package SWTextRS_wbbs; sub GetTextRS { # プロローグ〜2日目の開始時メッセージ my @announce_first = ( '本日はご来場ありがとうございます。
蛇事務所創立50周年記念サバイバルミュージカル「薔薇の下に集いし少年たち」まもなく開幕でございます。

皆様、お席についてしばらくお待ちくださいませ。', '〜ウルリッヒ国王が治める帝国を守る、我らが白薔薇軍!
その白薔薇軍に、反帝国派であるテロ組織、通称「赤薔薇」のスパイが紛れ込んでいるという噂が広がった。
兵士達は半信半疑ながらも、日々の訓練を怠ることはなかった。〜

サバイバルミュージカル、開演です!', '〜ついに犠牲者が出た。スパイたちはこの白薔薇軍の中にいる。
しかし、それを見分ける手段はない。長期戦となりそうだ。

兵士達は、長期戦に備えるため、体力的に戦うのが厳しいと思われる兵士を野戦病院へ送る事にした。
今、白薔薇軍が全滅するわけにはいかない。命大事に、国と王を守らねば……。〜', ); # 役職配分のお知らせ my @announce_role = ( 'どうやらこの中には、_ROLE_いるようだ。', 'が', '名', '、', ); # 生存者のお知らせ my @announce_lives = ( '現在、前線に居るのは、', '、', ' の _LIVES_ 名。', ); # 処刑時のお知らせ my @announce_vote =( '_NAME_ は _TARGET_ に投票した。_RANDOM_', '_NAME_ に _COUNT_人が投票した。', '_NAME_ は、前線を離脱し、野戦病院へ搬送された。' ); # 委任投票のお知らせ my @announce_entrust = ( '_NAME_は_TARGET_に投票を委任しています。_RANDOM_', '_NAME_は_TARGET_に投票を委任しようとしましたが、解決不能でした。_RANDOM_', ); # コミット my @announce_commit = ( '_NAME_が「時間を進める」を取り消しました。', '_NAME_が「時間を進める」を選択しました。', ); # コミット状況 my @announce_totalcommit = ( '「時間を進める」を選択している人はいないか、まだ少ないようです。', # 0〜1/3の時 '「時間を進める」を選択している人は全体の1/3から2/3の間のようです。', # 1/3〜2/3の時 '多数の人が「時間を進める」を選択していますが、全員ではないようです。', # 2/3〜n-1の時 '全員が「時間を進める」を選択しています。', # 全員コミット済み ); # 襲撃結果メッセージ my @announce_kill = ( '今日は犠牲者がいないようだ。赤薔薇は襲撃に失敗したのだろうか。', '次の日の朝、_TARGET_ が瀕死の怪我を負った姿で発見された。', ); # 勝敗メッセージ my @announce_winner = ( '次の日の朝、ズニア全てが忽然と姿を消した。', '全ての赤薔薇のスパイは前線を去った……。テロリストに怯える日々は去ったのだ。', 'もう赤薔薇に抵抗できるほど白薔薇は残っていない……。
テロリストたちは国王を倒し、城で民主国家の成立を叫んだ。', '全ては終わったかのように見えた。
だが、奴が前線に残っていた……。',#村人生存時妖魔勝利 '全ては終わったかのように見えた。
だが、奴が前線に残っていた……。',#人狼生存時妖魔勝利 ); # 勝利者 my @caption_winner = ( '', '白薔薇', '赤薔薇', '紫薔薇',#村人生存時妖魔勝利 '紫薔薇',#人狼生存時妖魔勝利 ); # 役職名 my @rolename = ( 'おまかせ', '兵士', #村人 'テロリスト', #人狼 '情報屋', #占い師 '看護士', #霊能者 '狂人', # '狩人', # '共有者', # 'ハムスター人間', # '事務員', #C国狂人 '痣の保持者', #聖痕者 '狂信者', # '共鳴者', # 'コウモリ人間', # '呪狼', # '赤薔薇リーダー', #智狼 'ニヨリスト', #ピクシー(悪戯妖精?) '孤独を愛するテロリスト', #銀狼 '盗聴名人', #夜兎 '情報通', #賢者 '軍医', #霊媒師 '変装名人', #白狼 '博愛の騎士', #守護獣 ); # 役職名(省略時) my @roleshortname = ( 'お', '村', '狼', '占', '霊', '狂', '狩', '共', 'ハ', 'C', '痕', '信', '鳴', '傘', '呪', '智', 'ピ', '銀', '兎', '賢', '媒', '白', '守', ); # 役職の説明 my @explain_role = ( '

あなたは、未定義の役職です。

', '

あなたは、ただの兵士です。しかしあなたの演技力や発言が、白薔薇側の勝利の鍵となるとかもしれません。

', '

あなたはテロリストです。白薔薇兵士を赤薔薇と同数まで減らせば勝利です。白薔薇に悟られないように慎重に邪魔者を排除していきましょう。

「赤薔薇のささやき」は赤薔薇メンバーにしか聞こえません。仲間との連絡にご利用ください。

', '

あなたは情報屋です。毎夜、誰かひとりの情報を入手することができます。それにより、相手が赤薔薇か白薔薇かを知ることができます。

', '

あなたは看護士です。野戦病院へ入院したものが、白薔薇であったか赤薔薇であったかを知ることができます。

', '

あなたは狂人です。人狼側の勝利を望んでいます。よって、人狼側の勝利があなたの勝利となります。

人狼側の勝利のため、存分に議論をかきまわして下さい。

', '

あなたは狩人です。毎夜、ひとりだけを、人狼の襲撃から守る事ができます。人狼の行動を読み、村人達を人狼から守って下さい。

', '

あなたは共有者です。他の共有者が誰であるかを知る事ができます。

', '

あなたはハムスター人間です。村人側にも人狼側にも属さない孤高の存在です。村人側か人狼側が勝利条件を満たした時にあなたが生き延びていれば、あなたの勝ちとなります。
誰にも正体を知られないよう、狡猾に行動して下さい。

ハムスター人間は人狼に襲撃されません。ハムスター人間は占われると死亡します。

', '

あなたは赤薔薇の事務員です。赤薔薇側の勝利を望んでいます。よって、赤薔薇側の勝利があなたの勝利となります。

赤薔薇側の勝利のため、存分に議論をかきまわして下さい。

「赤薔薇のささやき」は赤薔薇メンバーにしか聞こえません。仲間との連絡にご利用ください。

', '

あなたは_ROLESUBID_痣の保持者です。白薔薇側の兵士です。

', '

あなたは狂信者です。人狼側の勝利を望んでいます。よって、人狼側の勝利があなたの勝利となります。

人狼側の勝利のため、存分に議論をかきまわして下さい。

狂信者には人狼が誰かわかります。

', '

あなたは共鳴者です。他の共鳴者が誰であるかを知る事ができます。

「共鳴」は共鳴者にしか聞こえません。仲間との連絡にご利用ください。

', '

あなたはコウモリ人間です。村人側にも人狼側にも属さず、ハムスター人間と同陣営になります。村人側か人狼側が勝利条件を満たした時にハムスター人間かコウモリ人間が生き延びていれば、あなたの勝ちとなります。

ハムスター人間は人狼に襲撃されません。ハムスター人間は占われると死亡します。

「念話」はコウモリ人間にしか聞こえません。仲間との連絡にご利用ください。

', '

あなたは呪狼です。村人を人狼と同数まで減らせば勝利です。村人に悟られないように慎重に邪魔者を排除していきましょう。あなたを占った占い師は死亡します。

「人狼のささやき」は人狼(とC国狂人)にしか聞こえません。仲間との連絡にご利用ください。

', '

あなたは赤薔薇リーダーです。白薔薇兵士を赤薔薇と同数まで減らせば勝利です。白薔薇に悟られないように慎重に邪魔者を排除していきましょう。あなたは襲撃した相手の役職がわかります。

「赤薔薇のささやき」は赤薔薇メンバーにしか聞こえません。仲間との連絡にご利用ください。

', '

あなたは紫薔薇のニヨリストです。白薔薇側にも赤薔薇側にも属さず、紫薔薇陣営になります。白薔薇側か赤薔薇側が勝利条件を満たした時に紫薔薇陣営が生き延びていれば、あなたの勝ちとなります。

自前の防衛センサーで、赤薔薇の襲撃を未然に防ぐことができます。ただし、情報屋の対象となると、心臓に埋め込まれたペースメーカーが誤作動を起こして、倒れます。

ニヨリストは1日目、好きな二人に“運命の絆”を結びつける事ができます。“運命の絆”を結んだ人は、片方が入院すると後を追うように入院します。

', '

あなたは孤独を愛するテロリストです。赤薔薇の仲間ですが、アジトに出入りしないので、「赤薔薇のささやき」をすることができません。
毎夜、赤薔薇全員で一人だけ白薔薇を襲撃することが出来ます。
白薔薇兵士(紫薔薇を除く)の数を赤薔薇と同数以下まで減らせば勝利です。
ただし、最後まで紫薔薇が生き残っていると敗北になります。

', '

あなたは紫薔薇の盗聴名人です。特別な盗聴手段を持ち、赤薔薇の間に交わされる会話を聞くことが出来ます。
自前の防衛センサーで、赤薔薇の襲撃を未然に防ぐことができます。ただし、情報屋の対象となると、心臓に埋め込まれたペースメーカーが誤作動を起こして、倒れます。
病院では白薔薇として判別されますが、勝利条件では白薔薇にも赤薔薇にも数えられません。
赤薔薇が前線から居なくなるか、白薔薇(紫薔薇を除く)の数が赤薔薇と同数以下まで減るまで「生き残れば」勝利です。

', '

あなたは情報通です。あなたは一日に一度、選んだ相手の情報(役職)を知る事ができます。

', '

あなたは軍医です。前線から外れて入院した者の役職を知る事ができます。
襲撃された者の役職を知ることはできません。

', '

あなたは変装名人です。赤薔薇の仲間ですが、情報屋・看護士の結果は、白薔薇として判定されます。
(ただし、情報通・医師の結果は赤薔薇の変装名人として判定されます。)
毎夜、赤薔薇全員で一人だけ白薔薇を襲撃することが出来ます。
白薔薇兵士(紫薔薇を除く)の数を赤薔薇と同数以下まで減らせば勝利です。
ただし、最後まで紫薔薇が生き残っていると敗北になります。

', '

あなたは博愛の騎士です。白薔薇側を守る聖なる騎士であり、毎夜、一人を赤薔薇の襲撃から護衛することが出来ます(自分自身を守ることも可能です)。
しかし、過去に赤薔薇に在籍していた過去があるので、情報屋・看護士の結果は、赤薔薇として判定されます。(情報通・医師の結果は博愛の騎士と表\示されます。)

', ); # 役職希望 my %explain_roles = ( prologue => 'あなたは_SELROLE_を希望しています。ただし、希望した通りの役職になれるとは限りません。', dead => 'あなたは_ROLE_でしたが、出番は終わっています。', epilogue => 'あなたは_ROLE_でした(_SELROLE_を希望)。', explain => \@explain_role, ); # 投票欄表示 my @votelabels = ( '投票', '委任', ); # 能力者用特殊発言欄のラベル my @caption_rolesay = ( '', # 未定義 '', # 村人 '囁き', # 人狼 '', # 占い師 '', # 霊能者/霊媒師 '', # 狂人 '', # 狩人/守護者 '', # 共有者/結社員 '', # ハムスター人間/妖魔/妖狐 '囁き', # C国狂人 '', # 聖痕者 '', # 狂信者 '共鳴', # 共鳴者 '念話', # コウモリ人間 '囁き', # 呪狼 '囁き', # 智狼 '', # ピクシー '', # 銀狼 '', # 夜兎 '', # 賢者 '', # 霊媒師 '囁き', # 白狼 '', # 守護獣 ); # 能力名 my @abi_role = ( '', # 未定義 '', # 村人 '襲う', # 人狼 '調べる', # 占い師 '', # 霊能者/霊媒師 '', # 狂人 '守る', # 狩人/守護者 '', # 共有者/結社員 '', # ハムスター人間/妖魔/妖狐 '', # C国狂人 '', # 聖痕者 '', # 狂信者 '', # 共鳴者 '', # コウモリ人間 '襲う', # 呪狼 '襲う', # 智狼 '結ぶ', # ピクシー '襲う', # 銀狼 '', # 夜兎 '調べる', # 賢者 '', # 霊媒師 '襲う', # 白狼 '守る', # 守護獣 ); # 聖痕者の色 # 五人揃っている所を見てみたい(おい # 人数を変える時は、設定ファイルの MAXCOUNT_STIGMA を変える事。 my @stigma_subid = ( '右巻きの蛇の', '左巻きの蛇の', '右巻きの鰻の', '左巻きの鰻の', '蝶結びの蛇の', ); # 占い結果 my @result_seer = ( '_NAME_ は _RESULT_ のようだ。', '白薔薇', '【赤薔薇】', '_ROLE_', ); # 配分表名称 my %caption_roletable = ( default => '標準', hamster => 'ハム入り', wbbs_c => 'C国', test1st => '試験壱型', test2nd => '試験弐型', custom => '自由設定', ); # アクション my @actions = ( 'をハリセンで殴った。', 'をパソコンで殴った。', 'を鋼鉄製ハリセンで殴った。', 'をセラミックハリセンで殴った。', 'をオリハルコンハリセンで殴った。', 'をぶっ飛ばした。', 'にあっかんべーをした。', '犯人は、キミダ! ヽ(´∀`)9 ビシ!! ', 'を慰めた。', 'に手を振った。', 'に相づちを打った。', 'に頷いた。', 'に首を傾げた。', 'をじっと見つめた。', 'を怪訝そうに見た。', 'をつんつんつついた。', 'に驚いた。', 'に照れた。', 'にお辞儀をした。', 'に微笑んだ。', 'を抱きしめた。', 'を小一時間問いつめた。', 'が仲間だと感じた。', 'に感謝した。', 'をもふもふした。', 'にNice Rose!', '*退出* ', '*舞台へ上がった* ', '*舞台袖へ引っ込んだ* ', '*楽屋へ戻った* ', '*席を外した* ', '服を脱ぎ捨てて全裸になった。', 'に ウホッ!', 'に アッー!', 'に や ら な い か', 'をぎゅうぎゅうした。', 'にニヨニヨ(・∀・)', ' |彡サッ', ' | 冫、)ジー', ' |д゚)', 'にぴとっとくっついた。', 'の肩を揉んだ。', 'を上目遣いに見上げた。', 'に|д゚)ノ⌒●~*', 'に( ´-`)†あーみん。', 'を心から愛した。', 'に抱っこをせがんだ。', 'をなでりこなでりこした。 ', 'をぺちぺちした。 ', 'アンカーミスった… λ........トボトボ', 'に志村ー!後ろ後ろ!', 'に触手を伸ばした。', 'を噛み噛みした。', 'と一緒に風呂に入った。', 'と一緒にデュエットした。', 'と一緒にダンスを踊った。', 'と一緒にバック転をした。', 'の鎖骨に、指先でのの字を書いた。', ); my %textrs = ( CAPTION => '蛇村', # ダミーキャラの参加表示(○○がやってきました)の有無 NPCENTRYMES => 1, # 公開アナウンス ANNOUNCE_EXTENSION => '定員に達しなかったため、舞台の更新日時が24時間延長されました。', ENTRYMES => '_NO_人目、_NAME_ がやってきました。', EXITMES => '_NAME_が楽屋を出て行きました。', SUDDENDEATH => '_NAME_ は、突然出演を辞退した。', SUICIDEBONDS => '_NAME_ は絆に引きずられるように _TARGET_ の後を追った。', SUICIDELOVERS => '_NAME_ は哀しみに暮れて _TARGET_ の後を追った。', ANNOUNCE_RANDOMVOTE => '(ランダム投票)', ANNOUNCE_VICTORY => '_VICTORY_側の勝利です!
', ANNOUNCE_EPILOGUE => '_AVICTORY_全てのログとユーザー名を公開します。_DATE_ まで自由に書き込めますので、今回の感想などをどうぞ。', RANDOMENTRUST => '(ランダム委任)', # 能力関連 UNDEFTARGET => 'おまかせ', RANDOMTARGET => 'ランダム', RANDOMROLE => 'ランダム', # 役職ランダム希望 NOSELROLE => '村の設定が「役職希望無視」のため、全ての役職希望が無視されます。', SETRANDOMROLE => '_NAME_ の役職希望が _SELROLE_ に自動決定されました。', SETRANDOMTARGET => '_NAME_ の能力(_ABILITY_)の対象が _TARGET_ に自動決定されました。', CANCELTARGET => '_NAME_ の能力(_ABILITY_)に有効な対象がありませんでした。', EXECUTESEER => '_NAME_ は、_TARGET_ を調査した。', EXECUTEKILL => '_TARGET_! おまえなんか、襲ってやる!', EXECUTEGUARD => '_NAME_ は、_TARGET_ を守っている。', EXECUTETRICKSTER => '_NAME_ は、_TARGET1_ と _TARGET2_ との間に運命の絆を結んだ。', RESULT_GUARD => '_TARGET_ を赤薔薇の襲撃から守った。', RESULT_KILL => '_TARGET_ を襲撃した。', RESULT_KILLIW => '_TARGET_ を襲撃した(_TARGET_ は _ROLE_ だったようだ)。', RESULT_FM => 'もう一人の_ROLE_は、_TARGET_ です。', RESULT_FANATIC => '_NAME_ は 赤薔薇 のようだ。', MARK_BONDS => '絆', RESULT_BONDS => 'あなたは _TARGET_ と運命の絆を結んでいます。', MARK_LOVERS => '恋人', RESULT_LOVERS => 'あなたは _TARGET_ と愛し合っています。', RESULT_JOBSEER => '_NAME_ は _ROLE_ のようだ。', RESULT_GDIAN => '_TARGET_ を赤薔薇の襲撃から守った。', EXECUTEGDIAN => '_NAME_ は、_TARGET_ を守護している。', # アクション関連 ACTIONS_ADDPT => 'に話の続きを促した。_REST_', ACTIONS_RESTADDPT => '(残_POINT_回)', ACTIONS_BOOKMARK => 'ここまで読んだ。', # 操作ログ関連 ANNOUNCE_SELROLE => '_NAME_は、_SELROLE_ を希望しました(他の人には見えません)。', ANNOUNCE_SETVOTE => '_NAME_は、_TARGET_ を投票先に選びました。', ANNOUNCE_SETENTRUST => '投票を委任します。

_NAME_は、_TARGET_ に投票を委任しました。', ANNOUNCE_SETTARGET => '_NAME_は、_TARGET_ を能力(_ABILITY_)の対象に選びました。', BUTTONLABEL_PC => '_BUTTON_ / 更新', BUTTONLABEL_MB => '_BUTTON_', CAPTION_SAY_PC => '発言', CAPTION_SAY_MB => '発言', CAPTION_TSAY_PC => '独り言', CAPTION_TSAY_MB => '独り言', CAPTION_GSAY_PC => 'バカンスで騒ぐ', CAPTION_GSAY_MB => 'バカンス', CAPTION_ROLESAY => \@caption_rolesay, ANNOUNCE_FIRST => \@announce_first, ANNOUNCE_ROLE => \@announce_role, ANNOUNCE_WINNER => \@announce_winner, ANNOUNCE_LIVES => \@announce_lives, ANNOUNCE_VOTE => \@announce_vote, ANNOUNCE_COMMIT => \@announce_commit, ANNOUNCE_TOTALCOMMIT => \@announce_totalcommit, ANNOUNCE_ENTRUST => \@announce_entrust, ANNOUNCE_KILL => \@announce_kill, CAPTION_WINNER => \@caption_winner, ROLENAME => \@rolename, ROLESHORTNAME => \@roleshortname, EXPLAIN_ROLES => \%explain_roles, ABI_ROLE => \@abi_role, STIGMA_SUBID => \@stigma_subid, RESULT_SEER => \@result_seer, CAPTION_ROLETABLE => \%caption_roletable, VOTELABELS => \@votelabels, ACTIONS => \@actions, ); return \%textrs, } 1;