――逃げ切れ。
世界を救うために。

――追え。
世界を守るために。

終わりの翼

  • この村の趣旨
    空の世界で、世界の運命と己の正義を賭けたちょっと暑苦しいバトルをしませんか?
    テーマは
    「どこかで見たことあるくらいベタな展開」
    「暑苦しい王道バトル」
    「血を吐くような正義の主張」
    ……です。
  • 村の設定
開催国三日月国予定※囁き後追い職が2種以上ある国
定員6〜16名(ダ込)
開始日2020/1/30(木)0時村建て、2/1(日)2時開始〜一週間程を予定
更新時刻26時更新。更新立ち合い不要
更新間隔24h(※1d2dのみ延長して48h)
キャラチップ未定
閲覧制限全年齢
形式完全RP半演劇村
企画人かりょ

更新履歴

9/15 Q&A追加。他、細部修正
9/10 ルール細則を追加しました。
9/9 村建て日を、1/23→1/30に一週間先送りします。これ以降は日程変更はありません。
 他、細部修正。
9/2 世界観補足を追加。チーム編成について追記。

+  更新履歴をもっと見る

世界観

三国三種族が互いを食い尽くした果てに共倒れたあの悪夢の大戦……
『三国永劫戦争』は、『赤い泥』の出現によって終わりを告げた。
赤い泥は触れた物を引きずり込み呑みこむ、戦争で作られた最悪の兵器だ。
それは海と地表を、文明や国境や戦争ごと何もかも飲み込んでしまった。

――それから5年。

生き延びた人類は唯一残った空へ逃れた。浮遊島、飛空艦艇、高地高山の頂上。
それらが人類に残された数少ない生存場所である。
なんとか復興と言える形になってはきたが、大戦が残した傷跡はあまりにも大きすぎた。
過去の技術や発明はもはや誰も理解出来ない遺物と化し、ただ細々と今日と明日を繋ぐので精一杯だ。
世界は、ゆるやかに終わりに向かっているのだと、誰もが思っていた。

……そんな折り、飛行傭兵団『陽翼飛翔団』は、武装商人団『クレスケンス・アーラ』から、
『キューブ』と呼ばれるパーツを強奪した。
彼ら陽翼飛翔団は『ワールドエンド』こそが赤い泥の発生源であり、そこにキューブを
接続することで赤い泥を消滅させられると信じ、世界を救うために世界の果てを目指す。

――確かに、ワールドエンドは赤い泥の発生源で間違いない。

しかし、クレスケンス・アーラはワールドエンドにキューブを接続することこそが、
赤い泥の最後のリミッター解除であり、本当の世界の終わりであると信じている。
クレスケンス・アーラは世界を守る為に、陽翼飛翔団を追う。

この村のルール

  • キューブのルート
    キューブは下記マップの赤矢印ルートを通ります。
    こちらが、この村唯一にして最大のルールです。他、wikiにない事は決めていいことです。言ったもん勝ちです。
    ※もちろん、大まかにこうなっていれば、多少のブレは問題ありません。

http://file.karyoubi.syoyu.net/7d43bb26.jpeg

キューブのルート以外は特に指定ありません。陽翼飛翔団、クレスケンス・アーラ双方ともにどんな移動をしても結構です。
離脱、合流、説得されて寝返る、どちらがキューブを所持しているのか等々も自由です。
厳密にはキューブを所持している必要さえもありません。
「貨物船の荷台にキューブが落ち、そのまま飛んでいった!」「野良犬が咥えて逃げた!」等の
状況でも問題ありません。
唯一、島内の移動に終わる3dは、生身での追いかけっこ(ならびに主義主張のぶつけ合い)
を想定していますが、もちろんどんな形になっても結構です。

  • ルール細則
    ●テーマに沿っていれば、どんなPCやRPでも村建てからは基本的に介入しません。
    ●とはいえその「ベタな展開」「王道」「正義」にも、各人それぞれの「これだ!」があると思います。
    他の方の「これだ!」があなたが思い描くものと違う時も当然あるでしょう。
    そんな時も、あなたが尊重されるように、他者を尊重してください。
    どうしても納得いかないのならば、PCとして、白ログのRPでぶつけましょう。
    ●村建ては、上記「キューブのルート」以外のルールを設けていません。
    逆に言うと、どんなRPであってもそれは、「村建てが許可したものだ」とご理解ください。
    (でも、あんまり常識の範囲ぎりぎりを狙われると村建ての胃に穴が空いちゃうので、その辺お願いしますね……)
+  世界観補足など

種族

  • 人間族<ヒューマン>
    錬金術を発展させた一族です。
    驚くべきことに、全員がほぼ同じような背格好です。他種族には顔の見分けが難しいかもしれません。
    木、石、火、金属などから貧弱な肉体を補佐する道具を作り扱うことに特化し、新しい物を
    作ったり変化させたりする文明を発展させています。
    利口な罠や、小回りの利く火器で獣を掃討する事が出来ますが、より強大な火力をもつ機械族には弱いです。
    大戦後の主力は飛行艇です。燃料と飲食物が必要です。
  • 獣族<ベスティエ>
    強靱な肉体と精神、そして被毛や羽を持つ一族です。
    機械族ほどではありませんが、様々な大きさや形をしています。
    生身ならではの小回りと応用力で、主に接近戦に能力を発揮します。
    数と生命力によって機械族を蹂躙できますが、人間族の知恵の前に負けてしまいます。
    大戦後の主力は有翼獣と竜です。飲食物が必要です。
  • 機械族<マッキナ>
    鋼鉄の体を持ち、血の代わりに燃料で動く一族です。
    極小から極大まで、様々な大きさと形をしています。
    ボディを変えたり、自身を改造しその時に応じた適切な形になることが出来ます。
    一人称は「我々」である事が多く、どうやら個々人という意識が他に比べて薄いようです。
    航空技術は最も発達しています。
    大型の火器で人間族を殲滅できますが、小回りが利かず、獣族の人海戦術には敗れます。
    大戦後の主力は機甲艦です。燃料が必要です。
  • その他
    三国戦争は長く続いてきましたから、「捕虜になり錬金術を覚えた」、
    「機械国へ亡命し、半機械の体になった」などの、基本種族に収まらないキャラメイクも問題ありません。
    いいぞ、フリーダムだ。

タイプ分類

  • 戦闘機級
     速度:速 サイズ:極小 攻撃力:微小 耐久力:低 輸送量:無
     積載を捨てて速度に特化した、通常1人乗りの小型スピードタイプ。
     身軽で素早く相手を翻弄し、蟻穴を空けて倒すタイプです。
     母艦にはさすがに歯が立ちませんが、複数でまとわりつくことで戦艦なら落とせます。
     積載燃料の問題で、島から島への自力飛行は、普通は不可能です。
     クリッパー、ハーピー、ガ〇ダムなどが該当します。
  • 戦艦級
     速度:中 サイズ:中 攻撃力:中〜大 耐久力:中 輸送量:低〜中
     火力攻撃タイプ。居住性を犠牲に、武装を積み込んだ戦艦です。
     1〜10人乗りと個体差が大きいです。
     適切な武装と目標設定があれば、母艦すら数発で打ち落とせます。 
     武装を減らし燃料を積み込む、あるいはよく食べて体力を完全にしておけば、島から島へ自力飛行出来ます。
     フリュート、グリフォンなどが該当します。
  • 母艦級
     速度:非常に遅い サイズ:極大 攻撃力:極大 耐久力:大 輸送量:極大
     輸送タイプ。数十〜百人を乗せ、戦闘機なら十数、戦艦を数機を載せられる巨大艦ですが、非常に足が遅いです。
     母艦に積み込まれた巨大砲は、戦闘機どころか戦艦をも数機纏めて消し炭に出来ます。
     ただし、動いている対象への命中率は非常に悪く、対戦闘機や対戦艦へは基本的に威嚇目的で、
     当たらないものと考えて良いでしょう。
     島から島への移動は、通常このような母艦が使われます。
     ガレオン、ドラゴンなどが該当します。
  • 特殊艦
     以上三種に当てはまらない、特殊な用途に使用されるユニットです。

※ PCは以上の、種族・分類の2属性でカテゴライズされます。
もちろん、ひとくちに〜〜級といっても性能や用途はピンキリですが、おおまかな運用を
説明するのに便利に使用されます。
「人間族で戦艦乗りです」「機械族の戦闘機です」等々。

2つの団の特徴

所属者は、1d開始時点では、所属陣営の<表><裏>両方の目的を持っているものとします。比率はおまかせです。50%と50%でも、99%と1%でも構いません。あくまで1d開始時点なので、その後、どちらかが0%になったり、敵対陣営に説得されて目的を変えたり、どちらでもないもっと大事な目的が出来ても構いません。
団内NPCの多数意見はこのような感じです。PCは同意見でも、独自の思想や目的があっても構いません。

  • 陽翼飛翔団
     元兵士が設立した空の傭兵団です。弱い者を助け守る、腕っぷしに自信がある戦士たちです。
     ちょっと力任せで乱暴なきらいはありますが、基本的に単純で気の良い奴らです。
    +  目的について
  • クレスケンス・アーラ
     普段は、島から島へ物や人を運ぶ武装商人団です。思想も出身もバラバラですが、
    利害が一致しているので協力しあっています。
     お互い裏で何を考えているかは分かりませんが、お金や利益という確かな物で結ばれていますし、
    利口な奴らですから裏切りは損だということくらい分かっているでしょう。
    +  目的について

進行

※10人進行のモデルケース。

  • プロローグ<三国永劫戦争>
    戦争描写になります。
    各PCは、基本的には己の種族の国家に属して、戦って下さい。
    どんなトンデモ兵器や技術を描写しても構いません。どうせ全て失われます。
    プロ最後に、赤い泥が全てを飲み込み、勝者不在のまま戦争は終結します。
  • 1d<海上都市モアナ>
    赤い泥の出現から5年が経ちました。3種族は、ぎこちないながらも手を取り合い、
    残された資源を分け合って暮らしています。感情的な対立もないではないですが、
    そうも言ってられないのが現状です。
    陽翼飛翔団精鋭部隊がクレスケンス・アーラからキューブを強奪するところから開始です。
    クレスケンス・アーラは、同じく精鋭部隊を追跡に向かわせます。
    クレスケンス占い師→●呪狼からのカウンター呪殺(希望者がいた場合)
    ▲陽翼飛翔団(ダミー)
  • 2d<飛行船アエロスタ>
    島と島を定期飛行する超巨大飛行船と、それに付随する船団群です。
    燃料補給や飲食物の取引が行えます。
    ▼クレスケンス・アーラ
    ▲陽翼飛翔団(パス可能)
  • 3d<大火山ヴルカーノ>
    海面に顔を出す高山です。
    この時代では数少ない、赤い泥の下へ通路を作れる場所として期待されています。
    元々、希少金属が採掘されることで工業が発達しており、道具や機械の修理・改造が行えます。
    ※この日のキューブはこの島内の移動で終わります。
    ▼クレスケンス・アーラ
    ▲陽翼飛翔団(パス可能)
  • 4d<浮遊島ルブルム>
    大戦前の技術で浮遊する島群です。島の北部は岩石群が浮遊しており、
    飛行難易度の高い地域となっています。
    この時代では珍しい、本物の農作物が採れる場所です。
    ここからワールドエンドまでは補給地点がありません。しっかりと備蓄しなければ、
    到達は困難でしょう。
    ▼クレスケンス・アーラ
    ▲陽翼飛翔団(パス可能)
  • 5d<ワールドエンド>
    文字通り世界の果てです。大戦前は人間族の超規模の兵器プラントがあったと言われています。
    赤い泥から塔や煙突といった建造物が無数に生えており、飛行難易度の高い地域です。
    一際目を惹く強大な塔が、キューブの接続場所のようです。
    ▼キューブ(人狼)
  • EP
    「キューブは世界を救う」「キューブは世界を滅ぼす」の内、信じている生存人数が多い方の主張が
    真実となります。
    (※陣営とは限りません。説得されて考えを変えても構いません)
    勝者はキューブへ然るべき処置をし、世界は救済もしくは守護されるでしょう。
    約束されたハッピーエンドです。
    ……ただ、どちらの主張が真実だとしても、逆陣営の危惧はほんのり残ります。
    キューブ事件を乗り越えた未来で、更にこの危惧をも乗り越えられるかどうかは、
    あなたたち次第でしょう。

役職

完全RPなので、役職はフレーバーとなります。

+  囁き後追い役職について

吊りおよびチップ予約

吊襲は、死または戦闘不能です。生きていても構いませんが、それ以上の参加が不可能な描写をお願いします。
墓落ちはそのPC一番の見せ場となります。される側は全力の演出をし、撃墜する側も全力で撃ち落としに行きましょう。

+  チーム編成について

※チップ予約は1ヶ月前に解禁します。

  • 陽翼飛翔団
    ナンバーチップ名種族分類役職
    零番機未定未定戦闘機素村ダミー
    壱番機
    弐番機
    参番機
    四番機
    伍番機
    ※どの順で襲撃されるかは、クレスケンス・アーラが決定します。
    ※占い師の場合のみ、呪狼を占う事で、自力で死ぬタイミングを選べます。
    +  襲撃について
  • クレスケンス・アーラ
    ナンバーチップ名種族分類役職
    No0※希望者がいた場合。占い師指定。1d呪殺要員
    No1▼2d吊り
    No2▼3d吊り
    No3▼4d吊り
    No4
    No5
    ※予め吊り順と退場日が決定しています。己の熱い生き様、そして死に様を演出しましょう。

参加CO

記名参加になります。
村建時にご案内を送りますので、連絡がつくお名前をお願いします。
村建アラートは、ツイッターDM、人狼SNSのDMが対応可能です。

Noお名前村建アラート送信先熱い一言
1ダミー燃える心ここは俺が守る!お前達は先に行け!
2momotenTwitter万難を排する盾とならん
3
4
5
6
7sayuru青鳥世界の在り方を決めよう。
8ろこあSNS俺達の未来は俺達の手で創る!
9紫露草青鳥orSNS世界の行く先を切り拓く為に
10かりょ青鳥/SNSこの世界の明日は私が掴む!!

テーマソング

これを聞きながら設定こねこねしました。
https://www5.atwiki.jp/hmiku/pages/26986.html

アンケート

+  終了しました

Q&A

Q: 世界観としてはスーパーロボット的なファンタジー寄りですか? リアルロボット的なSF寄りですか?
A: なんでもアリです。 あなたPCとしては「ありえない」「常識ではない」ことでも、
種族や、かつての所属部署やが違えば「当たり前」という事もあり得ます。
その辺のカルチャーショックもぜひお楽しみください。

コメント

何かコメントがあればお気軽にどうぞ。

  • ぽちっとありがとうございます。 開始予定を早めるとしたら10月上旬くらいかなーと思っています。遅くするにはいつまでも。 -- かりょ? 2019-08-19 (月) 19:25:10
  • アンケートぽちありがとうございます。遅くする場合は、1月下旬か、2月上旬辺りですかね。半年先ですね。 -- かりょ? 2019-08-26 (月) 17:33:39
  • アンケート終了しました。暫定1/23〜村建予定です。後一週間ずれたら入れるゥゥ!という場合は、記名にてこちらにコメントお願いします。 -- かりょ? 2019-09-02 (月) 23:52:36
  • 一週間後ろに倒れれば入れます、ご検討いただければ嬉しいです…! -- motimoti? 2019-09-03 (火) 09:46:40
  • 検討しまーーーーーーす!!! -- かりょ? 2019-09-03 (火) 15:49:44
  • 村建て日を変更しました! ご確認お願いします! -- かりょ? 2019-09-09 (月) 14:59:45