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/ 【SF人狼騒動RP村】Sleeping Silver Sheep 【バトルも可】 〜 敵は海賊!だけじゃない 〜
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F264村同窓会企画8・20周年村
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企画村ページ/うさんくさい村ww
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企画村ページ/ティッシュポイポイ村 野外乱闘祭
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企画村ページ/【手紙村】あなたの願いは叶いましたか
2025-03-08
企画村ページ/【全員飲酒】酒村(仮)
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企画村ページ/G2087村第十九次再戦
2025-02-08
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*【R18】鈴蘭の村:外伝3〜カフェリコリス〜【RP半再演ペア】
11人吊村参加COテーブル
2020年忘年会村
7F0057
BracketName
F264村まとめ総合
F264村同窓会企画7
F264村同窓会企画8・20周年村
Fairy taleは笑わない
File.英国人形館殺人事件〜イグニス・ファトゥスの残火〜
FormattingRules
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G1177・1188・1199合同第五次再戦企画
G1177・1188・1199合同第四次再戦企画
G1518G1529合同再再再再再再再再再再再再再再再再(第16次再戦)戦企画
G1518G1529合同再再再再再再再再再再再再再戦企画
G国変則編成プロデュース村
HY7777
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intro抜粋/外道たちの村
touho_01
website has a promo code
who are you?〜そして誰かがいなくなった〜
―街外れの時計屋さん―
『星狩りの国142村』 まとめ
【300pt】僕は発言が少ない【飛び込み歓迎】
【BL推奨】ワインとチーズのマリアージュ祭【RP村】
【C聖ガチ】青蔦絡まる夕張村
【P村】かくされこたちの、えんあそび
【R15】ひとりぼっちのエトランゼ
【R15】王子様婚前脱走事件【一部ペアゆるRP村】
【R15】海を往く者たちの宴
【R18】鈴蘭の村:外伝6〜カフェリコリス〜【RP半再演ペア】
【R18】鈴蘭の村:外伝〜リコリスカフェ〜【RP半再演ペア】
【R18】鈴蘭の村:外伝5〜カフェリコリス〜【RP半再演ペア】
【R18ペア村】―Decision―【完全RP】
【R18ペア村】“Bloody Curse”
【RP】Re:birthday〜千篇の記憶【イメソンP村】
【RP】Vampire’s Phantom 盟夜の待ち合わせ【イメソンP村】
【RP寄りネタ村】Now I'm Seventeen.
【RP村】恐怖の着信2
【RP村】妖怪温泉『百夜の湯』
【R18】蜃気楼の境界【RP半再演村】
【R18】触手と戯れる村3【RP】
【RPっぽい村】童話の国のラブコメディ【失敗してもオッケー】
【ぼっち歓迎】人狼タッグマッチ村 〜梅雨入り編〜【ガチ発言pt制】
【ゆるガチ】鍋村再戦シリーズ4th
【ガチ】うみねこのなく頃に【特殊RP】
【バレンタイン】東方入狼劇 いちゃいちゃ村【決行♪】
【ブラジル5】狂宴の館【狐入編成】
【ブラジル6】霧の隔離病棟【狐入編成】
【ブラジル7】俺の妄想は失恋ゲーム?〜と思ったら命がけの人狼ゲームだった〜【狐入り編成】
【ペアRP】お姫様とおかしな呪い
【ペアRP】この日々を忘れない
【学園異能バトル】対人狼特殊学校【RP誰でも歓迎】
【完全RP】めざせリア充村2
【完全RP】鏡乃学園の七不思議
【完全RP村】Fairy tale another 司書会議
【完全RP村】ぼくの月を守って
【軽度RP】―街外れの時計屋さん―
【元気】Death=KOHH村【汝編成】
【幻桜国開花半年記念夏祭りランダム村】
【言い換えガチ】ヤンキーだらけの少喉村
【事前CO制】初心者がいる村・さーど!
【邪気編成ガチ】鍋村再戦シリーズ5th
【集え!】第2回 妄想力VS読解力 【1文字村】
【集え!】第3回 妄想力VS読解力【1文字村】
【集え!】第4回 妄想力VS読解力【1文字村】
【集え!】妄想力VS読解力【1文字村】
【初心者OK】リア充を駆逐せよ!クリスマス前だって推理したい!【飛び込み歓迎】
【初心者・飛入歓迎RP村】魔法学園ホリー・ポッカー【練習村9】
【初心者歓迎】クローン国を体験してみる村
【初心者歓迎】役もん 第四希望 〜役職希望したいもん! 人狼BBS初心者村風 役職希望あり村〜
【初心者歓迎バトルRP村】人為らざるモノ達の狂想曲
【少発言】あたまのゆるい闇狩人の村【村→闇
【身内村】夜の部長期村【ガチ】
【吹雪村外伝】シークレットシャドウ村(略称:シャクレ村)【軍服縛り】
【誰でも歓迎】勿忘草の村【超絶多弁】
【誰でも歓迎】領主やめました【GRでRP村】
【誰歓】とある平安な日常【RP村】
【誰歓】星々の集い【人狼騒動RP村】
【誰歓】星の戯れ◆神々の遊び【ゆるRPランダ村】
【誰歓】妖館にてGREED勝負【第二回GRでRP村】(仮)
【誰歓特殊?勝負村・毎日狸の王様】令和狸合戦ぽんぽこ(仮)
【賭博】訪れる村
【特殊ガチ】キラークイーンRFS
【特殊ガチ】キラークイーンSSS
【突歓RP村】“Ha−Ru”から“Na-Tu”に航る村
【半突発RP村】今宵、琥珀糖の丘で
【飛入歓迎】マトリックス・ジンローワールド【能力バトル村】
【恋愛RP村】魔女の願い
【恋愛村:神楼学園高等学校14】R15
◆人狼村の仮装パーティー◆〜忍び寄る人間の影〜
3つの色とチップを配る村
あやかし荘のゆるやかな日々
きいろんを吊る村ーさかけーを騙る村・リターンズー
すべてがあすかになる村
すべてがうひになる村
すべてがこんになる村
すべてがさうになる村
すべてがたこになる村
たまにはC国仕様で-参加COテーブル
めざせリア充村5
もふもふフェスティバル
アッキー
オフ会企画ページ/第1回人狼議事オフ
オフ会企画ページ/第2回人狼議事オフ
ガチで負けに走る村3rd
ガチで負けに走る村4rd
ガチで負けに走る村7th
ガチで負けに走る村 8年目!
ガチリンピック2
キラークイーン星狩の宴
クトゥルフTRPG風RP村:深淵を臨む町
コメント/HY7777
コメント/ランダ村企画
コメント/企画村ページ/20発言のRP村
コメント/企画村ページ/【RP+推理】Es2nd― 緋の世界に滲む月 ―【恋愛推奨薔薇村】
コメント/企画村ページ/【重RP】恋愛推奨薔薇村【R18】Es -王の側室-
コメント/企画村ページ/【誰歓】ひよこPL頑張れ!村 擇罎襯チ】
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コメント/企画村ページ/昼メロ村 大神家の一族〜縁故とネタの嵐
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マネージャーと一緒に飛び立て人狼マン
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ラカ
ランダ村企画
リア充駆逐学園春の章
リア充駆逐戦記
移り変わる超能力学園村
一流見物人〜第二回、格付けチェック村〜
瓜科国1113村 初心者歓迎村
運天の島 ―人狼BBSでカオス編成RP村2 ―
俺らが狼Waoon(仮)
過保護村2
過保護村第一期生同窓会
悔いなき選択【進撃の巨人】
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企画村/【茨と】狼と不思議な村(飛び込み歓迎)10日開始【特殊設定】
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企画村ページ / 【恋愛村:神楼学園高等学校6】
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企画村ページ /お惚気ゴチ村・銀河鉄道で真夏の夜の夢【陪審見物人ガチvs地上完全RP】
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企画村ページ/(仮)【僕らの夢は叶わないガチ】人外をモフモフする村
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企画村ページ/ 凍れる水車 新村検討企画
企画村ページ/――今宵秘密で会いましょう
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企画村ページ/―学徒街の時計屋さん―
企画村ページ/―天空の時計屋さん―
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企画村ページ/〜ロンリーたちの独り言劇場〜囁き職にメラメラジェラシー村
企画村ページ/“しゅうまつ”に星へさよならを
企画村ページ/(仮)【ケル2980村再戦】雪山山荘の村
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企画村ページ/『銀天幕の空鍵盤』:不死鳥と天道虫プロデュース
企画村ページ/【100ptガチ】濡羽に染まる狼
企画村ページ/【3dエピ村】夜明けの晩に、さあ一杯。【宇宙を彷徨うBar】
企画村ページ/【5発言】冬晴れの酒場にて
企画村ページ/【5発言タッグマッチ】飛翔の村
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企画村ページ/【DOCOKANO-town】
企画村ページ/【GR】ペア村
企画村ページ/【GR村】眼鏡村【R18】
企画村ページ/【R-18】シュガートースト、はちみつミルクを添えて【男女完ペアRP】
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企画村ページ/【R15ペア村】異世界病院 隔離病棟にて
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企画村ページ/【R18】みんなでハッピーバースデイ!【RPペア】
企画村ページ/【R18】ニャ粉症の季節です・秋【RPペア】
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企画村ページ/【R18】ワンフルエンザの季節です2【RPペア】
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企画村ページ/【R18】触手と戯れる村2【RP】
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企画村ページ/【R18】夢見る日記村2【RP半再演】
企画村ページ/【R18】夢見る日記村【RP半再演】
企画村ページ/【R18】夢見る日記村3【RP半再演】
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第4回、一流見学人- 格付けチェック -村
第8回キラークイーン村
第9回 格付けチェック村
第三回靴村
第四回靴村
誰が為に月はなく
短期民を堕とす村
昼メロ村FAQ
昼メロ村ランダム設定表
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調子に乗るさくを吊る村
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猫野NT壱番街 サマーセールでジャンケン大会!
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募集中フリー村一覧
魔法使いとラグドール
夢から醒めた夢 皇国動乱編
迷いクジラは砂楼に唄う
役もん 第三希望 〜役職希望したいもん! 人狼BBS初心者村風 役職希望あり村〜
役もん 第二希望 〜役職希望したいもん! 人狼BBS初心者村風 役職希望あり村〜
役職希望したいもん! 人狼BBS初心者村風 役職希望あり村
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傭兵登録テーブル
葉桜の村
恋愛オフィス・誘惑課 追加設定
恋愛孤島データ
狼様を吊りたい企画村〜過去のコメント
[[企画村ページ]] ** //↑○○に村の名前などを入れて下さい。 //村の趣旨の説明や開始時期などを説明して下さい。 &size(21){&color(dodgerblue){''【SF人狼騒動RP村】Sleeping Silver Sheep 【バトルも可】 ''};}; #br &size(18){&color(royalblue,){''〜 敵は海賊!だけじゃない 〜''};}; #br #br #br #br &size(20){''Emergency! 緊急事態発生!''}; &size(16){''本航宙船内に、宇宙海賊と、脳内寄生生物『人狼』が侵入! ''}; &size(16){''最終兵器『ラグナロク』を発見せよ! ''}; #br COLOR(lightgrey){銀色の羊は微睡み、茶色の兎は飛び跳ね、白い猫は泣き笑う} #br #br #br ''★更新履歴'' &size(21){&color(dodgerblue){''11月23日村建っています!''};}; [[Sleeping Silver Sheep〜敵は海賊!だけじゃない〜 >http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=491&cmd=vinfo]] ・ダ瀋蠅函↓Α嵜聞埣罎領れ」1d、2dの、『宇宙海賊』の設定(折込含む)に、 海賊側のラグナロクを狙う動機の例や、肩書の例、スノウ・ラヴィは協力すること、 バトルは任意であること等、緑文字で追記しました。 ・2017.6月28日 wikiページ作成 追記・加筆事項があれば、緑文字で追加していきます。 #br **日程・開催国等 |BGCOLOR(#ddffee):| COLOR(coral){''※開催日時:2017年11月25日(土)1d開始(23日村建て)''} |ジャンル|完全RP、初心者歓迎、ライトSF、人狼騒動RP、バトルも可| |開催国|[[薔薇の下国>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star]]| |定員|7〜13人程度 (ダミー&ハムスター人間2人を除く)| |更新時刻|0:30 (24:30)| |更新間隔|48h(3d以降、地上全員の合意でコミット可)| |役職配分|自由設定、希望有効(ハムスター人間とランダム希望での入村は禁止です)| |投票方法|記名式、自分投票も可能| |登場人物|[[薔薇下>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star&cmd=chrlist&csid=rose]], [[EX>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star&cmd=chrlist&csid=exrose]], [[人狼BBS(Ver.羊)>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star&cmd=chrlist&csid=ubbs_sh]],[[ももうさ>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star&cmd=chrlist&csid=momo]],[[Cats And Dogs>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star&cmd=chrlist&csid=catsdogs_ex]], [[Rosen Kreuz>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star&cmd=chrlist&csid=rk]]| |発言制限|超多弁(3000pt、24h毎に回復) 飴は1日一人2個まで ※秘話あり| |参加制限|参加PW必須(村建て後の入村に必要となります。その時にお知らせします) | |レーティング|R15 ※推奨というわけではありません| |企画人|村建て:うみねこ@Catbird713([[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=1771]]か[[Twitter>https://twitter.com/Catbird713]])&ツナ([[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=3738]])・ | #br ※初心者さんもどうぞ!の村なので、本ウィキの記載は詳細となっております。 慣れている方には了解済みの事も多いかと思いますが、長文をご容赦ください。 RP村へのご参加が初めての方などは、入村前に下記RP村の手引き等をご一読ください。 何か不明点や質問等あれば、お気軽に質問欄や村建てのTwitter・SNSまでどうぞ。 ・[[人狼議事RP村の手引き:http://crazy-crazy.sakura.ne.jp/giji/?%28RP%29Guidance]] ・[[enju様の人狼RP村講座:http://www24.atwiki.jp/rp_style/pages/31.html]] ・[[執事国様RP村いろは:http://sebas.chips.jp/sow/rp.htm]] ※本ウィキの参考資料に、バトルロールの書き方COLOR(coral){''『バトルロールの留意点まとめ』''}もあります。 **目次 #contents #br **,海梁爾離灰鵐札廛 ・勝敗は度外視のCOLOR(coral){''【SFテイスト人狼騒動RP村】''}です。 ・この村は【Sleeping Silver Sheep】(通称SSS)シリーズの第三弾です。 [[Sleeping Silver Sheep 素と兎も勘定に入れません〜 >http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=383&mode=all&cmd=vinfo]] [[Sleeping Silver Sheep◆前Δ呂気世瓩、さだめは死か〜 >http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=467&mode=all&cmd=vinfo]] 各村ごとに時代が異なるため、COLOR(red){【前村を読まなくても参加可能】}です。 ・COLOR(coral){''【初心者さんも歓迎】''}です。初心者さんからベテランさんまで、どなたでも、どうぞ。 SSS,里茲Δ米段未塀蘓桓圓気鸞弍はありませんが、wiki記述が詳細&困り事があれば秘話相談が可能です。 ・SFテイストのRP村ですが、SFの知識はなくても大丈夫です。 完全なバトル村ではなく、COLOR(coral){''”バトルも可”''}の村ですので、 バトルしたい人は存分にどうぞ!&バトルを希望しない人は、しなくても大丈夫! 航宙船シルバー・メリー号を舞台に、可愛い羊や兎や猫をもふもふしつつ、 『人狼』や人間との、葛藤や対立や愛憎の物語を、一緒に紡いでみませんか? #br **∪こΥ&設定 #br 時は遥かな未来。 数多の異星種たちが、宇宙連邦に所属しつつも争う 擾乱の時代。 地球星系の半官・半民の航宙船シルバー・メリー号は、 極秘裏に、『ラグナロク』……”最終兵器”とも呼ばれる『兵器』を運んでいた。 それを狙う 宇宙海賊との交戦中に、 危険な脳内寄生生物『ガルー』の宿主『人狼』の侵入が発覚! 乗員と海賊、敵対する君達は、共通の危機を知る。 『人狼』と化した『宿主』ごと殺すか、冷凍睡眠装置に隔離せねば……! #br だが、混乱する船内では、もう一つ。 密かに、『ラグナロク』に関する謎の異変も発生していた。 #br &size(20){''――――……敵は、海賊だけじゃない!''}; What’s the Only Neat Thing to Do ? #br COLOR(lightgrey){( Homage to James Tiptree,Jr. and Chouhei KANBAYASHI. )} #br **N碓奸禁止、推奨事項 COLOR(red){'' ※参加の前に必ず、下記折込の推奨・禁止事項を含めた本wiki全体をよくお読みください ''}; #br #region(レーティング(R15)と、禁止・留意事項) ・開催国の薔薇の下国の禁止事項に『他国で複数回の参加禁止処置を受けた人の参加』があります。 その他[[薔薇の下国の禁止行為:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?mode=all]](←トップページの最下部分)も、必ず参加前にご確認ください。 ・残酷描写や性的描写のレーティングはCOLOR(red){''【R15】 ''}です。 具体的なレーティング基準は、http://wanavi.squares.net/rating/の&COLOR(coral){''ランクC程度を基準 ''};とお考えください。 #br ・NGはなるべくメモでご自衛を。他者のNGに触れないよう留意しましょう ・プロ・エピ被り以上の進行中の村の掛け持ちは、原則なしでお願いします。 事情がある場合は、向こうの村で禁止でなければ、村建てにご相談ください。 ・突然死や意図的な参加放棄、村の世界観を壊すような言動は、はなさらぬよう。 発言困難な事情や、バファ希望があれば、なるべく早めに村建てにご相談ください。 ・PLレベルで感情的になり過ぎないよう。 どうしてもの場合や、お気持ちつらい時などは、冷静になってからのメモや、村建て秘話でご相談ください。 ・灰発言にも、他者への非難や愚痴等は、残さないよう、お願いします。 後から読んだ参加者が、どういうお気持ちになるか…という点も、ご配慮頂ければ幸いです。 思っていたのと違った事情なども、あり得えるかもしれませんし。 とはいえ、建設的な苦言や助言は、貴重なご意見です。エピで検討や話し合えれば…と思います。 助言や要望とセットでお伝え頂けると、ありがたいです。 #endregion #br #region(推奨事項) ・リアルとお体と睡眠時間も、大切に! 48h長期RP村は長丁場ですので、リアル事情や体調面できつい時には、ご無理なさらず。 ないことを祈っていますが、バファリン対応が必要そうな場合は、早めにメモでご申請や、村建て秘話でご相談ください。 ・出来る人が、出来る時に、出来ることだけでいいので お互いにフォローし合おう!の気持ちを大切に。 ・禁止・留意事項に既出ですが、苦言や苦情は、灰に残すのではなく、 できるだけ冷静なお気持ちでのメモや エピローグにて、助言や要望とセットで検討を推奨します。 ・急な事情など、ログに残したくない場合は、外部相談([[Twitter>https://twitter.com/Catbird713]]のDM> [[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=1771]])でも大丈夫です。 ・愛と心の余裕と思いやりを大切に、楽しく遊びましょう♪ #endregion #br COLOR(coral){''※''}完全RP村ですので、陣営勝利は目指しません。 村の大きなストーリーとして、面白くなりそうな方向や、落ち方・終わり方を目指しましょう。 皆で一緒に村の物語を紡ぎながら、地上でも墓下でも、其々のPCにとって、せいいっぱいの生を 生きさせてあげて下さい。 陣営バランスが偏り過ぎた場合や、PC的に自然な強い動機づけがあれば、 自陣営を裏切る方向へ動いてもかまいません。 COLOR(coral){''※''}この村は、COLOR(coral){''地上と墓下のダブル・ストーリー村です。''} 地上では人狼騒動、墓下では最終兵器『ラグナロク』探しが、それぞれ展開されます。 墓下でも、地上に絡む謎解きや、バトルっぽいもの(希望者さんのみ)を、お楽しみいただけます。 墓下での『ラグナロク』探しは任意参加なので、可能な方だけでも大丈夫です。 ただし、墓下で『ラグナロク』を発見出来ない場合は、 エピにて、第3のシークレット・エンディングが発動する可能性もあります。 COLOR(coral){''※''}1d以降の進行中の死者に関しては、エピ入り後に、ある事情によって、&COLOR(coral){''死者はいない''};ことが分かります。 しかし、PCには知りえない事情なので、村中の死はPCにとっては本当のこととして扱ってください。 **な埓と役職 COLOR(coral){''◆最大フル17人(実質は15人村です) ''} ◆役職編成:最大17=ダ+公2+占霊護+村7+狼3+狂(C狂) #region(役職内容の詳細と12〜17人までの編成案) ◆ダミー:RosenKreuzの新兵カシム ◆ハムスター人間2匹(企画人ラヴィ&スノウ) *ノーカウントの妖魔陣営&自分投票で、勝敗には関与せず最終日まで残ります。 ◆村陣営10人:占い師1、霊能者1、守護獣1、+ 素村7 ◆人狼陣営: ・人狼3人:呪狼、首なし騎士、人狼 ・狂人系1人:C国狂人(=囁狂人。人狼sと赤窓を共有できます) *妖魔陣営のスノウとラヴィが最終日までいるので、C国狂人も人間カウントとなります。 #br ◆12〜17人時までの役職編成 17人:ダ+公2+占霊護+村7+狼3+狂 16人:ダ+公2+占霊護+村6+狼3+狂 15人:ダ+公2+占霊護+村5+狼3+狂 14人:ダ+公2+占霊護+村5+狼3 13人:ダ+公2+占霊護+村5+狼2 12人:ダ+公2+占霊護+村4+狼2 *2狼の場合は、呪狼と首なし騎士入り #endregion COLOR(coral){''◆17-16>14>12>10>8>6(ハム2人含)>EP 6縄3狼+1狂''} 偶数進行ですが、1GJと1パスまでは可で、1縄増える可能性もあります。 実質は15 人村で、最終日まで行っても6人か5人です。 (ノーカウント陣営のハムスター2匹が最終日まで残るので) システム的にハムスター勝ちですが、物語的には、人狼勝ちか村勝ちかです。 COLOR(coral){''※希望制で初回吊られ役希望者を募集します。''} 希望制なので、フル人数でも希望者がいなければ入りません。 COLOR(coral){''※見物人も1人〜数名を募集します''} (詳細は役職設定と役職予約表の『初回吊られ役』と『見物人』参照) #br **ダ瀋蠅篩テ發量松里寮睫 #br COLOR(dodgerblue){''◆時代設定''} 宇宙連邦歴37500年。未来の宇宙開拓時代。 地球星系含む多くの星の種族が、『宇宙連邦』に加入し交流している。 COLOR(coral){''SSS,らは100年後、SSS△らは、50年後''}の時代です。 COLOR(dodgerblue){''◆航宙船Silver Mary(シルバー・メリー号)''} 通称、銀羊号。地球系資本の半官半民の航宙船。 デフォルメされた仔羊的なフォルムの銀色の楕円球体型。ころんと可愛い曲線美。 今回の任務は、同盟星『アースガルド』へ『ラグナロク』と呼ばれる”兵器”を極秘で運ぶこと。 #region(シルバー・メリー号の情報) 地球や他星系からの 一般客や普通の乗員、アースガルドの人間等、色々な人が乗船している。 目立たないよう通常運行だが、船内の警備は常より厳重で、非常事態時の訓練が徹底され、 アースガルドの軍人や軍艦の警備もついている。 『ラグナロク』の存在は船内でも極秘ながら、 知る人は知っているだろうし、噂にもなっているかもしれない。 1dの非常事態発生時に、殆どの乗員・乗客は緊急避難艇で脱出する(COLOR(coral){NPCはこの時に船外へ出ます}) #endregion &COLOR(dodgerblue){''◆船内の4つのエリアと3つのシステム、ドロイド、体感式ホログラム、冷凍睡眠装置について''}; 船内には中央のメイン・サロンを中心に、第1〜第4の4つのエリアがある。 3系統のシステム(メリー、ラヴィ、スノウ)による高度なシステム管理で、少数の乗員で航行可能。 主な労働作業や保安・戦闘、接客などは、ドロイドや体感ホログラムが担う。 下記折込に詳細説明あり。 #region(シルバー・メリー号の船内の説明) COLOR(dodgerblue){''◆船内の時間単位=48h''} 船内は宇宙連邦の共通時間に合わせて(48h更新の都合)COLOR(salmon){'' 48hを一日単位 ''}としている。 この村では襲撃は夜のみではないので、時間は気にせず動いて大丈夫。 船内はGシステム(重力発生装置)完備。 各部屋ごとにオン・オフで重力を切るのも可能です。 COLOR(dodgerblue){''◆中央のメイン・サロンと船内の4エリア ''} COLOR(salmon){''※メイン・サロン''} 船の中心にある、集会場や社交場を兼ねた、談話スペース。 4つのエリアに繋がるが、各エリアへはメイン・サロンを通らなくても行き来は可能。 星々のパノラマを一望できる展望ラウンジ(亜空間内では星々は見えない)や、 飲食できるバー・レストラン、ピアノ・スペースやシアター・スペース等を併設。 周囲の隔壁を降ろせば、避難・防戦用の遮閉空間にもなる。 COLOR(dodgerblue){'' ‖茖吋┘螢 ''} キャプテン・メリーのいるCOLOR(salmon){''ブリッジ''}があり、船の操縦・管理を担う最重要エリア。 デッキや格納庫、COLOR(salmon){''冷凍睡眠用の『コールドスリープ・ルーム』NとE''}、 COLOR(salmon){''武器保管庫''}(1dのキーロック無効化以降は武器調達も可能)、などがある。 乗員の居住区や研究施設、トレーニングルームを含め、生活や研究に必要な施設は揃っている。 COLOR(coral){''※ルージュ・ヴォルヴァ博士のいる研究室''}(第1エリア) ラグナロクの開発者の為に用意されたという、仮設の特別研究室。 他の部屋のキーロックが無効になっても、この研究室は開けられない。 COLOR(dodgerblue){'' 第2エリア ''} 乗客用の宿泊・商業エリア。ホテルや、各種ショップ、レストラン、 アミューズメント施設、医務室や医療設備その他、 快適な滞在に必要充分な施設がある。 COLOR(dodgerblue){'' B茖灰┘螢 ''} 貨物や備蓄品などの倉庫エリア。主にシステムとドロイドが管理。 乗客が乗船前に預けた大型の荷物等も、ここに保管されている。 COLOR(coral){''※『レーギャルン・ボックス』''} 第3エリアにある巨大コンテナ。 2d以降もロック・システムに護られた箱。 最終兵器『ラグナロク』が保管されているらしい…という噂。 COLOR(dodgerblue){'' 第4エリア ''} エネルギー&資源に関するエリア。 燃料庫、エネルギー変換装置、機関室などがある。 農場や公園を模したCOLOR(coral){''『ファーム・パーク』''}では、 酸素補給や植物性食糧生産の為、花やハーブや野菜、果樹などが栽培されている。 乗員・乗客に人気の憩いの場ともなっている。 #br COLOR(dodgerblue){''◆船内での乗客の商業活動について''} 船内にある飲食店やショッピングモール施設では、乗員も乗客も働いていて大丈夫です。 予め営業許可を申請してあれば、乗客の方もショッピングモールにお店を借りて商いできます。 COLOR(coral){''※その他、各エリアの施設等や必要なものの追加描写は、早い者勝ちでご自由にどうぞ!''} #br #endregion #region(船内の3システム:メリー・ラヴィ・スノウの説明) #br COLOR(coral){''◆船内の3つのシステム''} 別名、もふもふ要員ともいいます! 体感ホログラムなので触れます。 また、複数のホログラフが同時存在できるので、 誰かが呼び出している時に、他の人が呼び出すのも可能です。 直ぐに反応できない場合もありますので、 スノウ・ラヴィへの投票ロールなどは、ソロール前提でお願いします。 COLOR(coral){''※''}宇宙連邦に属する星に生まれた人は、 誕生時に、全員が体感ホログラムを利用できる『ナノ送受信機』を埋め込まれているので、 銀羊号側だけでなく、海賊側も3匹や船のシステムを利用できます。 COLOR(dodgerblue){''『キャプテン・メリー』''}=メイン・システム シルバー・メリー号の艦長にして、通常運行時のメイン・システム。 体感ホログラムでは、艦長服の上着と帽子を身につけた 銀色の羊の姿で現れる。 COLOR(dodgerblue){''『コンパニオン・ラヴィ』''}=コンパニオンガイド・システム 主に対乗客用の、おもてなし&案内システム。 体感ホログラムでは、セーラー帽をかぶった茶色いウサギの姿。 COLOR(dodgerblue){''『ガーディアン・スノウ』''}=ガーディアン・システム 緊急事態や非常事態時の、保護・解決・排除システム。 メリーのシステムダウン後は、緊急時システムとドロイドの管理を担う。 体感ホログラムでは、セーラー帽をかぶり、首に鈴をつけた白い猫の姿。 #br #endregion #region(ドロイド・体感ホログラム・ナノ送受信機・2部屋のコールドスリープ室の説明) COLOR(dodgerblue){''◆ドロイド''} 外見を人間に似せた、人間以上のパワーのあるヒューマノイド。 人間のような複雑な思考体系はプログラムされていない。 通常運行時は、単純な接客や、労働作業等を担う。 緊急事態時や、宇宙海賊に遭遇するなどの戦闘態勢時には、保安・戦闘要員でもある。 ドロイドの制御権は、通常運行時は『メリー』にあり、緊急事態時は『スノウ』に移る。 COLOR(dodgerblue){''◆体感ホログラム''} ホログラム(立体映像)とバーチャルリアリティ・システムが合体進化したようなもの。 視覚や聴覚に加え、嗅覚、味覚、触覚を含む、五感で実物そっくりに“体感”できる。 この時代は、すでに一般に広く普及しており、これなしでの生活は考えられない程。 その用途は、色々と多岐に渡る。 COLOR(dodgerblue){''◆体感ホログラム用のナノ送受信機''} この時代の宇宙連邦の加盟星では、 生まれた時に全ての子どもがナノ送受信機を体内に摂取する。 このため、銀羊号の正規の乗員ではない海賊側も、乗員と同じく、 『シルバー・メリー号』のホログラム・システム(スノウ・ラヴィ含め)を利用できる。 COLOR(dodgerblue){''◆冷凍睡眠(コールドスリープ)カプセルとその部屋2つ''} 冷凍睡眠装置はCOLOR(coral){''『コクーン』''}=繭と呼ばれる、銀色のカプセル状装置。 冷凍睡眠、医療モード、遺体安置モードなど多岐に利用可能。 上半身部分の蓋は透明なので中の人を確認できる。 蓋の銀色の部分には、安らかな眠りのシンボルである羊の小さな刻印がなされている。 この刻印部分に触れると、体感ホログラムで操作用のボタンやパネルが空中に展開する。 COLOR(coral){''※''}冷凍睡眠装置は、第1エリアの、COLOR(blue){『Nルーム』 }と、COLOR(red){『Eルーム』}の2部屋にある。 COLOR(red){『Eルーム』=Emergency Room}の方は、2d以降は開けられない。 1dの1回目の非常事態時の後のキーロック無効化時には開くが、 2dの2回目の非常事態発生で閉鎖される。 1d以降の冷凍睡眠者や遺体は、『Nルーム』=Normal Roomの方へ収容される。 COLOR(coral){''※''}睡眠装置内の人間は無防備で、『ガルー』に寄生される危険が高い。 PC視点で睡眠装置内の方が安全と思い込んだりするのは、有り。 #endregion #br COLOR(dodgerblue){''◆アースガルド王国と、ギムレー星系''} 『ギムレー』星系の主星『アースガルド』に、遥か昔に地球の北方系の民族が建国した国家。 10年前に発生した,主星vs植民地惑星の反勢力との紛争COLOR(coral){''『風の内戦』''}により、政治的・社会的な混乱が続いている。 『ラグナロク』を使って革命軍や反勢力を根絶やしにし、反乱を終わらせようとしている。 #region(『アースガルド王国』と『風の内戦』について) 『アースガルド』は、環境系は82%地球類似型で、 地球にとっての太陽のような、主系列星(太陽と同種の星) 恒星COLOR(coral){''『ギムレー』''}から 光と熱を得て、栄えた王国である。 主惑星アースガルドは、太陽(ギムレー)と、3つの月(衛星)を持つ。 侵略型の軍事国家であり、旧態依然とした封建的な王制や、世襲的な身分制度で有名。 ギムレー星系の他星を侵略し、植民地として支配している。 永く続く封建的な王制と世襲的な身分制により 身分や貧富の格差があるため、 圧政的な支配体制とも相まって、内紛や独立運動が絶えない歴史を持つ。 10年前、アースガルドの”太陽”である、『ギムレー』から、 ギムレー星域に異常な磁気風の大嵐が吹き荒れ、多大な被害と、低社会層への窮乏を齎した。 この異常気象に端を発した暴動から生じた内乱は、COLOR(coral){''『風の内戦』''}と呼ばれ、 王国軍と、植民地惑星における革命勢力との抗争は、未だに続いている。 #endregion COLOR(dodgerblue){''◆宇宙海賊と『ゴールデン・グルトップ号』''} ギムレー星系を根城とし、アースガルドの船を狙う宇宙海賊。 ゴールデン・グルトップ号( Golden Gulltoppr)=通称:金馬号という船に乗っている。 COLOR(green){肩書はご自由にごうぞ。(船長、参謀、斬り込み隊長、航海士、技師、医師、} COLOR(green){通信士、経理、料理人、見習い、下っ端、奴隷、 etc.)} COLOR(coral){''※''}宇宙海賊がシルバー・メリー号を狙う目的は、最終兵器『ラグナロク』の略奪の為としてください。 COLOR(green){2d以降、スノウとラヴィは、『人狼』の排除を優先し、海賊とも敵対はせず、協力します。} COLOR(green){海賊側も、銀羊号内ではスノウとラヴィから情報を入手したり、呼び出しや もふもふ出来ます。} COLOR(green){海賊でも、バトルに関しては、希望者は存分にどうぞ&希望しない人はしなくても大丈夫!} #region(『宇宙海賊』とアースガルド王国・ラグナロクとの関連) 船名の『グルトップ』とは、地球の北方系民族の旧い伝承の神ヘイムダルの、 金色の前髪を持つ愛馬名に由来。 海賊が、ラグナロクを略奪しようと狙う理由としては、 俺たちが、王国を滅ぼして海賊王(?)になるんやで!的に、自分達が使う目的でも 王国か、革命軍、他星に、高値で売り飛ばせる お金儲け目当ての「お宝」としてなど、 いかにも「海賊」的なものでもいいですし、 低社会層の為に戦う革命軍の一員だったり協力する目的や、 海賊含めての反抗勢力殲滅や、ギムレー星系で大量殺戮を起しかねない、 危険な「ラグナロク」の使用の阻止の為など、 「義賊」(?)的な感じの理由でも、ご自由に。 トップとそれ以外の人とで、動機や思惑が違っていたりしてもかまいません。 海賊側が、シルバー・メリー号が、”最終兵器”と呼ばれる『ラグナロク』を 運んでいるらしいと知った理由も、うわさ話や、情報漏洩その他、ご自由にどうぞ。 星域内に跋扈する宇宙海賊たちは、 アースガルド王国側からは、反抗勢力であり、攻撃対象となります。 王国側が『ラグナロク』を発動させた場合は、 革命軍だけでなく、宇宙海賊も殲滅されることが予想されます。 #endregion COLOR(dodgerblue){''◆最終兵器『ラグナロク』''} ”最終兵器”と呼ばれ、地球で開発されたらしいが、詳細は不明。 使い方次第で、革命軍や反抗勢力(宇宙海賊を含む)の殲滅も、王国側を滅ぼすことも可能らしい。 もし誤った使い方をすれば、ギムレー星系の人間の殆どが死に絶えるかもしれない…という、恐ろしい噂もある COLOR(dodgerblue){''乗船しているPCには、ラグナロクの開発や運搬に直接の関わりのある人はいない為、諸々の話は噂の域を出ないだろう。''} #region(『ラグナロク』に関する情報) 『ラグナロク』とは、 地球の北方系民族に伝わる旧い伝承の、『神々の黄昏』=世界の終焉の日を意味する。 地球で開発された、恐ろしい兵器であるということ以外、詳細は不明。 ラグナロクの開発は、地球とアースガルドが秘密裏に進めてきたもので、宇宙連邦にも報告されてはいない。 とはいえ、噂はどこからともなく洩れてしまうもの…かもしれないが。 関連情報的な噂としては、以下のようなものがある。 COLOR(dodgerblue){''ルージュ・ヴォルヴァ博士''} 『ラグナロク』の開発者と噂されている女性。 企画側の見物人「ルージュ・ヴォルヴァ博士」として入村します。 COLOR(dodgerblue){''ルージュ・ヴォルヴァ博士のいる研究室''} 第1エリアの研究区画にある。 ラグナロクの開発者の為に用意された、仮設の特別研究室。 他の部屋のキーロックが無効になっても、キーロックが掛かったまま、開かない。 COLOR(dodgerblue){''レーギャルン・ボックス''} 第3エリアの倉庫区画にある、巨大なコンテナ状の物体 名称は、地球の北方系民族の伝承にある、9つの鍵で守られた「レーギャルンの匣」に由来する。 船内では箝口令が敷かれているが、 『ラグナロク』が保管されているのではないか…という噂。 プロでは、ドロイドと体感ホログラムに加え、人間による警備までついた、 厳重な警戒下にある。ロックは2d以降も開かない。 #endregion #br COLOR(coral){''※この村における『人狼』の設定''} #region(脳内寄生生物『ガルー』の宿主『人狼』の基本説明) 脳内寄生生物そのものは、COLOR(coral){''『ガルー』''}=(garulf;狼の皮を着るもの)と呼ばれ、 COLOR(coral){''『人狼』=ルー・ガルー''}(loup-garulf;人狼、狼男)という通称は、 ガルーに寄生された『宿主』のことを指す。 ガルーは原種から多様に進化しており、本能だけの亜種や、人格的なものをもつ亜種もいる。 COLOR(coral){''寄生経路は不明。宿主の脳内にある細胞に擬態する性質がある為、確定的な検知や診断、治療方法も、まだ確立されていない。''} 現時点では、宿主ごと殺すか、低温休眠(冷凍睡眠など)しか、対処法がないとされている。 COLOR(coral){''※''}1d開始前に寄生されている設定で、乗船理由はご自由に。 COLOR(coral){''※''}赤窓会話や襲撃時は、寄生生物側の人格としての言動でもいいし、 自覚なき操られた宿主として、あるいは破壊衝動に逆らえず行っているとかでもOK. ガルーには色々な亜種がいますので、他の人狼役と設定が違っていても大丈夫。 一般的な寄生後の特徴は、破壊(殺害)衝動、人間を喰らいたい欲求、 体の一部または全部を獣化できる(できない設定でも可)、 人間離れした強靭な力と治癒力、長寿になる、などが あるよう。 『人狼』同士は、特殊な波長の共鳴(赤窓囁き)ができる。 身体の全体あるいは一部を、獣化することも可能(できない設定でも可)。 寄生された自覚があるかどうかや、その程度は、宿主によって色々らしい。 非常に危険度の高い『特定危険生物』として、宇宙連邦の規定で、防疫隔離指定されている。 名前や噂を耳にしたり、過去に関わりのある人もいるかもしれない。 50年前のチグリス・ユーフラテス連邦総会で、『ガルー種』への対応が議題化されて以来、 少し知られてはきたが、一般的な知名度は低いままである。 #endregion #region(脳内寄生生物『ガルー』と宿主『人狼』に関する背景説明) 寄生生物そのものは、銀色に光る微粒子程度の極小の存在。 無性生殖による繁殖が可能な為、1体でも生存すれば増殖する。 宿主の脳内にある細胞に擬態する性質がある為、確定的な診断や治療、摘出技術は確立されていない。 人間の脳に寄生すると、樹状突起に似た触手を脳細胞内に張り巡らし、操る。 寄生生物にはある種の人格的なものがあったり、宿主の知性や知識を利用することもできる場合もある。 温度変化に弱く、低温(冷凍睡眠等)になると活動を停止し、休眠状態になる。 寄生生物の原種『ガルー』は、ネオ・カナンという惑星の過酷な環境の中で、 地球の狼に似た赤い眼の動物を宿主として、大人しく友好的な共生関係を築きながら進化した種族。 原種を発見した地球人系の学者が、古い地球の伝承にちなんで、 寄生生物を『ガルー』=(garulf;狼の皮を着るもの)、 狼に似た獣種を『ルー』=(loup;狼)、 寄生された宿主獣を『ルー・ガルー』=(loup-garulf;人狼、狼男)命名した。 400年前に、一人の無謀な青年医師が入植隊の風土病での絶滅を防ごうと 宿主を治癒するガルー種の能力を人間の治療に実験的に応用した為、 『ガルー』の原種が宇宙中に広まり、突然変異で凶暴化し、多様な亜種が派生した。 (SSS,よび、参考資料のSSSシリーズあらすじ年表を参照)。 原種から進化・変異した『ガルー』の亜種たちは、宿主の種族に関わらず、 寄生に快適なように、宿主の身体や脳を、原種のいた母星の宿主である狼に似た獣に 近く変えようとする性質がある。 本能の凶暴化や身体の獣化はこの性質の為であり、 宿主は、体の全部あるいは一部を獣化出来ることが多い為、通称『人狼』と呼ばれる。 #br #endregion #br **進行中の大まかな流れと、留意事項 COLOR(coral){''◆進行中の村の流れと留意事項''} #region(プロローグ) COLOR(coral){''◆プロローグの流れ''} COLOR(dodgerblue){''※プロでは、銀羊号と金馬号は接触せず、別々に過ごします ''} COLOR(dodgerblue){''※''}入村後、テンプレのメモにご記入&メモ貼りをお願いします。 プロは全体を通して、船中時間の48h=『一日』とします。 プロ前半=午前、プロ後半=午後くらいの大雑把さで大丈夫です。 COLOR(dodgerblue){''◆銀羊号内''} 航路は、地球発➡複数の中継惑星を経由➡ギムレー星系の主星『アースガルド』着。 そろそろ、ギムレー星系内に入るところです。 今回の銀羊号の任務は、 地球で開発された『ラグナロク』という兵器を、アースガルド王国に運ぶこと。 『ラグナロク』の存在は船内でも極秘ですが、 知る人は知るでしょうし、噂にもなっているかもしれません。 銀羊号内外の警備は常より厳重で、アースガルドの軍人や護衛艦や駆逐艦も配備されています。 とはいえ、表向きは通常航海なので、会話や食事や星空を楽しんだり、 スノウやラヴィをもふもふしたり等、ご自由にお過ごしください。 #br COLOR(dodgerblue){''※見物人は全員、銀羊号の乗員か乗客です''} ご自由にお過ごしください。 プロ終わりにも、一人にならなくて大丈夫です。 #br COLOR(dodgerblue){''◆金馬号内''} プロでは銀羊号と接触しませんが、 『ラグナロク』略奪の為に銀羊号を追跡or待ち伏せする等、 銀羊号のレーダーに引っかからず、様子が監視できる距離にいてください。 海賊側のSF的な武器や船のシステムなども、自由に出して下さってかまいません。 #endregion #region(1dの流れ) COLOR(coral){''◆1d:銀羊号に緊急事態発生+海賊側が銀羊号へ乗り込む''} COLOR(dodgerblue){''ゞ簍唸罎埜彊不明の緊急事態発生''}(1d開始時に天声でアナウンス有) ・船内のキーロック・システムと、監視システムが、無効になります。 (人狼の襲撃や、海賊側の侵入しやすさ配慮) ・ドロイドや船のシステムの暴走➡NPCを含む乗客・乗員の殆どが避難艇で脱出します。 ・見物人がドロイドに襲われて重傷➡コールド・スリープルームNに運ばれます。 COLOR(dodgerblue){''※''}この1回目の非常事態の原因は、後から判明します。 監視中の海賊側からも、異変を把握できるでしょう。 COLOR(dodgerblue){''∈乱に乗じて、宇宙海賊が銀羊号を襲う''}(銀羊号へ乗り込み) 避難艇の脱出の為に開いた&ロック無効の非常用ゲート・ハッチから侵入とか、 ブリッジに攻撃ドーン!とか、 海賊側の船ごとの攻撃の有無や、侵入方法等は、ご自由にどうぞ。 COLOR(coral){''※海賊側の侵入目的は、『ラグナロク』の略奪です。''} COLOR(dodgerblue){''6簍唸翔發如銀羊号vs宇宙海賊の攻防戦的な状況が発生''} お好みでバトルもどうぞ! 希望しない人は、バトルしなくても大丈夫です。 COLOR(dodgerblue){''た溶橘鬚ダミーのカシムを襲撃''} 人狼役のうちの誰かが、1d内に白ログで襲撃描写を落としてください。 #br COLOR(dodgerblue){''※''}見物人は、1dの1回目の緊急事態発生に、 ドロイドの暴走で怪我を負い、コールドスリープ・ルームNの冷凍睡眠装置に収容されます。 墓下では、意識だけのような存在となります。1dはご自由にお過ごしください。 COLOR(dodgerblue){''※3箇所のキーロックの開かない場所''} ‖莪豢莢茲離襦璽献紂Ε凜ルヴァ博士のいる研究室と、 第一区画のコールドスリープルームE B茖涯莢茲竜霏腑灰鵐謄福悒譟璽ャルン・ボックス』は、1d以降もロックされたままです。 それ以外の場所のキーロック・システムは開きます。 COLOR(coral){''※PL視点での役職COは、可能ならば1d内か、なるべく早めを推奨です。''} 初心者さんもどうぞ!の村なのと、呪狼や守護獣入りでもありますので。 見落としのないよう、【 】つきか、太字、色文字など、分かりやすい表記と言葉でお願いします。 #endregion #region(2d〜決着までの流れと留意点) COLOR(coral){''◆2d〜決着までの流れ''} COLOR(dodgerblue){''.瀬漾爾離シムの被襲撃遺体発見''} 早いもの勝ちです。スノウかラヴィに知らせてください。 COLOR(dodgerblue){''∩テ發法愎溶機戮梁減潦稜''} ➡2回目の緊急事態宣言と亜空間への強制ジャンプ・イン 1回目の緊急事態で不安定になっていた、メイン・システムの『キャプテン・メリー』 がシステム・ダウンします。外部との連絡や脱出手段が断たれます。 海賊の船であるゴールデングルトップ号は、一緒にワープはしません。 亜空間ジャンプインの後は、外部との連絡は取れなくなります。 また、窓から星空は見えなくなり歪んだ暗闇が見えるだけです。 COLOR(dodgerblue){''スノウとラヴィからの『人狼』発生のお知らせ''} スノウとラヴィが船内のあちこちに現れ、危険生物『人狼』の発生と、 殺すか、冷凍睡装置送りにするしか方法がないこと、 宇宙連邦の防疫隔離規定により、一日に一人ずつ冷凍睡眠装置に入れるため、 船内時間の47時(リアル後半日の23:30分)までに、怪しい人を告げるようにと伝えます。 COLOR(dodgerblue){''※''}スノウとラヴィと、銀羊号のシステムは、 宇宙連邦の防疫隔離規定の特別条項により、 COLOR(green){宇宙海賊の排除より、第一種危険指定生物「人狼」の排除を最優先事項として動きます。} COLOR(green){このため、システム2匹は海賊に対して一時的な休戦状態となり、協力的です} COLOR(green){海賊側も、スノウやラヴィから情報を得たり、こき使ったり、もふったりと、ご自由にどうぞ!} COLOR(dodgerblue){''※''}COLOR(green){村陣営が団結しすぎると、人狼がやりにくくなったり} COLOR(green){村陣営同士も、お互いを疑心暗鬼から吊ったり・吊られたりがしにくくなる場合もありますので} COLOR(green){システムではない人間の、銀羊号の乗員・乗客や海賊が、休戦するか敵対し続けるか} COLOR(green){休戦といいつつ腹の探り合い的になるか等は、それぞれご自由にどうぞ。} COLOR(dodgerblue){''※''}希望者には、投票しやすいよう、スノウとラヴィから、 海賊も含む船内の人間全員の、顔画像とデータが、配られます。 #br 銀羊号の乗員・乗客と、宇宙海賊と。 敵対していた立場にある人々が集う、逃げ場のない船内で。 自分自身のことすら『人狼』ではないと言い切れないまま 誰を疑い、誰を信じるか。 誰を冬眠装置に送るか、あるいは殺すか… 銀羊号と宇宙海賊、そして『ラグナロク』に纏わる思惑の絡む、 疑心暗鬼な危機的状況の中で、 どんな葛藤や対立や、愛憎の物語が 生まれるのか――――…? 人狼が全員 死亡or冷凍睡眠装置送りになるか 人間カウント者の数が、人狼と同数以下になれば、決着です。 #br COLOR(dodgerblue){''※''}2d以降、地上では『人狼』騒動、墓下では『ラグナロク』探しが展開されます。 地上では、ラグナロクのことを気にせず大丈夫ですので、 純粋に人狼騒動をお楽しみください。 COLOR(dodgerblue){''※''}2d以降、墓下では、地上から来た人も含め、 墓下ロールをしつつ、任意で 『ラグナロク』の発見を目指して下さい。 #br COLOR(coral){''※2d以降は、村陣営同士の疑心暗鬼や疑い合い、キリングや吊り合いも推奨です。''} COLOR(coral){''※''}PC達が固まりすぎたり、現場に集合しすぎたりすると、 襲撃やキリングやバトル等がやり難くなったり、多角発言負担が増える可能性もあります。 適度にばらけたり、居場所をログで明言した上で一人になったりすると、 村が動き易いかと思われます(特に襲撃時間の前や最中)。 COLOR(coral){''※''}初回吊り先は、初回吊り希望CO者がいれば、その人に。 いなければ、通常の吊りになります。 COLOR(coral){''※''}吊・襲撃の詳細に関しては、直下の折込をご参照ください。 #br COLOR(coral){''※最終日まで行っても地上は5人か6人です。''} ◆最大で17-16>14>12>10>8>6(ハム2人含)>EP 6縄3狼+1狂 1襲撃パスと1GJまでは可とします。1縄増える可能性もあります。 ノーカウント妖魔陣営のスノウとラヴィの2匹が、最終日まで残ります。 C国狂人も人間カウントです(妖魔陣営のスノウとラヴィがいるので)。 COLOR(coral){''※''}村全体のメインストーリーと、各PC達の生き様と。 其々の物語を紡ぐには、それなりのページ数(日数)が必要な場合もあるかと思います。 なるべく多くの人が、地上である程度 納得のいくロールができるよう、 COLOR(dodgerblue){''必ずしも最終日まで行く必要はありませんが、最終日まで行く可能性もご考慮頂ければ幸いです''} COLOR(coral){''※''}コミットは、3d以降、地上の全員の同意が得られた場合に可能です。 #br COLOR(coral){''※''}PC同士は対立しても、PL同士は、一つの村の物語を一緒に紡ぎ合う仲間です。 PC同士がどれだけ疑って憎み合おうが、殺し合おうが、 PL同士は、相手さんや他陣営への、思いやりや配慮を忘れないようにしましょう。 COLOR(coral){''一緒に楽しもう!''}COLOR(dodgerblue){''=自分も楽しもう+相手にも楽しんでもらおう''}の気持ちで!' #endregion #br #region(吊りと申告投票に関しての説明) COLOR(coral){''◆吊先も襲撃先も、【PL視点で決めてください】''} 死亡フラグのあるPCや、死亡によって村のストーリーが盛り上がりそうなPC。 或いは逆に、 最終日までの流れや、村内の縁故関係、人狼との人間関係などを考慮して、 残したら美味しそうor盛り上がりそうなPCを残すなど。 COLOR(coral){''◆投票の委任は出来ません(スノウ、ラヴィにも不可)''} 時間的にどうしても吊り先をセットできないことが予想される場合は、 COLOR(dodgerblue){早めに誰かにセットか、メモで明言の上で自分投票にセット}しておいてください。 各自、投票セットを、忘れずに! COLOR(coral){''◆ 更新日の23:30の前に、PL視点で吊先が分かるように''}描写をお願いします。 (特にバトルやキリングの場合)。村の投票とスノウからの宣告ロールが間に合うように、 誰が吊・襲撃先なのかの決着か予想は、23:30より前にPL視点で村に分かるようにお願いします。 COLOR(coral){''◆【この村の吊りは2種類=[篥狄臾欧、∋猖粥淵リング、バトルでの瀕死の重傷、自死、事故死等含む)】''} 死亡原因や、冷凍睡眠装置に入る理由は、何でも構いません。 他PCに無理矢理に冷凍睡眠装置に入れられるのでも、自ら入るのでもありです。 バトルやキリングの場合は、流れを一人のPCだけで決めないことと、R15とNGにはご留意ください。 #br COLOR(coral){''◆【この村の吊りの決め方は2種類=.リング等と、⊃醜霤衂次''} COLOR(green){''''}キリングやバトル、事故、自死など、申告投票より前の吊。 COLOR(green){''''}『最も人狼の可能性の高い人物』の名を申告し、冷凍睡眠装置に送る申告投票。 COLOR(coral){''※''}優先順位は、 COLOR(coral){'' 悒リングやバトルなどPCの意志やRPでの落ち>⊃醜霤衂爾砲茲詢篥狄臾価置入り』''}です。 申告投票は、救済措置や保険的なものです。 また、申告により村内での疑いの流れが分かり易くなる為 ➡本人や村や赤陣営が、吊・襲撃の見通しや落ち準備がしやすいように、という理由もあります。 このため、キリングやバトルなどでの吊の場合も、23:30までに申告ロールだけは行って下さい。 物語的には、なるべく、バトルやキリング、その他、 PC自身の意思が関与する形での落ちが望ましいかと思います。 とはいえ、初心者さんもどうぞ!の村でもあります。 疑われる・疑うや、吊られる・吊りに行く等が難しい場合は、 無理にキリング等する必要はなく、申告での吊先決め➡ドロイドによる冷凍睡眠装置への連行でも大丈夫です。 #br COLOR(dodgerblue){''/醜霤衂爾任呂覆、キリングその他で決まる場合''} 申告投票時間(23:30前)までに以下の状況があり、PL視点での吊先が見えている場合。 COLOR(coral){''.リングが発生''}し、死亡or冷凍睡眠装置送りOKのRPのある人がいる COLOR(coral){''▲丱肇襪篁故その他での瀕死の怪我人''}(本人から死亡or冷凍睡眠OKのRPがある) COLOR(coral){''2燭蕕の理由で冷凍睡眠装置に入る人が発生''} COLOR(coral){''で塾蝋垰箸砲茲詬遒組生RP''}占師の呪狼占➡反呪死など。襲撃・吊扱いのどちらでも可。 COLOR(coral){''44時間以上、一発言もない突然死が懸念される人がいた場合''} 4時間前(リアルの更新日のCOLOR(dodgerblue){''20:30分''}まで)というのは、 その日の吊・襲撃の予定の、決定や変更のギリギリ最終ラインです。 ないことを心から願っていますが、村中で連絡なく44時間以上1度も発言が無ければ、 システムのRPで、冷凍睡眠装置送り対応を検討します。 既に物語的に優先の落ち先があった場合は、翌日の対応となります。 『翌日以降は、ちゃんと発言できる』という申請があった場合は、 突然死なし設定に変更の上、村中アナウンスいたします。 #br COLOR(dodgerblue){''村中の申告投票で決まる場合''} キリングやバトルや、冷凍睡眠装置入りが発生しない場合は、 23:30までにスノウやラヴィを呼び出して、『最も人狼の可能性の高い人物』を申告する、 申告投票で吊先を決められます。 (スノウやラヴィへの投票呼び出しは、ソロール前提でお願いします) 最多得票者は、スノウから23:30に宣告を受け、 ドロイドに連行されて、冷凍睡眠装置送りになります。 23:30のスノウからの宣告の前に、キリングやバトルその他で、 死亡や冷凍睡眠装置に入る人物がいる場合は、 スノウから、その日のドロイドでの連行は取り止めの旨が通達されます。 COLOR(coral){''◆【申告ロールは、白ログで名前有りを推奨です。】''} その日の吊可能性の流れが分かる方が、本人や村や人狼側も、 身の振り方を考えたり動きやすくなることから、 申告ロールは、可能であれば、白ログでの名前の明言を、推奨です。 COLOR(coral){''◆PCが知らないor齟齬の出る相手は、名指し無しの投票でも可です ''} PC視点で知らないor疑い理由づけが難しい相手へ、PL視点で投票したい場合は、 白ログでCOLOR(dodgerblue){''『最も疑わしい人物の名を告げた』''}等の、人名無しの投票ロールでも構いません。 村建て人にだけ見える集計システムで票数把握できますので、秘話報告はなくて大丈夫です。 #endregion #region(襲撃に関しての説明) COLOR(coral){''◆ 【襲撃=殺害、喰らう、冷凍睡眠装置保護になるほどの重症、等】''} ◆「襲撃」=この村内では、COLOR(dodgerblue){''殺害''}(喰らう場合も含む)だけでなく、 冷凍睡眠装置で保護するしかないようなCOLOR(dodgerblue){''瀕死の重症''}を負わせることも、含まれます。 その程度や方法は、人狼になった方にお任せします。 R15のレーティングと、襲撃先や他の人のNGには、ご留意ください。 ・COLOR(dodgerblue){''その日の襲撃予定先へは、可能ならば早めにト書き等でわかり易い仄めかしを推奨です''} 早めに一人を指定するのが難しい場合は、候補者(2、3名程度)を仄めかすのもいいかもしれません。 襲撃先の方の落ちロールの準備や、村の動きの予定建てにも関わりますので、 可能であればでよいですが、無理のない範囲で早めの仄めかしを推奨です。 ・人狼の設定にもありますように、ガルーに寄生されると、 COLOR(dodgerblue){''体の一部あるいは全部を、原種のガルーのいた星の狼に似た獣に変形できる''}ようになります。 変形できない・しない設定でも可ですが、その場合は、下記にある通り、襲撃時に 変形時の証拠以外で、PC視点でも人狼の仕業とはっきりわかる何かを残してください。 ・人狼側と村側との、襲撃周りのでの理解や描写の齟齬を防ぐため、 COLOR(dodgerblue){''襲撃描写は、基本的には白ログで''}お願いします。 ・怪我や損壊のある場合は、その『描写の具体性』はR15の範囲でお任せしますが、 COLOR(dodgerblue){''何処をどのように傷つけたのか、『箇所』や『程度』は、具体的に記述''}をお願いします。 襲撃された人や、発見役が齟齬なく描写しやすいようにです。 ・襲撃時には、COLOR(dodgerblue){''PL視点で吊ではなく「襲撃」であると分かるト書き''}と COLOR(dodgerblue){''PC視点でも人狼の仕業と推測可能な痕跡''}を、少しでいいのでお願いできればと思います。 例:人狼の爪痕や噛み痕、人狼の毛や足跡、なんらかの人狼からと分かるメッセージなど 他PL/PC視点で、キリングか襲撃か悩む余地のないように、 PC視点でも人狼の仕業とはっきり分かることで、狼陣営も非狼陣営も動きやすくなるように、です。 #br COLOR(coral){''※''}能力行使での落ちが発生する人を同時に襲撃先にするのは、 その相手の同意があれば、可能です。その場合は物語的に、1日2襲撃的になっても、かまいません。 (例:普通の襲撃+呪狼の反呪が襲撃的なRP設定のものの場合など) COLOR(coral){''※''}人狼役の負担を増さない為にも、吊は村側や狂人で担えるのが望ましいかと思われますが、 もしも人狼が襲撃ではないキリングをしたい場合は、 吊・襲撃のどちらなのかは、PL視点ではっきり分かるようにお願いします。 COLOR(coral){''※''}人狼と村側の相打ち的な落ち場を作りたい場合は、 ロール上では村側と人狼が相打ち、 システム的には、その人狼に投票+別の人狼役が村側を襲撃しても構いません。 COLOR(coral){''※''}『な埓と役職にある通り』襲撃パスと、狩人へのGJは、 それぞれ1回ずつまでは、可とします。 フルメンバーだと偶数進行になりますが、1縄=1d増えるのまでは構いません。 COLOR(coral){''※''}首無し騎士が入る場合は、陣営バランスや進行的な配慮によるものだったり、 PC的にどうしてもの強い動機付けがある場合は、人狼陣営を襲撃するのも可です。 #endregion #br #region(墓下(見物人さん・墓下に行った後)の進行) COLOR(coral){''◆プロローグ''} 見物は全員、銀羊号の乗員か乗客です。 プロでは、地上メンバーと話したり、ご自由にお過ごしください。 プロ終わりにも一人になる必要はありません。 COLOR(coral){''◆1d''} ゞ簍唸罎埜彊不明の緊急事態発生(1d開始時に天声でアナウンス有) ドロイドや船のシステムの暴走が発生します。 ➡NPCを含む乗客・乗員の殆どが避難艇で脱出します。 見物人は暴走したドロイドに襲われて重傷 ➡コールド・スリープルームNに運ばれます。 ふわふわ漂う、意識?や魂?のような感じになります。 墓下は、RP推奨で、中身会話(/*付きでも)は禁止です。 COLOR(coral){''◆2d以降''} 3d以降、ゆるゆるっと『ラグナロク』探しが始まります。 1d2dはほぼ天声はありません。 ご自由に墓下同士のロールや地上見守りロール等を楽しまれてください。 ラグナロク探しが始まるのは、3dからゆるっと。 軽めのTRPG要素(ダイスや確率での選択肢など)ありの進行となります。 NPCの「ルージュ・ボルヴァ博士」で、GM的な進行天声やヒントを落とします。 乗客シルヴェストリスを通じて、スノウと通信も可能です。 また、謎に纏わるCOLOR(coral){''【墓下用秘密ページ】''}のURLを墓下のみ公開します。 そちらの頁を参照しつつ、どうぞ。 墓下では、地上から来た人も含め、 墓下ロールをしつつ、任意で 『ラグナロク』の発見を目指して下さい。 COLOR(coral){''※''}『ラグナロク』探しは任意参加ですので、 墓下RPのみでも構いませんし、参加できる時にちょこちょこ参加する、とかも大歓迎です。 ご無理のないペースで、墓下ライフも楽しまれてくださいね。 COLOR(coral){''※''}謎解きの最中も、RP重視でお願いします。 謎に絡めて、墓下でもPC同士の心情や生き様を、相互に描いていけるといいな、と。 COLOR(coral){''※''}『ラグナロク』探しの途中で、 リアルINT(知識)が必要になる場合は、RPに混ぜてご相談ください。 希望者は、バトルも可能です。希望しない人は、バトル等はしなくても大丈夫です。 COLOR(coral){''※''}墓下で『ラグナロク』を発見できない場合か、 発見できても物語次第では、 地上が、村・人狼のどちら勝でも エピで第3のシークレット・エンディングが発動する可能性もあります。 シルバー・メリー号の命運は、地上だけでなく、墓下の皆さんにもかかっている! ……かもしれません。 #endregion #br #region(勝利陣営によるエンドの分岐と、エピローグ) COLOR(green){''◆エピローグ''} 地上での物語り的な勝利分岐は、 人狼勝ちか、村陣営勝ちかの、2種類です。 人間勝ち、人狼勝ちのどちらでも、エピにて死者のいないことが確認されます。 その後の死亡や、人狼化はありえるかもしれません。 非人狼陣営勝ちの場合は、人狼は睡眠装置に入ったままです。 ただし今回は、墓下とのWストーリーとなります。 地上が村・狼のどちら勝ちでも、墓下のラグナロクのストーリー次第では エピで第三のシークレット・エンディングが発動する可能性もあります。 COLOR(dodgerblue){''村陣営の勝利の場合''} 危険種である人狼は、睡眠装置に入ったまま研究所に送られるでしょう 人狼組織が介入して助け出されたり、自力で脱走したりとかの可能性等はご自由に。 *村陣営に別の希望があれば、そちらを優先とします。 COLOR(dodgerblue){''人狼陣営の勝利の場合''} シルバー・メリー号は人狼にスペース・ジャックされ、人狼船となるでしょう。 エピで死者のいないことが確認されれば、生存している者も、眠ったままの者も、 全員が寄生されて人狼化するか、人狼に襲われるか…。 *人狼陣営に別の希望があれば、そちらを優先とします。 COLOR(dodgerblue){''『ラグナロク』によるシークレット・エンディングの可能性''} 墓下で、『ラグナロク』を発見できない場合や、 発見できても、物語次第で、地上が村・狼のどちら勝ちでも、 エピにて、第3のシークレットエンディングが発動する可能性もあります。 #endregion #region(各ログでの中身発言の有無の説明) -白ログ 禁止。actでの誤字やアンカー訂正は可 -メモ 中身記号/*を付けての中身発言は可能。 ただし過度のすり合わせや、雑談にならないようご留意ください。 -赤ログ 進行に関することなら、/*つきで、中身相談可能。 ロール優先で、可能ならば相談もなるべくロールに混ぜるのを推奨です。 過度の相談や雑談にならないよう気をつけて下さい。 できれば、相談は2割以下で、ロールですり合わせられるとよいですね。 -灰ログ 灰ロールもあるので、中身発言は中身記号/*つきで、ご自由に。 灰ログも、公開されれば共有ログになるのは、お忘れなく。 -墓下ログ 墓下でも白ログと同様、中身発言は禁止です。 -エピローグ 灰での/*つきでの中身発言はOKです。 #endregion #br COLOR(coral){''※''}COLOR(coral){''秘話相談も可能です''} 参加者同士の秘話の使用は無しで、村建てスノウ宛のみ使用可能です。 (スノウ⇔ラヴィの企画サイドは秘話相談する場合もあります)。 通常メモや匿名メモで可能な相談や質問や申し出は、メモでお願いします。 けれど、まず相談したい、こういう時どうしたら? 気持ちや体調的につらい…などの事情があれば、ご遠慮なく秘話でご相談くださいね。 **А櫚〇臆&見物人CO欄 COLOR(red){''◆◇◆本参加者CO欄◆◇◆''} #br |No.|名前|連絡先|何か一言あれば|日程了解|入村済| |01|ダミー(カシム)|ここ|この戦いが終わったら、彼女にプロポーズするんだ…! |▲|| |02|ツナ|[[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=3738]]|企画人の片割れです|◎|| |03|うみねこ@Catbird713|[[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=1771]]か[[Twitter>https://twitter.com/Catbird713]]|村建てです。スノウの屍を越えて行けにゃ〜(注:ホログラム) |♪|| |04|夢見|[[青鳥>https://twitter.com/yumeneko73]]または[[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=3776]]|見切りですがPTAに勝ちたい!|○|| |05|ドラ|[[青鳥>https://twitter.com/ryuteru825]]|シリーズ初参加ですがよろしくです!|◯|| |06|あんもびうむ|Twitter|次はクールダウンして臨みたい|〇|| |07|きたきつね|ツイッター|早速|☀|| |08|salt717|twitter|始まる前から死にそうな程に楽しみです!!|〇|| |09|ibumasa|Twitter(新垢)|見切りです。|のぜ|| |10|nuruko|青鳥|見切りですが多分いけるはず|○|| |11|k_ocean|青鳥|よろしくおねがいしまあす!|○|| |12|moko|twitter|よろしくお願いします!|〇|| |13|てば(tevasaki)|[[Twitter>https://twitter.com/tevawolf]]|COLOR(coral){”初回吊られ役希望”}フル参加と迷いましたが……よろしくお願いしまーす!|○|| |14|zelkova|twitter|そっと滑り込みを。よろしくお願いします。|〇|| |15|聖羅(seira)|ついっちゃー|空き枠お邪魔します…!|○|| COLOR(coral){''※初回吊られ役希望者さんは一言欄に”初回吊られ役希望”とご記入ください''} ※企画人2人が2IDのスノウとラヴィでも入りますので、 募集人数はダミー抜き14人(銀羊号側7名:宇宙海賊側7名)です。 ※連絡先は主に緊急時などの連絡用です。念の為、SNSかTwitterのどちらかお知らせください。 両方ない場合等は、一番下のコメント欄でご連絡ください。 ※匿名でのCOも可能ですが、事前に村建て人にご連絡ください。 COLOR(dodgerblue){''※銀羊号側、海賊側の人数調整の可能性もある為、入村前のキャラ予約必須となります。''} 下記А櫚△離ャラ予約表にもご記入をお願いします。 #br &COLOR(red){''◆◇◆見物人CO欄◆◇◆''}; #br |役職|名前|連絡先|何か一言あれば|日程了解|入村済| |見物人|匿名B|-|村建て様に連絡済みです。既に今から戦々恐々…|○|| |見物人|匿名C||村たて様に連絡してあります。よろしくお願いします!|○|| |見物人|匿名D||村建て様に連絡済です。よろしくお願いします。|〇|| |見物人|匿名E||村建て様に連絡済みです!よろしくお願いします。|○|| #br ※COLOR(coral){''本参加者の初回吊られ役1名と、見物人を別枠で募集します''} 全日程は無理だけど、村の一員になってみたい!とか、RP村が初めてでお試ししたいとか、 気兼ねなく思いっきり初回吊られフラグを建ててみたい!など、希望者さんお待ちしてます。 詳細は┐痢嵬鮨説明」の折込『見物人』と『初回吊られ役』参照。 匿名COも可能ですが、事前に村建て人にご連絡ください。 ***参加COコメント欄(参加COに関する質問その他にご利用ください) - 申し訳ありませんが、開催日程中の予定が怪しくなりましたのでCOを取り下げさせて頂きました。よい村になりますよう陰ながらお祈り申し上げます。 -- [[匿名A]] &new{2017-09-09 (土) 13:39:37}; - ご連絡&祈ってくださって、ありがとうございます。今回は残念ですが、またの機会にご一緒できたら嬉しいですにゃん。 -- [[村建てスノウ]] &new{2017-09-10 (日) 16:33:07}; - 開催の直近で大変申し訳ありませんが、一身上の都合により参加を辞退いたしました。(村建て様には連絡済です)直近の辞退となり、重ね重ね申し訳ありません。よい村になりますよう、心よりお祈り申し上げます。 -- [[vitamin-girl]] &new{2017-11-15 (水) 07:07:14}; - vitamin-girl様、ご連絡とお祈り、ありがとうございます!今回は残念ですが、またの機会があれば、ご一緒できたらとても嬉しいです。寒くなりますので、どうぞご自愛もなさってくださいね。 -- [[村建てスノウ]] &new{2017-11-15 (水) 11:07:10}; #comment #br ***-▲ャラ予約表とキャラ設定の留意事項 キャラクター予約表とPC設定の留意事項 [[薔薇の下:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=rose]]、 [[薔薇EX:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=exrose]]、[[Cats And Dogs:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=catsdogs_ex]]、[[人狼BBS Ver.羊:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=ubbs_sh]]、[[ももうさ:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=momo]]、[[Rosen Kreuz:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=rk]] のキャラセットの中からお選びください。 各キャラの表情差分(表情の変化)は、[[薔薇の下国:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?]]ページの一番下の、【表情差分一覧】から。 #br COLOR(coral){''※CO者数が規定以上となりましたので、キャラ予約も解禁します''} COLOR(dodgerblue){''※メリー、ラヴィ、スノウ、Rosen Kreuzのダミーのカシム''} COLOR(dodgerblue){''「ももうさ」のルージュとシルヴェストリス''}は企画人サイドで使用します。 COLOR(coral){''※''}PCの肩書きは入村の際、変更しても構いません。 一先ず肩書は【未定】でキャラCO➡決まってから記入でも、大丈夫ですよ! PCの希望が被った場合は以下のコメント欄にてご相談ください。 COLOR(coral){''※【重要】キャラ予約の前に、必ず下記折込のキャラ設定の留意事項をお読みください!''} #region(キャラの設定に関しての留意事項) PCの出身は宇宙連邦に属している星にしてください。何星でも、何種族でもよいですが、 普段の外見は、周囲からは地球人系に見えるキャラにしてください。 外見は本来は別の形態で、人型にも変化できるとか、 役職に関わる特性や特殊能力があるとかでも、かまいません。 アンドロイド系や非有機物系異種族もokですが、ガルー寄生が可能なように、 脳的な部分(あるいは脳的部分の一部)は、生身を残してください。 L鮨行使に関わる能力以外では、 チート過ぎ(いわゆる俺強い!系)にはなり過ぎないようにしてください。 形態変化や特性や能力によって、ガルーの寄生(人狼宿主化)や、 吊・襲撃が し難くならないように。 COLOR(red){''18歳以上の年齢設定かつ、18歳以上に見える外見のPC''};でお願いします。 子どもに対しての寄生やキリングに、抵抗感を感じるとのお話もありましたので。 #endregion #br COLOR(red){''◆◇◆シルバー・メリー号側7名:キャラ予約表◆◇◆''} #br |No.|肩書|キャラ名| |01|艦長(キャプテン)|COLOR(dodgerblue){''メリー ''}| |02|コンパニオン|COLOR(dodgerblue){''ラヴィ ''}| |03|ガーディアン|COLOR(dodgerblue){''スノウ ''}| |04|アースガルド軍少佐|COLOR(dodgerblue){''カシム(Rosen Kreuz)''}| |05|副艦長/女将軍|ガートルード(Cats And Dogs)| |06|連邦議会議員|ベルガマスコ(Cats And Dogs)| |07|メディカルケア|ジークムント(薔薇の下)| |08|主任操縦士|ナネッテ(Rosen Kreuz)| |09|調査員|クレステッド(薔薇EX)| |10|乗客|ベネディクト(Rosen Kreuz)| |11|警備員|ディーク(Rosen Kreuz)| #br COLOR(red){''◆◇◆宇宙海賊側7名:キャラ予約表◆◇◆''} #br |No.|肩書|キャラ名| |01|特攻隊長|ゲオルグ(Rosen Kreuz)| |02|船長|ドロシー(Rosen Kreuz)| |03|料理人|ノーラ(薔薇の下)| |04|通信士|ハーラン(EX)| |05|整備士|エディ(薔薇の下)| |06|諜報員|ミーネ(Rosen Kreuz)| |07|機関長|テオドール(Rosen Kreuz)| #br COLOR(red){''◆◇◆見物人キャラ予約表◆◇◆''} #br |役|肩書|キャラ名| |見物人|研究者|COLOR(dodgerblue){''ルージュ(ももうさ)''}| |見物人|乗客|COLOR(dodgerblue){''シルヴェストリス(ももうさ)''}| |見物人|未定|ヴェルナー(薔薇の下)| |見物人|未定|フレデリカ(RosenKreuz)| |見物人|乗客|キアラ(薔薇の下)| COLOR(coral){''※''}墓下ストーリー用に企画サイドからも2名、NPC見物人が入ります。 ・ルージュ:『ラグナロク』の開発者と噂される女性。 ・シルヴェストリス:乗客。 ***キャラ予約コメント欄(質問や希望被りの調整などにご利用ください) - 船長やりたい奴がいるなら譲る -- [[ゲオルグ]] &new{2017-06-30 (金) 20:29:56}; - おバカな船長でもよろしければ、船長に挙手してもよろしいでしょうか?(こっそり) -- [[ドロシー]] &new{2017-09-19 (火) 10:13:08}; - 喜んで譲ろう(大声)やっぱやーめた。というなら元に戻るから気楽にどうぞ。 -- [[ゲオルグ]] &new{2017-09-19 (火) 16:14:44}; - ありがとうございます!(大声)船長、いっきまーす!! -- [[ドロシー]] &new{2017-09-19 (火) 16:31:58}; - 横からですが、Rosen Kreuzセットだとドロシーもミーネさんも成長後のチップとなっているので、大丈夫だと思いますよ!>企画人様 -- [[ドロシー]] &new{2017-09-21 (木) 06:09:51}; - >ドロシーさん。ああ、そうでしたね!ありがとうございます。ミーネさん、すみません。お気になさらずで大丈夫ですよ。 -- [[村建てスノウ]] &new{2017-09-21 (木) 14:09:03}; #comment #br ***А櫚L鮨ν縮麌修罰凸鮨Δ領碓媚項 COLOR(coral){''※''}開始人数によっては入らない役職もあります。 ウィキ見出しイ凌与瑤瓦箸量鮨κ埓一覧で、予約時点での編成をご確認ください。 #region(全役職に共通の留意点) COLOR(coral){''''}役職の名称は、その種族や能力者を指す、COLOR(coral){''通称''}です。使っても使わなくてもOK COLOR(coral){''''}各能力の設定はなるべくCOLOR(coral){''SF的な世界観の範囲内''}でお願いします。 例:〇種族的な特別能力、装置、武器、なんらかの技術など、ある程度 科学的なもの。 超能力系は、チートや俺強い!にならず、人狼側がやりにくくならない範囲なら、ぎりぎりOK。 ×魔法や妖精、幽霊、呪いなど、非科学的なもの #br COLOR(coral){''PL視点での能力者COは、可能ならば、1d内か早めを推奨です''} 初心者さんもどうぞ!の村ですし、呪狼や守護獣が入っていることもあり。 役職COは見逃しや誤認の発生しないよう、 【 】つきか、太字、色文字など、分かりやすい表記と言葉でお願いできれば幸いです。 #br COLOR(coral){''い修瞭の占い先・護衛先・襲撃先へは、可能ならば早めにト書き等でわかり易い仄めかしを推奨です''} 早めに一人を指定するのが難しい場合は、候補者(2、3名程度)を仄めかすのもいいかもしれません。 更新まで誰が能力行使先か吊先か全く不明な村も楽しいですが、 能力行使先を巡る思わぬ混乱や事故の防止や 各人や陣営の動きやロールの予定立てなども考慮すると、 可能であればでよいですが、無理のない範囲でなるべく早めの仄めかしを推奨です。 COLOR(coral){''ダ衫遏Ω遽匏覯未涼里蕕司と、役職の騙りに関して''} 占霊結果や護衛結果は、PC視点では、全員に知らせても良いし、 誰にも知らせなくても良いし、特定のPCにだけ知らせても構いません。 推理村と違い、占霊や護衛結果が分かることで、 村人が村人を疑いや吊りにくくなったりなど、逆に動きにくくなることもありますので、 必ずしも全員が能力結果を知りたいとも限りません。 RP上で他役職(他種族や能力)を騙るのは、どの役職でも可とします。 ただし、能力結果と真役職者か騙りかは、PL視点では分かるようにしてください。 #endregion #br #region(村陣営の役職説明) COLOR(coral){''占い師''} 1dから一人を選んで、人狼か非狼かが分かります。 呪狼を占うと反呪で墓落ち(死亡or人工冬眠装置入りする程の重症)。 呪狼を占った場合の反呪の理由や作用は、呪狼役の人の設定に準じてください。 守護獣の占い結果は『人狼』と出ます。 COLOR(dodgerblue){''※ ''}占い師の占い先に関しては、役になった人にお任せですが、 村陣営の灰の幅をあまり狭めないことや、 いつ人狼を占うか、或いは敢えて全く占わないかなど、人狼側の動きや希望、村の流れを読んでの 村の物語としての展開を考慮した占い先選択が、大切になる場合もあります。 初回にダミーのカシムを占うことも可能です。 COLOR(coral){''霊媒師''} 処刑された死者や冷凍睡眠者の”役職”が分かります。 守護獣は、『守護獣』と判定がでます。 COLOR(coral){''守護獣''} 人狼の襲撃から一日一人、護る事ができます。自分を護ることも出来ます。 村陣営ですが、占い師からの結果は、『人狼』と出ます。 霊媒師には『守護獣』と分かります。『人間』カウントです。 COLOR(dodgerblue){''※''}護衛先の選び方に関しては、 人狼側の襲撃がやりにくくならないよう(例:監視カメラを仕掛けるなどは×) また、襲撃失敗(GJ)の場合に、人狼側にも護衛があったと分かる方法でお願いします。 RP村なので真占や真霊を護衛する必要はなく、陣営関係なく誰を護っても構いません。 真占の護衛や真占でのGJに関しては、人狼側が困らないよう 灰狭まりや陣営のパワーバランス、日数延長の可能性を考慮したり、 人狼側の意向や襲撃希望を汲んだり、村の流れを読んでの護衛が、大切になる場合もあります。 #endregion #region(人狼の説明) 脳内寄生生物『ガルー』に寄生された宿主『ルー・ガルー=通称”人狼”』です。 COLOR(coral){''※''}シルバー・メリー号の乗船前に寄生されている設定でお願いします。 ※詳細は❸−だ濤の【脳内寄生生物『ガルー』と宿主『人狼』の説明】を参照。 ・進行に関することに限り、/*(中身記号)つきで、相談可能ですが 赤窓ロール優先で、過度な雑談や相談にならないようご留意ください。 COLOR(coral){''人狼''} 一日に一人ずつ、人間を襲う事ができます。 人狼以外には聞こえない囁き会話(共鳴的なもの)が可能です。 COLOR(coral){''呪狼''} 基本能力は人狼と同様。呪狼を占った占い師は死亡します。 占った占い師の呪殺に関しては、SF的な世界観の範囲内で、何か理由付けをお願いします。 正体を探ろうとした相手を察知&襲撃できる何らかの能力やシステムとかでも可。 占い師が呪殺を希望する可能性もあるかもしれないので、 呪殺の理由づけや占った場合にどうなるのかの設定は、早めに開示があるとよいかもしれません。 物語的に襲撃が1日2人になってもかまいません。 COLOR(coral){''首無し騎士''} 基本能力は人狼と同様。仲間の狼を襲撃する事も出来ます。 #endregion #region(狂人系役職の説明) COLOR(coral){''C国狂人=囁き狂人''} 何らかの理由で『人狼』側に協力しようとする者です。 人狼と赤窓を共有でき、相談が可能です。 ハムスター(妖魔)のスノウとラヴィが最終日まで残りますので、 C国狂人も、カウントは人間カウントとなります。 #endregion #br #region(第三陣営:ハムスター人間=スノウ、ラヴィ) 企画人2人の2ID目PC(1IDの可能性もあり)です。 最終日まで地上に残りますが、ノーカウント陣営で勝敗計算に影響しません。 (システムメッセージ的には、ハムスター人間の勝利になりますが、お気になさらず) 村の流れや勝敗を大きく左右するような言動はしません。 吊先の投票も、自分投票です。 主な役割は、モフモフ要員…じゃなかった、もしもの時の、秘話での相談受付と進行のサポート役です。 *スノウ宛てに秘話相談も可能です。秘話相談可能な内容は最下部の秘話を参照 #endregion #region(見物人、初回吊られ役について) COLOR(coral){''◆見物人数名''} プロとエピは本参加者と同様に、シルバーメリー号の乗員or乗客としての参加になります。 1dの一回目の非常事態で、暴走したドロイドによって意識不明の重症を負い、 コールド・スリープルームNの、冷凍睡眠装置に収容されます。 墓下では、意識だけのような存在となります。 墓下では、参加できない日があっても大丈夫です (参加できない日は、予めメモでご申請ください) #br COLOR(coral){''◆初回吊られ役1名。''} 本参加者さんの一人です。2dの初回吊りで墓下へ。 希望者がいなければ、初回吊りも通常通りとなります。 全参加は無理だけど、ちょっとでも村の一員になってみたい!とか、 PR村が始めてなので、短い参加からお試しで…とか 気兼ねせずに思いっきり初回死亡フラグを建ててみたい!とかの方、ぜひ! この村の吊りは、死亡や怪我や冷凍睡眠(自分から入るのでも可)など選択肢が幾つかあるので 死亡フラグ建てや疑われるのが苦手な方も、お気軽にどうぞ。 墓落ちの後は、参加できない日があっても大丈夫です(事前にメモでご申請ください)。 #endregion #br COLOR(coral){''※役職予約の解禁は、10月1日の0時(9月30日24時)です。''} 役職は、予め決まっている方が色々と動き易いというご希望が多かったため、 素村以外の役職を予約制とします。 COLOR(dodgerblue){''10日ごとに、その段階で決まっている役職を確定とし、役職欄にピンク色をつけます。''} COLOR(dodgerblue){''それ以降は、色のついていない役職からご希望ください。''} COLOR(coral){''※''}役職は早いもの勝ちではありません。 希望が重複したら、同じ欄内にご記入➡下記のコメント欄で調整 ➡当事者間で調整がつかない場合は、村建て人がダイスを振って決めます。 落選者は別の役職を希望し直してください。 COLOR(coral){''※IDではなく仮名でご予約ください。''} 仮名は、中の人を連想できないものなら、星の名とかSF用語とか、好きな食べ物等、なんでもOK! #br &COLOR(red){''◆◇◆役職予約表◆◇◆''}; COLOR(coral){''※''}下記の役職は、その時点での編成の人数内で各1名ずつの募集です。 仮名欄がピンク色に変わっている役職は、確定済みです。 それ以外の役職からご希望ください。 役職希望を撤回する場合は、仮名と色の両方を白紙に戻していただけるようお願いします。 |役職|(仮名でご予約ください)| |占い師|BGCOLOR(LightPink):サインカーブ| |霊媒師|BGCOLOR(LightPink):フロマージュ| |守護獣|BGCOLOR(LightPink):ベガ| |人狼|BGCOLOR(LightPink):チャトランガ| |呪狼|BGCOLOR(LightPink):チョコミント| |首なし騎士|BGCOLOR(LightPink):あずきバー| |C国狂人|BGCOLOR(LightPink):イオ| ***役職予約コメント欄(質問や希望被りの調整などにご利用ください) #comment #br #br **┿温融駑繊複咤咤哭´△里△蕕垢固表と、バトルロールの留意点まとめ) COLOR(coral){''◆SSSシリーズの時代年表 ''} Sleeping Silver Sheep村も3回目となり 年表とかあらすじがあった方が、初めてさんにも分かり易いのでは… というご意見を頂いたので、簡単なあらすじ年表を作ってみました。 #region(SSS村シリーズ´↓の年表とあらすじ) COLOR(coral){''◆SSSシリーズの時代年表 ''} COLOR(dodgerblue){'' ̄宙連邦歴37000年''}(約500年前) 地球星系種族が、宇宙連邦加盟種族とファースト・コンタクトを果たす。 数年後、地球星系も宇宙連邦に加盟。 COLOR(dodgerblue){''宇宙連邦歴37100年''}(400年前) 惑星カナンにて、入植隊の医師カーク・シェルダンにより 原種の『ガルー』種を用いた、危険な寄生生物利用の人体治療実験が行われる。 これが原因で、『ガルー』種とその宿主である『人狼』は宇宙中に広がり、 突然変異を繰り返して凶暴化・多様化していった。COLOR(coral){''*SSS〇仮函''} COLOR(dodgerblue){''1宙連邦歴37400年''}(100年前) テラ・フォーミングされた惑星ネオ・カナンへの航行中、 シルバー・メリー号にて『人狼』騒動 発生。COLOR(coral){''*SSS〇仮函''} 『Program: Sleeping Silver Sheep』が初めて試験運用される。 COLOR(dodgerblue){''け宙連邦歴37450年''}(50年前) 連星チグリス&ユーフラテスの主星『チグリス』での宇宙連邦総会への航行中、 シルバー・メリー号内で『人狼』騒動発生。COLOR(coral){''*SSS∋仮函''} 船をジャックしようと目論む『人狼』達に対して、 実装済みの『Program: Sleeping Silver Sheep』が適用される。 宇宙連邦総会にて、初めて『ガルー種』への対応が議題に上った。 COLOR(dodgerblue){''ケ宙連邦歴37490年''}(10年前) ギムレー星系のアースガルド王国にて、『風の内戦』が勃発。 COLOR(dodgerblue){''Ρ宙連邦歴37500年''}(現在) 地球にて、兵器『ラグナロク』が開発される。COLOR(coral){''*SSS参照 ''} シルバー・メリー号で、秘密裏にアースガルド王国へ運ばれる途中である。 #endregion #br COLOR(coral){''◆バトルロールの留意点まとめ ''} SSS△砲いて、バトルロールの書き方の件でご相談があったり、 のウィキには、バトルロールの書き方を記載してほしいというご意見もあったので、 基本的なことだけですが、まとめておきますね。 必ずしもこの通りにする必要はありませんが、よろしければ、ご参考にどうぞ。 ([[enju様の人狼RP村講座:http://www24.atwiki.jp/rp_style/pages/31.html]]を一部、参考にさせて頂きました。 また、バトルロールの書き方の相談に乗って下さったり、 ご意見やご質問をくださった方達は、ご協力をありがとうございました!) #region(.丱肇襯蹇璽襪隆靄椶裡甘) COLOR(coral){''※''}RP村の通常のロールと同様に、バトルロールでも、次の4点が基本です。 &size(18){&color(coral,){'' 惻分に関することは、自分で確定する』''};}; 命中の有無や、ダメージの部位や程度は、攻撃側ではなく受ける側が確定します。 &size(18){&color(coral,){''◆愾蠎蠅亡悗垢襪海箸蓮⊆分が確定しない』''};}; 基本的には、相手の行動を確定しないのは、バトルロールも同様です。 &size(18){&color(coral,){''『相手が動きやすくなるようにする』''};}; 相手の立場で読んで分かり易いこと。相手のRPや動きの幅を狭めないこと。 相手の希望や意図が何か、何をどうしたら相手が動きやすくなるか。 &size(18){&color(coral,){''ぁ悖丕未琉嫂泙箚望をわかりやすく伝える』''};}; RP村で一番困るのは、相手が『何をどうしたいか分からない』ことです。 PLの希望や意図は、PCのロールに混ぜて相手に分かり易く伝えましょう。 #br #endregion #region(▲丱肇襯蹇璽襪牢靄椒拭璽鸚) COLOR(coral){''❶バトルロールは基本ターン制''} COLOR(dodgerblue){''⓪バトルへの『お誘いロール』と『応じるor回避ロール』''} バトルは双方向のロールです。 両者共にバトル希望か、ロールで確認してから開始しましょう。 相手さんは、そのバトルを避けたい可能性も、あり得ます。 COLOR(dodgerblue){''''}先攻者のCOLOR(coral){''『攻撃』ロール''} COLOR(dodgerblue){''''}後攻者のCOLOR(dodgerblue){''『回避or防衛』か『被ダメージ』ロール''} +戦闘続行が可能なら、後攻者がCOLOR(coral){''『攻撃』ロール''} COLOR(dodgerblue){''''}先攻者がCOLOR(dodgerblue){''『回避or防衛』か『被ダメージ』ロール''} +戦闘続行が可能なら→再び,COLOR(coral){''『攻撃』ロール''} #br COLOR(coral){''※''}バトルロールに入ったら、基本的には、COLOR(dodgerblue){'' 銑''}を繰り返す感じで。 チェスや将棋と同じ、1ターン=1手制のようなものです。 COLOR(coral){''※''}片方だけが連続で攻撃したり、相手の攻撃を無効化しすぎたりと、 “自分だけが強い!”的なノーダメージ&一方的過ぎる攻撃には、ならないように。 バトルロールやキリングロールの時ほど、お互いへの思いやりや敬意を忘れずに! 上手く適度なダメージも喰らったり、相手を持ち上げたりもしつつ、 相手と自分の攻撃やロールを活かして、COLOR(coral){''『お互いの魅せ場』''} を作りながら、 バトルや物語を盛り上げられると素敵ですね。 COLOR(coral){''※''}バトルロールは数回のやり取りになるため、 1ターンの発言の終わりが分からないと、相手が返事や反応のタイミングに困ります。 自分のターンの発言投下の終わりには、「*」を打つか、メモを貼って、 自分のターンの終わり=相手のターンどうぞ!を伝えると、分かりやすいでしょう。 #br COLOR(coral){''◆それぞれが2〜3回ずつ攻撃したら、決着を目指す感じで。''} COLOR(coral){''例''} COLOR(dodgerblue){''『小手調べ』→『本気の攻撃』→『決着をつけようとする攻撃』''} 楽しいバトルは、つい長引かせたくなる場合もありますが、 冗長にならず、時間配分や他PCの動き易さという面でも 盛り上がりを作りつつの三段構えくらいの配分で、ちょうどいいかなと思います。 残り時間と状況によっては、この限りではありませんので、臨機応変に。 バトルロール自体、時間のかかるものです。 特に、吊や襲撃に発展させたい場合は、COLOR(dodgerblue){''時間に余裕をもっての開始を推奨''}です。 #endregion #br #region(9況發垢訛Δ領碓嫖澄) #br COLOR(dodgerblue){''◆攻撃する側の留意点''} 攻撃側が確定してよいのは、COLOR(coral){''自分の攻撃行動まで、''}です。 その攻撃が命中したか外れたか、どこに当たったか、ダメージの程度などは 基本的には、COLOR(coral){''相手側の体や武器に関することなので、相手が確定します。''} 「殴った」、剣で「貫いた」、銃弾が「当たった」、武器を「叩き落とした」など COLOR(coral){''相手の体や武器への命中の有無や、効果を含む書き方は、避けましょう。''} 代わりに、「殴りかかった」、「切りかかった」、「振り下ろした」 「〜すべく仕掛けた」、「〜しようとした」などがよく使われます。 「攻撃がヒットしたなら、〜だが、そうでなければ、〜するだろう」、 「〜すべく飛び掛かったが、相手はどうしただろう?」というような書き方もあります。 相手を「掴もうとする」、「捕まえようとする」、「押さえつけようとする」など 拘束系の行動や攻撃は、相手の反応の選択肢を狭めます。多用はしないほうがいいでしょう。 #br COLOR(coral){''※''}武器や威力の想定に齟齬がありそうな場合は、 武器の外観や機能、効果、威力のCOLOR(coral){''”想定” ''}なども含めると、相手も分かり易いでしょう。 特にこの村はSFですし、武器や能力の想定が全員で一致しているとは限りません。 説明や想定の描写を推奨です。 人狼による襲撃の際に、 相手が落ちを希望or了解しているロールがある場合は、村に分かり易いよう、 襲撃する人狼が、敢えて攻撃のヒットの有無まで描写する場合も、あります。 #endregion #region(す況發鮗ける側の留意点 ) COLOR(dodgerblue){''◆攻撃を受ける側の留意点''} 相手の攻撃行動が、命中したかどうかと、何処にどの程度のダメージを受けたかは、 COLOR(coral){''自分に関することなので、自分ではっきり確定して描写します。''} 曖昧だったり分かりにくい描写だと、相手が状態把握や次の行動に困ります。 相手が行っていない攻撃を、勝手に確定で描写や反応しないようにしてください。 自分の行動や反応の描写によっても、 間接的に、相手の行動まで確定してしまっていないか、気を付けましょう。 返事は、相手の攻撃への反応やダメージの描写だけで終わらせず、 COLOR(coral){''自分のターンの行動(攻撃or他行動)まで含めましょう。''} ”私はこうします。それで、あなたはどうする?”というように、 相手に選択肢を委ねたり、相手が次ターンの行動を考えやすい状態にして 返せるといいですね。 COLOR(dodgerblue){''詳細すぎる描写(例:臓器損壊描写など)''}は、 「グロOK」の村でならよいですが、そうでない村では避けましょう。 村のレーティングや、他参加者さんのNGに触れないよう、ご留意ください。 COLOR(coral){''※【注】この村のレーティングはR15です。''} グロ方向は、詳細過ぎない程度でお願いします。 #br COLOR(dodgerblue){''◆【Q&A】''} COLOR(dodgerblue){''Q 「相手が軽い(致命傷ではない)感じで攻撃しても、''} COLOR(dodgerblue){''自分が、それよりも深手に食らう、等は可能なのでしょうか?」 ''} COLOR(coral){''A「攻撃側のダメージ想定よりも、重くor軽く応じるのは、可能です。''} 相手の攻撃の命中の有無や、当たった部位、攻撃側のダメージの”狙い”や、”想定”(強弱)を、 どの程度どのように汲むか、汲まないかは、COLOR(coral){'' 受ける側が決めてよいことです。''} 時間配分や離着席のリアル事情が絡むことも、あるでしょうし。 ただし、お互いの”想定”や、バトルの方向性の希望や意図が、あまりにズレると、 相手さんや村も困ったりしかねないので、ロールで確認しつつで。 #endregion #region(ゴ望や意図の確認と、分かり易い描写や伝える工夫) COLOR(coral){''◆ロール(主にト書き)で、希望や意図、方向性の確認をしましょう''} RP村で一番困るのは、相手が『何をしたいか分からない』ことです。 ト書は本来は行動のみを書くものですが、RP村(特にバトルRP)では、 PLの希望や意図は、PCのロールに混ぜて相手に分かり易く伝える方が、やりやすいでしょう。 希望や意図が分かれば、相手もそれを汲む/汲まない/別提案など、 動きや展開の見通しがしやすくなります。 相手の希望や意図が分からない場合は、 ロールで尋ねて(難しい場合は、メモでも)、確認してみるとよいでしょう。 相手さんのト書き内に、 PCロールの形でPLへの意図や希望のお知らせや、問い掛けや確認が含まれていないか、 常よりも、意識して読み取りに気をつけておきましょう。 #br COLOR(coral){''◆映画のようにヴィジュアルをイメージ&共有する ''} COLOR(dodgerblue){'' 例:「銃を構えてBに向けて撃った」''} COLOR(dodgerblue){'' 「Aの撃った弾でかすり傷を負ったが、ナイフで反撃した」''} このような書き方では、行動だけしか分かりません。 二人の位置関係は? 左右どちらの手に銃やナイフがある? かすり傷を負ったのは体のどの部位か? 動きへの影響の有無は? どういう角度やスピードや表情で、何を意図してナイフを振るったのか? COLOR(coral){''どういう状況想定で、どうしたくて、何をどのように動かしているのか''} そういった、イメージやヴィジュアルを共有できないままバトルをすると、 お互いの意図する動きや狙い、方向性に、齟齬が生じる可能性もあります。 脳内で、映画のシーンのように、相手PCと自PCの動きをイメージしてから描写したり、 自分の書いた文章を客観的に読み、相手が具体的にイメージできるかを想像すると COLOR(coral){''”共有”のために必要な描写 ''} が、分かり易いかと思います。 #br COLOR(coral){''◆ログの書き方の工夫&視覚的な印象を活用する''} バトルロールに限りませんが、スピーディに返事をするためには、 ある程度 相手の返事を予測して、待つ間に、先に自分が書ける部分のログを 書いてしまっておくのも、手です。 文章や文体のリズムを通常ログ時より速くor短くしたり、力強い言葉を選んだり、 文字と余白のバランスや、色文字・太文字を活用する等 文体やト書きの工夫や視覚的な演出で、バトルロールの緊迫感やスピード感、 PC心情等を醸し出すのも、効果的だと思います。 #endregion #region(Γ餌1、2対2以上、1対2〜複数、集団戦などの戦い方) COLOR(coral){''◆1対1、2対2以上、1対2〜複数、集団戦などの場合''} 基本的には、1対1でのバトル状況が多いと予想されますが、 1対複数や、集団戦的な状況も発生するかもしれません。 1対複数や集団戦は、1対1より多角負担とログ書き時間がかかります。 また、人狼騒動村では、一か所に人数が集まってしまうと、 COLOR(coral){''人狼の襲撃がやりにくくなる場合''}もあります。 (その中に襲撃したい相手がいたり、そこにいない人が襲撃したとバレやすくなる為) これらの点には、ご留意ください。 #br COLOR(coral){''◆1対1''} 基本的には、前述の,痢■on1のターン制攻撃でOK. COLOR(coral){''◆2対2以上〜集団戦''} 複数名の集団乱戦でもいいですが、乱戦前に移動して人数を減らしたり、 ロールで当面の対戦相手を選んで、1対1×数組 のように別かれるとやりやすいでしょう。 その後は、基本の1on1のターン制攻撃でOK. お互いの位置関係や動きは、把握しておきましょう。 ピンチになったら助け手を出すとか、仲間を心配した隙に怪我をしてしまうとか、 複数バトルならではの演出も有りでしょう。 COLOR(coral){''◆1対複数名''} 1人側から対複数や集合を希望orOKするロールがあれば、1体複数戦でもよいです。 1人側にログや多角の負担がかかりすぎないよう、 基本的には、複数側も1人側も、攻撃や反応行動はターン制で行うと、やりやすいと思います。 1対複数になった場合の1人側(A)は、 BからAへの攻撃+CからAへの攻撃のような、同時的な攻撃の場合も、 Bに反応と反撃+Cに反応と反撃のように、 あっちにもこっちにもと、同時に別行動の反応を行うより、 B→C(C→Bでも可)の順番をつけて、ターン制的に反応すると、やりやすいでしょう。 Bからの攻撃を躱したせいで、Cからの攻撃を避けきれなかったなど、 連携プレイからの負傷にしたりすると、それっぽくなります。 #br COLOR(coral){''※''}1人側は、 1対複数でもいいのか、1対1の方が望ましいのか、 バトルそのものを回避したいか等、ロールで複数人側に伝えてみましょう。 COLOR(coral){''※''}複数側は、1人を攻撃する時は、 複数人で戦っても大丈夫か、1対1を希望するか、ロールで1人側に確認しましょう。 自分が何か理由をつけてその場を離れるか、他の誰かを離れさせる(縁故や関係性や吊/襲撃を考慮しつつ)など、 なるべく集合人数を減らせる動きを考えるのも手です。 対複数人が大丈夫な相手でも、一人がメイン攻撃、もう一人が援護的な動きと、役割分担したり、 片方が早めに負傷し機動力が低下or動けなくなるなど、 1人側との力バランスの調整を取りつつの攻撃だと、やりやすいかと思われます。 #endregion #br #region(Д丱肇襦閉漾襲撃含む)の勝敗の決め方) COLOR(dodgerblue){'' ◆バトルロールの勝敗の決め方''} この村でのバトルは、基本的に「その場の流れで勝敗を決めてOK」です。 COLOR(coral){''お互いの落ちフラグ・被襲撃フラグ、村のこれからの展開等も考慮しつつ''} COLOR(coral){''ロールで意図や希望を伝えあって、決められるといいですね''} どちらが勝った方がいいか迷う場合は、 進行や村のメイン・ストーリーへの関わり具合、 村陣営や人狼役との縁故の様子や、この先の村の展開予想などを考慮して COLOR(coral){''どちらを残す方が、村の物語として、より盛り上がりそうか''}判断しましょう。 #br COLOR(dodgerblue){''◆吊・襲撃の為のバトルの場合''} 吊・襲撃の為のバトルの勝敗の予想は、相手の動き(バトルに応じるか回避するか含め)や その日の吊先投票や、襲撃先の検討にも関わってきます。 COLOR(coral){''''}バトルのみのつもりか、吊や襲撃に発展させたいのか。' COLOR(coral){''''}自分の側が勝つつもりか、負けるつもりか、 勝ち負けはどちらでも構わないのか、相討ち的な一緒落ち希望か、 勝敗をつけずに切り上げるつもりか、等 バトルに入ってからでも構いませんが、可能ならば、 バトル以前か、バトルのお誘いor応じるロールの時点で仄めかしがあると、 相手も村も人狼も、対応や進行を考えやすくなるかと思われます。 特に人狼役の場合は、バトルのみか、襲撃なのか、吊るor吊られるつもりなのか、 早めに仄めかしがあると、ありがたいです。 #br COLOR(dodgerblue){''◆バトル→吊先の場合は、23:30までには決着を''} この村では、村内47時(リアル23時30分)の時点での 投票数と、吊先決めロールの様子で、 『ガーディアン・スノウ』から、処置(吊先)のアナウンス・ロールが入ります。 更新は24時30分ですが、 COLOR(coral){''【23時30分】までには決着がつくか、''} COLOR(coral){''決着の予想が、PL視点で他の人にも分かるようにしてください。''} #endregion #region(備考:バトル当事者以外のPCの動き ) ◆他PC同士のバトルが始まりそうだったり、始まったからといって、 必ずしも、スムーズに吊や襲撃に発展するとは限りません。 もしもの場合に備えて、バトル当事者以外も、 自分の居場所をログに明言した上で、かたまりすぎないor一人になっておいたり、 COLOR(dodgerblue){''自身の吊られ・被襲撃フラグ建てや、他PCの落ちサポートにも行けるような、''} COLOR(dodgerblue){''事前の動きや用意は、なるべく あるといいですね。''} ◆現場が多角状態になると、バトル当事者たちの、時間やロ―ルの負担になる場合もあります。 望んでいたようなロールを回せなくなる場合もあります。 COLOR(dodgerblue){''バトルやキリングの現場に行くのは、''} COLOR(dodgerblue){''呼ばれでもしない限り、勝敗が決着した後の方が無難でしょう。''} ◆吊先を決めるバトルの場合、強縁故のPCがいれば、 できれば、地上で言葉を交わせるうちに、 お見送りロールをしたいとか、最期に遺言を託して死にたいとか、 言葉を交わさせてあげたい等、思うこともあるでしょう。 バトルが終わった後の意思表示や行動では、 残り時間が僅かすぎたり、他のPCとの思惑の齟齬で、上手く行かない場合もあります。 予め、決着後のことを予測してスムーズにお互いに動けるよう、 COLOR(dodgerblue){''バトル開始かバトル中には、''} COLOR(dodgerblue){''お互いと村に伝わるように、ト書で仄めかしておけるといいかと思います。''} #endregion **うぃき全体に関して&質疑応答用コメント欄 #comment
[[企画村ページ]] ** //↑○○に村の名前などを入れて下さい。 //村の趣旨の説明や開始時期などを説明して下さい。 &size(21){&color(dodgerblue){''【SF人狼騒動RP村】Sleeping Silver Sheep 【バトルも可】 ''};}; #br &size(18){&color(royalblue,){''〜 敵は海賊!だけじゃない 〜''};}; #br #br #br #br &size(20){''Emergency! 緊急事態発生!''}; &size(16){''本航宙船内に、宇宙海賊と、脳内寄生生物『人狼』が侵入! ''}; &size(16){''最終兵器『ラグナロク』を発見せよ! ''}; #br COLOR(lightgrey){銀色の羊は微睡み、茶色の兎は飛び跳ね、白い猫は泣き笑う} #br #br #br ''★更新履歴'' &size(21){&color(dodgerblue){''11月23日村建っています!''};}; [[Sleeping Silver Sheep〜敵は海賊!だけじゃない〜 >http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=491&cmd=vinfo]] ・ダ瀋蠅函↓Α嵜聞埣罎領れ」1d、2dの、『宇宙海賊』の設定(折込含む)に、 海賊側のラグナロクを狙う動機の例や、肩書の例、スノウ・ラヴィは協力すること、 バトルは任意であること等、緑文字で追記しました。 ・2017.6月28日 wikiページ作成 追記・加筆事項があれば、緑文字で追加していきます。 #br **日程・開催国等 |BGCOLOR(#ddffee):| COLOR(coral){''※開催日時:2017年11月25日(土)1d開始(23日村建て)''} |ジャンル|完全RP、初心者歓迎、ライトSF、人狼騒動RP、バトルも可| |開催国|[[薔薇の下国>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star]]| |定員|7〜13人程度 (ダミー&ハムスター人間2人を除く)| |更新時刻|0:30 (24:30)| |更新間隔|48h(3d以降、地上全員の合意でコミット可)| |役職配分|自由設定、希望有効(ハムスター人間とランダム希望での入村は禁止です)| |投票方法|記名式、自分投票も可能| |登場人物|[[薔薇下>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star&cmd=chrlist&csid=rose]], [[EX>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star&cmd=chrlist&csid=exrose]], [[人狼BBS(Ver.羊)>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star&cmd=chrlist&csid=ubbs_sh]],[[ももうさ>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star&cmd=chrlist&csid=momo]],[[Cats And Dogs>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star&cmd=chrlist&csid=catsdogs_ex]], [[Rosen Kreuz>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?css=star&cmd=chrlist&csid=rk]]| |発言制限|超多弁(3000pt、24h毎に回復) 飴は1日一人2個まで ※秘話あり| |参加制限|参加PW必須(村建て後の入村に必要となります。その時にお知らせします) | |レーティング|R15 ※推奨というわけではありません| |企画人|村建て:うみねこ@Catbird713([[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=1771]]か[[Twitter>https://twitter.com/Catbird713]])&ツナ([[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=3738]])・ | #br ※初心者さんもどうぞ!の村なので、本ウィキの記載は詳細となっております。 慣れている方には了解済みの事も多いかと思いますが、長文をご容赦ください。 RP村へのご参加が初めての方などは、入村前に下記RP村の手引き等をご一読ください。 何か不明点や質問等あれば、お気軽に質問欄や村建てのTwitter・SNSまでどうぞ。 ・[[人狼議事RP村の手引き:http://crazy-crazy.sakura.ne.jp/giji/?%28RP%29Guidance]] ・[[enju様の人狼RP村講座:http://www24.atwiki.jp/rp_style/pages/31.html]] ・[[執事国様RP村いろは:http://sebas.chips.jp/sow/rp.htm]] ※本ウィキの参考資料に、バトルロールの書き方COLOR(coral){''『バトルロールの留意点まとめ』''}もあります。 **目次 #contents #br **,海梁爾離灰鵐札廛 ・勝敗は度外視のCOLOR(coral){''【SFテイスト人狼騒動RP村】''}です。 ・この村は【Sleeping Silver Sheep】(通称SSS)シリーズの第三弾です。 [[Sleeping Silver Sheep 素と兎も勘定に入れません〜 >http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=383&mode=all&cmd=vinfo]] [[Sleeping Silver Sheep◆前Δ呂気世瓩、さだめは死か〜 >http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=467&mode=all&cmd=vinfo]] 各村ごとに時代が異なるため、COLOR(red){【前村を読まなくても参加可能】}です。 ・COLOR(coral){''【初心者さんも歓迎】''}です。初心者さんからベテランさんまで、どなたでも、どうぞ。 SSS,里茲Δ米段未塀蘓桓圓気鸞弍はありませんが、wiki記述が詳細&困り事があれば秘話相談が可能です。 ・SFテイストのRP村ですが、SFの知識はなくても大丈夫です。 完全なバトル村ではなく、COLOR(coral){''”バトルも可”''}の村ですので、 バトルしたい人は存分にどうぞ!&バトルを希望しない人は、しなくても大丈夫! 航宙船シルバー・メリー号を舞台に、可愛い羊や兎や猫をもふもふしつつ、 『人狼』や人間との、葛藤や対立や愛憎の物語を、一緒に紡いでみませんか? #br **∪こΥ&設定 #br 時は遥かな未来。 数多の異星種たちが、宇宙連邦に所属しつつも争う 擾乱の時代。 地球星系の半官・半民の航宙船シルバー・メリー号は、 極秘裏に、『ラグナロク』……”最終兵器”とも呼ばれる『兵器』を運んでいた。 それを狙う 宇宙海賊との交戦中に、 危険な脳内寄生生物『ガルー』の宿主『人狼』の侵入が発覚! 乗員と海賊、敵対する君達は、共通の危機を知る。 『人狼』と化した『宿主』ごと殺すか、冷凍睡眠装置に隔離せねば……! #br だが、混乱する船内では、もう一つ。 密かに、『ラグナロク』に関する謎の異変も発生していた。 #br &size(20){''――――……敵は、海賊だけじゃない!''}; What’s the Only Neat Thing to Do ? #br COLOR(lightgrey){( Homage to James Tiptree,Jr. and Chouhei KANBAYASHI. )} #br **N碓奸禁止、推奨事項 COLOR(red){'' ※参加の前に必ず、下記折込の推奨・禁止事項を含めた本wiki全体をよくお読みください ''}; #br #region(レーティング(R15)と、禁止・留意事項) ・開催国の薔薇の下国の禁止事項に『他国で複数回の参加禁止処置を受けた人の参加』があります。 その他[[薔薇の下国の禁止行為:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?mode=all]](←トップページの最下部分)も、必ず参加前にご確認ください。 ・残酷描写や性的描写のレーティングはCOLOR(red){''【R15】 ''}です。 具体的なレーティング基準は、http://wanavi.squares.net/rating/の&COLOR(coral){''ランクC程度を基準 ''};とお考えください。 #br ・NGはなるべくメモでご自衛を。他者のNGに触れないよう留意しましょう ・プロ・エピ被り以上の進行中の村の掛け持ちは、原則なしでお願いします。 事情がある場合は、向こうの村で禁止でなければ、村建てにご相談ください。 ・突然死や意図的な参加放棄、村の世界観を壊すような言動は、はなさらぬよう。 発言困難な事情や、バファ希望があれば、なるべく早めに村建てにご相談ください。 ・PLレベルで感情的になり過ぎないよう。 どうしてもの場合や、お気持ちつらい時などは、冷静になってからのメモや、村建て秘話でご相談ください。 ・灰発言にも、他者への非難や愚痴等は、残さないよう、お願いします。 後から読んだ参加者が、どういうお気持ちになるか…という点も、ご配慮頂ければ幸いです。 思っていたのと違った事情なども、あり得えるかもしれませんし。 とはいえ、建設的な苦言や助言は、貴重なご意見です。エピで検討や話し合えれば…と思います。 助言や要望とセットでお伝え頂けると、ありがたいです。 #endregion #br #region(推奨事項) ・リアルとお体と睡眠時間も、大切に! 48h長期RP村は長丁場ですので、リアル事情や体調面できつい時には、ご無理なさらず。 ないことを祈っていますが、バファリン対応が必要そうな場合は、早めにメモでご申請や、村建て秘話でご相談ください。 ・出来る人が、出来る時に、出来ることだけでいいので お互いにフォローし合おう!の気持ちを大切に。 ・禁止・留意事項に既出ですが、苦言や苦情は、灰に残すのではなく、 できるだけ冷静なお気持ちでのメモや エピローグにて、助言や要望とセットで検討を推奨します。 ・急な事情など、ログに残したくない場合は、外部相談([[Twitter>https://twitter.com/Catbird713]]のDM> [[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=1771]])でも大丈夫です。 ・愛と心の余裕と思いやりを大切に、楽しく遊びましょう♪ #endregion #br COLOR(coral){''※''}完全RP村ですので、陣営勝利は目指しません。 村の大きなストーリーとして、面白くなりそうな方向や、落ち方・終わり方を目指しましょう。 皆で一緒に村の物語を紡ぎながら、地上でも墓下でも、其々のPCにとって、せいいっぱいの生を 生きさせてあげて下さい。 陣営バランスが偏り過ぎた場合や、PC的に自然な強い動機づけがあれば、 自陣営を裏切る方向へ動いてもかまいません。 COLOR(coral){''※''}この村は、COLOR(coral){''地上と墓下のダブル・ストーリー村です。''} 地上では人狼騒動、墓下では最終兵器『ラグナロク』探しが、それぞれ展開されます。 墓下でも、地上に絡む謎解きや、バトルっぽいもの(希望者さんのみ)を、お楽しみいただけます。 墓下での『ラグナロク』探しは任意参加なので、可能な方だけでも大丈夫です。 ただし、墓下で『ラグナロク』を発見出来ない場合は、 エピにて、第3のシークレット・エンディングが発動する可能性もあります。 COLOR(coral){''※''}1d以降の進行中の死者に関しては、エピ入り後に、ある事情によって、&COLOR(coral){''死者はいない''};ことが分かります。 しかし、PCには知りえない事情なので、村中の死はPCにとっては本当のこととして扱ってください。 **な埓と役職 COLOR(coral){''◆最大フル17人(実質は15人村です) ''} ◆役職編成:最大17=ダ+公2+占霊護+村7+狼3+狂(C狂) #region(役職内容の詳細と12〜17人までの編成案) ◆ダミー:RosenKreuzの新兵カシム ◆ハムスター人間2匹(企画人ラヴィ&スノウ) *ノーカウントの妖魔陣営&自分投票で、勝敗には関与せず最終日まで残ります。 ◆村陣営10人:占い師1、霊能者1、守護獣1、+ 素村7 ◆人狼陣営: ・人狼3人:呪狼、首なし騎士、人狼 ・狂人系1人:C国狂人(=囁狂人。人狼sと赤窓を共有できます) *妖魔陣営のスノウとラヴィが最終日までいるので、C国狂人も人間カウントとなります。 #br ◆12〜17人時までの役職編成 17人:ダ+公2+占霊護+村7+狼3+狂 16人:ダ+公2+占霊護+村6+狼3+狂 15人:ダ+公2+占霊護+村5+狼3+狂 14人:ダ+公2+占霊護+村5+狼3 13人:ダ+公2+占霊護+村5+狼2 12人:ダ+公2+占霊護+村4+狼2 *2狼の場合は、呪狼と首なし騎士入り #endregion COLOR(coral){''◆17-16>14>12>10>8>6(ハム2人含)>EP 6縄3狼+1狂''} 偶数進行ですが、1GJと1パスまでは可で、1縄増える可能性もあります。 実質は15 人村で、最終日まで行っても6人か5人です。 (ノーカウント陣営のハムスター2匹が最終日まで残るので) システム的にハムスター勝ちですが、物語的には、人狼勝ちか村勝ちかです。 COLOR(coral){''※希望制で初回吊られ役希望者を募集します。''} 希望制なので、フル人数でも希望者がいなければ入りません。 COLOR(coral){''※見物人も1人〜数名を募集します''} (詳細は役職設定と役職予約表の『初回吊られ役』と『見物人』参照) #br **ダ瀋蠅篩テ發量松里寮睫 #br COLOR(dodgerblue){''◆時代設定''} 宇宙連邦歴37500年。未来の宇宙開拓時代。 地球星系含む多くの星の種族が、『宇宙連邦』に加入し交流している。 COLOR(coral){''SSS,らは100年後、SSS△らは、50年後''}の時代です。 COLOR(dodgerblue){''◆航宙船Silver Mary(シルバー・メリー号)''} 通称、銀羊号。地球系資本の半官半民の航宙船。 デフォルメされた仔羊的なフォルムの銀色の楕円球体型。ころんと可愛い曲線美。 今回の任務は、同盟星『アースガルド』へ『ラグナロク』と呼ばれる”兵器”を極秘で運ぶこと。 #region(シルバー・メリー号の情報) 地球や他星系からの 一般客や普通の乗員、アースガルドの人間等、色々な人が乗船している。 目立たないよう通常運行だが、船内の警備は常より厳重で、非常事態時の訓練が徹底され、 アースガルドの軍人や軍艦の警備もついている。 『ラグナロク』の存在は船内でも極秘ながら、 知る人は知っているだろうし、噂にもなっているかもしれない。 1dの非常事態発生時に、殆どの乗員・乗客は緊急避難艇で脱出する(COLOR(coral){NPCはこの時に船外へ出ます}) #endregion &COLOR(dodgerblue){''◆船内の4つのエリアと3つのシステム、ドロイド、体感式ホログラム、冷凍睡眠装置について''}; 船内には中央のメイン・サロンを中心に、第1〜第4の4つのエリアがある。 3系統のシステム(メリー、ラヴィ、スノウ)による高度なシステム管理で、少数の乗員で航行可能。 主な労働作業や保安・戦闘、接客などは、ドロイドや体感ホログラムが担う。 下記折込に詳細説明あり。 #region(シルバー・メリー号の船内の説明) COLOR(dodgerblue){''◆船内の時間単位=48h''} 船内は宇宙連邦の共通時間に合わせて(48h更新の都合)COLOR(salmon){'' 48hを一日単位 ''}としている。 この村では襲撃は夜のみではないので、時間は気にせず動いて大丈夫。 船内はGシステム(重力発生装置)完備。 各部屋ごとにオン・オフで重力を切るのも可能です。 COLOR(dodgerblue){''◆中央のメイン・サロンと船内の4エリア ''} COLOR(salmon){''※メイン・サロン''} 船の中心にある、集会場や社交場を兼ねた、談話スペース。 4つのエリアに繋がるが、各エリアへはメイン・サロンを通らなくても行き来は可能。 星々のパノラマを一望できる展望ラウンジ(亜空間内では星々は見えない)や、 飲食できるバー・レストラン、ピアノ・スペースやシアター・スペース等を併設。 周囲の隔壁を降ろせば、避難・防戦用の遮閉空間にもなる。 COLOR(dodgerblue){'' ‖茖吋┘螢 ''} キャプテン・メリーのいるCOLOR(salmon){''ブリッジ''}があり、船の操縦・管理を担う最重要エリア。 デッキや格納庫、COLOR(salmon){''冷凍睡眠用の『コールドスリープ・ルーム』NとE''}、 COLOR(salmon){''武器保管庫''}(1dのキーロック無効化以降は武器調達も可能)、などがある。 乗員の居住区や研究施設、トレーニングルームを含め、生活や研究に必要な施設は揃っている。 COLOR(coral){''※ルージュ・ヴォルヴァ博士のいる研究室''}(第1エリア) ラグナロクの開発者の為に用意されたという、仮設の特別研究室。 他の部屋のキーロックが無効になっても、この研究室は開けられない。 COLOR(dodgerblue){'' 第2エリア ''} 乗客用の宿泊・商業エリア。ホテルや、各種ショップ、レストラン、 アミューズメント施設、医務室や医療設備その他、 快適な滞在に必要充分な施設がある。 COLOR(dodgerblue){'' B茖灰┘螢 ''} 貨物や備蓄品などの倉庫エリア。主にシステムとドロイドが管理。 乗客が乗船前に預けた大型の荷物等も、ここに保管されている。 COLOR(coral){''※『レーギャルン・ボックス』''} 第3エリアにある巨大コンテナ。 2d以降もロック・システムに護られた箱。 最終兵器『ラグナロク』が保管されているらしい…という噂。 COLOR(dodgerblue){'' 第4エリア ''} エネルギー&資源に関するエリア。 燃料庫、エネルギー変換装置、機関室などがある。 農場や公園を模したCOLOR(coral){''『ファーム・パーク』''}では、 酸素補給や植物性食糧生産の為、花やハーブや野菜、果樹などが栽培されている。 乗員・乗客に人気の憩いの場ともなっている。 #br COLOR(dodgerblue){''◆船内での乗客の商業活動について''} 船内にある飲食店やショッピングモール施設では、乗員も乗客も働いていて大丈夫です。 予め営業許可を申請してあれば、乗客の方もショッピングモールにお店を借りて商いできます。 COLOR(coral){''※その他、各エリアの施設等や必要なものの追加描写は、早い者勝ちでご自由にどうぞ!''} #br #endregion #region(船内の3システム:メリー・ラヴィ・スノウの説明) #br COLOR(coral){''◆船内の3つのシステム''} 別名、もふもふ要員ともいいます! 体感ホログラムなので触れます。 また、複数のホログラフが同時存在できるので、 誰かが呼び出している時に、他の人が呼び出すのも可能です。 直ぐに反応できない場合もありますので、 スノウ・ラヴィへの投票ロールなどは、ソロール前提でお願いします。 COLOR(coral){''※''}宇宙連邦に属する星に生まれた人は、 誕生時に、全員が体感ホログラムを利用できる『ナノ送受信機』を埋め込まれているので、 銀羊号側だけでなく、海賊側も3匹や船のシステムを利用できます。 COLOR(dodgerblue){''『キャプテン・メリー』''}=メイン・システム シルバー・メリー号の艦長にして、通常運行時のメイン・システム。 体感ホログラムでは、艦長服の上着と帽子を身につけた 銀色の羊の姿で現れる。 COLOR(dodgerblue){''『コンパニオン・ラヴィ』''}=コンパニオンガイド・システム 主に対乗客用の、おもてなし&案内システム。 体感ホログラムでは、セーラー帽をかぶった茶色いウサギの姿。 COLOR(dodgerblue){''『ガーディアン・スノウ』''}=ガーディアン・システム 緊急事態や非常事態時の、保護・解決・排除システム。 メリーのシステムダウン後は、緊急時システムとドロイドの管理を担う。 体感ホログラムでは、セーラー帽をかぶり、首に鈴をつけた白い猫の姿。 #br #endregion #region(ドロイド・体感ホログラム・ナノ送受信機・2部屋のコールドスリープ室の説明) COLOR(dodgerblue){''◆ドロイド''} 外見を人間に似せた、人間以上のパワーのあるヒューマノイド。 人間のような複雑な思考体系はプログラムされていない。 通常運行時は、単純な接客や、労働作業等を担う。 緊急事態時や、宇宙海賊に遭遇するなどの戦闘態勢時には、保安・戦闘要員でもある。 ドロイドの制御権は、通常運行時は『メリー』にあり、緊急事態時は『スノウ』に移る。 COLOR(dodgerblue){''◆体感ホログラム''} ホログラム(立体映像)とバーチャルリアリティ・システムが合体進化したようなもの。 視覚や聴覚に加え、嗅覚、味覚、触覚を含む、五感で実物そっくりに“体感”できる。 この時代は、すでに一般に広く普及しており、これなしでの生活は考えられない程。 その用途は、色々と多岐に渡る。 COLOR(dodgerblue){''◆体感ホログラム用のナノ送受信機''} この時代の宇宙連邦の加盟星では、 生まれた時に全ての子どもがナノ送受信機を体内に摂取する。 このため、銀羊号の正規の乗員ではない海賊側も、乗員と同じく、 『シルバー・メリー号』のホログラム・システム(スノウ・ラヴィ含め)を利用できる。 COLOR(dodgerblue){''◆冷凍睡眠(コールドスリープ)カプセルとその部屋2つ''} 冷凍睡眠装置はCOLOR(coral){''『コクーン』''}=繭と呼ばれる、銀色のカプセル状装置。 冷凍睡眠、医療モード、遺体安置モードなど多岐に利用可能。 上半身部分の蓋は透明なので中の人を確認できる。 蓋の銀色の部分には、安らかな眠りのシンボルである羊の小さな刻印がなされている。 この刻印部分に触れると、体感ホログラムで操作用のボタンやパネルが空中に展開する。 COLOR(coral){''※''}冷凍睡眠装置は、第1エリアの、COLOR(blue){『Nルーム』 }と、COLOR(red){『Eルーム』}の2部屋にある。 COLOR(red){『Eルーム』=Emergency Room}の方は、2d以降は開けられない。 1dの1回目の非常事態時の後のキーロック無効化時には開くが、 2dの2回目の非常事態発生で閉鎖される。 1d以降の冷凍睡眠者や遺体は、『Nルーム』=Normal Roomの方へ収容される。 COLOR(coral){''※''}睡眠装置内の人間は無防備で、『ガルー』に寄生される危険が高い。 PC視点で睡眠装置内の方が安全と思い込んだりするのは、有り。 #endregion #br COLOR(dodgerblue){''◆アースガルド王国と、ギムレー星系''} 『ギムレー』星系の主星『アースガルド』に、遥か昔に地球の北方系の民族が建国した国家。 10年前に発生した,主星vs植民地惑星の反勢力との紛争COLOR(coral){''『風の内戦』''}により、政治的・社会的な混乱が続いている。 『ラグナロク』を使って革命軍や反勢力を根絶やしにし、反乱を終わらせようとしている。 #region(『アースガルド王国』と『風の内戦』について) 『アースガルド』は、環境系は82%地球類似型で、 地球にとっての太陽のような、主系列星(太陽と同種の星) 恒星COLOR(coral){''『ギムレー』''}から 光と熱を得て、栄えた王国である。 主惑星アースガルドは、太陽(ギムレー)と、3つの月(衛星)を持つ。 侵略型の軍事国家であり、旧態依然とした封建的な王制や、世襲的な身分制度で有名。 ギムレー星系の他星を侵略し、植民地として支配している。 永く続く封建的な王制と世襲的な身分制により 身分や貧富の格差があるため、 圧政的な支配体制とも相まって、内紛や独立運動が絶えない歴史を持つ。 10年前、アースガルドの”太陽”である、『ギムレー』から、 ギムレー星域に異常な磁気風の大嵐が吹き荒れ、多大な被害と、低社会層への窮乏を齎した。 この異常気象に端を発した暴動から生じた内乱は、COLOR(coral){''『風の内戦』''}と呼ばれ、 王国軍と、植民地惑星における革命勢力との抗争は、未だに続いている。 #endregion COLOR(dodgerblue){''◆宇宙海賊と『ゴールデン・グルトップ号』''} ギムレー星系を根城とし、アースガルドの船を狙う宇宙海賊。 ゴールデン・グルトップ号( Golden Gulltoppr)=通称:金馬号という船に乗っている。 COLOR(green){肩書はご自由にごうぞ。(船長、参謀、斬り込み隊長、航海士、技師、医師、} COLOR(green){通信士、経理、料理人、見習い、下っ端、奴隷、 etc.)} COLOR(coral){''※''}宇宙海賊がシルバー・メリー号を狙う目的は、最終兵器『ラグナロク』の略奪の為としてください。 COLOR(green){2d以降、スノウとラヴィは、『人狼』の排除を優先し、海賊とも敵対はせず、協力します。} COLOR(green){海賊側も、銀羊号内ではスノウとラヴィから情報を入手したり、呼び出しや もふもふ出来ます。} COLOR(green){海賊でも、バトルに関しては、希望者は存分にどうぞ&希望しない人はしなくても大丈夫!} #region(『宇宙海賊』とアースガルド王国・ラグナロクとの関連) 船名の『グルトップ』とは、地球の北方系民族の旧い伝承の神ヘイムダルの、 金色の前髪を持つ愛馬名に由来。 海賊が、ラグナロクを略奪しようと狙う理由としては、 俺たちが、王国を滅ぼして海賊王(?)になるんやで!的に、自分達が使う目的でも 王国か、革命軍、他星に、高値で売り飛ばせる お金儲け目当ての「お宝」としてなど、 いかにも「海賊」的なものでもいいですし、 低社会層の為に戦う革命軍の一員だったり協力する目的や、 海賊含めての反抗勢力殲滅や、ギムレー星系で大量殺戮を起しかねない、 危険な「ラグナロク」の使用の阻止の為など、 「義賊」(?)的な感じの理由でも、ご自由に。 トップとそれ以外の人とで、動機や思惑が違っていたりしてもかまいません。 海賊側が、シルバー・メリー号が、”最終兵器”と呼ばれる『ラグナロク』を 運んでいるらしいと知った理由も、うわさ話や、情報漏洩その他、ご自由にどうぞ。 星域内に跋扈する宇宙海賊たちは、 アースガルド王国側からは、反抗勢力であり、攻撃対象となります。 王国側が『ラグナロク』を発動させた場合は、 革命軍だけでなく、宇宙海賊も殲滅されることが予想されます。 #endregion COLOR(dodgerblue){''◆最終兵器『ラグナロク』''} ”最終兵器”と呼ばれ、地球で開発されたらしいが、詳細は不明。 使い方次第で、革命軍や反抗勢力(宇宙海賊を含む)の殲滅も、王国側を滅ぼすことも可能らしい。 もし誤った使い方をすれば、ギムレー星系の人間の殆どが死に絶えるかもしれない…という、恐ろしい噂もある COLOR(dodgerblue){''乗船しているPCには、ラグナロクの開発や運搬に直接の関わりのある人はいない為、諸々の話は噂の域を出ないだろう。''} #region(『ラグナロク』に関する情報) 『ラグナロク』とは、 地球の北方系民族に伝わる旧い伝承の、『神々の黄昏』=世界の終焉の日を意味する。 地球で開発された、恐ろしい兵器であるということ以外、詳細は不明。 ラグナロクの開発は、地球とアースガルドが秘密裏に進めてきたもので、宇宙連邦にも報告されてはいない。 とはいえ、噂はどこからともなく洩れてしまうもの…かもしれないが。 関連情報的な噂としては、以下のようなものがある。 COLOR(dodgerblue){''ルージュ・ヴォルヴァ博士''} 『ラグナロク』の開発者と噂されている女性。 企画側の見物人「ルージュ・ヴォルヴァ博士」として入村します。 COLOR(dodgerblue){''ルージュ・ヴォルヴァ博士のいる研究室''} 第1エリアの研究区画にある。 ラグナロクの開発者の為に用意された、仮設の特別研究室。 他の部屋のキーロックが無効になっても、キーロックが掛かったまま、開かない。 COLOR(dodgerblue){''レーギャルン・ボックス''} 第3エリアの倉庫区画にある、巨大なコンテナ状の物体 名称は、地球の北方系民族の伝承にある、9つの鍵で守られた「レーギャルンの匣」に由来する。 船内では箝口令が敷かれているが、 『ラグナロク』が保管されているのではないか…という噂。 プロでは、ドロイドと体感ホログラムに加え、人間による警備までついた、 厳重な警戒下にある。ロックは2d以降も開かない。 #endregion #br COLOR(coral){''※この村における『人狼』の設定''} #region(脳内寄生生物『ガルー』の宿主『人狼』の基本説明) 脳内寄生生物そのものは、COLOR(coral){''『ガルー』''}=(garulf;狼の皮を着るもの)と呼ばれ、 COLOR(coral){''『人狼』=ルー・ガルー''}(loup-garulf;人狼、狼男)という通称は、 ガルーに寄生された『宿主』のことを指す。 ガルーは原種から多様に進化しており、本能だけの亜種や、人格的なものをもつ亜種もいる。 COLOR(coral){''寄生経路は不明。宿主の脳内にある細胞に擬態する性質がある為、確定的な検知や診断、治療方法も、まだ確立されていない。''} 現時点では、宿主ごと殺すか、低温休眠(冷凍睡眠など)しか、対処法がないとされている。 COLOR(coral){''※''}1d開始前に寄生されている設定で、乗船理由はご自由に。 COLOR(coral){''※''}赤窓会話や襲撃時は、寄生生物側の人格としての言動でもいいし、 自覚なき操られた宿主として、あるいは破壊衝動に逆らえず行っているとかでもOK. ガルーには色々な亜種がいますので、他の人狼役と設定が違っていても大丈夫。 一般的な寄生後の特徴は、破壊(殺害)衝動、人間を喰らいたい欲求、 体の一部または全部を獣化できる(できない設定でも可)、 人間離れした強靭な力と治癒力、長寿になる、などが あるよう。 『人狼』同士は、特殊な波長の共鳴(赤窓囁き)ができる。 身体の全体あるいは一部を、獣化することも可能(できない設定でも可)。 寄生された自覚があるかどうかや、その程度は、宿主によって色々らしい。 非常に危険度の高い『特定危険生物』として、宇宙連邦の規定で、防疫隔離指定されている。 名前や噂を耳にしたり、過去に関わりのある人もいるかもしれない。 50年前のチグリス・ユーフラテス連邦総会で、『ガルー種』への対応が議題化されて以来、 少し知られてはきたが、一般的な知名度は低いままである。 #endregion #region(脳内寄生生物『ガルー』と宿主『人狼』に関する背景説明) 寄生生物そのものは、銀色に光る微粒子程度の極小の存在。 無性生殖による繁殖が可能な為、1体でも生存すれば増殖する。 宿主の脳内にある細胞に擬態する性質がある為、確定的な診断や治療、摘出技術は確立されていない。 人間の脳に寄生すると、樹状突起に似た触手を脳細胞内に張り巡らし、操る。 寄生生物にはある種の人格的なものがあったり、宿主の知性や知識を利用することもできる場合もある。 温度変化に弱く、低温(冷凍睡眠等)になると活動を停止し、休眠状態になる。 寄生生物の原種『ガルー』は、ネオ・カナンという惑星の過酷な環境の中で、 地球の狼に似た赤い眼の動物を宿主として、大人しく友好的な共生関係を築きながら進化した種族。 原種を発見した地球人系の学者が、古い地球の伝承にちなんで、 寄生生物を『ガルー』=(garulf;狼の皮を着るもの)、 狼に似た獣種を『ルー』=(loup;狼)、 寄生された宿主獣を『ルー・ガルー』=(loup-garulf;人狼、狼男)命名した。 400年前に、一人の無謀な青年医師が入植隊の風土病での絶滅を防ごうと 宿主を治癒するガルー種の能力を人間の治療に実験的に応用した為、 『ガルー』の原種が宇宙中に広まり、突然変異で凶暴化し、多様な亜種が派生した。 (SSS,よび、参考資料のSSSシリーズあらすじ年表を参照)。 原種から進化・変異した『ガルー』の亜種たちは、宿主の種族に関わらず、 寄生に快適なように、宿主の身体や脳を、原種のいた母星の宿主である狼に似た獣に 近く変えようとする性質がある。 本能の凶暴化や身体の獣化はこの性質の為であり、 宿主は、体の全部あるいは一部を獣化出来ることが多い為、通称『人狼』と呼ばれる。 #br #endregion #br **進行中の大まかな流れと、留意事項 COLOR(coral){''◆進行中の村の流れと留意事項''} #region(プロローグ) COLOR(coral){''◆プロローグの流れ''} COLOR(dodgerblue){''※プロでは、銀羊号と金馬号は接触せず、別々に過ごします ''} COLOR(dodgerblue){''※''}入村後、テンプレのメモにご記入&メモ貼りをお願いします。 プロは全体を通して、船中時間の48h=『一日』とします。 プロ前半=午前、プロ後半=午後くらいの大雑把さで大丈夫です。 COLOR(dodgerblue){''◆銀羊号内''} 航路は、地球発➡複数の中継惑星を経由➡ギムレー星系の主星『アースガルド』着。 そろそろ、ギムレー星系内に入るところです。 今回の銀羊号の任務は、 地球で開発された『ラグナロク』という兵器を、アースガルド王国に運ぶこと。 『ラグナロク』の存在は船内でも極秘ですが、 知る人は知るでしょうし、噂にもなっているかもしれません。 銀羊号内外の警備は常より厳重で、アースガルドの軍人や護衛艦や駆逐艦も配備されています。 とはいえ、表向きは通常航海なので、会話や食事や星空を楽しんだり、 スノウやラヴィをもふもふしたり等、ご自由にお過ごしください。 #br COLOR(dodgerblue){''※見物人は全員、銀羊号の乗員か乗客です''} ご自由にお過ごしください。 プロ終わりにも、一人にならなくて大丈夫です。 #br COLOR(dodgerblue){''◆金馬号内''} プロでは銀羊号と接触しませんが、 『ラグナロク』略奪の為に銀羊号を追跡or待ち伏せする等、 銀羊号のレーダーに引っかからず、様子が監視できる距離にいてください。 海賊側のSF的な武器や船のシステムなども、自由に出して下さってかまいません。 #endregion #region(1dの流れ) COLOR(coral){''◆1d:銀羊号に緊急事態発生+海賊側が銀羊号へ乗り込む''} COLOR(dodgerblue){''ゞ簍唸罎埜彊不明の緊急事態発生''}(1d開始時に天声でアナウンス有) ・船内のキーロック・システムと、監視システムが、無効になります。 (人狼の襲撃や、海賊側の侵入しやすさ配慮) ・ドロイドや船のシステムの暴走➡NPCを含む乗客・乗員の殆どが避難艇で脱出します。 ・見物人がドロイドに襲われて重傷➡コールド・スリープルームNに運ばれます。 COLOR(dodgerblue){''※''}この1回目の非常事態の原因は、後から判明します。 監視中の海賊側からも、異変を把握できるでしょう。 COLOR(dodgerblue){''∈乱に乗じて、宇宙海賊が銀羊号を襲う''}(銀羊号へ乗り込み) 避難艇の脱出の為に開いた&ロック無効の非常用ゲート・ハッチから侵入とか、 ブリッジに攻撃ドーン!とか、 海賊側の船ごとの攻撃の有無や、侵入方法等は、ご自由にどうぞ。 COLOR(coral){''※海賊側の侵入目的は、『ラグナロク』の略奪です。''} COLOR(dodgerblue){''6簍唸翔發如銀羊号vs宇宙海賊の攻防戦的な状況が発生''} お好みでバトルもどうぞ! 希望しない人は、バトルしなくても大丈夫です。 COLOR(dodgerblue){''た溶橘鬚ダミーのカシムを襲撃''} 人狼役のうちの誰かが、1d内に白ログで襲撃描写を落としてください。 #br COLOR(dodgerblue){''※''}見物人は、1dの1回目の緊急事態発生に、 ドロイドの暴走で怪我を負い、コールドスリープ・ルームNの冷凍睡眠装置に収容されます。 墓下では、意識だけのような存在となります。1dはご自由にお過ごしください。 COLOR(dodgerblue){''※3箇所のキーロックの開かない場所''} ‖莪豢莢茲離襦璽献紂Ε凜ルヴァ博士のいる研究室と、 第一区画のコールドスリープルームE B茖涯莢茲竜霏腑灰鵐謄福悒譟璽ャルン・ボックス』は、1d以降もロックされたままです。 それ以外の場所のキーロック・システムは開きます。 COLOR(coral){''※PL視点での役職COは、可能ならば1d内か、なるべく早めを推奨です。''} 初心者さんもどうぞ!の村なのと、呪狼や守護獣入りでもありますので。 見落としのないよう、【 】つきか、太字、色文字など、分かりやすい表記と言葉でお願いします。 #endregion #region(2d〜決着までの流れと留意点) COLOR(coral){''◆2d〜決着までの流れ''} COLOR(dodgerblue){''.瀬漾爾離シムの被襲撃遺体発見''} 早いもの勝ちです。スノウかラヴィに知らせてください。 COLOR(dodgerblue){''∩テ發法愎溶機戮梁減潦稜''} ➡2回目の緊急事態宣言と亜空間への強制ジャンプ・イン 1回目の緊急事態で不安定になっていた、メイン・システムの『キャプテン・メリー』 がシステム・ダウンします。外部との連絡や脱出手段が断たれます。 海賊の船であるゴールデングルトップ号は、一緒にワープはしません。 亜空間ジャンプインの後は、外部との連絡は取れなくなります。 また、窓から星空は見えなくなり歪んだ暗闇が見えるだけです。 COLOR(dodgerblue){''スノウとラヴィからの『人狼』発生のお知らせ''} スノウとラヴィが船内のあちこちに現れ、危険生物『人狼』の発生と、 殺すか、冷凍睡装置送りにするしか方法がないこと、 宇宙連邦の防疫隔離規定により、一日に一人ずつ冷凍睡眠装置に入れるため、 船内時間の47時(リアル後半日の23:30分)までに、怪しい人を告げるようにと伝えます。 COLOR(dodgerblue){''※''}スノウとラヴィと、銀羊号のシステムは、 宇宙連邦の防疫隔離規定の特別条項により、 COLOR(green){宇宙海賊の排除より、第一種危険指定生物「人狼」の排除を最優先事項として動きます。} COLOR(green){このため、システム2匹は海賊に対して一時的な休戦状態となり、協力的です} COLOR(green){海賊側も、スノウやラヴィから情報を得たり、こき使ったり、もふったりと、ご自由にどうぞ!} COLOR(dodgerblue){''※''}COLOR(green){村陣営が団結しすぎると、人狼がやりにくくなったり} COLOR(green){村陣営同士も、お互いを疑心暗鬼から吊ったり・吊られたりがしにくくなる場合もありますので} COLOR(green){システムではない人間の、銀羊号の乗員・乗客や海賊が、休戦するか敵対し続けるか} COLOR(green){休戦といいつつ腹の探り合い的になるか等は、それぞれご自由にどうぞ。} COLOR(dodgerblue){''※''}希望者には、投票しやすいよう、スノウとラヴィから、 海賊も含む船内の人間全員の、顔画像とデータが、配られます。 #br 銀羊号の乗員・乗客と、宇宙海賊と。 敵対していた立場にある人々が集う、逃げ場のない船内で。 自分自身のことすら『人狼』ではないと言い切れないまま 誰を疑い、誰を信じるか。 誰を冬眠装置に送るか、あるいは殺すか… 銀羊号と宇宙海賊、そして『ラグナロク』に纏わる思惑の絡む、 疑心暗鬼な危機的状況の中で、 どんな葛藤や対立や、愛憎の物語が 生まれるのか――――…? 人狼が全員 死亡or冷凍睡眠装置送りになるか 人間カウント者の数が、人狼と同数以下になれば、決着です。 #br COLOR(dodgerblue){''※''}2d以降、地上では『人狼』騒動、墓下では『ラグナロク』探しが展開されます。 地上では、ラグナロクのことを気にせず大丈夫ですので、 純粋に人狼騒動をお楽しみください。 COLOR(dodgerblue){''※''}2d以降、墓下では、地上から来た人も含め、 墓下ロールをしつつ、任意で 『ラグナロク』の発見を目指して下さい。 #br COLOR(coral){''※2d以降は、村陣営同士の疑心暗鬼や疑い合い、キリングや吊り合いも推奨です。''} COLOR(coral){''※''}PC達が固まりすぎたり、現場に集合しすぎたりすると、 襲撃やキリングやバトル等がやり難くなったり、多角発言負担が増える可能性もあります。 適度にばらけたり、居場所をログで明言した上で一人になったりすると、 村が動き易いかと思われます(特に襲撃時間の前や最中)。 COLOR(coral){''※''}初回吊り先は、初回吊り希望CO者がいれば、その人に。 いなければ、通常の吊りになります。 COLOR(coral){''※''}吊・襲撃の詳細に関しては、直下の折込をご参照ください。 #br COLOR(coral){''※最終日まで行っても地上は5人か6人です。''} ◆最大で17-16>14>12>10>8>6(ハム2人含)>EP 6縄3狼+1狂 1襲撃パスと1GJまでは可とします。1縄増える可能性もあります。 ノーカウント妖魔陣営のスノウとラヴィの2匹が、最終日まで残ります。 C国狂人も人間カウントです(妖魔陣営のスノウとラヴィがいるので)。 COLOR(coral){''※''}村全体のメインストーリーと、各PC達の生き様と。 其々の物語を紡ぐには、それなりのページ数(日数)が必要な場合もあるかと思います。 なるべく多くの人が、地上である程度 納得のいくロールができるよう、 COLOR(dodgerblue){''必ずしも最終日まで行く必要はありませんが、最終日まで行く可能性もご考慮頂ければ幸いです''} COLOR(coral){''※''}コミットは、3d以降、地上の全員の同意が得られた場合に可能です。 #br COLOR(coral){''※''}PC同士は対立しても、PL同士は、一つの村の物語を一緒に紡ぎ合う仲間です。 PC同士がどれだけ疑って憎み合おうが、殺し合おうが、 PL同士は、相手さんや他陣営への、思いやりや配慮を忘れないようにしましょう。 COLOR(coral){''一緒に楽しもう!''}COLOR(dodgerblue){''=自分も楽しもう+相手にも楽しんでもらおう''}の気持ちで!' #endregion #br #region(吊りと申告投票に関しての説明) COLOR(coral){''◆吊先も襲撃先も、【PL視点で決めてください】''} 死亡フラグのあるPCや、死亡によって村のストーリーが盛り上がりそうなPC。 或いは逆に、 最終日までの流れや、村内の縁故関係、人狼との人間関係などを考慮して、 残したら美味しそうor盛り上がりそうなPCを残すなど。 COLOR(coral){''◆投票の委任は出来ません(スノウ、ラヴィにも不可)''} 時間的にどうしても吊り先をセットできないことが予想される場合は、 COLOR(dodgerblue){早めに誰かにセットか、メモで明言の上で自分投票にセット}しておいてください。 各自、投票セットを、忘れずに! COLOR(coral){''◆ 更新日の23:30の前に、PL視点で吊先が分かるように''}描写をお願いします。 (特にバトルやキリングの場合)。村の投票とスノウからの宣告ロールが間に合うように、 誰が吊・襲撃先なのかの決着か予想は、23:30より前にPL視点で村に分かるようにお願いします。 COLOR(coral){''◆【この村の吊りは2種類=[篥狄臾欧、∋猖粥淵リング、バトルでの瀕死の重傷、自死、事故死等含む)】''} 死亡原因や、冷凍睡眠装置に入る理由は、何でも構いません。 他PCに無理矢理に冷凍睡眠装置に入れられるのでも、自ら入るのでもありです。 バトルやキリングの場合は、流れを一人のPCだけで決めないことと、R15とNGにはご留意ください。 #br COLOR(coral){''◆【この村の吊りの決め方は2種類=.リング等と、⊃醜霤衂次''} COLOR(green){''''}キリングやバトル、事故、自死など、申告投票より前の吊。 COLOR(green){''''}『最も人狼の可能性の高い人物』の名を申告し、冷凍睡眠装置に送る申告投票。 COLOR(coral){''※''}優先順位は、 COLOR(coral){'' 悒リングやバトルなどPCの意志やRPでの落ち>⊃醜霤衂爾砲茲詢篥狄臾価置入り』''}です。 申告投票は、救済措置や保険的なものです。 また、申告により村内での疑いの流れが分かり易くなる為 ➡本人や村や赤陣営が、吊・襲撃の見通しや落ち準備がしやすいように、という理由もあります。 このため、キリングやバトルなどでの吊の場合も、23:30までに申告ロールだけは行って下さい。 物語的には、なるべく、バトルやキリング、その他、 PC自身の意思が関与する形での落ちが望ましいかと思います。 とはいえ、初心者さんもどうぞ!の村でもあります。 疑われる・疑うや、吊られる・吊りに行く等が難しい場合は、 無理にキリング等する必要はなく、申告での吊先決め➡ドロイドによる冷凍睡眠装置への連行でも大丈夫です。 #br COLOR(dodgerblue){''/醜霤衂爾任呂覆、キリングその他で決まる場合''} 申告投票時間(23:30前)までに以下の状況があり、PL視点での吊先が見えている場合。 COLOR(coral){''.リングが発生''}し、死亡or冷凍睡眠装置送りOKのRPのある人がいる COLOR(coral){''▲丱肇襪篁故その他での瀕死の怪我人''}(本人から死亡or冷凍睡眠OKのRPがある) COLOR(coral){''2燭蕕の理由で冷凍睡眠装置に入る人が発生''} COLOR(coral){''で塾蝋垰箸砲茲詬遒組生RP''}占師の呪狼占➡反呪死など。襲撃・吊扱いのどちらでも可。 COLOR(coral){''44時間以上、一発言もない突然死が懸念される人がいた場合''} 4時間前(リアルの更新日のCOLOR(dodgerblue){''20:30分''}まで)というのは、 その日の吊・襲撃の予定の、決定や変更のギリギリ最終ラインです。 ないことを心から願っていますが、村中で連絡なく44時間以上1度も発言が無ければ、 システムのRPで、冷凍睡眠装置送り対応を検討します。 既に物語的に優先の落ち先があった場合は、翌日の対応となります。 『翌日以降は、ちゃんと発言できる』という申請があった場合は、 突然死なし設定に変更の上、村中アナウンスいたします。 #br COLOR(dodgerblue){''村中の申告投票で決まる場合''} キリングやバトルや、冷凍睡眠装置入りが発生しない場合は、 23:30までにスノウやラヴィを呼び出して、『最も人狼の可能性の高い人物』を申告する、 申告投票で吊先を決められます。 (スノウやラヴィへの投票呼び出しは、ソロール前提でお願いします) 最多得票者は、スノウから23:30に宣告を受け、 ドロイドに連行されて、冷凍睡眠装置送りになります。 23:30のスノウからの宣告の前に、キリングやバトルその他で、 死亡や冷凍睡眠装置に入る人物がいる場合は、 スノウから、その日のドロイドでの連行は取り止めの旨が通達されます。 COLOR(coral){''◆【申告ロールは、白ログで名前有りを推奨です。】''} その日の吊可能性の流れが分かる方が、本人や村や人狼側も、 身の振り方を考えたり動きやすくなることから、 申告ロールは、可能であれば、白ログでの名前の明言を、推奨です。 COLOR(coral){''◆PCが知らないor齟齬の出る相手は、名指し無しの投票でも可です ''} PC視点で知らないor疑い理由づけが難しい相手へ、PL視点で投票したい場合は、 白ログでCOLOR(dodgerblue){''『最も疑わしい人物の名を告げた』''}等の、人名無しの投票ロールでも構いません。 村建て人にだけ見える集計システムで票数把握できますので、秘話報告はなくて大丈夫です。 #endregion #region(襲撃に関しての説明) COLOR(coral){''◆ 【襲撃=殺害、喰らう、冷凍睡眠装置保護になるほどの重症、等】''} ◆「襲撃」=この村内では、COLOR(dodgerblue){''殺害''}(喰らう場合も含む)だけでなく、 冷凍睡眠装置で保護するしかないようなCOLOR(dodgerblue){''瀕死の重症''}を負わせることも、含まれます。 その程度や方法は、人狼になった方にお任せします。 R15のレーティングと、襲撃先や他の人のNGには、ご留意ください。 ・COLOR(dodgerblue){''その日の襲撃予定先へは、可能ならば早めにト書き等でわかり易い仄めかしを推奨です''} 早めに一人を指定するのが難しい場合は、候補者(2、3名程度)を仄めかすのもいいかもしれません。 襲撃先の方の落ちロールの準備や、村の動きの予定建てにも関わりますので、 可能であればでよいですが、無理のない範囲で早めの仄めかしを推奨です。 ・人狼の設定にもありますように、ガルーに寄生されると、 COLOR(dodgerblue){''体の一部あるいは全部を、原種のガルーのいた星の狼に似た獣に変形できる''}ようになります。 変形できない・しない設定でも可ですが、その場合は、下記にある通り、襲撃時に 変形時の証拠以外で、PC視点でも人狼の仕業とはっきりわかる何かを残してください。 ・人狼側と村側との、襲撃周りのでの理解や描写の齟齬を防ぐため、 COLOR(dodgerblue){''襲撃描写は、基本的には白ログで''}お願いします。 ・怪我や損壊のある場合は、その『描写の具体性』はR15の範囲でお任せしますが、 COLOR(dodgerblue){''何処をどのように傷つけたのか、『箇所』や『程度』は、具体的に記述''}をお願いします。 襲撃された人や、発見役が齟齬なく描写しやすいようにです。 ・襲撃時には、COLOR(dodgerblue){''PL視点で吊ではなく「襲撃」であると分かるト書き''}と COLOR(dodgerblue){''PC視点でも人狼の仕業と推測可能な痕跡''}を、少しでいいのでお願いできればと思います。 例:人狼の爪痕や噛み痕、人狼の毛や足跡、なんらかの人狼からと分かるメッセージなど 他PL/PC視点で、キリングか襲撃か悩む余地のないように、 PC視点でも人狼の仕業とはっきり分かることで、狼陣営も非狼陣営も動きやすくなるように、です。 #br COLOR(coral){''※''}能力行使での落ちが発生する人を同時に襲撃先にするのは、 その相手の同意があれば、可能です。その場合は物語的に、1日2襲撃的になっても、かまいません。 (例:普通の襲撃+呪狼の反呪が襲撃的なRP設定のものの場合など) COLOR(coral){''※''}人狼役の負担を増さない為にも、吊は村側や狂人で担えるのが望ましいかと思われますが、 もしも人狼が襲撃ではないキリングをしたい場合は、 吊・襲撃のどちらなのかは、PL視点ではっきり分かるようにお願いします。 COLOR(coral){''※''}人狼と村側の相打ち的な落ち場を作りたい場合は、 ロール上では村側と人狼が相打ち、 システム的には、その人狼に投票+別の人狼役が村側を襲撃しても構いません。 COLOR(coral){''※''}『な埓と役職にある通り』襲撃パスと、狩人へのGJは、 それぞれ1回ずつまでは、可とします。 フルメンバーだと偶数進行になりますが、1縄=1d増えるのまでは構いません。 COLOR(coral){''※''}首無し騎士が入る場合は、陣営バランスや進行的な配慮によるものだったり、 PC的にどうしてもの強い動機付けがある場合は、人狼陣営を襲撃するのも可です。 #endregion #br #region(墓下(見物人さん・墓下に行った後)の進行) COLOR(coral){''◆プロローグ''} 見物は全員、銀羊号の乗員か乗客です。 プロでは、地上メンバーと話したり、ご自由にお過ごしください。 プロ終わりにも一人になる必要はありません。 COLOR(coral){''◆1d''} ゞ簍唸罎埜彊不明の緊急事態発生(1d開始時に天声でアナウンス有) ドロイドや船のシステムの暴走が発生します。 ➡NPCを含む乗客・乗員の殆どが避難艇で脱出します。 見物人は暴走したドロイドに襲われて重傷 ➡コールド・スリープルームNに運ばれます。 ふわふわ漂う、意識?や魂?のような感じになります。 墓下は、RP推奨で、中身会話(/*付きでも)は禁止です。 COLOR(coral){''◆2d以降''} 3d以降、ゆるゆるっと『ラグナロク』探しが始まります。 1d2dはほぼ天声はありません。 ご自由に墓下同士のロールや地上見守りロール等を楽しまれてください。 ラグナロク探しが始まるのは、3dからゆるっと。 軽めのTRPG要素(ダイスや確率での選択肢など)ありの進行となります。 NPCの「ルージュ・ボルヴァ博士」で、GM的な進行天声やヒントを落とします。 乗客シルヴェストリスを通じて、スノウと通信も可能です。 また、謎に纏わるCOLOR(coral){''【墓下用秘密ページ】''}のURLを墓下のみ公開します。 そちらの頁を参照しつつ、どうぞ。 墓下では、地上から来た人も含め、 墓下ロールをしつつ、任意で 『ラグナロク』の発見を目指して下さい。 COLOR(coral){''※''}『ラグナロク』探しは任意参加ですので、 墓下RPのみでも構いませんし、参加できる時にちょこちょこ参加する、とかも大歓迎です。 ご無理のないペースで、墓下ライフも楽しまれてくださいね。 COLOR(coral){''※''}謎解きの最中も、RP重視でお願いします。 謎に絡めて、墓下でもPC同士の心情や生き様を、相互に描いていけるといいな、と。 COLOR(coral){''※''}『ラグナロク』探しの途中で、 リアルINT(知識)が必要になる場合は、RPに混ぜてご相談ください。 希望者は、バトルも可能です。希望しない人は、バトル等はしなくても大丈夫です。 COLOR(coral){''※''}墓下で『ラグナロク』を発見できない場合か、 発見できても物語次第では、 地上が、村・人狼のどちら勝でも エピで第3のシークレット・エンディングが発動する可能性もあります。 シルバー・メリー号の命運は、地上だけでなく、墓下の皆さんにもかかっている! ……かもしれません。 #endregion #br #region(勝利陣営によるエンドの分岐と、エピローグ) COLOR(green){''◆エピローグ''} 地上での物語り的な勝利分岐は、 人狼勝ちか、村陣営勝ちかの、2種類です。 人間勝ち、人狼勝ちのどちらでも、エピにて死者のいないことが確認されます。 その後の死亡や、人狼化はありえるかもしれません。 非人狼陣営勝ちの場合は、人狼は睡眠装置に入ったままです。 ただし今回は、墓下とのWストーリーとなります。 地上が村・狼のどちら勝ちでも、墓下のラグナロクのストーリー次第では エピで第三のシークレット・エンディングが発動する可能性もあります。 COLOR(dodgerblue){''村陣営の勝利の場合''} 危険種である人狼は、睡眠装置に入ったまま研究所に送られるでしょう 人狼組織が介入して助け出されたり、自力で脱走したりとかの可能性等はご自由に。 *村陣営に別の希望があれば、そちらを優先とします。 COLOR(dodgerblue){''人狼陣営の勝利の場合''} シルバー・メリー号は人狼にスペース・ジャックされ、人狼船となるでしょう。 エピで死者のいないことが確認されれば、生存している者も、眠ったままの者も、 全員が寄生されて人狼化するか、人狼に襲われるか…。 *人狼陣営に別の希望があれば、そちらを優先とします。 COLOR(dodgerblue){''『ラグナロク』によるシークレット・エンディングの可能性''} 墓下で、『ラグナロク』を発見できない場合や、 発見できても、物語次第で、地上が村・狼のどちら勝ちでも、 エピにて、第3のシークレットエンディングが発動する可能性もあります。 #endregion #region(各ログでの中身発言の有無の説明) -白ログ 禁止。actでの誤字やアンカー訂正は可 -メモ 中身記号/*を付けての中身発言は可能。 ただし過度のすり合わせや、雑談にならないようご留意ください。 -赤ログ 進行に関することなら、/*つきで、中身相談可能。 ロール優先で、可能ならば相談もなるべくロールに混ぜるのを推奨です。 過度の相談や雑談にならないよう気をつけて下さい。 できれば、相談は2割以下で、ロールですり合わせられるとよいですね。 -灰ログ 灰ロールもあるので、中身発言は中身記号/*つきで、ご自由に。 灰ログも、公開されれば共有ログになるのは、お忘れなく。 -墓下ログ 墓下でも白ログと同様、中身発言は禁止です。 -エピローグ 灰での/*つきでの中身発言はOKです。 #endregion #br COLOR(coral){''※''}COLOR(coral){''秘話相談も可能です''} 参加者同士の秘話の使用は無しで、村建てスノウ宛のみ使用可能です。 (スノウ⇔ラヴィの企画サイドは秘話相談する場合もあります)。 通常メモや匿名メモで可能な相談や質問や申し出は、メモでお願いします。 けれど、まず相談したい、こういう時どうしたら? 気持ちや体調的につらい…などの事情があれば、ご遠慮なく秘話でご相談くださいね。 **А櫚〇臆&見物人CO欄 COLOR(red){''◆◇◆本参加者CO欄◆◇◆''} #br |No.|名前|連絡先|何か一言あれば|日程了解|入村済| |01|ダミー(カシム)|ここ|この戦いが終わったら、彼女にプロポーズするんだ…! |▲|| |02|ツナ|[[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=3738]]|企画人の片割れです|◎|| |03|うみねこ@Catbird713|[[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=1771]]か[[Twitter>https://twitter.com/Catbird713]]|村建てです。スノウの屍を越えて行けにゃ〜(注:ホログラム) |♪|| |04|夢見|[[青鳥>https://twitter.com/yumeneko73]]または[[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=3776]]|見切りですがPTAに勝ちたい!|○|| |05|ドラ|[[青鳥>https://twitter.com/ryuteru825]]|シリーズ初参加ですがよろしくです!|◯|| |06|あんもびうむ|Twitter|次はクールダウンして臨みたい|〇|| |07|きたきつね|ツイッター|早速|☀|| |08|salt717|twitter|始まる前から死にそうな程に楽しみです!!|〇|| |09|ibumasa|Twitter(新垢)|見切りです。|のぜ|| |10|nuruko|青鳥|見切りですが多分いけるはず|○|| |11|k_ocean|青鳥|よろしくおねがいしまあす!|○|| |12|moko|twitter|よろしくお願いします!|〇|| |13|てば(tevasaki)|[[Twitter>https://twitter.com/tevawolf]]|COLOR(coral){”初回吊られ役希望”}フル参加と迷いましたが……よろしくお願いしまーす!|○|| |14|zelkova|twitter|そっと滑り込みを。よろしくお願いします。|〇|| |15|聖羅(seira)|ついっちゃー|空き枠お邪魔します…!|○|| COLOR(coral){''※初回吊られ役希望者さんは一言欄に”初回吊られ役希望”とご記入ください''} ※企画人2人が2IDのスノウとラヴィでも入りますので、 募集人数はダミー抜き14人(銀羊号側7名:宇宙海賊側7名)です。 ※連絡先は主に緊急時などの連絡用です。念の為、SNSかTwitterのどちらかお知らせください。 両方ない場合等は、一番下のコメント欄でご連絡ください。 ※匿名でのCOも可能ですが、事前に村建て人にご連絡ください。 COLOR(dodgerblue){''※銀羊号側、海賊側の人数調整の可能性もある為、入村前のキャラ予約必須となります。''} 下記А櫚△離ャラ予約表にもご記入をお願いします。 #br &COLOR(red){''◆◇◆見物人CO欄◆◇◆''}; #br |役職|名前|連絡先|何か一言あれば|日程了解|入村済| |見物人|匿名B|-|村建て様に連絡済みです。既に今から戦々恐々…|○|| |見物人|匿名C||村たて様に連絡してあります。よろしくお願いします!|○|| |見物人|匿名D||村建て様に連絡済です。よろしくお願いします。|〇|| |見物人|匿名E||村建て様に連絡済みです!よろしくお願いします。|○|| #br ※COLOR(coral){''本参加者の初回吊られ役1名と、見物人を別枠で募集します''} 全日程は無理だけど、村の一員になってみたい!とか、RP村が初めてでお試ししたいとか、 気兼ねなく思いっきり初回吊られフラグを建ててみたい!など、希望者さんお待ちしてます。 詳細は┐痢嵬鮨説明」の折込『見物人』と『初回吊られ役』参照。 匿名COも可能ですが、事前に村建て人にご連絡ください。 ***参加COコメント欄(参加COに関する質問その他にご利用ください) - 申し訳ありませんが、開催日程中の予定が怪しくなりましたのでCOを取り下げさせて頂きました。よい村になりますよう陰ながらお祈り申し上げます。 -- [[匿名A]] &new{2017-09-09 (土) 13:39:37}; - ご連絡&祈ってくださって、ありがとうございます。今回は残念ですが、またの機会にご一緒できたら嬉しいですにゃん。 -- [[村建てスノウ]] &new{2017-09-10 (日) 16:33:07}; - 開催の直近で大変申し訳ありませんが、一身上の都合により参加を辞退いたしました。(村建て様には連絡済です)直近の辞退となり、重ね重ね申し訳ありません。よい村になりますよう、心よりお祈り申し上げます。 -- [[vitamin-girl]] &new{2017-11-15 (水) 07:07:14}; - vitamin-girl様、ご連絡とお祈り、ありがとうございます!今回は残念ですが、またの機会があれば、ご一緒できたらとても嬉しいです。寒くなりますので、どうぞご自愛もなさってくださいね。 -- [[村建てスノウ]] &new{2017-11-15 (水) 11:07:10}; #comment #br ***-▲ャラ予約表とキャラ設定の留意事項 キャラクター予約表とPC設定の留意事項 [[薔薇の下:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=rose]]、 [[薔薇EX:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=exrose]]、[[Cats And Dogs:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=catsdogs_ex]]、[[人狼BBS Ver.羊:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=ubbs_sh]]、[[ももうさ:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=momo]]、[[Rosen Kreuz:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=rk]] のキャラセットの中からお選びください。 各キャラの表情差分(表情の変化)は、[[薔薇の下国:http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?]]ページの一番下の、【表情差分一覧】から。 #br COLOR(coral){''※CO者数が規定以上となりましたので、キャラ予約も解禁します''} COLOR(dodgerblue){''※メリー、ラヴィ、スノウ、Rosen Kreuzのダミーのカシム''} COLOR(dodgerblue){''「ももうさ」のルージュとシルヴェストリス''}は企画人サイドで使用します。 COLOR(coral){''※''}PCの肩書きは入村の際、変更しても構いません。 一先ず肩書は【未定】でキャラCO➡決まってから記入でも、大丈夫ですよ! PCの希望が被った場合は以下のコメント欄にてご相談ください。 COLOR(coral){''※【重要】キャラ予約の前に、必ず下記折込のキャラ設定の留意事項をお読みください!''} #region(キャラの設定に関しての留意事項) PCの出身は宇宙連邦に属している星にしてください。何星でも、何種族でもよいですが、 普段の外見は、周囲からは地球人系に見えるキャラにしてください。 外見は本来は別の形態で、人型にも変化できるとか、 役職に関わる特性や特殊能力があるとかでも、かまいません。 アンドロイド系や非有機物系異種族もokですが、ガルー寄生が可能なように、 脳的な部分(あるいは脳的部分の一部)は、生身を残してください。 L鮨行使に関わる能力以外では、 チート過ぎ(いわゆる俺強い!系)にはなり過ぎないようにしてください。 形態変化や特性や能力によって、ガルーの寄生(人狼宿主化)や、 吊・襲撃が し難くならないように。 COLOR(red){''18歳以上の年齢設定かつ、18歳以上に見える外見のPC''};でお願いします。 子どもに対しての寄生やキリングに、抵抗感を感じるとのお話もありましたので。 #endregion #br COLOR(red){''◆◇◆シルバー・メリー号側7名:キャラ予約表◆◇◆''} #br |No.|肩書|キャラ名| |01|艦長(キャプテン)|COLOR(dodgerblue){''メリー ''}| |02|コンパニオン|COLOR(dodgerblue){''ラヴィ ''}| |03|ガーディアン|COLOR(dodgerblue){''スノウ ''}| |04|アースガルド軍少佐|COLOR(dodgerblue){''カシム(Rosen Kreuz)''}| |05|副艦長/女将軍|ガートルード(Cats And Dogs)| |06|連邦議会議員|ベルガマスコ(Cats And Dogs)| |07|メディカルケア|ジークムント(薔薇の下)| |08|主任操縦士|ナネッテ(Rosen Kreuz)| |09|調査員|クレステッド(薔薇EX)| |10|乗客|ベネディクト(Rosen Kreuz)| |11|警備員|ディーク(Rosen Kreuz)| #br COLOR(red){''◆◇◆宇宙海賊側7名:キャラ予約表◆◇◆''} #br |No.|肩書|キャラ名| |01|特攻隊長|ゲオルグ(Rosen Kreuz)| |02|船長|ドロシー(Rosen Kreuz)| |03|料理人|ノーラ(薔薇の下)| |04|通信士|ハーラン(EX)| |05|整備士|エディ(薔薇の下)| |06|諜報員|ミーネ(Rosen Kreuz)| |07|機関長|テオドール(Rosen Kreuz)| #br COLOR(red){''◆◇◆見物人キャラ予約表◆◇◆''} #br |役|肩書|キャラ名| |見物人|研究者|COLOR(dodgerblue){''ルージュ(ももうさ)''}| |見物人|乗客|COLOR(dodgerblue){''シルヴェストリス(ももうさ)''}| |見物人|未定|ヴェルナー(薔薇の下)| |見物人|未定|フレデリカ(RosenKreuz)| |見物人|乗客|キアラ(薔薇の下)| COLOR(coral){''※''}墓下ストーリー用に企画サイドからも2名、NPC見物人が入ります。 ・ルージュ:『ラグナロク』の開発者と噂される女性。 ・シルヴェストリス:乗客。 ***キャラ予約コメント欄(質問や希望被りの調整などにご利用ください) - 船長やりたい奴がいるなら譲る -- [[ゲオルグ]] &new{2017-06-30 (金) 20:29:56}; - おバカな船長でもよろしければ、船長に挙手してもよろしいでしょうか?(こっそり) -- [[ドロシー]] &new{2017-09-19 (火) 10:13:08}; - 喜んで譲ろう(大声)やっぱやーめた。というなら元に戻るから気楽にどうぞ。 -- [[ゲオルグ]] &new{2017-09-19 (火) 16:14:44}; - ありがとうございます!(大声)船長、いっきまーす!! -- [[ドロシー]] &new{2017-09-19 (火) 16:31:58}; - 横からですが、Rosen Kreuzセットだとドロシーもミーネさんも成長後のチップとなっているので、大丈夫だと思いますよ!>企画人様 -- [[ドロシー]] &new{2017-09-21 (木) 06:09:51}; - >ドロシーさん。ああ、そうでしたね!ありがとうございます。ミーネさん、すみません。お気になさらずで大丈夫ですよ。 -- [[村建てスノウ]] &new{2017-09-21 (木) 14:09:03}; #comment #br ***А櫚L鮨ν縮麌修罰凸鮨Δ領碓媚項 COLOR(coral){''※''}開始人数によっては入らない役職もあります。 ウィキ見出しイ凌与瑤瓦箸量鮨κ埓一覧で、予約時点での編成をご確認ください。 #region(全役職に共通の留意点) COLOR(coral){''''}役職の名称は、その種族や能力者を指す、COLOR(coral){''通称''}です。使っても使わなくてもOK COLOR(coral){''''}各能力の設定はなるべくCOLOR(coral){''SF的な世界観の範囲内''}でお願いします。 例:〇種族的な特別能力、装置、武器、なんらかの技術など、ある程度 科学的なもの。 超能力系は、チートや俺強い!にならず、人狼側がやりにくくならない範囲なら、ぎりぎりOK。 ×魔法や妖精、幽霊、呪いなど、非科学的なもの #br COLOR(coral){''PL視点での能力者COは、可能ならば、1d内か早めを推奨です''} 初心者さんもどうぞ!の村ですし、呪狼や守護獣が入っていることもあり。 役職COは見逃しや誤認の発生しないよう、 【 】つきか、太字、色文字など、分かりやすい表記と言葉でお願いできれば幸いです。 #br COLOR(coral){''い修瞭の占い先・護衛先・襲撃先へは、可能ならば早めにト書き等でわかり易い仄めかしを推奨です''} 早めに一人を指定するのが難しい場合は、候補者(2、3名程度)を仄めかすのもいいかもしれません。 更新まで誰が能力行使先か吊先か全く不明な村も楽しいですが、 能力行使先を巡る思わぬ混乱や事故の防止や 各人や陣営の動きやロールの予定立てなども考慮すると、 可能であればでよいですが、無理のない範囲でなるべく早めの仄めかしを推奨です。 COLOR(coral){''ダ衫遏Ω遽匏覯未涼里蕕司と、役職の騙りに関して''} 占霊結果や護衛結果は、PC視点では、全員に知らせても良いし、 誰にも知らせなくても良いし、特定のPCにだけ知らせても構いません。 推理村と違い、占霊や護衛結果が分かることで、 村人が村人を疑いや吊りにくくなったりなど、逆に動きにくくなることもありますので、 必ずしも全員が能力結果を知りたいとも限りません。 RP上で他役職(他種族や能力)を騙るのは、どの役職でも可とします。 ただし、能力結果と真役職者か騙りかは、PL視点では分かるようにしてください。 #endregion #br #region(村陣営の役職説明) COLOR(coral){''占い師''} 1dから一人を選んで、人狼か非狼かが分かります。 呪狼を占うと反呪で墓落ち(死亡or人工冬眠装置入りする程の重症)。 呪狼を占った場合の反呪の理由や作用は、呪狼役の人の設定に準じてください。 守護獣の占い結果は『人狼』と出ます。 COLOR(dodgerblue){''※ ''}占い師の占い先に関しては、役になった人にお任せですが、 村陣営の灰の幅をあまり狭めないことや、 いつ人狼を占うか、或いは敢えて全く占わないかなど、人狼側の動きや希望、村の流れを読んでの 村の物語としての展開を考慮した占い先選択が、大切になる場合もあります。 初回にダミーのカシムを占うことも可能です。 COLOR(coral){''霊媒師''} 処刑された死者や冷凍睡眠者の”役職”が分かります。 守護獣は、『守護獣』と判定がでます。 COLOR(coral){''守護獣''} 人狼の襲撃から一日一人、護る事ができます。自分を護ることも出来ます。 村陣営ですが、占い師からの結果は、『人狼』と出ます。 霊媒師には『守護獣』と分かります。『人間』カウントです。 COLOR(dodgerblue){''※''}護衛先の選び方に関しては、 人狼側の襲撃がやりにくくならないよう(例:監視カメラを仕掛けるなどは×) また、襲撃失敗(GJ)の場合に、人狼側にも護衛があったと分かる方法でお願いします。 RP村なので真占や真霊を護衛する必要はなく、陣営関係なく誰を護っても構いません。 真占の護衛や真占でのGJに関しては、人狼側が困らないよう 灰狭まりや陣営のパワーバランス、日数延長の可能性を考慮したり、 人狼側の意向や襲撃希望を汲んだり、村の流れを読んでの護衛が、大切になる場合もあります。 #endregion #region(人狼の説明) 脳内寄生生物『ガルー』に寄生された宿主『ルー・ガルー=通称”人狼”』です。 COLOR(coral){''※''}シルバー・メリー号の乗船前に寄生されている設定でお願いします。 ※詳細は❸−だ濤の【脳内寄生生物『ガルー』と宿主『人狼』の説明】を参照。 ・進行に関することに限り、/*(中身記号)つきで、相談可能ですが 赤窓ロール優先で、過度な雑談や相談にならないようご留意ください。 COLOR(coral){''人狼''} 一日に一人ずつ、人間を襲う事ができます。 人狼以外には聞こえない囁き会話(共鳴的なもの)が可能です。 COLOR(coral){''呪狼''} 基本能力は人狼と同様。呪狼を占った占い師は死亡します。 占った占い師の呪殺に関しては、SF的な世界観の範囲内で、何か理由付けをお願いします。 正体を探ろうとした相手を察知&襲撃できる何らかの能力やシステムとかでも可。 占い師が呪殺を希望する可能性もあるかもしれないので、 呪殺の理由づけや占った場合にどうなるのかの設定は、早めに開示があるとよいかもしれません。 物語的に襲撃が1日2人になってもかまいません。 COLOR(coral){''首無し騎士''} 基本能力は人狼と同様。仲間の狼を襲撃する事も出来ます。 #endregion #region(狂人系役職の説明) COLOR(coral){''C国狂人=囁き狂人''} 何らかの理由で『人狼』側に協力しようとする者です。 人狼と赤窓を共有でき、相談が可能です。 ハムスター(妖魔)のスノウとラヴィが最終日まで残りますので、 C国狂人も、カウントは人間カウントとなります。 #endregion #br #region(第三陣営:ハムスター人間=スノウ、ラヴィ) 企画人2人の2ID目PC(1IDの可能性もあり)です。 最終日まで地上に残りますが、ノーカウント陣営で勝敗計算に影響しません。 (システムメッセージ的には、ハムスター人間の勝利になりますが、お気になさらず) 村の流れや勝敗を大きく左右するような言動はしません。 吊先の投票も、自分投票です。 主な役割は、モフモフ要員…じゃなかった、もしもの時の、秘話での相談受付と進行のサポート役です。 *スノウ宛てに秘話相談も可能です。秘話相談可能な内容は最下部の秘話を参照 #endregion #region(見物人、初回吊られ役について) COLOR(coral){''◆見物人数名''} プロとエピは本参加者と同様に、シルバーメリー号の乗員or乗客としての参加になります。 1dの一回目の非常事態で、暴走したドロイドによって意識不明の重症を負い、 コールド・スリープルームNの、冷凍睡眠装置に収容されます。 墓下では、意識だけのような存在となります。 墓下では、参加できない日があっても大丈夫です (参加できない日は、予めメモでご申請ください) #br COLOR(coral){''◆初回吊られ役1名。''} 本参加者さんの一人です。2dの初回吊りで墓下へ。 希望者がいなければ、初回吊りも通常通りとなります。 全参加は無理だけど、ちょっとでも村の一員になってみたい!とか、 PR村が始めてなので、短い参加からお試しで…とか 気兼ねせずに思いっきり初回死亡フラグを建ててみたい!とかの方、ぜひ! この村の吊りは、死亡や怪我や冷凍睡眠(自分から入るのでも可)など選択肢が幾つかあるので 死亡フラグ建てや疑われるのが苦手な方も、お気軽にどうぞ。 墓落ちの後は、参加できない日があっても大丈夫です(事前にメモでご申請ください)。 #endregion #br COLOR(coral){''※役職予約の解禁は、10月1日の0時(9月30日24時)です。''} 役職は、予め決まっている方が色々と動き易いというご希望が多かったため、 素村以外の役職を予約制とします。 COLOR(dodgerblue){''10日ごとに、その段階で決まっている役職を確定とし、役職欄にピンク色をつけます。''} COLOR(dodgerblue){''それ以降は、色のついていない役職からご希望ください。''} COLOR(coral){''※''}役職は早いもの勝ちではありません。 希望が重複したら、同じ欄内にご記入➡下記のコメント欄で調整 ➡当事者間で調整がつかない場合は、村建て人がダイスを振って決めます。 落選者は別の役職を希望し直してください。 COLOR(coral){''※IDではなく仮名でご予約ください。''} 仮名は、中の人を連想できないものなら、星の名とかSF用語とか、好きな食べ物等、なんでもOK! #br &COLOR(red){''◆◇◆役職予約表◆◇◆''}; COLOR(coral){''※''}下記の役職は、その時点での編成の人数内で各1名ずつの募集です。 仮名欄がピンク色に変わっている役職は、確定済みです。 それ以外の役職からご希望ください。 役職希望を撤回する場合は、仮名と色の両方を白紙に戻していただけるようお願いします。 |役職|(仮名でご予約ください)| |占い師|BGCOLOR(LightPink):サインカーブ| |霊媒師|BGCOLOR(LightPink):フロマージュ| |守護獣|BGCOLOR(LightPink):ベガ| |人狼|BGCOLOR(LightPink):チャトランガ| |呪狼|BGCOLOR(LightPink):チョコミント| |首なし騎士|BGCOLOR(LightPink):あずきバー| |C国狂人|BGCOLOR(LightPink):イオ| ***役職予約コメント欄(質問や希望被りの調整などにご利用ください) #comment #br #br **┿温融駑繊複咤咤哭´△里△蕕垢固表と、バトルロールの留意点まとめ) COLOR(coral){''◆SSSシリーズの時代年表 ''} Sleeping Silver Sheep村も3回目となり 年表とかあらすじがあった方が、初めてさんにも分かり易いのでは… というご意見を頂いたので、簡単なあらすじ年表を作ってみました。 #region(SSS村シリーズ´↓の年表とあらすじ) COLOR(coral){''◆SSSシリーズの時代年表 ''} COLOR(dodgerblue){'' ̄宙連邦歴37000年''}(約500年前) 地球星系種族が、宇宙連邦加盟種族とファースト・コンタクトを果たす。 数年後、地球星系も宇宙連邦に加盟。 COLOR(dodgerblue){''宇宙連邦歴37100年''}(400年前) 惑星カナンにて、入植隊の医師カーク・シェルダンにより 原種の『ガルー』種を用いた、危険な寄生生物利用の人体治療実験が行われる。 これが原因で、『ガルー』種とその宿主である『人狼』は宇宙中に広がり、 突然変異を繰り返して凶暴化・多様化していった。COLOR(coral){''*SSS〇仮函''} COLOR(dodgerblue){''1宙連邦歴37400年''}(100年前) テラ・フォーミングされた惑星ネオ・カナンへの航行中、 シルバー・メリー号にて『人狼』騒動 発生。COLOR(coral){''*SSS〇仮函''} 『Program: Sleeping Silver Sheep』が初めて試験運用される。 COLOR(dodgerblue){''け宙連邦歴37450年''}(50年前) 連星チグリス&ユーフラテスの主星『チグリス』での宇宙連邦総会への航行中、 シルバー・メリー号内で『人狼』騒動発生。COLOR(coral){''*SSS∋仮函''} 船をジャックしようと目論む『人狼』達に対して、 実装済みの『Program: Sleeping Silver Sheep』が適用される。 宇宙連邦総会にて、初めて『ガルー種』への対応が議題に上った。 COLOR(dodgerblue){''ケ宙連邦歴37490年''}(10年前) ギムレー星系のアースガルド王国にて、『風の内戦』が勃発。 COLOR(dodgerblue){''Ρ宙連邦歴37500年''}(現在) 地球にて、兵器『ラグナロク』が開発される。COLOR(coral){''*SSS参照 ''} シルバー・メリー号で、秘密裏にアースガルド王国へ運ばれる途中である。 #endregion #br COLOR(coral){''◆バトルロールの留意点まとめ ''} SSS△砲いて、バトルロールの書き方の件でご相談があったり、 のウィキには、バトルロールの書き方を記載してほしいというご意見もあったので、 基本的なことだけですが、まとめておきますね。 必ずしもこの通りにする必要はありませんが、よろしければ、ご参考にどうぞ。 ([[enju様の人狼RP村講座:http://www24.atwiki.jp/rp_style/pages/31.html]]を一部、参考にさせて頂きました。 また、バトルロールの書き方の相談に乗って下さったり、 ご意見やご質問をくださった方達は、ご協力をありがとうございました!) #region(.丱肇襯蹇璽襪隆靄椶裡甘) COLOR(coral){''※''}RP村の通常のロールと同様に、バトルロールでも、次の4点が基本です。 &size(18){&color(coral,){'' 惻分に関することは、自分で確定する』''};}; 命中の有無や、ダメージの部位や程度は、攻撃側ではなく受ける側が確定します。 &size(18){&color(coral,){''◆愾蠎蠅亡悗垢襪海箸蓮⊆分が確定しない』''};}; 基本的には、相手の行動を確定しないのは、バトルロールも同様です。 &size(18){&color(coral,){''『相手が動きやすくなるようにする』''};}; 相手の立場で読んで分かり易いこと。相手のRPや動きの幅を狭めないこと。 相手の希望や意図が何か、何をどうしたら相手が動きやすくなるか。 &size(18){&color(coral,){''ぁ悖丕未琉嫂泙箚望をわかりやすく伝える』''};}; RP村で一番困るのは、相手が『何をどうしたいか分からない』ことです。 PLの希望や意図は、PCのロールに混ぜて相手に分かり易く伝えましょう。 #br #endregion #region(▲丱肇襯蹇璽襪牢靄椒拭璽鸚) COLOR(coral){''❶バトルロールは基本ターン制''} COLOR(dodgerblue){''⓪バトルへの『お誘いロール』と『応じるor回避ロール』''} バトルは双方向のロールです。 両者共にバトル希望か、ロールで確認してから開始しましょう。 相手さんは、そのバトルを避けたい可能性も、あり得ます。 COLOR(dodgerblue){''''}先攻者のCOLOR(coral){''『攻撃』ロール''} COLOR(dodgerblue){''''}後攻者のCOLOR(dodgerblue){''『回避or防衛』か『被ダメージ』ロール''} +戦闘続行が可能なら、後攻者がCOLOR(coral){''『攻撃』ロール''} COLOR(dodgerblue){''''}先攻者がCOLOR(dodgerblue){''『回避or防衛』か『被ダメージ』ロール''} +戦闘続行が可能なら→再び,COLOR(coral){''『攻撃』ロール''} #br COLOR(coral){''※''}バトルロールに入ったら、基本的には、COLOR(dodgerblue){'' 銑''}を繰り返す感じで。 チェスや将棋と同じ、1ターン=1手制のようなものです。 COLOR(coral){''※''}片方だけが連続で攻撃したり、相手の攻撃を無効化しすぎたりと、 “自分だけが強い!”的なノーダメージ&一方的過ぎる攻撃には、ならないように。 バトルロールやキリングロールの時ほど、お互いへの思いやりや敬意を忘れずに! 上手く適度なダメージも喰らったり、相手を持ち上げたりもしつつ、 相手と自分の攻撃やロールを活かして、COLOR(coral){''『お互いの魅せ場』''} を作りながら、 バトルや物語を盛り上げられると素敵ですね。 COLOR(coral){''※''}バトルロールは数回のやり取りになるため、 1ターンの発言の終わりが分からないと、相手が返事や反応のタイミングに困ります。 自分のターンの発言投下の終わりには、「*」を打つか、メモを貼って、 自分のターンの終わり=相手のターンどうぞ!を伝えると、分かりやすいでしょう。 #br COLOR(coral){''◆それぞれが2〜3回ずつ攻撃したら、決着を目指す感じで。''} COLOR(coral){''例''} COLOR(dodgerblue){''『小手調べ』→『本気の攻撃』→『決着をつけようとする攻撃』''} 楽しいバトルは、つい長引かせたくなる場合もありますが、 冗長にならず、時間配分や他PCの動き易さという面でも 盛り上がりを作りつつの三段構えくらいの配分で、ちょうどいいかなと思います。 残り時間と状況によっては、この限りではありませんので、臨機応変に。 バトルロール自体、時間のかかるものです。 特に、吊や襲撃に発展させたい場合は、COLOR(dodgerblue){''時間に余裕をもっての開始を推奨''}です。 #endregion #br #region(9況發垢訛Δ領碓嫖澄) #br COLOR(dodgerblue){''◆攻撃する側の留意点''} 攻撃側が確定してよいのは、COLOR(coral){''自分の攻撃行動まで、''}です。 その攻撃が命中したか外れたか、どこに当たったか、ダメージの程度などは 基本的には、COLOR(coral){''相手側の体や武器に関することなので、相手が確定します。''} 「殴った」、剣で「貫いた」、銃弾が「当たった」、武器を「叩き落とした」など COLOR(coral){''相手の体や武器への命中の有無や、効果を含む書き方は、避けましょう。''} 代わりに、「殴りかかった」、「切りかかった」、「振り下ろした」 「〜すべく仕掛けた」、「〜しようとした」などがよく使われます。 「攻撃がヒットしたなら、〜だが、そうでなければ、〜するだろう」、 「〜すべく飛び掛かったが、相手はどうしただろう?」というような書き方もあります。 相手を「掴もうとする」、「捕まえようとする」、「押さえつけようとする」など 拘束系の行動や攻撃は、相手の反応の選択肢を狭めます。多用はしないほうがいいでしょう。 #br COLOR(coral){''※''}武器や威力の想定に齟齬がありそうな場合は、 武器の外観や機能、効果、威力のCOLOR(coral){''”想定” ''}なども含めると、相手も分かり易いでしょう。 特にこの村はSFですし、武器や能力の想定が全員で一致しているとは限りません。 説明や想定の描写を推奨です。 人狼による襲撃の際に、 相手が落ちを希望or了解しているロールがある場合は、村に分かり易いよう、 襲撃する人狼が、敢えて攻撃のヒットの有無まで描写する場合も、あります。 #endregion #region(す況發鮗ける側の留意点 ) COLOR(dodgerblue){''◆攻撃を受ける側の留意点''} 相手の攻撃行動が、命中したかどうかと、何処にどの程度のダメージを受けたかは、 COLOR(coral){''自分に関することなので、自分ではっきり確定して描写します。''} 曖昧だったり分かりにくい描写だと、相手が状態把握や次の行動に困ります。 相手が行っていない攻撃を、勝手に確定で描写や反応しないようにしてください。 自分の行動や反応の描写によっても、 間接的に、相手の行動まで確定してしまっていないか、気を付けましょう。 返事は、相手の攻撃への反応やダメージの描写だけで終わらせず、 COLOR(coral){''自分のターンの行動(攻撃or他行動)まで含めましょう。''} ”私はこうします。それで、あなたはどうする?”というように、 相手に選択肢を委ねたり、相手が次ターンの行動を考えやすい状態にして 返せるといいですね。 COLOR(dodgerblue){''詳細すぎる描写(例:臓器損壊描写など)''}は、 「グロOK」の村でならよいですが、そうでない村では避けましょう。 村のレーティングや、他参加者さんのNGに触れないよう、ご留意ください。 COLOR(coral){''※【注】この村のレーティングはR15です。''} グロ方向は、詳細過ぎない程度でお願いします。 #br COLOR(dodgerblue){''◆【Q&A】''} COLOR(dodgerblue){''Q 「相手が軽い(致命傷ではない)感じで攻撃しても、''} COLOR(dodgerblue){''自分が、それよりも深手に食らう、等は可能なのでしょうか?」 ''} COLOR(coral){''A「攻撃側のダメージ想定よりも、重くor軽く応じるのは、可能です。''} 相手の攻撃の命中の有無や、当たった部位、攻撃側のダメージの”狙い”や、”想定”(強弱)を、 どの程度どのように汲むか、汲まないかは、COLOR(coral){'' 受ける側が決めてよいことです。''} 時間配分や離着席のリアル事情が絡むことも、あるでしょうし。 ただし、お互いの”想定”や、バトルの方向性の希望や意図が、あまりにズレると、 相手さんや村も困ったりしかねないので、ロールで確認しつつで。 #endregion #region(ゴ望や意図の確認と、分かり易い描写や伝える工夫) COLOR(coral){''◆ロール(主にト書き)で、希望や意図、方向性の確認をしましょう''} RP村で一番困るのは、相手が『何をしたいか分からない』ことです。 ト書は本来は行動のみを書くものですが、RP村(特にバトルRP)では、 PLの希望や意図は、PCのロールに混ぜて相手に分かり易く伝える方が、やりやすいでしょう。 希望や意図が分かれば、相手もそれを汲む/汲まない/別提案など、 動きや展開の見通しがしやすくなります。 相手の希望や意図が分からない場合は、 ロールで尋ねて(難しい場合は、メモでも)、確認してみるとよいでしょう。 相手さんのト書き内に、 PCロールの形でPLへの意図や希望のお知らせや、問い掛けや確認が含まれていないか、 常よりも、意識して読み取りに気をつけておきましょう。 #br COLOR(coral){''◆映画のようにヴィジュアルをイメージ&共有する ''} COLOR(dodgerblue){'' 例:「銃を構えてBに向けて撃った」''} COLOR(dodgerblue){'' 「Aの撃った弾でかすり傷を負ったが、ナイフで反撃した」''} このような書き方では、行動だけしか分かりません。 二人の位置関係は? 左右どちらの手に銃やナイフがある? かすり傷を負ったのは体のどの部位か? 動きへの影響の有無は? どういう角度やスピードや表情で、何を意図してナイフを振るったのか? COLOR(coral){''どういう状況想定で、どうしたくて、何をどのように動かしているのか''} そういった、イメージやヴィジュアルを共有できないままバトルをすると、 お互いの意図する動きや狙い、方向性に、齟齬が生じる可能性もあります。 脳内で、映画のシーンのように、相手PCと自PCの動きをイメージしてから描写したり、 自分の書いた文章を客観的に読み、相手が具体的にイメージできるかを想像すると COLOR(coral){''”共有”のために必要な描写 ''} が、分かり易いかと思います。 #br COLOR(coral){''◆ログの書き方の工夫&視覚的な印象を活用する''} バトルロールに限りませんが、スピーディに返事をするためには、 ある程度 相手の返事を予測して、待つ間に、先に自分が書ける部分のログを 書いてしまっておくのも、手です。 文章や文体のリズムを通常ログ時より速くor短くしたり、力強い言葉を選んだり、 文字と余白のバランスや、色文字・太文字を活用する等 文体やト書きの工夫や視覚的な演出で、バトルロールの緊迫感やスピード感、 PC心情等を醸し出すのも、効果的だと思います。 #endregion #region(Γ餌1、2対2以上、1対2〜複数、集団戦などの戦い方) COLOR(coral){''◆1対1、2対2以上、1対2〜複数、集団戦などの場合''} 基本的には、1対1でのバトル状況が多いと予想されますが、 1対複数や、集団戦的な状況も発生するかもしれません。 1対複数や集団戦は、1対1より多角負担とログ書き時間がかかります。 また、人狼騒動村では、一か所に人数が集まってしまうと、 COLOR(coral){''人狼の襲撃がやりにくくなる場合''}もあります。 (その中に襲撃したい相手がいたり、そこにいない人が襲撃したとバレやすくなる為) これらの点には、ご留意ください。 #br COLOR(coral){''◆1対1''} 基本的には、前述の,痢■on1のターン制攻撃でOK. COLOR(coral){''◆2対2以上〜集団戦''} 複数名の集団乱戦でもいいですが、乱戦前に移動して人数を減らしたり、 ロールで当面の対戦相手を選んで、1対1×数組 のように別かれるとやりやすいでしょう。 その後は、基本の1on1のターン制攻撃でOK. お互いの位置関係や動きは、把握しておきましょう。 ピンチになったら助け手を出すとか、仲間を心配した隙に怪我をしてしまうとか、 複数バトルならではの演出も有りでしょう。 COLOR(coral){''◆1対複数名''} 1人側から対複数や集合を希望orOKするロールがあれば、1体複数戦でもよいです。 1人側にログや多角の負担がかかりすぎないよう、 基本的には、複数側も1人側も、攻撃や反応行動はターン制で行うと、やりやすいと思います。 1対複数になった場合の1人側(A)は、 BからAへの攻撃+CからAへの攻撃のような、同時的な攻撃の場合も、 Bに反応と反撃+Cに反応と反撃のように、 あっちにもこっちにもと、同時に別行動の反応を行うより、 B→C(C→Bでも可)の順番をつけて、ターン制的に反応すると、やりやすいでしょう。 Bからの攻撃を躱したせいで、Cからの攻撃を避けきれなかったなど、 連携プレイからの負傷にしたりすると、それっぽくなります。 #br COLOR(coral){''※''}1人側は、 1対複数でもいいのか、1対1の方が望ましいのか、 バトルそのものを回避したいか等、ロールで複数人側に伝えてみましょう。 COLOR(coral){''※''}複数側は、1人を攻撃する時は、 複数人で戦っても大丈夫か、1対1を希望するか、ロールで1人側に確認しましょう。 自分が何か理由をつけてその場を離れるか、他の誰かを離れさせる(縁故や関係性や吊/襲撃を考慮しつつ)など、 なるべく集合人数を減らせる動きを考えるのも手です。 対複数人が大丈夫な相手でも、一人がメイン攻撃、もう一人が援護的な動きと、役割分担したり、 片方が早めに負傷し機動力が低下or動けなくなるなど、 1人側との力バランスの調整を取りつつの攻撃だと、やりやすいかと思われます。 #endregion #br #region(Д丱肇襦閉漾襲撃含む)の勝敗の決め方) COLOR(dodgerblue){'' ◆バトルロールの勝敗の決め方''} この村でのバトルは、基本的に「その場の流れで勝敗を決めてOK」です。 COLOR(coral){''お互いの落ちフラグ・被襲撃フラグ、村のこれからの展開等も考慮しつつ''} COLOR(coral){''ロールで意図や希望を伝えあって、決められるといいですね''} どちらが勝った方がいいか迷う場合は、 進行や村のメイン・ストーリーへの関わり具合、 村陣営や人狼役との縁故の様子や、この先の村の展開予想などを考慮して COLOR(coral){''どちらを残す方が、村の物語として、より盛り上がりそうか''}判断しましょう。 #br COLOR(dodgerblue){''◆吊・襲撃の為のバトルの場合''} 吊・襲撃の為のバトルの勝敗の予想は、相手の動き(バトルに応じるか回避するか含め)や その日の吊先投票や、襲撃先の検討にも関わってきます。 COLOR(coral){''''}バトルのみのつもりか、吊や襲撃に発展させたいのか。' COLOR(coral){''''}自分の側が勝つつもりか、負けるつもりか、 勝ち負けはどちらでも構わないのか、相討ち的な一緒落ち希望か、 勝敗をつけずに切り上げるつもりか、等 バトルに入ってからでも構いませんが、可能ならば、 バトル以前か、バトルのお誘いor応じるロールの時点で仄めかしがあると、 相手も村も人狼も、対応や進行を考えやすくなるかと思われます。 特に人狼役の場合は、バトルのみか、襲撃なのか、吊るor吊られるつもりなのか、 早めに仄めかしがあると、ありがたいです。 #br COLOR(dodgerblue){''◆バトル→吊先の場合は、23:30までには決着を''} この村では、村内47時(リアル23時30分)の時点での 投票数と、吊先決めロールの様子で、 『ガーディアン・スノウ』から、処置(吊先)のアナウンス・ロールが入ります。 更新は24時30分ですが、 COLOR(coral){''【23時30分】までには決着がつくか、''} COLOR(coral){''決着の予想が、PL視点で他の人にも分かるようにしてください。''} #endregion #region(備考:バトル当事者以外のPCの動き ) ◆他PC同士のバトルが始まりそうだったり、始まったからといって、 必ずしも、スムーズに吊や襲撃に発展するとは限りません。 もしもの場合に備えて、バトル当事者以外も、 自分の居場所をログに明言した上で、かたまりすぎないor一人になっておいたり、 COLOR(dodgerblue){''自身の吊られ・被襲撃フラグ建てや、他PCの落ちサポートにも行けるような、''} COLOR(dodgerblue){''事前の動きや用意は、なるべく あるといいですね。''} ◆現場が多角状態になると、バトル当事者たちの、時間やロ―ルの負担になる場合もあります。 望んでいたようなロールを回せなくなる場合もあります。 COLOR(dodgerblue){''バトルやキリングの現場に行くのは、''} COLOR(dodgerblue){''呼ばれでもしない限り、勝敗が決着した後の方が無難でしょう。''} ◆吊先を決めるバトルの場合、強縁故のPCがいれば、 できれば、地上で言葉を交わせるうちに、 お見送りロールをしたいとか、最期に遺言を託して死にたいとか、 言葉を交わさせてあげたい等、思うこともあるでしょう。 バトルが終わった後の意思表示や行動では、 残り時間が僅かすぎたり、他のPCとの思惑の齟齬で、上手く行かない場合もあります。 予め、決着後のことを予測してスムーズにお互いに動けるよう、 COLOR(dodgerblue){''バトル開始かバトル中には、''} COLOR(dodgerblue){''お互いと村に伝わるように、ト書で仄めかしておけるといいかと思います。''} #endregion **うぃき全体に関して&質疑応答用コメント欄 #comment
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