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[[企画村ページ]]

7/19 全員の仮決定了解を確認したので、そのまま本決定にスライドしました(大きな変更はありませんので本決定了解に関しては省略します。問題が生じた方はご連絡ください)。追記部分を微修正しました。
7/12 質問があった項目について追記、ベネットの投票先を再修正しました。
7/11 【仮決定を出しました】参加COされた皆様、ご確認をお願いします。半数以上の回答がいただけたのでアンケートを撤去しました。
7/3  CO表を増やしました。それに伴い役職説明に追記があります。また、NPCに関して追記しました。
    ページ全体が長いので冗長な説明を削りました。
6/26 アンケート項目を入れ替えました。
    CO状況を見て、開催時期を8月上旬で暫定決定しました。詳しい日付はまた後日詰めます。
    参加CO表を用意しました。このページの一番下にあります


**キラークイーン村(仮)
//↑○○に村の名前などを入れて下さい。
//村の趣旨の説明や開始時期などを説明して下さい。

-&COLOR(green){''この村の趣旨''};
//村で何をするのか、目的をハッキリさせること。
「各個人にそれぞれバラバラの勝利条件が与えられ、それを満たした者のみが生き残る」
という主旨の完全RP村です。
元ネタはキラークイーン(18禁ゲームなので検索時は注意!)というゲームですが、元ネタゲームについて知っている必要は全くありません。
(元ネタから受け継いでいるのは「各個人にそれぞれバラバラの〜」の部分のみです。簡単に言いますと、各個人がバラバラの勝利条件を持ったバトルロワイヤルです)
陰謀州で秘話を駆使しながら、各PCは自分の勝利条件を満たすために行動します。
勝利条件は村建てが各個人に秘話でお伝えしますので、表発言でロールしない限りPL視点でも他者の勝利条件はわからないようになっています。
陰謀州で秘話を使ったRP村をしてみたい方、是非ご参加ください。

//-&COLOR(green){''開始時期&アンケート''};
//こういう村を建てようと思っていますが、どうでしょうか?
//#vote(興味あり、ぜひ参加したい[3],興味あり、参加は時期による[13],興味あり、だけど参加は見送り[1],興味なし[0])
//参加するのに都合のいい時期をいくつでもクリックしてください
//#vote(7月上旬[0],8月上旬[5],8月下旬[1],9月下旬[0],10月上旬[2],10月下旬[1])
//-&COLOR(green){''アンケート''};
//更新間隔の希望はありますか?
//(村建てとしては、1dは48h確保したいと考えていますので、完全24h進行は選択肢から除外しています)
//#vote(完全48h進行[0],24h進行/1dのみ延長or更新時間ずらしで(約)48h[0],24h進行/1d2dで延長を使用し48h[0],48h進行/毎日24hを目処にコミット進行[0],48h進行/3dから24hを目処にコミット進行[7],その他(コメントでお知らせください)[0],特に希望はない[1])

-&COLOR(green){''村の設定''};
-&COLOR(red){''以下を【仮決定】とします。確認、反対等をCO表のほうにお願いします。''};
-&COLOR(red){''【本決定】仮決定と変更はありません''};
|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|人狼議事(陰謀の苑)|
|開催時期|''7/28頃に村建て、8/1(土曜日)AM6:00開始''|
|定員|11名(ダミー込み)|
|更新時刻|''AM6:00(立会い不要)''|
|更新間隔|''48h更新、3dから24hを目処にコミット進行''|
|投票方法|無記名|
|役職配分|自由設定:ダ一半占血弟村村村村村|
|登場人物|人狼議事(サイモン)|
|発言制限|しんもん(進行中1000pt/独り言700pt)|
|役職希望|有効(ランダム・一匹狼は希望しないこと)|
|閲覧制限|一般|

**導入
サイモンという男が一人で暮らしている、町外れの少し広い洋館。
ある夜。そこに訪れたのは一人の男。赤黒い本を持ち、薄らと微笑んでいる。
"――この洋館を、ゲームの舞台としてお借りしたいのですが、いいですよね?"
そう問うと、男は赤黒い本に何かを綴る。
するとサイモンはこくこくと頷いて、その男に洋館を明け渡したのだった。
そしてその洋館は、男の考えた『狂ったゲーム』の舞台となる――。


**村の流れ
-プロローグ
--上記導入を天声で投下後に、PCが洋館にやってきます
--プロの間はPCの洋館内外の出入りは自由ですが、プロ終了までに必ず洋館内(室内)に戻ってください
--プロが終了して1日目になった直後から、洋館の外には出られなくなります

--ベネット(村建て人キャラ)はプロローグの間は皆様の前に姿を現しません
--サイモンはNPCとして自由に動かしていただいて構いません、但し、サイモンを洋館の外に出さないでください
--''洋館にNPCと一緒に訪れても構いません(1人で洋館に来る理由がない子供キャラに対する親NPCなど)''
NPCに関しては、プロローグ中に帰らせても構いませんし、洋館内に残しても構いません。
洋館内に残した場合は、サイモンと同様の扱いを受けます(1d開始後に行方不明、2dサイモンと共に遺体となって発見)

-1日目
--【''1日目が開始したら、皆様は自分の役職をPL発言でベネットに秘話でお伝えください''】
--1d開始直後から、洋館の外に一切出られなくなり、窓から外も見えなくなります(真っ暗です)
--サイモン(''+プロローグ中に退席しなかったNPC'')も姿を消します
--誰でもよいので、閉じ込められたという事実を認識し、全員に伝えてください(全員が玄関ホールや食堂等で一堂に会していることが望ましいです)
--誰でもよいので、閉じ込められたという事実を認識してください。そして全員がそれを把握してください。(全員が玄関ホールや食堂等で一堂に会していることが望ましいです)
--頃合を見てベネットが皆様【全員】の前に姿を現し、ゲームルールを説明します。
この時に在席できない方は回想などの形で参加し、ゲームルールを聞いてください。
--ベネットがゲームの説明をした後、中身が見えないよう袋に入れた状態で小さな本とナイフ(後述)を1人1人に配布します。本には勝利条件が書かれています(ベネットが秘話でご説明します)
--その後ベネットは姿を消して部屋に篭ります。その瞬間からゲーム開始です。これ以降の行動は皆様におまかせします。

-2日目
--ゲーム開始(補足:ベネットが本を配布し皆様の前から姿を消したときが「ゲーム開始」です)から数時間後、玄関扉の前でサイモン(''+プロローグ中に退席しなかったNPC'')の遺体が発見されます。
補足:NPC達の遺体状況ですが、以下の条件を満たした上で発見者の自由です。
1.過度にグロすぎないこと(無印村のため)
2.誰が見ても誰の遺体かわかること(人物が判別できなくなるまでバラバラにしてある、等はNG)
3.明らかに人が殺したような痕跡が残っていないこと
(コレがちょっとややこしいのですが、ナイフが腹に刺さっている、首にロープで絞めた痕が残っている、頭を銃で撃ちぬかれているなどはNG。特定の何か(凶器)を使ったと明確にわかる状態じゃなければOKです)
例えば「階段傍で血を吐いて倒れていた」「まるで吸血鬼に襲われたように(勿論吸血鬼なんていません)血が抜かれている」「何かに怯えたような表情で絶命している」「頭から血を流して死んでいる」「眠るように死んでいる」など。この辺りはご自由にどうぞ。
--ベネットが襲撃先を「半狼」の方にセットします。
--殺し合いが始まり、誰かが誰かに殺害されます。
処刑(殺害)描写はやりたい人がやる形で。必要ならメモで話し合ってください。

-3日目以降
--3日目の朝、襲撃された半狼が人狼になり、人狼の「襲撃」が使用できるようになります。
--勝利条件を満たしたor敗北確定した場合、順次ベネットから秘話でその旨をお知らせします。
ただし、勝利条件を満たしたキャラであっても他の人の勝利条件のために殺される可能性はありますので頑張って隠れるなり逃げるなりしてください。
--
--終了条件は以下の通りです。
---生存者全員が勝利条件を満たすことor満たさないことが確定→コミット連打の手間を省くため、全員でベネットを処刑し、エピローグへと移行します。
エピローグのロールは、勝者と敗者で分岐します。
---生存者全員が勝利条件を満たすor満たさないが確定しないまま人狼(or一匹狼)勝利でシステム的に終了→未確定のPCは敗北扱いになり、エピローグになります。

-エピローグ
--前後する可能性はありますが、(生存者のうち必要な人)最後のキリング描写→結果を見てベネットが一言→勝者と敗者を記したエンドロールを流し→中の人トーク解禁との流れになります


**舞台・世界観について
-サイモンの洋館(地上)
町外れにある18世紀前後のヨーロッパの洋館、ということしか決まっていません。割とアバウトです。
世界観も史実に厳密に従う必要はありません。
ただ、露骨に現代っぽいもの(パソコンとか携帯電話とか)や露骨に「洋館」に合わないもの(和食とか仏像とか)はお控えください。
 
洋館の構造は、2階建てで、1階に玄関ホール、食堂(誰が用意したのかよくわからない食事が常に置いてある)、2階に各PC分の客室(備品は各自で必要なものを描写してください)、ベネットの部屋があります。
 
それ以外のものは、描写したもの勝ちです。
「人が住んでいる洋館にありそうなもの」で必要なものはどんどん追加してください。
 
なお、ベネットの部屋(プロローグ中はサイモンの部屋と描写します)は2階の廊下最奥にあります。
原則、ベネットは各PCに本の配布を終えたらこの部屋から出ることはありません。

-死者の世界(墓下)
墓下=死者の世界です。ただし''いかなる理由であれ死亡した場合、洋館の外に出ることができません''。魂の状態で洋館の中を漂い続けることになります。
生者に声は届きませんが、他に死者がいれば話くらいはできるでしょう。

**PC設定・縁故について
-PCの設定は世界観から極端に逸脱しない限り各PLさんにおまかせします。縁故もプロなどでPC同士どんどん結んでください。
-ただし、元ネタがキラークイーン(わからない方は、個別に勝利条件があるバトルロワイヤルだとお考えください)というゲームである以上、キリング可能なキャラを推奨します。キリングが全くできない、というキャラでも勝利を目指せないことはないですが、その場合は他人を上手く操って自分の勝利条件に近づく必要がありますので、難易度が上がります。
-サイモンとの縁故も正負問わず可能です。プロローグ中はNPCとして自由に動かしてもらって構いません。
-ベネットとの縁故は正負問わず不可です。ベネットは全PCと初対面、という形になります。

**役職、及び各PCの勝利条件について
-''役職''
''7/3追記:参加CO枠を拡大しましたので、以下のようになります''
09人:ダ一半占血村村村村
10人:ダ一半占血弟村村村村
11人:ダ一半占血弟村村村村村
ダ:ダミー(サイモン)、一:一匹狼、半:半狼、血:狼血族、弟:弟子です。
ベネットの役職は一匹狼で固定します(理由後述)ので、''各PCは役職希望をランダム・一匹狼以外で入村していただく形になります''。

-役職の役割(言い換え)
各役職に特定の名称(言い換え)はありませんが「こういう役割を担った人」というのは以下に記します。
村人:哀れなゲーム参加者です。己の勝利条件達成の為頑張ってください。
 
半狼:哀れなゲーム参加者です。ベネットがゲームを「盛り上げる」ために、彼(女)にのみ途中でこっそり消音機付きの銃を配布します(※襲撃による人狼化)
なお、半狼のPCは途中で自分に消音機付きの銃が配布されることを知りません。
 
狼血族:哀れなゲーム参加者です。ベネットがゲームを「盛り上げる」ために、彼(女)にのみこっそり銃を配布します。ただし、この銃はレプリカなので誰かを撃つことはできません。開始から暫く(占い師に占われるor死亡するまで)は銃を持っていることにも気付いていません。
なお、狼血族のPCは本物の銃を持った半狼と占い師に誤認されることを知りません。
 
占い師:哀れなゲーム参加者です。ベネットがゲームを「盛り上げる」ために、彼(女)にのみ相手が銃持ちかどうかを見分ける能力(超能力でも占いでも神のお告げでも女の勘でも、その辺りは占い師を引いたPCにおまかせします)を与えます。
ただし、消音機付きの銃(人狼化した半狼)とレプリカ銃(狼血族)の区別はできません。しかも、区別できないということも知りません。
 
弟子:参加者8名(10名)以上で追加される、哀れなゲーム参加者です。彼(女)に配布される本だけ少しだけ特殊なつくりになっています。
弟子:哀れなゲーム参加者です。彼(女)に配布される本だけ少しだけ特殊なつくりになっています。
(詳細は勝利条件と共にゲーム開始後に通知します)
 
***
一匹狼:ゲームの主催者、ベネットです。一匹狼としての役割は、初回襲撃で半狼を人狼化すること(消音機付きの銃を配布すること)、途中で勝利条件を満たせないことが確定したPCに対し襲撃(殺害)を行うことです。それ以外は部屋の中で場を傍観しています。


-各PCの勝利条件
より村を楽しんでいただくために、このページでも公開は行いません。但し、半狼の勝利条件の一部はベネットの口から全員に公開致します。
勝利条件に関して、現在公開できる情報はこれくらいです。
--「特定のPCを"''殺害''"すること」は誰の勝利条件にも含まれていない
これでは、キリング描写を行った者勝ちになりますので、夜明け直後にいられないPLさんやキリング描写が苦手なPLさんにとって不利になるため除外してあります。
ただし「特定のPCが"死亡"すること」が勝利条件に含まれている可能性はあります。
また「特定のPCが"生存"すること」も勝利条件に含まれている可能性があります。
--半狼(人狼)のPCの勝利条件が成立したときは、システム的には人狼勝利となります
--「特定の条件を満たしてベネットに会うこと」が勝利条件に含まれている可能性があります
この場合、特定の条件を満たしても、ベネットに会えなければ負けです。ベネットは常時部屋にいますが、部屋であなたの勝利を阻む人間が待ち伏せていないとも限りませんので気をつけて。


**配布アイテム詳細
勝利条件の説明時にPCには以下のアイテムを配布します
-本(全員)
本と言っても非常に小さくて薄い冊子です。名刺程度の大きさで、厚さは1センチもありません。掌に収まり、ズボンや胸ポケットにも簡単に仕舞うことができます。
(''7/3修正'')表紙の色がPCごとに異なり、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の計7色となっています。
''参加者8名で白の本が、参加者9名で更に黒の本が追加になります''。
他のPCが何色の本を貰ったのかはわかりません。誰かから聞かれたときに教えるかどうかもPC次第です。
そして各PCはこの「色」をもとに行動します。
詳細は村が開始するまでお教えできませんが、例えば「黄色の本の持ち主が死んでいること」「緑色の本の持ち主と一緒に生き残ること」などのような勝利条件が設定されています。
 
PCが死んだ場合、その殺害実行者or襲撃者or発見者は相手の本の色と内容を知ることができます。(本の発見描写を行った際にベネットから秘話でお伝えします。赤ログや灰ログ等で発見描写をした場合はその旨秘話でベネットにご連絡ください)また、それは持って行っても置いていっても構いません。
なお、本を奪われる・奪う等しても各PCの勝利条件に変化はありません(複数人の本を手にした人の勝利条件が追加になるということはありません。最初に貰った本の勝利条件にのみ従えばOKです)

-ナイフ(全員)
武器として全員に配布されます。小型の折りたたみ式ナイフです。ちゃんと狙えば人くらい殺せます。袖の中などに隠し持つことが可能です。

-消音機付き銃(半狼のみ)
3d、半狼が人狼になるときに配布される、という設定です。1d2dではこれは手元にありません。小型の銃で、殺傷能力はあまり高くありません。
これを使うことによって、人狼は誰にも気づかれずこっそりと誰かを殺害することができます。

-レプリカ銃(狼血族のみ)
狼血族のPCがいつの間にか持っています。持っていることに気づくのは、占い師に占われてからになるでしょう。見た目は半狼に配布される小型の銃と同じです。ただし、こちらは、レプリカなので殺傷能力はありません。

**襲撃・処刑等の扱いについて
-投票:殺意の表れ
%%表面的にしろ深層的にしろ、PC視点で殺そうと思っている相手に投票してください。%%
(''6/17修正'')投票は、PC視点で殺そうと思っている相手に優先して投票してください。
もしPC視点で殺したい相手がいない場合(既に勝利条件を満たしていてこれ以上誰も殺す必要がない、誰も殺したくないと考えているPCなど)はPL視点でお話を作るための投票をお願いします。
【エピローグ突入の為にベネットに投票する場合(アナウンスを行います)を除き、ベネットには投票しないでください】
なお、委任は非推奨です。もし委任するならば委任RPをお願いします。

 
(7/12修正)ベネットの票は''whoを振って決定''する予定でいます。
(もしくはデフォルト投票。どっちもランダム的な意味では差がないのでどうしようかなあと現在検討中です)
// 半狼委任→半狼強すぎわらた(後半になればなるほど半狼処刑できない)
// 半狼投票→票の入ってない人=メタで非狼確定となってどっちもバランス的に微妙なのでこのようにしました。てんのかみさまのいうとおり!

-処刑:PCによる殺害
原則、そのPCに投票した人がキリングを行ってください。ただし無記名投票の為、誰がそのPCに投票したかわかりませんので、結局はやりたい者勝ちとなります。
村の設定上、自殺・病死等は非推奨です。
なお、配布したナイフ以外での殺害もOKです(首絞め、殴打、などなど…)

-襲撃(半狼/人狼):消音機付き銃での殺害
殺すべき相手を銃で殺してください。なお、襲撃は「パス」しても構いません。
描写は赤ログでも表ログでも、自分がよさそうだと思うほうで描写してください。
ちなみに、陰謀では一匹狼を襲撃先に選んでも襲撃死はしませんが、一応、襲撃先にベネットは選ばないでください。

-襲撃(一匹狼):半狼の人狼化・ゲーム敗北者の退場
初回襲撃は半狼を人狼化します。このロールは表ログ、及び、秘話でベネットが行います。
それ以降は、ゲームの敗北者を本の力によって殺害します。
生存しているのに敗北しているというのは例えば「青色の本の持ち主と共に生き残ること」という勝利条件を与えられているのに青色の本の持ち主が何らかの理由で死亡した場合などです。
ベネットの襲撃によって殺害された方は、外傷もなく眠るように死んでいます(ベネットが表ログでロールします)

なお、バファリンは非推奨(あなたが死ぬことで他の人が勝利条件を満たさなくなる可能性があります)ですが、どうしてもの場合はメモでご連絡ください。
流れにもよりますが、誰も殺害を行わない場合はベネットが殺害します。

**発言に関して
-表ログ・墓ログ:RPに徹してください。PL発言禁止。
陰謀には墓下にもメモ(&秘話)がありますので、墓下のPL同士の連絡は地上と同じようにメモ等で行ってください。
-独り言・秘話・赤ログ:ロール推奨ですが、記号つきで中身発言OKです。
特に、RPのすり合わせ、1dのベネットへの役職報告はPL発言でどうぞどうぞです。

***秘話について
-''秘話の使用を推奨しています''
特に自分の本の色や勝利条件、相手の勝利条件に触れる(他の人に知られたくないことを話す)ときは秘話を積極的に活用してください。
但し、秘話はいわゆる「耳打ち」「内緒話」の扱いになります。
遠く離れた人とテレパシー的な会話はしないでください。
ベネットと秘話で話したい場合も、ベネットの近くまでお越しください。
 
勿論、PL会話での打ち合わせ等の場合は距離関係なく行うことができます。

**その他(''7/12追記'')
-エロ・グロ描写に関してですが、無印村として建てる予定なのであまり過激なものは控えてください。目安は、中学生でも読める程度。
-村内の時間の流れですが、''リアル24時間(1日)=PC内時間12〜24時間(半日〜1日)''を目安に考えています。これ以上時間の進みが早くなることはあまりないと思いますが、ロールの流れ次第では多少遅くなることはありえます。
舞台が「太陽も月もない外界から切り離された洋館の中」なので、時間の流れはあまり厳密に気にしなくて大丈夫です。
**その他(''7/19微修正'')
-エロ・グロ描写に関してですが、無印村として建てる予定なのであまり過激なものは控えてください。目安は、中高生でも読める程度。''(あるかはわかりませんが)エロに関しては暗転をお願いします。''
-村内の時間の流れですが、以下で確定させます。二転三転して申し訳ありません。
プロローグ:参加者の皆様におまかせします。(参考までに、村建ての個人的なイメージは数時間〜半日程度、ですが従う必要はありません。曖昧に進行してもいいと思います)また、プロローグ中の時間や天候は基本的に言ったもの勝ちとします。
1日目(ベネットからのルール説明前):こちらも参加者の皆様におまかせします。(1時間程度あれば全員が異変に気付くには十分だと思いますが、従う必要はありません)
1日目(ベネットからのルール説明後)以降:''リアル24h=村内12時間前後''とします。
つまり、(1dルール説明後〜2d前半24h)が「PCのいる世界での1日」となります。同様に、(2d後半24h〜3d)、(4d〜5d)...と続きます。なお、どちらが昼でどちらが夜という区別はありません(外が見えないので)。
 
※色々書きましたが、舞台が「太陽も月もない外界から切り離された洋館の中」なので、時間の流れはあまり厳密に気にしなくて大丈夫です。PCの体感時間や体内時計が狂うこともあるでしょう。
-更新時間を「午前6時」に設定しましたが、''更新の立会いは必要ありませんし、更新間際まで無理してログを伸ばす必要もありません''(夜更かし非推奨)。眠くなったらきちんと寝てください。また、キリングも更新直後に行う必要はありません。



**参加CO表
-(''7/3修正'')参加CO枠を2増やしました。役職編成は↑のほうを参照してください。
最低開始人数はこれまでと同じ9名(ゲーム参加者7名+ダミー+村建て)です。
-匿名COでOKです
-村建てからの連絡は、村が建つまではこのWiki、村が建ってからは村内で行います

|No.|お名前|ひとこと|開始日希望|備考|仮決定|
|01|master|ダミー(サイモン)||||
|02|匿名1|お邪魔します。|8月上旬前後を希望します。||○|
|03|匿名3|仮気味ですが。失礼します。|強い希望はありません。||○|
|04|匿札PDA|勝利条件が楽しみです|いつでも|初日と二日目に延長を使った24H更新だとありがたいです。|○|
|05|匿名4|お邪魔させていただきます。|8月上旬頃を希望します。||○|
|06|匿名5|お邪魔します。|8月上旬頃で。||○|
|07|匿名Q|キラークイーン知りませんがお邪魔します|8月上旬前後で||○|
|08|匿名2|設定に惹かれて。|見切り発車です。8月上旬頃を希望します。||○|
|09|匿名6|よろしくお願いします|8月中であれば||○|
|10|匿名7|お邪魔します。|8月上旬であればいつでも||○|
|11|siro|村建てです。参加お待ちしております。|8月上旬前後、皆様の希望を見て、かな||○|

// バランステストは完了しました。弟子、村人追加で落ち着きそうです。
// 人数が増えた場合の唯一の懸念事項は、初日のベネットの秘話ptが足りるかどうか…(汗)
// 秘話ptの確保目的なら別キャラセットのベネットを舞台見物人で入れるのも手です。
// ↑?何が言いたかったんだろう自分。 秘話ptは文章を練った結果なんとか700pt内に収まりました(1回でもコピペミスると\(^o^)/オワル)

**コメント
何かコメントがあればお気軽にどうぞ。
- 備考の追記ですが、初日の開始タイミングをずらして、約47時間半にするとか、延長機能を使っての1d2dの擬似的48時間村も出来るので、要望として書きました。 -- [[匿札PDA]] &new{2009-06-25 (木) 13:07:39};
- >匿札PDA様 ありがとうございます。できればエピローグを48h取りたいと思っていますので、1d2dで延長を使い切ってしまうのは…とちょっと悩み気味だったりします。こちらも皆様の意見を聞いて検討したいと思います。ご意見ありがとうございます。 -- [[siro@村建て人]] &new{2009-06-26 (金) 11:33:52};
- 予想よりCO表の埋まりが早いので、+2名まで、人数枠の追加を現在検討中です。もし「CO表が埋まってしまったけれども参加したい!」という方がいらっしゃればコメントのほうお願いします。 -- [[siro@村建て人]] &new{2009-06-26 (金) 12:52:24};
- 村建て様のご意見了解しました。なら私の希望は1dは時間をずらして手動開始で24H+α、2dに延長を使う形を希望しておきますね。 -- [[匿札PDA]] &new{2009-06-26 (金) 21:45:22};
- 匿札PDA様、ありがとうございます。 // 本題ですが、人狼議事様が州分けを行われたようです。(州が2つ増えました)まだ追加州のコンセプト等がはっきりしていないので現状様子見ですが、もしRPBrが「完全RP特化の陰謀システム州」となるなら、陰謀の苑からそちらに開催国を変更する可能性があります。 -- [[siro@村建て人]] &new{2009-06-28 (日) 13:52:21};
- RPbrは秘密会話できないので注意です。と取り急ぎ。 -- [[匿札PDA]] &new{2009-06-29 (月) 01:56:02};
- >匿札PDA様 秘話不可なんですか!ありがとうございます。ならば開催国は陰謀の苑のままにしておきます。 -- [[siro@村建て人]] &new{2009-06-29 (月) 20:35:58};
- 確認なのですが、2dサイモン+npcの死体は、ベネットが殺害したものなので「外傷もなく眠るよう」な状態で固定でしょうか。それとも発見者の任意でしょうか。 -- [[匿名1]] &new{2009-07-12 (日) 14:49:40};
- あと2D項に「ゲーム開始から数時間後」にサイモンらの死体発見、とありますが、そうなると1Dは48Hもあるのに「数時間」の出来事になってしまうので厳しそうです。それとも、サイモンらは1Dの間に殺された扱いで描写すればいいのでしょうか。 -- [[匿名1]] &new{2009-07-12 (日) 14:53:23};
- >匿名1様 サイモン&NPCに関してですが、以下の条件を満たした上で発見者の自由です。1.無印村で可能な範囲の描写であること(過度な猟奇描写はNG)、2.死体がその人と判別できること(バラバラで誰の遺体かわからないのはNG)、3.明らかに人間が殺したという痕跡が残っていないこと(ナイフが刺さっている、首にロープで絞められた痕がある、銃で撃たれた痕が…などはNG) -- [[siro@村建て人]] &new{2009-07-12 (日) 15:02:54};
- (続き)なので例えば、眠るように死んでいた、もアリですし、ほかには、血を吐いて倒れていた、(その人と判別できる範囲で)焼死体、心臓麻痺・原因不明の窒息、などでしょうか。 遺体の位置も誰も見つけられないくらい地味に隠されてなければ洋館内どこでも可能です。この辺りは発見者におまかせです。 -- [[siro@村建て人]] &new{2009-07-12 (日) 15:14:59};
- >匿名1様 「ゲーム開始」=1d開始ではなく、ベネットからの本の配布とルール説明が終了してから、のことを指します。それ以前にNPC行方不明、密室化、それを全員に周知などのイベントがありますので、実質「数時間」として使えるのは1d後半の24hと考えています。 -- [[siro@村建て人]] &new{2009-07-12 (日) 16:17:42};
- 後半24hも皆様のコアタイム等を考えますと実質夜間数時間しか使えないはずですので、その間の会話の進みなどを考えると「数時間」で問題ないと思っていますが、もし皆様の会話&行動テンポが早く「数時間」では足りないという場合は延ばすことも考えています。サイモン達の発見は2dになってからでお願いします。 -- [[siro@村建て人]] &new{2009-07-12 (日) 16:24:34};
- 二つとも了解しましたが、「16:17:42」の発言の「1d後半の24h」は「1d前半」でいいのでしょうか。ありがとうございましたー。 -- [[匿名1]] &new{2009-07-12 (日) 16:44:50};
- >匿名1様 いえ、1dの48hを前半と後半に分けたときの後半なので後半であってます。// 1dの流れ:NPCがどこかに消える&鍵が掛かる&窓の外が見えなくなる→異変に気付いたPCが外に出られないことを確認→皆が異変を知る→ベネット登場&ルール説明→ベネット退場(ここからゲーム開始)『→各PCは自由に行動→』2dになり遺体発見  『』で囲んだ部分が「ゲーム開始から数時間」に相当します(リアル時間では多分1d後半になります) -- [[siro@村建て人]] &new{2009-07-12 (日) 16:52:36};
- なるほど。お手数おかけしました。 -- [[匿名1]] &new{2009-07-12 (日) 18:03:59};

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