占い師・霊能者・守護者・辻占狂人】設定などは自由に。
【共鳴者】互いが今何をしているのかを知覚出来る能力、もしくは機器を持っています。
【封印狂人】異能の発動を抑え込んだり、能力のジャミングをする事が出来ます。
【囁狂】基本的にお任せですが、マシン能力者以外は、イギー・タリアと会話は出来ません。
【狼役】イギーに味方するか、タリアに味方するPCです。
また複数狼役が居た場合、味方する側を揃える必要はありません。
途中で味方する側を変更することも可能です。
襲撃設定は以下のように分岐します。

 
※襲撃設定は以下のように変わります。
狼役で「イギー」に味方する場合、襲撃は「タリア」を追うPCを選び、向かわせる。転移能力などは特には必要なし。
狼役で「タリア」に味方する場合、襲撃は「イギー側」に味方するPCを負傷させる。

進行

+  進行
+  墓ログについて
+  吊り・襲撃について

ログルール

表ログプロ中は/*中の人記号*/を使って、長文での質疑、縁故相談可能。一日目以降は、表ログでのPL発言禁止
赤ログ一日目24hまでは、/*中の人記号*/を使ってのPL相談は可能。一日目24hを過ぎたらPL発言禁止
灰ログ/*中の人記号*/を使って、PL発言可能。読み返して面白いものを書けたら書こう。PCネタの解説なども歓迎。
メモPL発言、顔文字などの使用も可能。展開の相談は良いですが、雑談応酬は控えて下さい。
自己紹介表ログで一度書いて、短縮版を自己紹介メモに記載推奨。

自己紹介メモ

■希望役職:
■名前:
■所属:(特殊チーム・村の住人・フリーランス・その他自分の立ち位置、所属など)
■能力:
■武器:あれば
■経歴:
■NG事項:あれば
■PLより:何かあれば

Q&A

Q:(例えば)村の住人を、メトロポリスでしたい。情報欄のキャラセットの推奨は違うけど良いかな?
A:推奨は推奨でしかないので、推奨に拘らず好きなキャラセットで演って大丈夫です。
 
Q:世界観や舞台に足りない説明があるみたいだけど。
A:書いてない部分は早いもの勝ちで描写をどうぞ!
  もっとも、他の人も描写したいものがあるかもしれませんので、他の人の描写を受け入れる余地を残したり、
  実はこう語られているがこの部分はこうだった、等と、上手くRPで辻褄を合わせて楽しんでみて下さい。
  どうしても悩む場合は、村建人操作PCまでメモでお尋ね下さい!
 
Q:連続異能暴走事件って何?
A:BtB1村で起こった、「無能力者」へ強制的に異能発現させる薬剤を使い暴走させた連続事件のことです。
  犯人は、異能な能力開発実験を行っていた犯罪者ですが、既に捕まえられています。
  薬剤は精神などに異常を与え(精神異常・凶暴性・一時的記憶亡失)、重度症状の被害者もいましたが、今では治癒が完了し、精神・記憶は、元に戻っているでしょう。
  強制発現の為、無能者に戻ったものもいるかもしれませんが、大抵は異能が発現したままとなりました。
 
Q:偽バグ・シング事件って何?
A:BtB2村で起こった事件です。
  →偽バグ・シング事件概要を参照下さい。
 
Q:それぞれの事件は何時起こったの?
A:「連続異能暴走事件」は約6ヶ月前。
  「偽バグ・シング事件」は3ヶ月前に起こりました。