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[[村ページ]]
*カオス満喫シリーズ
//#contents
//----

***新着情報
シリーズ参加者さん各位へのご挨拶

#region(ご挨拶)
いつもご参加ありがとうございます。
次回以降のカオス満喫シリーズですが、
住処を変えながら運営していこうと思っています。
というのも、シリーズ通してずっとお世話になっていた議事国にて
現状少々動きづらくなってまいりました。
なので、次回以降は、国を変えながら丁度よい場所を探していけたらと思っています。
議事国を愛する気持ちは変わりませんが、ご理解いただければ幸いです。

また国を変えるということは、いろいろな箇所を変えていけるということでもあります。
その国独自の役職や事件、キャラセットが使用できる等など。
その辺も、こういうのがやってみたい、等ありましたら村建てまでご一報くださいませ。

今後もカオス満喫シリーズをよろしくお願いします。

#endregion

***最新の開催お知らせ

3月中旬(12日〜16日村建て)に
春を待ちながらカオスを満喫する村を検討中です。
アンケートの参加可能が10人を越えたら村を立てます。
アンケートの期限は2月末までとさせていただきます。参加できそうな方はご協力よろしくお願いします。

#vote(参加可能[1],参加検討[3])
#vote(参加可能[2],参加検討[3])

□春待ちカオスでの構成 
-人数構成:ダ込17人を予定
-開催国:深海国を予定
-登場人物:かくりよ
-発言制限:多弁(1500pt)+++200/36act
  ※飴について
  一つは必ずフィルタ下の人へ。
  残りはご自由にお使いください。
  誰かが独占して食い尽くす事の無いようにお願いします。 
  飴は日蝕(濃霧)で楽しく遊ぶための措置です。

-窓設定:有り
-秘話設定:無し

□春待ちカオスでの編成

★このマークが付いているのものはCO禁止役職です

◆村陣営◆
村人/信仰占師/信仰霊能者/守護者
★賞金稼ぎ/★魔女/★暗殺者/★猫又/★共鳴者×2

◆裏切りの陣営◆
人形使い/魔術師

◆狼陣営◆
首無し騎士/智狼/仔狼

◆月光族陣営◆&color(OrangeRed){New!};
吸血鬼

◆その他の陣営◆
弟子

□増減した場合の編成
ダ込み14人〜18人まで人数の増減が有りえます。
希望役職がなくなっていても泣かない心を持ちましょう。

#region(※編成内容)

**ダ込み14人編成(開始最低人数)
◆村人陣営◆
村人/信仰占師/信仰霊能/守護者
★魔女/★病人/★猫又/★王子様

◆狼陣営◆
智狼/首無し騎士

◆裏切りの陣営◆
狂信者

◆その他の陣営◆
鱗魚人×2/雪中花

**ダ込み15人編成
◆村人陣営◆
村人/信仰占師/信仰霊能/守護者
★魔女/★病人/★猫又/★王子様

◆狼陣営◆
智狼/仔狼

◆裏切りの陣営◆
囁き狂人

◆その他の陣営◆
悪戯妖精/弟子/鱗魚人/悔罪人

**ダ込み16人編成
◆村人陣営◆
村人/信仰占師/信仰霊能/守護者
★魔女/★暗殺者/★賞金稼ぎ/★長老/★王子様

◆狼陣営◆
智狼/仔狼/首無し騎士

◆裏切りの陣営◆
魔術師

◆その他の陣営◆
弟子/片思い/笛吹き

**ダ込み18人編成
◆村人陣営◆
村人/信仰占師/信仰霊能/守護者
★魔女/★暗殺者/★賞金稼ぎ/★長老×2/★王子様

◆狼陣営◆
智狼/仔狼/首無し騎士

◆裏切りの陣営◆
念波之民×2

◆その他の陣営◆
吸血鬼/鱗魚人/弟子

#endregion

□春待ちカオスでの事件

◆アモールの恋矢×1/濃霧×1/いたずらの日×1

■舞台■
桜の下でカオスな宴会

貴方達は何かしらの理由があって花見に来ました。
(呼ばれたとか、誘われたとか、ふらりと立ち寄ったとか)

※RPについては「したい人だけがする」ものです。
  していない人が居づらくなるような事はしないでくださいね。

RPも同時に楽しみたい方々向けに少しだけ材料を。

#region(舞台についてもう少し)

――あの桜は、人々の笑う頃に&color(RosyBrown){咲く};という。
だから年がら年中、枯れ木だった事も少なくない。
前に咲いたのが、いつの頃だったのか。

それはその木のみが知る。

それは誰かの願い、で
それは貴方の願い、かもしれない

咲き乱れて 吹き乱れて 終われるならば

  &color(RosyBrown){"もうなにも、いらないのに"};

啜り泣く声が聞こえたあなたは、

 その宴会で、&color(RosyBrown){何};を成し遂げるのだろう――?};

春にはまだ少し早いこの時期に、誰かの声を貴方は聞いた。
貴方が何者であれ、どこの生まれで、どんな育ちかなどは由無し事。
ただ、懇願するようなその声に、何を思うのだろうか。

&color(MidnightBlue){せっかく素敵な和風チップを使用するので、ちょっぴりRPでも遊べたら良いですね、の心。};

#endregion

■編成に組んだ役職と陣営、事件についての説明書■

折りたたみにしておきますが、
村建ても初めての役職も多いので、説明を簡単に入れておきます。
※勝利判定や陣営について、不確かな情報もありますのでご容赦ください。


#region(説明書)

◆村陣営の役職◆
信仰占師:占った相手の陣営が分かります。
 
信仰霊能者:処刑で死んだ者の陣営がわかります。

 例:●●は狼陣営のようだ ○○は、恋陣営のようだ

守護者:毎夜、一人を狼の襲撃、もしくは付け狙う賞金稼の手から守ることが出来ます。
自分自身を守ることは出来ません。花火阻止職人として暗躍しましょう。

賞金稼ぎ:自分が死ぬ時に誰か一人を道連れにできます。護衛されてると失敗します。花火職人として華々しく活躍しましょう。

魔女:毒薬と蘇生薬を一つずつ持っています。生きて居いる間一日一回セットできます。毒薬を投薬すると投薬された者は死にます。死んだ者に蘇生薬を投薬すると蘇生します。花火職人として活躍しましょう。

暗殺者:二日目以降に生存者の中から一人選んで襲撃を行います。
襲撃に寄って死亡することはありませんが、占いを受けると呪詛死します。

猫又:襲撃に寄って死亡した場合に襲撃者を道連れにします。処刑対象になった場合は生存者の中から一人を道連れにします。将来有望な花火職人です。

共鳴者:共鳴者同士にしか聞こえない秘密会話ができる。

◆狼陣営◆

首無し騎士:仲間も襲撃できるすごい狼
智狼:襲撃した者の役職がわかるスゴい狼
仔狼:死亡した場合、翌日の襲撃が二回になるSUGOI狼

◆裏切りの陣営◆

人形使い:ダミーの口を借り、しゃべることができる。
魔術師:村人・恋人と敵対する賢者

◆月光族陣営◆

吸血鬼:一日目に対象を二人選び、対象の陣営を月光族に書き換える。
眷属たちと秘密会話が出来る。ゲーム終了時に生存していれば勝利となる。

◆その他の陣営◆
弟子:1日目の夜、選んだひとりと同じ役職になり、自分との間に絆を結ぶ。花火職人として火薬を持ち込みましょう。


◇事件について◇

アモールの恋矢
 →ランダムで2名を選び恋人絆を結ばせる

濃霧
 →通常発言の発言者名が見えないようになる。
   今までで言う「日蝕」です

いたずらの日
 →ランダムで選ばれた2名がその日だけ秘密会話「悪戯」を使用することができるようになる


□勝利陣営について□

吸血鬼の眷属について
 吸血鬼に吸血された二人は、元の役職の能力を保有したまま眷属になります。
 勝利条件は【吸血鬼が生存している】事です。

 眷属にアモールの恋矢が刺さった場合でも上記が勝利条件となります。
 尚、相方の方は【吸血鬼を始末し、尚且つ恋人と生き残る】事が勝利条件となります。


吸血鬼に恋矢が刺さった場合
 吸血鬼自体に陣営変化はありません。
 但し、吸血鬼と恋矢が刺さってしまった方は【負け確】になります。
 勝利の判定が月光>恋になるからです。


勝利陣営の判定順について

月光>>恋人>>狼>>人>>裏切り

恋よりも、月光族の勝利判定が先となります。
恋人二人が生き残っていても、吸血鬼が生存していれば【月光族の勝利】となります。


死ぬほどカオス。カオスしようぜカオス。

#endregion


□飴について□
一つは必ずフィルタ下の人へ。
残りはご自由にお使いください。
誰かが独占して食い尽くす事の無いようにお願いします。
飴は日蝕で楽しく遊ぶための措置です。




** 大体の構成他
-村の名前:[[カオスを満喫する村]]
-人数構成:14〜16人 (ダミーキャラを含む)人数増加可能
-更新時間:00時30分
-更新間隔:24時間【立ち合いは不要です】
-役職配分:素村のいないカオス編成
-投票方法:無記名投票
-コミットについて:PP時以外は非推奨、細かくは下記項目をご参照ください。
#region(※コミット進行について)
■コミット進行について

当シリーズ''「ゆるゆるの定義」''にて、PP進行以外のコミットは非推奨と表記してありますが。
全員が納得済みの場合のコミットは''許可''しています。
 &color(OrangeRed){※ただし、一人でも「待って欲しい」と言う人が居る場合は許可できません。};

本来のコミットは、「PP」(固定できる票の数が残り人数の半分を上回る数になった場合)進行時に、する事がなくなった場合に発動するもの、と捉えています。

しかし、全員の投票先が決定し、話し合う事が無い場合はコミット進行をしても構いません。

□コミット呼びかける場合

コミットの呼びかけは、他の人への配慮を忘れずに。
貴方の目線で見えてるものが全てではありません。
''他陣営、他役職には別の目線''が有ります。

また、リアル都合も一度考えてみると良いかも知れません。

「夕方だったらゆっくり考えられるけど、皆がコミット言ってるし、コミットでいいや」

そんな風に考える人が居たとしたら、それで勝っても気持ちよくはないですよね?
''攻撃的な意図が無くても''状況によっては''そう捉えられてしまいかねない場合''もあります。

コミットの呼びかけは計画的に、思いやりを持ってお願いします。


□コミットを呼びかけられた場合

どう足掻いても票数で勝てない場合には応じるのも手です。
ですが、本当にその票数が足りているのか、本当にもう考える事がないのかよく考えてから応じましょう。

どうしても、まだ自分の中で考えたい事がある時。
また、考えたいけどどうしても眠い時などは、正直にそれを伝えるのも勇気です。

村側の場合、''まだ勝機がある可能性''も大いにあります。
焦らずに判断しましょう。


□コミット進行になった場合

コミット進行になったけれど、翌日以降PPで進行しない場合は。
''原則的に他の人が考えた時間と同じ時間内''で進行してもらう様にお願いします。
コミットは翌日を長く使うための措置ではありません。

ルール違反になるのかもしれないと思った場合、村建て出動します。

#endregion


-登場人物:議事ちゃんぷるセット
-発言制限:いっぱい (24h回復) 1000pt+++300pt/36act
-飴の使用制限:一つ目は必ずフィルタ下の方へ。残りは自由です。
-ランダム:投票・能力の対象に「ランダム」を含めない
-ID公開:公開しない
-役職希望:役職希望有効

**■概要
【飛び入り歓迎】の【ゆるゆる村】です。
素村のいないカオス編成、事件入りです。
ガチの方の入村もして頂けますが、【ガチ強要】しませんようにお願い申し上げます。
RPもしたいの!桃もしたいの!そんな方も大歓迎!

&color(Crimson){''独自ルールと定義・シリーズ村で遊ぶための心構えを必ずご確認ください''};

**■独自ルール
 シリーズ内での独自ルールです。

#region(※独自ルール)
・突然死のないように。
・立ち合いは不要です。
・投票は無記名です。
・役職希望は有効です(※ランダムは含めません)
&color(Crimson){・役職ランダムは禁止です。なんでもいい人は''おまかせ''でお願いします。};
&color(Crimson){・''CO禁止役職''があります、各自確認してください。};
・プロローグで役職希望について話す事も禁止です。



&color(Crimson){・魔女入りの編成につき、墓下COは禁止です!};
 ※尚、魔女の蘇生薬が使用された場合に解禁となります。
 ※魔女が墓下に入った際にCOするかどうかは魔女にお任せします。
 ※墓下での''魔女騙り''は''【全面禁止】''です。
 ※魔女の墓下COがあった場合にも墓下に居る全員の墓下COが解禁となります。あくまでも解禁というレベルなので、する・しないは個人にお任せ。

・絆役職入りにつき、BL・GL発生することがあります。
 苦手な方はご注意ください。

・負けても泣かない。
 パワーバランス<ネタ重視で編成しております。
 勝ち筋などもともとあってないようなものです。
 ネタを全力で楽しめる方の入村をおすすめします。

・大連鎖を爆笑出来る心意気を持ちましょう。
 寒さに負けずに花火をあげましょう。たーまーやー!''どんどこどーん''

・編成は人数によって変わります。16人の予定でしたが、募集を切り上げて14人にします等良く起こり得ます。希望の役職が削れていても泣かない心をお持ちください。

&color(Crimson){・3日目までの''意図的PP''は禁止とさせていただきます。};
※意図的PPについて…
PPでなければ吊れないような役職に投票することも意図的PPとみなしています。初回の吊りで確定霊能、確定白を吊ると言った行為です。
 人外を多く編成で組んでいますので絆の配置によっては、初日からPPが起こり得る編成となっております。初回に意図的PPをしてしまうと、その後の村陣営は何をしても負けてしまうという可能性を考慮してのものです。

 ……村建ての小言……
 意図的だ意図的ではなかった、等々人のさじ加減が難しいところではありますが。
 「吊れてしまう可能性」は見ておいて貰えると良いと思います。
 狼が票を固めてしまい、その個所にたまたま人外が票を投じてしまった場合、「吊れてしまう可能性」があります。
 初回も含めて吊りというのは誰かが必ずかかります。とはいえ圧倒的な票の力で吊ってしまうと、パワーバランスが崩れてしまう恐れがある、という事を心にとめて頂けると助かります。
 また、そう言った場合の話し合いはエピで行いましょう。
 意図的PPで吊られてしまった側は悔しい気持ちもあるでしょうが、なるべくならエピでの議題にお持ちくださればと思います。

#endregion

#region(※四月馬鹿についての追記【実験村兇砲董)

四月馬鹿当日に引き裂かれた恋人達は後追いをしません。
また、【一人になっても生き残れば恋勝ちとなります。】

下記の村参照です。
[[カオス満喫シリーズ実験村:http://morphe.sakura.ne.jp/morphe/sow.cgi?vid=141&cmd=vinfo]]

3d処刑によって恋人ヘクターが死亡しました。
相方のナンシーは生存のまま、狼が死亡してエピローグにて恋勝利しています。

#endregion

**■カオス満喫村での『ゆるゆる』の定義
他の村でも通用するわけではありません。あくまでこの村内での定義です。

#region(※カオス満喫村での『ゆるゆる』の定義)

&color(Crimson){・自陣営の勝利は捨てない。};
 はりきって勝利を目指す必要はありませんが、''利敵''はダメ。

※どんなことが利敵になるの?
NG例:賞金稼ぎが確定賢者を恋予想しているわけでもないのに道連れにする。
  :首無騎士が仲間可愛すぎて食べる。恋・邪気予想などがあればOK
  :絆職が勝算もないのに絆先をバラす。
  :魔女が「とりあえず能力使ってみたい!えーいランダム!」  


・カオス・花火を楽しむ余裕を持つ。
 過去、3日で終わった村もあります。大連鎖起こったら芝生やしましょう。
 
・進んで遊んでいる人を怒らない。
 だってそういう村だもの。

・遊んでいたら吊られた。泣いていい?
 ダメです。ネタ吊り、ネタ襲撃も、利敵にならない範疇で起こります。

・勝てたらラッキー、くらいの心持ちで。
 絆職入りなので、二日目に陣営変わっている事もあります。
 人外PPが起こり得る編成です。
 
・占い希望/吊り希望は出しましょう。(賢者候補の負担を考えた上の案)
 理由なんてネタでも良いのです。

・PP進行以外での''コミットは非推奨''
 この村は遊ぶ村です。コミットは全員が喉枯れたとかでもない限りは非推奨。
 PP進行時のみ、許可です。推奨しているわけではありません。


・能力者の負担を考えた上で&color(Crimson){「投票委任」};は非推奨です。
 更新時間に間に合わないときなどの非常時はしょうがないですが、
 委任が安易に出来てしまうと「とりあえず能力者に委任」という状況ができる恐れがあります。
 能力者の負担を考えた上でのルールになります。
 作戦上の委任はありです。魔術師が占った狼に委任などはOK。
 恋天使が打った相手に委任もOKです。

・何かが起きてしまった場合のお話し。
 本編中に解決できそうにない事はエピでの話し合いを推奨しています。
 ある程度は対人でのゲームなので、お互い言いたい事もあるとは思いますが
 本編中にヒートアップしすぎないように。エピにて村建ても含めて話し合い出来る場を整えますので、その時にお話し下さればと思います。

#endregion

**■シリーズ村で遊ぶための心構え
独自ルールや定義の他に、こういう心構えがあると安心して遊べますよ、という項目になります。

#region(※シリーズ村で遊ぶための心構え)

■通常編成の村の常識とカオス村の常識について
 ''完全に別のゲーム''というくらいの認識を持ってください。
 たとえば。
 ・カオス満喫シリーズの初日は''ギドラCOが8人以上出る''事があります。
 ・絆職が''ランダム打ち''をする事があります。
 これだけとっても通常村とは全然空気が違うと思います。

 &color(OrangeRed){通常編成村の常識は通じないと言う意識を持ってください};。


■陣営についての心構え

矢打ち職(恋愛天使・弟子・悪戯妖精・邪気悪魔)
がふんだんに組み込まれる編成なので通常の村通りの動きをすると動きにくくなる恐れがあります。

なのでシリーズ内に置いては&color(OrangeRed){【陣営が確定するのは2日目】};だと肝に銘じておいてください。

1日目は、''「役職だけを配られている状態」''です。
陣営は未だ確定していません。
賢者を引いても、魔女を引いても、悪魔を引いても、狼を引いてもです。

なので、1日目に''「進んでその時の陣営のために」''動いてしまうと自分が陣営変化した時に、首を絞めてしまう可能性が多いに有り得ます。

賢者・導師・魔術師なども同じです。
1日目にギドラが誰も出ない!有ります。
1日目にギドラが何人も出る!有ります。

COするしないは''「その村にお任せしています」''
けれど、遊び方は人それぞれですので、無理やり引っ張り出してしまう事が無いように。

&color(OrangeRed){1日目に陣営が確定しない事も頭に入れて遊びましょう。};


■掛け持ちについて。

今まではあまりうるさく言うのも、と思っていましたが。
掛け持ち可能であると勘違いされると困るので項目を作りました。

いかに【ゆるゆる】【カオス】であるとはいえ。
当シリーズは''【推理有】''の村です。

役職希望は通る保証は有りません。
どの役職になるか分からない、どのタイミングで墓落ちするか分からない以上、''【掛け持ちは原則禁止】''とさせていただきます。

カオスは始まってみるまで、また進行してみるまで何日で終わるかの予測は付きません。
3日で終わると思っていた、は理由になりません。

その辺の管理は各々で行ってください。
くれぐれも、日程が丸被りなんてことにならないようにお願いします。

此方のエピローグ中に、予定していた村が開始してしまいそうだ。
村が建ってしまった、場合には一言ご連絡ください。

その程度であれば、許容範囲と思っています。



■コミット進行について

当シリーズ''「ゆるゆるの定義」''にて、PP進行以外のコミットは非推奨と表記してありますが。
全員が納得済みの場合のコミットは''許可''しています。
 &color(OrangeRed){※ただし、一人でも「待って欲しい」と言う人が居る場合は許可できません。};

本来のコミットは、「PP」(固定できる票の数が残り人数の半分を上回る数になった場合)進行時に、する事がなくなった場合に発動するもの、と捉えています。

しかし、全員の投票先が決定し、話し合う事が無い場合はコミット進行をしても構いません。

□コミット呼びかける場合

コミットの呼びかけは、他の人への配慮を忘れずに。
貴方の目線で見えてるものが全てではありません。
''他陣営、他役職には別の目線''が有ります。

また、リアル都合も一度考えてみると良いかも知れません。

「夕方だったらゆっくり考えられるけど、皆がコミット言ってるし、コミットでいいや」

そんな風に考える人が居たとしたら、それで勝っても気持ちよくはないですよね?
''攻撃的な意図が無くても''状況によっては''そう捉えられてしまいかねない場合''もあります。

コミットの呼びかけは計画的に、思いやりを持ってお願いします。


□コミットを呼びかけられた場合

どう足掻いても票数で勝てない場合には応じるのも手です。
ですが、本当にその票数が足りているのか、本当にもう考える事がないのかよく考えてから応じましょう。

どうしても、まだ自分の中で考えたい事がある時。
また、考えたいけどどうしても眠い時などは、正直にそれを伝えるのも勇気です。

村側の場合、''まだ勝機がある可能性''も大いにあります。
焦らずに判断しましょう。


□コミット進行になった場合

コミット進行になったけれど、翌日以降PPで進行しない場合は。
''原則的に他の人が考えた時間と同じ時間内''で進行してもらう様にお願いします。
コミットは翌日を長く使うための措置ではありません。

ルール違反になるのかもしれないと思った場合、村建て出動します。




■入村タイミングについて■
最初に入る人が居れば、最後に入る人も居ます。
村建てから数時間で席が埋まる事もあれば、2日かかる事もあります。
貴方が一番最後に入村した時に、周りは既にグループ的なものが出来上がっていて入り込む隙間が無かったら、寂しくありませんか?

ワイワイするのは良い事ですが、後から来た人が入り込める隙間は残してあげて頂けると良いと思います。

■陣営、元陣営について■
村陣営だったけど、恋しちゃった!
そんな貴方は恋陣営です。元々敵だった狼、元々味方だった村陣営、どちらも敵になるわけです。
また、恋矢を刺した天使と同じく恋矢を刺された相手が味方陣営になります。
発言上、相手や天使を切らなくてはいけない事もありますが、配慮は忘れないようにしましょう。


□情報の持ってしまった場合ついて
特に窓待ちの役職を引いた人についてです。
例えば。
 貴方が智狼を引いて赤窓持ちになったとします。
 仲間は仔狼と首無騎士です。和気藹々と1日目を過ごした後、
 2日目になってみたら、「首無と仔狼から恋陣営になっていました」と告白されました。
 貴方はどう思いますか?
 
 窓持ちは何でも相談できる、仲間が居るという安心感があります。
 自分が絆先や、陣営変化を話してしまう事によってどんな影響があるのかをよく考えましょう。


■RPについて
 RPについては「したいひとがするもの」という認識で居てくださって構いません。
 皆がしているから自分もしなければいけないということはありません。
 RPの練習がてらやりたい、なども歓迎です!!


#endregion




&color(Red){''以上が入村前に確認してほしいルールです。''};


以下は困った時にどうぞ。

#region(良く編成に組む役職と能力、事件、絆の優先順位等)

**■良く編成に入る役職と役職の能力■

【村陣営】
○賢者…毎夜ひとりを占い、その人の役職がわかります。
○信仰占師…毎夜ひとりを占い、その人が持つ陣営(勝利条件)がわかります

○導師…処刑や突然死で死んだ者が持つ役職がわかります。無残死体の判別はできません。
○守護者…毎夜、一人を狼の襲撃、もしくは付け狙う賞金稼の手から守ることが出来ます。
自分自身を守ることは出来ません。花火阻止職人として暗躍しましょう。

○少女…夜遊びをすることにより赤窓/共鳴窓/念波窓が見れます。狼陣営に一人でも襲撃セットされていると恐怖のあまり死にます。
○魔女…毒薬と蘇生薬を一つずつ持っています。生きて居いる間一日一回セットできます。毒薬を投薬すると投薬された者は死にます。死んだ者に蘇生薬を投薬すると蘇生します。花火職人として活躍しましょう。

○賞金稼ぎ…自分が死ぬ時に誰か一人を道連れにできます。護衛されてると失敗します。花火職人として華々しく活躍しましょう。
○人犬…襲撃されても一日だけ生き延びます。花火阻止職人として活躍しましょう。
○王子様…処刑対象になると、1回だけ処刑が取りやめになります。花火阻止職人として華々しく活躍しましょう。
○病人…殺害された時、相手を無能状態にします。

【人狼陣営】
●人狼…一日一回誰かを襲撃します。
●智狼…仲間や自分が殺害した人物の役職が分かります。
●呪狼…占われると、占った相手が死亡します。
●仔狼…死亡した翌日の襲撃を二回にします。
●首無騎士…人狼仲間でも襲撃対象にできます。

【裏切り陣営】
●人形使い…ダミーの口を借り、しゃべることができる。
●魔術師…村人・恋人と敵対する賢者
●邪魔之民…毎夜、ひとりを占いから包み隠す。
●念波之民…民同士だけの秘密会話(念話)ができる。

【妖精陣営】
●悪戯妖精…1日目の夜、好きな二人に絆を付けます。付けられた二人には道連れが発生します。
花火職人として活躍しましょう。
●擬狼妖精…赤窓に参加できます。

【その他の陣営】
★邪気悪魔…1日目の夜、好きなふたりに絆を結びつける。
ふたりのうち片方が生き残れば勝利。
★恋愛天使…1日目の夜、好きなふたりに絆を結びつけて恋人にする。
恋人が最後まで生き残れば勝利。花火職人として仕掛けを作りましょう。
★弟子…1日目の夜、選んだひとりと同じ役職になり、自分との間に絆を結ぶ。花火職人として火薬を持ち込みましょう。
★一匹狼…人狼とは別個に襲撃を行う。人狼勝利のとき、一匹狼だけが生き残っていれば勝利
★笛吹…毎夜、ふたりを誘い込む。生存者全員を誘い込めば勝利。自分の生存は関係ない。
★鱗魚人…襲撃によって死亡すれば勝利。賞金の道連れでも構わない。



**■よく入る事件・恩恵について
★事件★
・日蝕
ほぼ毎回入ります。
自分以外の発言が誰が言っているか分からなくなります。
進んで遊びましょう。※マニュアルあります

・妖精の輪
誰か一人に妖精の子がつきます。
妖精の子になった人の勝利条件は妖精に準じます。

・亡霊
亡霊が起きた翌日襲撃された者は人狼になり、
襲撃した人狼自身は死亡する。

・四月馬鹿
≦を持っているもの同士は、絆相手にしか投票できません。
また、役職能力を持っている場合も絆相手しか選ぶことはできません。
 例:魔女が恋した場合
 により、賢者になります。そして占う先は恋絆相手しか選べません。

⇔人や弟子など本来であれば、道連れ死しますが、この日の処刑・襲撃・その他能力で殺害された場合、相手の道連れが起きません
 例:狼が賞金稼ぎと恋陣営の場合

 狼は襲撃能力を賞金稼ぎにしか使えません※パスは使用可能
 賞金稼ぎはにより少女となります。
 その日の処刑で狼が死亡した場合、賞金稼ぎ(現少女)は道連れ死しません

0貮瑤量鮨Δ入れ替わります。
 魔女→賢者   賢者→魔女
 守護者→長老  長老→守護者
 賞金稼ぎ→少女 少女→賞金稼ぎ

 このように役職が入れ替わります。
 また、この日に死亡した場合【入れ替わった役職のまま】死亡状態となります。
 エピローグでもそのままです。魔女の蘇生薬で蘇生された場合も、入れ替わった役職のまま復活となります。


★恩恵★
・悪鬼
人狼陣営となり、襲撃・赤窓に参加ができるようになります。
また元々人狼の人にもつく可能性があります。



**絆について
絆がモロ被り、なんていうこともあります。
被った場合の優先度はこちら。

■絆による勝利陣営の優先度■
恋人陣営(片思いも含む)>>邪気陣営>>弟子

Aさんが弟子で、Bさんに弟子入り。
BさんとCさんが恋人陣営の場合、3人とも生き残ったら、BさんとCさんの勝利。
3人のうち誰かが死亡すれば、3人とも死亡。

AさんとBさんが恋人陣営で、BさんとCさんが邪気絆を打たれた場合、
Bさんの邪気絆は打ち消されて、AさんとBさんは恋人陣営。
Cさんは邪気陣営のまま。
 *AさんとBさんの勝利条件は、二人で生き残ること
 *Cさんの勝利条件は、AさんBさんを含む絆陣営を全て排除して自分が生き残る事

Aさんが弟子で、師匠のBさんが邪気陣営の場合。
 Aさんが死亡しても、Bさんは後追いをしない。
 Bさんが死亡したら、Aさんは後追いをする。

**■邪気陣営について■
邪気悪魔は、好きな二人に絆を結びつけます。結ばれた二人は邪気陣営となります。
邪気陣営は【相方・その他存在する絆の全てを排除して、自分が生き残る】事が勝利条件となります。

 邪気陣営に弟子がついた場合。
 【弟子も排除対象になります】また【弟子を排除しても自分は後追いしません】
 【自分が死んだ場合、弟子は後追い死します】

 弟子に邪気が付いた場合。
【師匠も排除対象になります】また【師匠を排除しても自分は後追いしません】
 【自分が死んだ場合、師匠は後追い死します】

 悪魔自身に弟子が付いた場合
【自分も弟子も排除対象になります】また【弟子か自分いずれかが死ぬと後追いが発生します】


ケースA 邪気師匠、後追いしませんパターン

 弟子マリーベルが、魔術師マスケラに弟子入り。
 魔術師マスケラが邪気陣営の場合。

 師匠(魔術師)☆邪気――弟子(魔術師)
 ▲弟子 の場合は、師匠は後追いしません。

http://www3.marimo.or.jp/~fgmaster/cabala/sow.cgi?vid=388&turn=3&mode=all&move=page&pageno=1

三日目参照






**勝利判定の優先度について

恋>>邪気>>笛吹>>妖精>>村>>人狼>>裏切り

恋人が二人そろっている状況の場合、どこよりも勝利が優先されます。
邪気は、恋陣営・絆陣営が居ない場合に勝利が優先されます。

裏切り陣営の場合、邪気の勝利・笛吹きの勝利・妖精の勝利でも勝利陣営になります。

鱗魚人の場合、どの陣営が勝利していても自分が襲撃されていれば勝利です。


#endregion



#region(国の違いについて)

網羅しているわけではないですが、良く取り上げられる項目について少しだけ解説しておきます。※追記してほしい項目があった場合村建てまでよろしくお願いします。

・恋窓
 シリーズがお世話になってる「人狼議事」では、恋陣営の窓はありません。
 発言窓の色が桃色になるだけで、別の恋陣営相談窓はありません。

#endregion


#region(絆周りのシステムメッセージについて)

絆が被った場合、どれがどの絆のメッセージなのか混乱してしまった時にでも確認してもらえればと思います。

恋絆
 あなたは○○と運命の絆を結んでいます。
 &color(Salmon){つまり、あなたは恋をしているのです。};

師弟絆
 1日目の夜、&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。};
 &color(Teal){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。};

悪戯絆
 &color(YellowGreen){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。};

邪気絆
 あなたは○○と運命の絆を結んでいます。 
 &color(Black){つまり、あなたは殺意満々なのです。};


被った場合の例

◆弟子恋
1日目の夜、&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。};
&color(Teal){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。};
&color(Salmon){あなたは●●と運命の絆を結んでいます。};
&color(Salmon){つまり、あなたは恋をしているのです。};

※&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。};
 があるので、○○は師弟絆
 &color(Salmon){あなたは●●と運命の絆を結んでいます。};
 &color(Salmon){つまり、あなたは恋をしているのです。};
 があるので、●●は恋人となります。


◆弟子悪戯
1日目の夜、&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。};
&color(Teal){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。};
&color(YellowGreen){あなたは◆◆と運命の絆を結んでいます。};

※1日目の夜、&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。}; 
 &color(Teal){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。};
 があるので、○○とは師弟絆になります。
 その他のメッセージがなく&color(YellowGreen){あなたは◆◆と運命の絆を結んでいます。};のみなので◆◆とは悪戯絆が結ばれています。

◆邪気弟子
1日目の夜、&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。};
&color(Teal){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。};
あなたは▼▼と運命の絆を結んでいます。 
&color(Black){つまり、あなたは殺意満々なのです。};

※1日目の夜、&color(Teal){○○があなたと運命を分かち合いました。};
 &color(Teal){あなたは○○と運命の絆を結んでいます。};
 が、あるので○○とは師弟絆になります。
 &color(Black){つまり、あなたは殺意満々なのです。};
 があるので、▼▼とは邪気絆になります。

◆まとめ
 つまり「恋をしているのです」が恋絆
 運命を「分かち合いました」が師弟絆
 運命の絆を結んでいますのみなら悪戯絆
 つまり「あなたは殺意満々なのです」が邪気絆です。

 絆被りの際にお役にたてることを願って。

#endregion










以下は暇なときにでもどうぞ。

#region(絆を打つ人打たれる人)

カオスならではの楽しみとして絆周りは非常に重要です。
絆があるから、有利な陣営が傾いたり味方が敵になったり花火が起きたりと楽しい事が満載なわけです。
この項目には村建てとしてこうあってほしいなという理想と心構えについて記載しておきます。

まず絆を打つ人について。
打ち方は人それぞれです。PC目線で気に入った方に打つもよし、PL目線で生き残りそうな人に打つも良し、運を天に任せてみるもよしです。
(※ランダム打ちはダミーに刺さる場合があるのでNGですよ
  天に任せたい場合はwhoランダムで選んでね)
貴方の打ち筋がゲームを大きく左右するのです。だから誰でもい〜や〜なんて言わずに是非選んでみてくださいね。
打たれる側って結構楽しいものですよ。
勝利陣営を左右してしまう事を負い目に感じる必要はありません。
魔法の言葉は「だって矢持ってるんだもん」です。
戦略的自打ちも良いでしょう、でも誰かに打つの申し訳ないから自分に…なんて悲しい事は言わないでください。誰かが貴方の矢を望んでいるかもしれません。

そして打たれる人について。
前述のとおり、「矢」は必ず存在するものです。シリーズ村では必ずです。
職によっては打たれると不利になる場合も有りますよね?悪戯絆だとか
あとは導師への弟子絆であるとか。場合によっては「打たれたくなかった」というケースもあるでしょう。しかし、打ったのは人でも打つ事自体はシステムなわけです。whoランダムで打たれた場合を除いて、必ず打ったには打ったなりの理由があるわけです。
PCが魅力的だったから、PLとして強そうだったから、などなど。
打たれると言う事はある意味光栄な事だとも思うのです。
なので、打たれる楽しさを見つけて下さればな、と思います。
「まぁ自分に打つわけない」と考えずに「打たれるかもしれないな」という気持ちは持っておきましょう。
村に参加している以上、打たれる可能性はあるのですから。
くれぐれも、打たれたくないからと必要以上に邪険に扱ったり、
打たれたからと言って打った側を責めるようなことがありませんように。

#endregion

#region(カオスシリーズ事件簿!ネタ雑談)


※「カオスな事件簿」では参加者の皆様からのコメントを大募集しております※
wikiに直接書き込んでいただくか、村建てまでご一報くださいませ。




**◆カオス満喫シリーズ用語集◆

・花火[はなび]
 後追い死や毒殺・襲撃などが重なって大人数が一緒に墓下入りすることを花火に見立てたことから、
 大量に墓下入りする時、それを望む時などに使うようになった。

 例:なにが見たいかというと花火が見たい。
  :花火上がったーーー!!

・どんどこどーん[どんどこどーん]
 姉妹村の「真夏の夜の全日蝕村」にて「奏者 セシル」が、太鼓を叩いたことから生まれた言葉。
 特に意味もなく言ってよい。

・メシテロ[めしてろ]
 時間問わず、美味しそうなご飯を村内で投下すること。
 深夜にされるそれはまさにテロ。

・花火職人[はなびしょくにん]
 大量後追いを仕掛ける能力を持っている方々の総称。
 主に、魔女、賞金、恋天使、弟子、悪戯妖精などが該当する。
 職人様!!出番です!!どんどこどーん!!

・花火阻止職人
 シリーズ村「柏餅カオス村」にて飛び出した発言。
 守護者や王子様などに該当する。花火?させねぇよ!!!


**◆シリーズ内最大連鎖数ランキング◆

第一位6人 [[「秋の夜長にカオスを満喫する村」:http://cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=183#potofs_order=stat_type&hide_potofs=&turn=4&page=1&mode=talk_all_open&info_at=0&search=&navi=&css=cinema_center-msg_std-font&msg_style=pc_asc_50]]

 詳細 華月斎[処刑死] 
    ウト[魔女による毒殺]
    明之進[後追い死/ウトとの師弟絆]
    藤之助[後追い死/明之進との恋絆]
    夕顔[後追い死/藤之助への片思い絆]
    雪客[後追い死/藤之助への片思い絆及び夕顔との師弟]
    

同率一位6人 [[「秋の夜長に飯テロされるカオス満喫村」:http://morphe.sakura.ne.jp/morphe/sow.cgi?vid=41&cmd=vinfo]]

 詳細 ベネット[処刑死]
    ミケ[魔女による毒殺]
    デメテル[襲撃死]
    ヒュー[後追い死/デメテルとの師弟絆]
    ソフィア[後追い死/ベネットとの師弟絆]
    華月斎[後追い死/ソフィアとの恋絆]

第二位5人  [[「春を待ちながらカオスを満喫する村供:http://morphe.sakura.ne.jp/morphe/sow.cgi?vid=63&turn=4&mode=all&move=page&pageno=1]]

 詳細 ベネット[処刑死]
    ナユタ[魔女による毒殺]
    ヘクター[襲撃死]
    藤之助[後追い死/ヘクターとの師弟絆]
    ハルカ[後追い死/ベネットとの恋絆]

同率二位5人  [[「【ゆるゆる】ご飯を食べながらカオス編成を楽しむ村」:http://www3.marimo.or.jp/~fgmaster/cabala/sow.cgi?vid=388&turn=3&mode=all&move=page&pageno=1]]

 詳細 ランス[処刑死]
    マリーベル[襲撃死]
    ヌァヴェル[呪詛死]
    クレイグ[後追い死/ヌァヴェルとの恋絆]     
    テレーズ[後追い死/ランスとの悪戯絆]

村建てからコメント:
 秋の夜長には魔物が棲んでいる。

参加者の方からのコメント:
 


**◆モテた人ランキング◆


1位 呉服問屋 藤之助 ――秋の夜長にカオスを満喫する村より
 恋愛天使ゆりの恋矢
 片思い夕顔からの片思い矢
 片思い雪客からの片思い矢

1位 奏者 セシル ――真夏の夜の全日蝕村より
 ヴェスパタインからの弟子入り、
 遊び人モニカからの本命絆
 恋愛天使レオナルドの恋矢

村建てからのコメント:
 リア充爆発しろ

参加者の方からのコメント:
両方と恋絆ついた私は恋天使殺害の旅にでる資格がある。むしろ義務。BY矢鴨


**◆人気役職ランキング◆[〜初夏にカオスを満喫する村]

1位 笛吹き
2位 弟子
3位 恋愛天使

**◆シリーズ内人気キャラチップランキング◆

シリーズ村内人気キャラチップ(初夏〜秋の夜長仰瓦)
■退村した方・見物人は数えていません

同率第一位
 営利政府 トレイル(5回)  奇跡の子 カリュクス(5回)


同率第二位
 友愛組合 チアキ(4回)  FSM団 ミナカタ(4回)
 流浪者 ペラジー(4回)

第三位群(3回)
 奏者 セシル 鳥使い フィリップ 病人 エリアス
 墓荒らし ヘクター  さすらい人 ヤニク  ランタン職人 ヴェスパタイン
 死ね死ね団 サミュエル 呉服問屋 藤之助 

 聖歌隊員 レティーシャ 手伝い クラリッサ
 薬屋(吹牛方士)芙蓉 看板娘 櫻子



男女比は93:76で、男性の方が多かったです。
人外は(ポプラ・アーサー・トリ)3名。



#endregion

#region(はじめてのにっしょく〜ためにならない日蝕マニュアル〜)
日蝕を120%楽しむための日蝕マニュアル

〜はじめての日蝕〜 初級

・はじめに。
 日蝕とは何かを簡単に説明しておこう。
 日蝕[ニッショク]…日食(にっしょく、旧字では日蝕)とは太陽が月によって覆われ、太陽が欠けて見えたり、あるいは全く見えなくなる現象である。朔すなわち新月の時に起こる。

 それでは議事的な意味での日蝕とは?
 白ログ発言が、誰が言っているか分からなくなる。
 赤ログや緑ログ、秘話等は通常通り見える。

 自分の発言だけチップが着いてるのが少し違和感があるが、
 全員がその状態になるのだ。

・発言した人、しない人
 日蝕中も通常進行と同じように「未発言者の名前は見える」
 発言した人から消えていくわけだが、

 「本日発言していない者は●●、●●、以上●名」

 この表記はあるわけだ。つまり、この表記に名前が載っている人は
 「まだ発言していない人」になる。
 全員が発言していないうちに、役職発言等をしてしまうと、発言をしていない人に非役職要素が生まれてしまうかもしれない、気を付けて発言しよう。

・なにをしたらいいの?
 そりゃもう自由に遊べば良いのです。
 誰かに悪戯するもよし、ランダム遊びをするもよし。
 
 皆に見ておいて貰いたい発言には、手動で名前を記入した方が良いでしょう。
 たとえば。

 【サイモン】
 【占いCO】するぜ!!【グロリアを占って白だった】!!

 など、名前を付けなければ貴方が発言しているとは誰も気づけないのです。
 敢えて名乗らない、などの戦術もありますが、初心者にはおすすめできません。
 (後から「本人が言ってるとは限らない」等の疑惑が生じる可能性があるため)

 かといって全発言に【サイモン】など名前を付けてしまっては、日蝕という事件の醍醐味が無くなってしまいます。大事な発言には付けておいた方がいいかも、くらいに留めておきましょう。

 ※人を、役職を騙って遊ぶのはスバラシイ事であるが、
 【 】これで名前を括っての騙りはおすすめしない。騙りと日蝕にもモラルとルールは必要だろう?
#endregion
#region(てなれてきた人のにっしょく〜ためにならない日蝕マニュアル〜)
〜楽しい日蝕〜 中級者編

なんとなく日蝕が分かってきたぞ!そんな貴方には日蝕だからこそ出来る事を教えてみよう。''※実践するかどうかは自己判断でオネガイシマス。''

・発言とact(アクション)について。
 既に知っている人もいるかもしれないが、アクションでの発言は「発言」とは認識されないのだ。つまり、アクションで発言しているうちは「未発言者」から名前は消えないのである。
 何に、どう役立つかは正直不明だが、そんな事もある程度に覚えて頂けると良いかと。

・日蝕だからできる事をしてみよう!
 日蝕では''「名乗らずに」発言すること''ができる。上手く利用できれば陣営勝利に近づけたり、近づけなかったりするだろう!
 たとえば。

 【魔術師】恋しちゃったてへぺろ★僕の事は頼りにしないでね★
  ↓
 【狼】了解絶対爆発させる。


 【弟子】師匠!自分COした方がいいっすか!!
  ↓
 【師匠】まぁ待て、今はまだその時じゃない。

 匿名、というのはこう言う事である。
 うまく利用すれば「''通常連携を取れない所''」と連携が取れたりする。
 たとえば。

[case1]賞金の狙い先。

 【賞金師匠】俺、''グロリア''付け狙うわ。
  ↓
 【賞金弟子】おk、じゃあ俺被らないように''サイモン''付け狙うわ。

 こんな感じに。
 もしもこの連携が成功したとしたら、
 ・師弟で同じ票的を狙うという''不発''が避けられる。
 ・お互いの狙い先が分かる。
 というメリットが生まれる。


[case2]恋陣営の連携

 【恋天使】我生存中、''恋PP協力''デキル
  ↓
 【恋陣営】生存把握、なるべく頑張りますわ
  ↓
 【恋陣営2】マジかww了解ww

 こんな感じに。
 もしもこの連携が成功したとしたら
 ・人数によっては''恋PPが発動''できる。
 ・天使生存が恋人二人に伝わる。
 というメリットが生まれる。


[case3]人外の連携

 【魔術師】多分人数足ります。PPしませんか?▼グロリアで。
  ↓
 【狼】おk
  ↓
 【鱗魚人】まてまて▼ルーカスにして▲グロリアで手を打とう。
  ↓
 【魔術師】グロリア魚かよwwおkww

 こんな感じに。
 もしもこの連携が成功したとしたら、
 ・''人外PP''で進行できる。
 ・魚にとっては勝利に近づける。
 というメリットが生まれる。


全てのケースに言える事だが、「''確実に本人が言っているとは限らない''」
これが日蝕の楽しみでもあり、怖い所である。
君が信用に足る発言だと取るのであれば信用すればいい、
逆に、信用に足る発言ではないと取るのであれば''疑おう''。
そういう''ゲーム''なのだから。

#endregion
#region(〜嗚呼、素晴らしき日蝕〜上級者編〜ためにならない日蝕マニュアル〜)



出来る事と、やっちゃいけない事はわかったぞ。
そんな君には、日蝕の楽しい遊び方を教えようじゃないか。

そもそも日蝕とは、''一度で二度楽しいものである''と筆者は断言する。
一度目の楽しみは、進行中誰がどの発言をしているか分からないときに、
二度目の楽しみは、エピローグ入りした後の''ネタ晴らし''だ。

むしろ、二度目の楽しみのために進んで騙っていると言っても過言ではない。
手馴れて来たなら君も楽しむ、楽しませる側に立ってみると言うのはいかがだろう?

・楽しい騙り遊び

[case1]役職

''【賞金】''
好きだったのあなた 胸の奥でずっと
もうすぐわたしきっと あなたを振り向かせる

うふふふふふふ………

''【賞金】''
シャッシャッ

[ナイフを研ぐ音]

''【賞金】''ナユタ[[who]]のストーカー、始めました。


''【天使】''ヤバイと思ったが衝動を抑えられなかった

''【天使】''薔薇矢いったぞー!!

''【人形】''吊ってもいいのよっ☆


騙りの幅は''無限大''である。

[case2]人
 
 もっともポピュラーなのは、男性の女性騙り、女性の男性騙りである。
 また、しゃべり方に特徴のある人ならば騙りやすいだろう。
 該当の人物がまだ未発言なのに騙って
 
 「ちょwww''●●未発言''wwwwこれ誰wwwww」

 こうなるのもオツである。

[case3]恋

 【恋陣営(騙り)】こーいーしちゃったんだー♪
  ↓
 【恋陣営(本物)】なんで俺らだったんだろうな
  ↓
 【恋陣営(本物)】ちょww最初の奴騙りww私はここよ!浮気者!

 これらを全部自分でやるのもエンターテイナー性があって筆者はすごく良いと思っている。

[case4]桃

 陣営は違えども、恋って素敵なものよ。
 バレるように書くのも、バレないように書くのも貴方次第。
 そして''修羅場になろうとも''己の責任。

 顔が見えたら恥ずかしい、そんな貴方の''日蝕告白大会''を皆が待っています。

[case5]役職語りV2

 前述と違う点は「編成に組まれていない役職」を騙る点。
   
''【邪気悪魔】&【悪戯妖精】''
…(´・ω・`)…(´・ω・`)

今回出番なかった…>(´・ω・`) …うん>(´・ω・`)


……帰ろっか>(´・ω・`) …帰る>(´・ω・`)

[春待ち兇ら抜粋]

[壁]/・x・)・x・)ノチャオ♪

[壁]/・x・)・x・)ノ<我々はー、''邪気悪魔と悪戯妖精さん''であるー
[壁]/・x・)・x・)ノ<今回はお休みなのであるー

[壁]/・x・)・x・)ノ<有給とって二人でねずみーらんど行ってくるのであるー

[壁]/・x・)・x・)ノ<絆が欲しければお前の魂を捧げるのだー

[秋の夜長兇ら抜粋]



などなど、君の采配次第で日蝕は何倍も楽しくなる。
要点をバッチリ抑えて、楽しい日蝕ライフを送ってくれることを筆者は切に願っている。''ビバ日蝕!!!''

#endregion

*過去のシリーズ村一覧
[[初夏にカオスを満喫する村:http://cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=156#potofs_order=stat_type&hide_potofs=&page=1&mode=info_open_last&navi=&css=cinema_center-msg_std-font&msg_style=pc_asc_50]]
[[秋の夜長にカオスを満喫する村:http://cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=183#potofs_order=stat_type&hide_potofs=&page=1&mode=talk_all_open&navi=&css=cinema_center-msg_std-font&msg_style=pc_asc_50]]
[[ハロウィンにカオスを満喫する村:http://cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=186#potofs_order=stat_type&hide_potofs=&page=1&mode=talk_all_open&navi=&css=cinema_center-msg_std-font&msg_style=pc_asc_50]]
[[新春にカオスを満喫する村:http://cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=197&rowall=on&turn=6#potofs_order=stat_type&hide_potofs=&page=1&mode=talk_all_open&navi=&css=cinema_center-msg_std-font&msg_style=pc_asc_50]]
[[春を待ちつつカオスを満喫する村:http://cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=205#potofs_order=stat_type&hide_potofs=&page=1&mode=talk_all_open&navi=&css=cinema_center-msg_std-font&msg_style=pc_asc_50]]
[[エイプリルカオス満喫村:http://cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=209#potofs_order=stat_type&hide_potofs=&page=1&mode=talk_all_open&navi=&css=cinema_center-msg_std-font&msg_style=pc_asc_50]]
[[初夏にカオスを満喫する村:http://morphe.sakura.ne.jp/morphe/sow.cgi?vid=3&cmd=vinfo]]
[[びしょ濡れでカオスを満喫する村:http://cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=225#potofs_order=stat_type&hide_potofs=&page=1&mode=talk_all_open&navi=&css=cinema_center-msg_std-font&msg_style=pc_asc_50]]
[[春を待ちながらカオスを満喫する村:http://morphe.sakura.ne.jp/morphe/sow.cgi?vid=63&cmd=vinfo]]
[[初夏にカオスを満喫する村掘擇罎襪罎襦:http://morphe.sakura.ne.jp/morphe/sow.cgi?vid=71&cmd=vinfo]]
[[秋の夜長にカオスを満喫する村供擇罎襦:http://morphe.sakura.ne.jp/morphe/sow.cgi?vid=90&cmd=vinfo]]
[[柏餅を食べながらカオスを満喫する村:http://morphe.sakura.ne.jp/morphe/sow.cgi?vid=117&cmd=vinfo]]
[[紫陽花の館でカオスを満喫する村:http://morphe.sakura.ne.jp/morphe/sow.cgi?vid=123&cmd=vinfo]]
[[夏だ!花火だ!カオス満喫村だ!:http://morphe.sakura.ne.jp/morphe/sow.cgi?vid=126&cmd=vinfo]]






**姉妹村・共同村
[[ご飯を食べながらカオス編成を楽しむ村:http://www3.marimo.or.jp/~fgmaster/cabala/sow.cgi?vid=388&cmd=vinfo]]
[[ご飯を食べながらカオス編成を楽しむ村:http://www3.marimo.or.jp/~fgmaster/cabala/sow.cgi?vid=438&cmd=vinfo&trsid=all]]


[[秋の夜長に飯テロされるカオス満喫村:http://morphe.sakura.ne.jp/morphe/sow.cgi?vid=41&cmd=vinfo]]

[[真夏の夜の全日蝕村【ゆるガチ】:http://cabala.halfmoon.jp/cafe/sow.cgi?vid=170#potofs_order=stat_type&hide_potofs=&page=1&mode=talk_all_open&navi=&css=cinema_center-msg_std-font&msg_style=pc_asc_50]]


**質問などありましたらこちらにもどうぞ
- 初夏村犬浪新邀催でしょうか? --  &new{2016-04-05 (火) 22:27:47};
- 失礼しました記載しておきます、5月開催です! -- [[村建て]] &new{2016-04-06 (水) 02:01:29};

#comment

話題が活発になるようなら、[[交流掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/36108/]]などに移動しましょう。
http://jbbs.livedoor.jp/game/36108/