【誰歓特殊】曲芸会Hello!でパニック!!【推理+雑談】


ざっくり

大まかなルールについて

http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/?%B4%EB%B2%E8%C2%BC%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2F%BF%CD%CF%B5%B4%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1

下記にものせております。

村の雰囲気

http://managarmr.sakura.ne.jp/sow.cgi?vid=201&mode=all&cmd=vinfo

この村の趣旨

各役職の徘徊によって起こる【足音】と生存者による【投票】
この2つを使って推理する、又はミスリードを誘って陣営勝利を目指す村です。

皆さんは各部屋に聞こえた足音を頼りに事件の解決を目指して下さい。

開始時期

五月頃を予定しています→6月に延期。
人数が満たない場合は開始しません。
ご了承ください。

村の設定

開催国月狼国
定員16名(ダミー込み)
更新時刻0500時更新
更新間隔24H
投票方法無記名
役職配分自由設定
参加制限制限なし
登場人物曲芸会Hello!
発言制限多弁(1500pt)
開始方法手動開始
文章系月狼
ランダムあり
役職希望有効
ID公開なし
屍食鬼化なし
act無しactを使用不可にする(メモは使えます)
閲覧制限一般
企画人りやかぁ

メインゲームのルール

説明前に

この村は推理主体で来る方と、雑談主体で来る方の両方がいらっしゃいます。
がっつり推理したい方と、緩くしたい方との衝突はあるかもしれませんが、ご了承お願い致します。
もちろん、ルールがわからない場合はGMに秘話でお聞きください。進行中でも構いません。参加者全員が楽しめるよう、ご協力をお願い致します。

基本ルール


◇進行中、表発言で推理発言をしてはいけません。表発言ではミニゲームや雑談をしちゃいましょう。なお、独り言や窓、墓下では推理発言をして構いません。

◇村の掛け持ちは相手方の村が禁止していなければOKです。最悪表1発言でも構いません。突然死はしないようにお願い致します。

◇actやメモは雑談やミニゲームに使います。推理のために使用しないでください。

部屋とは

初日、ダミー含む参加者は村建てが振るfortuneの小さい順に各部屋に振り分けられます。
各部屋は上下左右の廊下で結ばれ、特殊能力者以外部屋から出られません。しかし、部屋移動時は足音が聞こえる場合があります。

〜部屋の形の例〜
 空━;※━空  ※ダミーは隅部屋にならない
 ┃  ┃  ┃  ┃  ┃
 えエΘЖ─ 、╋部屋4つのうち2つは隅固定
 ┃  ┃  ┃  ┃  ┃
 ━━━━
 ┃  ┃  ┃  ┃  ┃
 空━━━姶空

部屋移動の法則

夜、能力者は、能力対象者の部屋までを「最短距離」で移動します。
その際に、道を曲がる必要がある場合、曲がることができるのは「1回のみ」です。どのように行くのかを、更新前までにGMに秘話でお伝えください。
宣言は更新前であれば何度でも変更して構いません。

〜例〜

 空━;※━空
 ┃  ┃  ┃  ┃  ┃
 えエΘЖ

,良屋の能力者がГ良屋を対象とする2パターン。

・,らイ鯆未辰騰Α↓Г箸い

・,ら◆↓を通ってГ箸い

夜明け後みなさんは集合して、自分の部屋で足音がしたことを報告します。よって、空部屋や死者の出た部屋では足音がしたかどうかわかりません。

〜例〜

;※

△良屋が空部屋である場合。
,稜塾麓圓の部屋に能力指定をすると、△良屋で足音を聞く人がいないので、にのみ足音が聞こえることになる。

◇処刑は設定上(RP上?)昼に行います。よって、更新直後に処刑された人の足音は残りません。
襲撃死した人の足音は残ります。また、呪殺された狐の足音も残ります。

◇足音は小さい順に表示されます。
イらぁ↓、△畔發い討癲▲瓮奪察璽犬楼焚爾里茲Δ砲覆蠅泙后

◆↓、い蚤音が聞こえた…。

◇複数人で足音の位置が重なった場合は下記のようにその回数分聞こえます。

で足音が聞こえた……
で足音が聞こえた……

GM処理順(参考程度)

1:足音の受付(更新前まで)
2:受付足音を無作為に並び替え、各々部屋の番号が小さい順に並べ替える
3:襲撃死が出る場合、該当部屋番号の足音を消す
4:処刑死者を確認、該当部屋番号の足音を消す
5:処刑者が徘徊していた場合、その足音を消す
6:村建てメッセージで足音を発表

上記により
・襲撃死した人物の足音は聞こえます
・処刑死した人物の足音は聞こえません
・死んだ当日に死者の部屋を通過しても足音は聞こえません

役職個別ルール

以下、役職のルールになります。

占い師

あなたは占い師です。毎夜、誰か1人の部屋に忍び込んで、
村人か人狼かを知ることができます。
占いにより、ハムスター人間をはじめとする小動物陣営を死亡させることができます。

特に個別ルールはありません。
初日から能力行使ができます。

■\蠅せ奸↓◆↓を通ってい鮴蠅い泙后

霊能者

あなたは霊能者です。毎夜、処刑された部屋に忍び込んで、その人が村人か人狼か知ることができます。
能力行使(足音)をパスすることはできません。

1日目は部屋からでることはできません。
2日目以降、秘話でGMに、処刑者の部屋に「時計回り」「反時計回り」のどちらで忍び込むかをお伝えください。

(処刑の部屋位置は秘話時には不明なので、狙った結果になることは難しいです。)

判定で黒が出た場合、足音メッセージの他に以下のメッセージが追加されます。

どこかで鈴の音が聞こえた…。

■ノ酣充圈∋計回りを指定します。

※突然死者が出た場合は、その部屋に向かうことはありません。結果はGMが白か黒か公表します。

狩人

あなたは狩人です。
毎夜、誰かの部屋に忍び込んで、人狼の襲撃から守ることができます。
ただし、あなた自身を守ることはできません。
ただし、同じ部屋を連続で守ることはできません。

1日目は部屋からでることはできません。
2日目から能力行使ができます。

■狩人、Г鯆未辰騰┐鮓遽劼靴泙后

人狼

あなたは人狼です。
毎夜、誰かの部屋に忍び込んで、邪魔者を排除することができます。

狼陣営の方々は「誰が」「誰を」「どのルートで」襲撃するのかをお伝えください。

1日目はダミーを襲撃しますので、そのルートをお伝えください。
2日目からは、自由に行動することができます。

処刑死による非意図的襲撃パスを回避するために、人狼全員で第二希望までのルートを提出してください。
ただし、襲撃対象を別々に提出することはできません。


【第一希望】
狼、を通ってを襲撃します

【第二希望】
狼、隣のを襲撃します

関知者

あなたは関知者です。人間でありながら、村の破滅を望んでいて、仕える主が誰かがわかります。
ただし、わかるのは主かどうかだけで、誰が人狼で誰がハムスター人間であるかはわかりません。
毎夜、何をするわけでもなく、単に足音をたてることができます。

自分の部屋とは無関係な部屋を起点に足音をたてることができます。
また、足音を残さないこと(パス)もできます。

■関知者、 ↓△紡音を立てます。

ハムスター人間

あなたはハムスター人間です。村人側にも人狼側にも属さない小動物陣営です。
さみしがり屋なので、毎夜どこかで足音をたてようとします。

自分の位置とは無関係に、好きなところを基点に足音を残すことができます。自分のところに残すこともできます。一度だけ曲がることもできます。

足音はどこかで残さないといけません。なので、空部屋のみを歩く申告はダメです。

結果的に歩いたところが襲撃死や処刑死で空席となった場合はオーケーです。狙って構いません。

・ただし、進行中一度だけ、一度だけ、足音をパスすることができます。これは初日使用しても構いません。

・一度起点にした部屋は、自分の部屋を除いて起点にすることができません。

また、初日、ダミーの部屋を指定することはできません。


ハムスター人間、い紡音をたてます。

ハムスター人間、ステルス権を行使します。

能力申告が間に合わなかった場合

1:占、狼、狩の場合
誰を指定していたのか改めて聞きます。狼の場合、誰が行ったかも聞きます。
その上で、最短距離かつ足音が多くなるようにGMが無作為に決めます。

2:関知者の場合
自動的にパスとなります。

3:妖狐の場合
GMが無作為に決めます

表発言について

1.死者の扱い
ゲルトー!!のように叫んでもオッケーです。ただし、票や足音についての言及はお控えください。

2.秘話の使用について
推理に関係するものは、GM以外とはご遠慮ください。
ミニゲームで使用する点に関しては、制限致しません。

ミニゲームのルール

できるかはわからない…(汗
このミニゲームは結構大変なので、忙しい人はしなくて大丈夫です。

月狼勇者概要

月狼勇者とは、スゴロクを複雑にした別に新しくもないゲームである!!
冒険して、魔王マシーマを倒そう!!

大まかな流れ

1:あなたがこの世界で旅をするためのアバターを作ろう

2:すごろくだー!

3:魔王マシーマをやっつけるか、力尽きたらおしまい!

の繰り返しです。

アバター作成

勇者たるものステータスが肝心…
ここではあなたがこの世界を旅する際の初期能力を決めてもらいます。

ベースとなる初期能力は以下になります。

(略称:名前:数字)  (ざっくり説明)

H:元気度:8     (この数字が大きいほど、長く旅ができるよ)
P:戦闘力:1     (この数字が大きいほど、敵を倒しやすくなるよ)
T:体力 :1     (この数字が大きいほど、打たれ強くなるよ)
W:知恵 :1     (この数字が大きいほど、強力な呪文が使えるよ)
G:お金 :1     (この数字が大きいほど、贅沢な旅ができるよ)

このステータスに加えて、あなたには5ポイント与えられます。
この5ポイントは自分の好きなステータスに自由に振ってください。

例えばこのように振り分けてみました。

H:元気度:10(+2)
P:戦闘力:2 (+1) 
T:体力 :2 (+1) 
W:知恵 :2 (+1)  
G:お金 :1 (+0)

ただし、変更できない数値があります。
それは装備限度数と手札限度数です。

装備限度数は3、手札限度数は7です。

レッツゴー!

それではいざ鎌倉!
好きなスタート地点(後で記述します)について、サイコロを振って打倒魔王!

ターン進行について

月狼勇者は全部で5つのフェイズがあります。

順に
ドローフェイズ
カードフェイズ
ダイスフェイズ
イベントフェイズ
エンドフェイズ

です。

  • ドローフェイズ

ドローフェイズはカードを1枚手に入れることができます!

完全ランダムではなく、ある程度選べますよ!
ボックスを1つ選んで、その中からランダムに1枚手に入れることができます!

スペルボックス:呪文が入っている。(全部で30枚程度)

アイテムボックス:アイテムが入っている。(全部で20枚程度)

イクイプボックス:装備が入っている。(全部で15枚程度)

  • カードフェイス

手に入れたカードを使うことができるフェイズです!
カードには使用コスト(使用条件)があるから気をつけて!
すぐに使ってもよし、時が熟すまで待ってもよし!

ただし、1度のカードフェイズにつき1枚しか使えません!

  • ダイスフェイズ

いよいよマスの移動です!六面ダイスを使用して移動します!
ここは普通のすごろくですね。

ちなみに、ここのダイスのことを移動ダイスっていいます。

  • イベントフェイズ

止まったマスのイベントを消化していきましょう。
そのマスに応じて様々なことがあると思いますが生きていればオールオッケー!

  • エンドフェイズ

このフェイズのときに、元気度を1減らします。

また、何かしらのカード効果で、「エンドフェイズまで」とあるなら、効果はここまでです。

この時に元気度か体力が0の場合、ゲームオーバーとなってしまいます。
まだ残っているなら、もう一度次のターン!
ドローフェイズに戻りましょう!

これの繰り返しです!

様々なイベント

冒険に平穏などありません!ここではイベントの種類をお教えします!

ですがその前に、イベントで使うアクションダイスについて説明します。

アクションダイス

アクションダイスも6面ダイスです。
次のように数字をマーク(漢字)に読み替えてください。

1:剣
2:盾
3:日
4:月
5:灯
6:牙

イベントでは全てこれに置き換えます。
結構大変なので最初は何度もここに戻ってくることになりそうです。

では次からはイベントの種類について。

  • 戦闘

モンスターと戦うマスです。
マスによってレベルがあり、例えばレベル1なら
戦闘「1」
というふうに示されています。
モンスターはモンスターテーブル(後述)からランダムに選ばれます。

戦闘方法

お互いに自分の戦闘力の数値の個数分だけアクションダイスをふり、
攻の数だけ攻撃し、守の数だけ防御します。

その差が体力への戦闘ダメージとなります。
お互いに同時処理をします。

剣→攻+1
盾→守+1
日→ゲーム内時間が昼なら攻+1
月→ゲーム内時間が夜なら攻+1
灯→攻+1し、もう1個アクションダイスを振る
牙→ミス

ゲーム内時間は昼

あなた
体力3戦闘力3


体力3戦闘力3

あなたの出目
1、3、5

相手の出目
2、4、6

あなたの出目は1、3、5です。
それぞれ剣、日、灯となります。
これらは順に攻+1、攻+1(ゲーム内時間昼)、攻+1(もう1個)となります。
攻+3を得て、追加でもう一個振ることができます。

追加のダイスは2となりました。これは盾です。守+1を得ます。

結果攻+3守+1です。

相手の出目は2、4、6です。
それぞれ盾、月、牙です。
これらは順に守+1、ミス(ゲーム内時間昼)、ミスとなります。

結果守+1です。

計算
あなたの与えるダメージ【攻3】-敵の防ぐダメージ【守1】=2

敵の与えるダメージ【攻0】-あなたの防ぐダメージ【守1】=0

戦闘の結果はこうなります。

あなたの体力は3、敵の体力は1となりました。

敵を倒すことはできませんでしたが、これで戦闘は終了です。

もし倒すことができたなら、討伐ボーナスを得ることができます。

罠と直面するマスです。
罠は罠テーブルからランダムに選ばれます。

罠処理方法

あなたの「知恵」の数値の数だけアクションダイスを振り、
指定された出目(シンボル)を出すことができれば回避成功(罠効果無視)となります。

《トラバサミ》【月】【牙】
体力-1。
次の移動ダイスを4面ダイスにする。

  • ○○店

できる行動は以下の3つです。

・お金を1枚渡すことで指定されたボックスからカードを一枚引くことができます。
例えばアイテム店ならアイテムボックスからランダムに1枚です。

・店主と戦闘をします。勝ったら、お金を+2sして、カードを2枚引くことができます。強盗ですね…。

・なにもせずに去る

  • 宝箱

レアアイテムを手に入れるチャンスです!できる行動は以下の通りです。

・こじあける
《宝箱》と戦闘し、うまくいけば手に入る。
中身が壊れちゃう可能性があります。

2:ピッキング
十面ダイスをふり、その値があなたの知恵以下で、かつ奇数なら宝物を受け取れる。

3:《マスターキー》を使用する
《マスターキー》を持っているなら、それを消費して宝物を受け取れる。

  • ゲート

一旦停止するマスです。
ここのイベントが終わった後、残った出目分があればその分進みます。
このゲートでは体力回復したり、旅の助けになることでしょう。

カードの見方

カード例

「31」01:≪薬草≫(0)【日】
体力を+2する。

  • ナンバー

「31」:
全てのカードを含めたカードナンバー。
スペルボックス、アイテムボックス、イクイプボックスなどを合わせたものです。

01:
ボックスの中でのナンバー。
薬草はアイテムボックスのカードなので、これはアイテムボックスのナンバー01です。

どんなときに使うのかというと、例えば≪ホープ≫、≪プロフェシー≫というカードを見てみましょう。
※効果だけを記しています

≪ホープ≫
ランダムにカードを1枚引く。これを計2回行う。

≪プロフェシー≫
ボックスから1つ選んで、ランダムにカードを1枚引く。


スペルボックス:呪文が入っている。(全部で30枚程度)

アイテムボックス:アイテムが入っている。(全部で20枚程度)

イクイプボックス:装備が入っている。(全部で15枚程度)

≪ホープ≫はどのボックスかは選べずに2枚引きます。
このボックス全部で65枚なので、ランダムに引く場合、1d65?(65面ダイス)で対応したカードを手に入れることになります。

≪プロフェシー≫はボックスを選ぶことができます。
例えばスペルボックスを選んだなら1d30?(30面ダイス)で対応したカードを手に入れることになります。

  • 名前

≪≫で囲まれたところがカードの名前です。

  • カードのコスト

≪≫の右隣にある、()で囲まれたところがそれに当たります。

アイテムやイクイプカードの場合、()の中に数字が書かれています。
その数字に応じたお金が必要です。薬草は(0)なので、コストはいりません。

スペルの場合、(W>1)などと書かれています。これは知恵が1以上であれば使用できるということです。

  • カードの燃焼マーク

【】の中に書かれているものが、カードを燃焼したときのマークになります。
薬草の場合は【日】とかかれていますので、【日】となります。

カードの燃焼とは

カードの燃焼とはずばり、
「アクションダイスを操作し、イベントを有効に活用しよう」ということです。

どういうことなのか?上記の罠ページにあるものを使って例をあげます。

《トラバサミ》【月】【牙】
体力-1。
次の移動ダイスを4面ダイスにする。

※罠処理方法

あなたの「知恵」の数値の数だけアクションダイスを振り、
指定された出目(シンボル)を出すことができれば回避成功(罠効果無視)となります。

さて、あなたは今、罠イベント《トラバサミ》にかかっています。
あなたの知恵の数値は2です。
さあ、六面ダイスを2回振って、罠を回避しましょう。

…ちょっと待って下さい。サイコロを2個振って、特定の目を2つ出す。
これはかなり分の悪い勝負です。

そこでカードの燃焼を使うのです!

カードの燃焼とは、アクションダイスを振る直前に行うことができます。
燃焼したカードは失いますが、燃焼したカードの【】マークと同じ出目に、アクションダイス1つがなってくれるのです!

あなたはカードを3枚持っていて、それぞれ【日】【月】【牙】のマークです。

このうち【月】【牙】のカードを燃焼すれば、確実にこの罠を回避できるのです!

ここで気をつけてほしいことがあります。

燃焼はダイスの目を決定するだけであり、ダイスの数が増えているわけではありません。

例えば

《なんかすごい罠》【日】【月】【灯】【牙】

という罠があって、
あなたはこれを回避するために【日】【月】【牙】のカードを燃焼して、さらに知恵2分のアクションダイスを振ることはできないということです。

あなたが最初に与えられたダイスは知恵の数値と同じ、ここでは2個です。燃焼はあくまでもそのダイスを振る代わりにそのダイス1つの目を確定させることしかしてくれません。

この罠を乗り越えるにはまず知恵4以上が必要ということですね。

ちなみにアクションダイスを振るときならなんでもできます。
戦闘にも使えますし、他イベントでも使用できます。

月狼勇者攻略に是非活用してください!

魔王と戦うには

方法は以下の通りです。

・魔王の罠を突破したとき
・証を3つ集めて手に入るカードを使用したとき
・異なるゲートを5つ以上通り抜けたとき

だいたい説明できたかな…?

参加者リスト

参加希望者は使用するキャラを決め、「名前」に「匿名」などと記入して下さい。
この村では人15募集しています。

キャラ名名前キャラ名名前キャラ名名前
クインキングエース匿名2
デュース匿名Bトレイケイト
シンク匿名1サイスセブン
エイトナイン匿名9テン匿名8
ウィリアムウィスプニコラス匿名3
ループレヒトグレイコトハ
メリーメリーぽきゃジェラルド
ベアトリスク匿名αミルラミオ匿名w
レウィーシアチェシャアレン
ナヴァフォーハリオット
ゴルゴンディナジャックダミー予定

アンケート

選択肢 投票
少人数で5月中に開始する。人数不足の場合は普通村に変更して開始する 0  
少人数で5月中に開始する。人数不足の場合は少人数のまま特殊村を開始する 0  
6月以降も待つ 6  

コメント

何かコメントがあればお気軽にどうぞ。

  • 「村の設定」の「文章系」が「曲芸会Hello!」になってますよ。一応ご連絡。
    Re:ありがとうございました(りやかぁ
    • 匿名? 2018-04-27 (金) 07:28:25