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Fate / the last toast 聖杯戦争村6th

プロローグ


――聖杯が目覚める。と、少女がいった。

 70年前の惨劇、聖杯戦争。
 それがまた繰り返されるのかと、老人は涙する。

 でも大丈夫だよ、と。少女は笑う。

「だって、夢を見たもの――」


 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆


 聖杯の奇蹟が多くの犠牲の上にしか成り立たないものであるなら、それは忌むべきものなのかもしれない。
 だが、それでも人は聖杯を欲するのだ。叶えたい想いがあるのだから。

 70年前の大震災。あれほどの犠牲者を伴ってまで叶えられた願いは少年のささやかで、しかしとても強い想いだった。

 聖杯の目覚めを知るも、監督者は沈黙する。
 呼ばれし『守り手』と集いし『契約者』たち。




       ―― Fate/the last toast ――




 地方都市、有賀市に於いて再び聖杯戦争の幕が上がろうとしていた。

説明

■Type-Moon製作のビジュアルノベル「Fate/stay night」またはそれに関連する作品を基にしたタッグ形式バトル主体の完全RP村です。
■聖杯やサーヴァント、令呪といった設定はそのままですが細かいところは恐縮ながら大人の都合となっております。
■すでに参加者が決定しておりますので詳しい説明は割愛させていただきます。

■用語等、気になる場合は、下記ページを参照下さい。

 
 

概要


■発言禁止時間を導入。26時半〜朝6時を予定。リアル大事に。
エログロあり。参加表明している人で「え、ちょっと待って」という人はまずはGMまで。
■メモ欄は原則、連絡・相談のためのものです。雑談などはお控えください。

村内の事を外部で相談や雑談するのは原則、相方のみとしてください。
・メッセやスカイプ、SNS等の外部にあるコミュニケーションツールを用いて相方以外の参加者と村内のことについての相談・雑談はお控えください。
・村内で判断できないこと、村内だけでは間に合わない場合、緊急の相談ごとなどありましたらまずはGMまでご連絡ください。

■進行など
・10月4日までプロローグ。以降は基本48h進行。
・休村日は目下、悩み中。


■事前投票制度
・過去のFate村に倣い事前投票制度を起用。但し試験的ながら投票制度に追加を。
・これまでのように死亡票は鯖、鱒一人づつ。それに加えて【注目票】を一票、設けます。
・投票の際は死亡票に加えて「現時点で注目しているキャラ」1名に注目票を投じてください。
・死亡票が同票だった場合は注目票を見て決定します。注目票は死亡票を加減算するものではありません。
・注目票と死亡票が被っても問題ありません。
・要するに「この人の見事な散り様を期待しています」という注目理由あり。
・もちろん「この人は主役っぽいので注目」というのもよし。
・上記理由により、注目票は可能な限り理由も明記してださい(一言でもいいので)。

・現在のところ、投票締め切りは前半日の正午。13時〜15時に発表を考えていますが希望や意見などありましたらお気軽にどうぞ。

■最重要事項
 豪華なHPとかボイスドラマとかオープニングテーマとか各チームに専用BGMとか優勝チームに賞品とかありませんったら!

入村時の注意


■入村日時
 9月29日のうちにパスワードを送ります。9月30日の正午より入村を開始してください。

■役職
 役職は事前にGMより打診のあった方はそれを、打診のなかった方は村人を希望してください。

■サーヴァントの名前について
 名前に真名いれようよ!とちょっと考えましたので。

 1.入村時は肩書き無しで名前欄にクラスを記入
 2.プロローグ中に必ず表ログで真名を晒す
 3.真名を晒した時点で肩書きにクラス、名前に真名を記入へと変更

 という手順にてお願いします。
※2番について、別に他Tに真名を叫びに行けという話では勿論ありません。

■魔術師の名前について
 肩書きに苗字、名前欄に名前を入力してください。

設定

開催国瓜科国
定員○名(ダミー込み)
更新時刻朝更新
更新間隔48H/72H
投票方法無記名
役職配分自由設定
参加制限募集締切済
登場人物ぐります/mtmtスケルトン/ほか
発言制限多弁(1500pt)
開始方法手動開始
文章系人狼物語/適当系/人狼審問/人狼BBS/ほか
ランダムなし
役職希望要相談
ID公開なし
屍食鬼化なし
act無し未定
閲覧制限閲覧注意//18歳以上/エログロあり
企画人チーム底辺

舞台


■時間軸
 1990年代前半。携帯電話がまだ一般的でない時代。GPSなんてない時代。インターネットもそこまで普及していない時代。恐怖の大王について知識人が熱く語っていた時代。

■有賀市
 70年前に大震災に見舞われた有賀市。
 震災後の復興は見事なものであり、当時の市長であった三浦惚康(みうら・ほれやす)の手腕は盛大に評価されたものだが、復興に使われた費用の総額とその流れはようとして知れず、未だに数多くの疑惑が挙げられもする。
 南にある大都市から車で1時間ほどの場所にあることもあり、ベッドタウンとして成功した。

 北・東・西方面を緩やかな山地に囲まれた盆地であり、のどかな風景の広がるベッドタウン。
 交通機関としては南北に伸びる一本の鉄道路線と西側をかすめる一本の高速道路がある。
 他都市と半端に離れているためたいていの施設が揃えられてしまった独立型の都市でもある。

・中地区
 震災から復興した新市街地。
 施設:有賀駅 立派な駅だが特急は止まらない。地下鉄などはない。大きな正面ロータリーはまるで公園のようで噴水周りは待ち合わせに便利。
     駅前通り商店街 お洒落な店が多いが西地区にできた大型デパートに押されている。おかげで客引きのためか一風変わった店が増えている。
     有賀新教会。 中地区の南西に位置する。監督者のいる施設。

・東地区
 震災の被害が比較的少ない旧市街地。街の東側には梨和里山(なしわりやま)と呼ばれるひと際高い山がある。これのおかげで日の出がちょっと遅い。
 施設:梨和里神社 梨和里山の中腹にある。石段が長いことで有名。
     有吉川 北北東から東北東へと弧を描いて大きな川が通る。
     旧住宅街 震災を免れた居住区。山よりになるにつれ疎らになり、川を越えると古くからの屋敷が増える。古くからある隠れた名店とかどっかに。

・北地区
 震災の被害が少なかった山側地域。それなりに大きなお寺があるため山地の住宅開発はされていない。おかげで農地が多めにある。
 施設:法宗寺 山のふもとにあるお寺。庭が見事だとして有名。
     有賀北小学校有賀北中学校有賀高校有賀大学 エスカレーターではないが全部揃っているため真っ直ぐ進学する生徒も多い。どうでもいいが小学校と中学校は他地区にも似たネーミングで存在する。

・西地区
 震災の被害が大きかった地域。ゼロからの開発となったおかげで山間にはゴルフ場までできる始末。
 施設:有賀スポーツランド跡 通称アリスポ。ゴルフ場の近くにあるアスレチックランド。但し経営難ですでに潰れている。
     有賀カントリークラブ ゴルフ場。バブルはじけて会員権が暴落中という噂。アリスポ跡の一部が再利用されている。
     遊戯施設系 ボーリングとか映画館とかスーパー銭湯とかあるでよ。
     有賀新総合病院 最近新しく建て直したばかりのぺかぺか。
     廃工場群 地区の端にまだ開発が進んでいないまま放置された区画がある。

・南地区
 震災の被害が大きかった地域。有賀市の入り口となる地域のため最も建物が密集している。
 施設:大型デパート おかげで中地区の商店街が被害甚大。
     新住宅街 ずらっと密集している。
     高速道路IC 南地区の西側に位置する。
     自然公園 街の南東部にあり、遊歩道がぐるりと伸びる。

■大震災
 70年前に起きた局地的な大震災。直下型で被害が集中してどうとかこうとか。詳しくは不明ながら実際は70年前に起きた聖杯戦争が原因のナニカである。
 復興資金などについては聖杯戦争に関わった誰かがあれやそれした結果とかだったりするため表沙汰にできない部分があり資金の流れは闇に包まれています。

■季節
 10月頃。リアル季節と同じで。
 最 終 日 前 後 を 中 秋 の 名 月 と し ま す !
 理由はなんとなく。

魔術師一覧

名前パティ召喚クラスセイバー
15_face.png
設定アイルランド移民のアメリカ人。
ドルイドを祖とする家系。
性別起源/属性虚栄/光
魔術
光魔術光を扱い、攻撃や補助をこなす。
植物操作家伝の魔術。植物の声を聞き、成長を操る。
名前すおう
周防
召喚クラスアーチャー
066.png
設定粗暴で退廃的かつ、自虐的な男。
体内にて波を生み、増幅させ、波動として放つ。
性別起源/属性破壊/波動
魔術
牙突(ガトツ)手に波動を集め、対象に向かって放つ。獣が吠えながら敵に飛び掛っていくような様。
穿(ウガチ)対象に触れ、接触した部分で波動を送り込み爆発させ、破壊する。無機物限定。
禍(マガツ)有機物限定の接触破壊技。対象の内なる波動を読み取り把握する手間が必要。
斥力跳躍波動同士の反発する力を利用して超人的な跳躍力を生み出す。
名前たかだ じゅんいち
高田 純一
召喚クラスランサー
131.png
設定枯れた中年男性。
亡くした女性の面影を求めている。
性別起源/属性愛/水
魔術
perfume magic芳香により魔術を行使する。
名前こつか れん
国華 怜
召喚クラスライダー
25_face.png
設定五行相術を得意とし、
有機粒子の固形化を研究する。
性別起源/属性理知/五行
魔術
五行相術五行の理を以って魔術を為す。
名前のうぜん かれん
凌霄 歌漣
召喚クラスバーサーカー
058.png
設定魔術師名家の養女として迎えられた盲目の魔術師。
音波を操る。
性別起源/属性怨徹/波
魔術
反響定位超音波の反響を受け止め、それによって周囲の状況を感知する。
呪歌・永劫回帰歌声に魔力を乗せ、聞く者に付与、還元、搾取する。
韻律・共振波長無機物の固有振動数を外部から与え、対象を破壊する。
名前シャスカ召喚クラスキャスター
04_face.png
設定旅する霊媒医師。
特殊な生命体(ヒーリング・スライム)を使役する。
性別起源/属性治療/水
魔術
"生命力を分け与える"基本的治癒能力。
"患者は安静に"呪言発動。スライムが触れている箇所を脱力させる魔術効果。
"限界解除"呪言発動。スライムの自己増殖限界を取り払い、有り余る生命力にあかせて肥大させる。
名前召喚クラスアサシン
11_face.png
設定魔術協会の魔術師。
まほろばの夢と共に、
性別起源/属性無間/慾
魔術
闇への帰依防御魔術。肉体的ダメージを精神的ダメージへと転換し耐える。
地獄の業火過去に夢で味わった地獄の火炎の具現化。熱と光を生み出すまほろばの炎。
魔力吸収眠る人物より魔力を拝借・吸収する。
名前ゾーン ライトメント召喚クラスセイバー
27_face.png
設定時計塔から派遣された異能使い。
性別起源/属性- / -
異能
念動力テレキネシス。魔力ではなく、心臓や脳など肉体に負担を掛けて行使される能力。

英霊一覧

英霊
クラスセイバー真名ヘイズレクル
44_face.png
設定国を追放され、
自身の手で兄を殺した悲劇王
性別属性中立/混沌
ステータス
筋力■■■■■:A耐久■■■■□:B
敏捷■■■□□:C+魔力■□□□□:E
幸運■□□□□:E宝具■■■■□:B
スキル
騎乗:ランクB大抵の乗騎を乗りこなせる技能。幻想種(魔獣・聖獣)を乗りこなすことはできない。
軍略:ランクC戦闘に纏わる戦略・戦術的直感能力。自分をより有利な立場へと他を誘導する能力に長ける。
我道:ランクB甘言など意にも介さずただ、我が道をひた進む。
第二節以下の詠唱による魔術を含む精神攻撃を無効化する。
神性:ランクD呪いのため神性は低下している。
宝具
天帝穿つ覇者の剣 《ティルヴィング》種別/ランク対人宝具/B
剣を抜いた時点でスキル「戦闘続行A:致命傷を受けない限り戦闘を続けられる」が付与される。
また、漸撃による中距離攻撃を放つ事が出来るようになる。
UNKNOWN種別/ランク対人宝具/B
「敵を打ち倒す」悪しき願いを剣に向ける事で、戦闘中の敏捷がAを超える(C+)速度になる。
但し発動は三度まで。しかしそれと引き換えに己にダメージを負う。
クラスアーチャー真名カイン
072.png
設定神の呪いを受け、
土地を追われた不遇の存在
性別属性中立/混沌
ステータス
筋力■■□□□:D耐久■■■■□:B
敏捷■■■□□:C魔力■■■□□:C+
幸運■■□□□:D宝具■■■■■:A
スキル
単独行動:ランクB土地を追われ、放浪した不遇の証。
戦闘続行:ランクC死ぬ事を許されない生き汚さの証。
蛇の祝福:ランクA神に捨てられし者を祝福する蛇の囁き。
サタン以外の誘惑への抵抗能力と危険への感知能力。
神性ランクB事情により神性は低下しているが本来もっと高位の神性を有していた。
宝具
永遠なる罪人の烙印種別/ランク対人宝具/B+
相手から受けた攻撃を《増幅》し《復讐》する神の呪われた祝福。反射ではない。
《罪》の概念が具現化され《攻撃をくわえた相手》に向かって矢のように、或いは奔流のように飛んでいく。
《復讐》は攻撃を加えた相手へと誘導するが、命中するまで飛び続ける訳ではない。
贖罪の血潮種別/ランク対人宝具/B
アベルへと抱いた最初の罪――殺意を具象化させて放つ遠距離攻撃。
かなり誘導性能の高い飛び道具だが無論確実に相手に当たるという保障はない。
サーヴァントならば斬撃などで打ち払うこと可能。
バーサールの鎌種別/ランク対人宝具/D
血を媒介に呼び出す死神の鎌のような形の緋色の武器。後述の宝具の触媒などにも使用する。
クラスランサー真名ミシェル・ノストラダムス
039.png
設定彼の者の武器は見えない槍となり
歴史の未来に降り注ぐ。
性別属性善/混沌
ステータス
筋力□□□□:E+耐久□□□□:E+
敏捷□□□□:E+魔力■■■■□:B
幸運■■■■■:A宝具■■■■■:A
ステータス2
宝具発動時の物
筋力■■■■□:B耐久■■■□□:C
敏捷■■■■□:B魔力■■■□□:C
幸運■■■□□:C宝具■■■■■:A
スキル
預言・予知:ランクA過去や現在・未来の出来事を知る。ノストラダムスは予知を視覚で捉える事が多い。
天文学・占星術:ランクA暦学者として天体を読む知識を持つ。夜間は星々の加護を得られる。
神聖性:ランクCその信仰の深さを顕すものとして。
医療知識:ランクB医療行為を執り行える。
宝具
権力の峰崩折れし貴族の槍種別/ランク対人宝具/B
適性に関わりなくランサーとして召喚されたが故に、本人の意思に関係なく発動し小さな魔力消費で使用出来る。
ノストラダムスの知名度を上げた有名な預言による。
その為、この槍には「折れて相手の目を狙う」という因果律を含んでいる。
殺傷の確立は高いが必ず当たるものではない。
宝具を使用する際は、ノストラダムスがモンゴメリ公ガブリエルの戦いぶりを再現し名を馳せた騎士のものとなり
ステータスが変動する。
時の未来を詠いし百詩篇集種別/ランク対人・対軍・対城宝具/D〜A+
老年期、研ぎ澄まされた自身の神通力によって記した百篇の預言詩。
ここに詠まれた642篇の予言詩を一度づつ戦闘に用いる事が出来、その出来事を再現する。
クラスライダー真名孫悟空
069.png
設定聖人と共に旅した英霊。
その名は天にも比類する。
性別属性中立/混沌
ステータス
筋力■■■□□:C耐久■■□□□:D
敏捷■■■□□:C+魔力■■■■□:B
幸運■■■■□:B宝具■■■■□:B
スキル
騎乗:ランクA騎乗の才能。幻想種(聖獣・神獣)さえも乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。
魔術:ランクB風を操る魔術を行使する。
分身:ランクB使用者に近い能力を持った分身を作り出す。数が増える毎に分身の能力は落ちる。
心眼(偽)ランクB「第六勘」による危険回避能力。野生児として伝えられるが故に。
宝具
如意金箍棒種別/ランク対人宝具/C〜B+
伸縮自在の棒。魔力を通すことでサイズが変わる。普段は小さくして耳の中に隠してある。
基本的戦闘時でC相当。真名を開放することで限界を超えて巨大化させることができる。
きんと雲種別/ランク対人宝具/C
上に乗る事の出来る雲。個人用移動宝具。これに乗っている間は敏捷Aを超える速度で動ける。
クラスバーサーカー真名名も無き英雄
122.png
設定憧れに絶望した少年。
それでも、剣は振るわれる。
性別属性狂/中庸
ステータス
筋力■□□□□:E耐久■■□□□:D
敏捷■□□□□:E魔力■■■■■:A
幸運■■■■□:B宝具■■■■■:A
ステータス2
宝具発動・魔力放出は未発動時の物
筋力■■■■■:A耐久■■■■■:A
敏捷■■■□□:C魔力■■■■■:A
幸運■■■■□:B宝具■■■■■:A
スキル
狂化(憑):ランクA温厚な人格と引き換えに、驚異的な能力を宿す。
主従反転:ランクB本来使うべき武器に使われてしまうスキル。
自分に抜剣の意思が無くとも、
剣の意思により抜剣してしまうことがある。
魔力放出:ランクB魔力を瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。
剣術:ランクC病弱ながらも剣の腕を磨こうとした少年の苦心。
狂化時は失われる。
宝具
戦嵐纏いし剣執る暴王《ティルヴィング》種別/ランクランク:A 種別:対人宝具
意思を持つ魔剣。
剣を握ると同時に、全ての能力が激しく上昇する。
その代わりに消費魔力も膨大なものとなり、マスターへの負担は計り知れない。

人格も通常のものから剣の人格へと入れ替わり、
非常に好戦的かつ冷酷な性格となる為、その制御は困難を極める。

また、宝具の解除には条件があり、
基本的には人か英霊を斬らなければ解除は不可能。

また、発動中は以下のスキル
■戦闘続行A:
 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能となる。
■干渉防御B:
外部からの精神干渉魔術・スキルを防御する。
の追加、及び風による中レンジ攻撃が可能となる。
クラスキャスター真名平賀源内
018.png
設定江戸時代きっての奇人変人。
一般的には男性として認知されているが、実は女性。
ともかく勉強バカ(ヲタ)で、
13歳で本草学(中国医学)、儒学を学び、俳諧まで嗜む。
家督を妹に押し付け逃亡、それ以降鉱床開発や
荒川通船開発、蘭画の第一人者などエクストリーム
その日暮らしをエンジョイする。
そしてこの頃、長崎で手に入れたエレキテル
(静電気発生機)を修理して復元
(ちなみに源内は静電気発生機の構造なんてさっぱり
理解していなかったのにうっかり直して
しまったらしい)。
それ以降エレキテル力(ちから)に目覚め、
何でもかんでも;エレキテル力で解決しようとし、
実際に解決させてしまう。
だが大名屋敷の修理において、担当大工ほか1名を
エレキテル力で殺害した為投獄され極刑。
公式発表としては
「源内が泥酔中に設計図を
盗難された事に激高、暴挙に至る」
との事。
性別属性善/混沌
ステータス
筋力■□□□□:E耐久■□□□□:E
敏捷■□□□□:E魔力■□□□□:E
幸運■■■■□:B+宝具■■■■■:Ex
ステータス2(源内式強化外装甲・フォースストライカーモード(Ver1.0))
筋力■■■□□:C耐久■■■□□:C
敏捷■■■■□:B+魔力■□□□□:E
幸運■■■■□:B宝具■■■□□:C
スキル
陣地作成:ランクB魔術師として有利な陣地を作り上げる技能。
"平賀源内式絡繰工房"を作成できる。
陣地内ではありとあらゆる工具・材料を瞬時に調達する事が出来る。
道具作成:ランクAクラス固有技能にして発明スキルの補助。
発明行為をシングルアクションで行う事が可能。
発明(特異):ランクA発明行為を行う才能。
但し彼女の場合、人類が蓄積してきた研究結果等を一切無視した
閃きによる発明がなされる事があり、
時としてその時代の人類の科学力を大きく凌駕した
発明品を生む事が可能。
だが彼女自体がそれを学術的に理解・解説する事が出来ない為、
理解を得られないケースが多い。
発明品は宝具とする事ができるが、基本Cランク以下となる。
またその発明は殺戮兵器の作成には行えず、あくまで人類にとって生活改善を
目的とした道具という存在意義を持つ必要がある。
但しこの条件下で作成された発明品を戦闘に用いることは可能であり、
多少の戦闘特化カスタマイズも行うことが出来る。
発明品は当然ながら真名発動不可。
天才:ランクA--興味があるものなら例外なく朝飯前。
但し興味が無いものについては全くと言っていいほど無力。
宝具
エレキテル力(ちから)種別/ランク概念宝具/EX
本人曰く"エレキテル力さえあれば何でも出来る"らしい。
彼女の発明品はこのエレキテル力を原動力として稼働し、
なおかつその原理は源内すら理解していない。
またエレキテル力は無限ではなく、召喚時の英霊としての能力およびマスターの魔力によって
今回の召喚におけるエレキテル力の最大値が設定され、
発明を行うたびに消費されていく。
クラスアサシン真名趙飛燕
53_face.png
設定紀元前。
大国を揺るがした絶世の美女。
性別属性悪/ -
ステータス
筋力■■□□□:D耐久■■■□□:C
敏捷■■■■■:A魔力■■□□□:D
幸運■■■■□:B宝具■■■■□:B
スキル
気配遮断:ランクCサーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。
傾国:ランクA国を狂わせし才能。其の魅惑が薫る。
舞蹈虚幻梦:ランクB舞踏による戦闘技術。独特の動きが相手を霍乱する。
柔能制剛:ランクB相手の力を利用する柔の技。非力な女人ゆえに。
宝具
被魑迷惑的做魍虚幻郷種別/ランク結界宝具/B+
魑に魅せられし魍幻郷。
酒宴の席を設ける。香が焚き込められていて、幻想的な雰囲気。
中にいる者は結界主の誘惑に負けやすくなるが、抗う事は可能。
抗われ戦闘となった場合も結界は維持され、焚き込められている香が幻惑を生み
結界主の戦闘が有利になる幻術効果を及ぼす。
発動条件:酒宴の場に「誘う」
(例えば竹林の向こうに。例えば廃墟の一室に。例えば路地を曲がったその先に。
宝具のランクや相手の魔力如何によってはその違和感さえ感じる暇なく、酒宴の空気に浸ってしまう。)
必殺条件:固有結界の中では『相手が酒宴の席に酔っている場合』に限りあらゆる暗殺の手法が使用可能。
毒殺・刺殺・腹上死等。死亡者のお好みに応えます☆
胡蝶飛種別/ランク対人宝具/C
諜報活動が出来る使役系対人宝具。魔力の感知と追跡。
呼び出し方法:手のひらから蝶を生み出す。
クラスセイバー真名UNKNOWN
14_face.png
設定兵を率いて軍前を奔る戦姫。
知略を用いて大軍を破った
性別属性善/秩序
ステータス
筋力■■■■□:B耐久■■■□□:C
敏捷■■■■□:B魔力■■■□□:C
幸運■■■□□:C宝具■■■■□:B
スキル
騎乗:ランクB大抵の乗騎を乗りこなせる技能。幻想種(魔獣・聖獣)を乗りこなすことはできない。
放水術:ランクB水を操り、身に纏う魔術の力。
動体感応:ランクB第六感や戦闘経験ではなく、相手の動きを視力で見切って攻撃・防御を行う。
武士ノ心得:ランクB−戦場へ赴く覚悟。苦痛耐性を得るがその生真面目な性格が裏目に出る事も。
宝具
甲斐波切・頽雪種別/ランク対人宝具/B
二撃決殺。雪色の刀+刀身の周りを包む白い氷気。
斬ったor氷気に触れた対象を凍らせる。これをもう一度斬りつけて凍った対象ごと「砕く」。
砕く前に対処されると致命傷にならない。
"波切"の名の通り、"流体(気流・炎流・水流)を斬る"事を目的とする宝具。繰り手の気質(魔力の質)が大きく関係する。
普段は放水術で二重の鞘をしている状態で、刃を覆う水を退け真名を呼ぶ事で発動する。
甲斐波切・沼打種別/ランク対軍宝具/C
捕捉10〜30の範囲型行動制限技。
刀を地面に突き刺す事で周囲を沼地とし、範囲内の対象の機動力を低下させる。
当然ながら飛んでいるものには効果がない。
成田伝来の刀"波切"に封じられた元々の能力。忍城の湿地を再現する。
甲斐波切・城砕種別/ランク対城宝具/B+
刀身が氷気を纏い巨大化する。これを振り下ろす事により前方への強烈な範囲攻撃を行う。
堤防を決壊させ、石田軍を壊滅させた逸話より。


NPC一覧

名前うぶき たけなり
宇吹 尊哉
所属教会
040.png
有賀新教会に派遣された今聖杯戦争の監督役。
名前かぐら けいと
神蔵ケイト
所属教会
52_face.png
神蔵盛仁の孫娘。聖杯の夢を見る。
名前かぐら もりひと
神蔵盛仁
所属教会
135.png
神蔵ケイトの祖父。70年前の聖杯戦争を知る。
名前メイド セリア所属教会
40_face.png
ご存知!セリアちゃんですの。

解説

☆魔術師関連
■令呪によるマスター同士の共鳴範囲
・明確に共鳴を示すのは概ね学校ほどの敷地内で、この時点ではおおよその方角だけが判る程度。近くなればなるだけ相手の位置がはっきり把握できるようになります。
・戦闘距離では「フローリングの上を革靴でドカドカ歩いている人」を聴力で見つけるくらいの把握力。
・事情により令呪が効力を失っている(契約相手を失った、なんらかの手段により封印された)状態では共鳴しません。

■魔力回路のオン、オフについて
・一般的な魔術教養を持っているならば魔力回路を任意でオフにすることが可能です。
・オフにしている魔術師はサーヴァントから認識されなくなりますが、魔術を行使するためには「魔力回路をオンにする」アクションが必要になります。咄嗟に魔術行使できなるというデメリット。
・魔力回路をオフにしようとも令呪の共鳴はおこります。

■視覚共有とか
・視覚共有は相応のスキルを有しない限り不可能とします。
・他、同様のスキルとして「精神感応(テレパシー)」を挙げておきます。他になにか思いついたなら申請してもらえれば個別に対応します。

■サーヴァントとの対決
・特別に記載がない限り五感については人間のそれより多少優れている程度としますが、身体能力は大人と子供以上の差があると思ってください。
・サーヴァントに攻撃された際、不意をつかれた場合はその一撃で殺されてもおかしくないと覚えておいてください。必ず死ななければならないとはいいませんが、そのくらいの認識で動いてもらいたいとGMは考えています。
・サーヴァントへの攻撃は「策を講じ状況が許したところに最大級の一撃」でようやく効果的打撃(Not致命的)が与えられると思ってください。
 サーバントに対する通常攻撃(魔術含む)は少年の投げるテニスボールくらいの認識で。相手の動きを阻害する類の魔術もサーヴァントは力任せだけで充分に突破可能とします。
・「キャスター級の魔術師による補助」を受けた「訓練された戦士」はパラメータ平均Cのサーヴァントと互角っぽく戦えるとします。
※どのあたりまでOKかについてはどれもこれも「基本的に無理」というのが回答なので一矢酬いたい場合など悩む場合は一度GMまで相談にきてください。


☆サーヴァント関連
■令呪について
・能力のブーストなどはマスターが近くにいるときのみ発動可能です。
・制約の類は近くで発動させて以降、遠距離でも効果は持続します。
・令呪による制約を受けたサーヴァントはその制約に反する行動をとる場合、能力が著しく低下します。
・令呪による瞬間移動は基本、マスターの元へと呼び寄せるだけのものとします。呼び寄せるサーヴァントはどれだけ離れていようとも次の瞬間にはマスターの元へと現れます。
・令呪による瞬間移動で呼び寄せられたサーヴァントはマスター側の事情を瞬時に正確に理解できているとします。
・あとはまあ、ノリと勢いで。

■サーヴァントの単独行動について
・同一地区内であれば単独行動スキルなくとも特に問題なく行動できます。
・単独行動スキルを持たないサーヴァントがブロックを超えての移動をした場合、移動や行動は行なえますが戦闘行為は厳しいものになります。
・単独行動スキルを持つサーヴァントは(スキルのランクに応じて)マスターと距離を開けての戦闘行動なども可能です。

■サーヴァントの対魔力について
・三騎士の固有スキルに対魔力はありません。
・対魔力があるか否かは英霊の設定によってとします…が、あってもそんなに高いランクのは出しません。

■エクストラクラスについて
・ないよ(´・ω・`)

■ステータスについて
・通常の人間を1としてステータスEが10。以下、D=20、C=30、B=40、A=50、Exは測定不能です。
・ステータスにある「+」は「特定状況において能力が一時的に倍化する」ことの明記です。
・ごめんなさいメインGMこそが勘違いしていましたorz

呟き

 ここは明確なルールではなく、ただ【メインGMがこう思っている】というものを垂れ流しています。
■確定ロールについて
・多少の確定ロールはいいんじゃないかな。
・具体的には「テンポのよい戦闘シーンのため相手の行動を描写する」ことや「決め技の準備段階」のための確定ロールは特に問題ないものと思います。

例1:
[ 幕之内一歩はランサーの突きをヘッドスリップで避けつつ近づこうとした…が、新たに放たれた突きに慌ててバックステップした。
 そしてまた近づこうとするも、間合いに入れば即座に突きを繰り出され思うように近づけない。]

 さすがはリカルド・マルチネス…。懐に入れさせてくれない。

(太字欄、勝手に相手の行動描写)

例2:
[ 片山右京はバーサーカーの頭を両の掌でそっと包み込んだ。]

 さあ、倒れなさい――菩薩掌!!

(太字部分確定ロール。
 包み込むのを避けられたら菩薩掌って叫べないのでここまでやらせて!菩薩掌は防いでもらってもいいから!)


・あと、状況的に攻撃しちゃうよな、殺す気でやっちゃうよな、でも今ってこの人の死亡シーンじゃないもんな…というとき。気にせず攻撃して半死半生にまで追い込んじゃえばいいんじゃね?って思い始めたり。相手もその危険性を覚悟した上でのロールなんだろうなと。
・逆にこういうシーンで無防備晒した上で攻撃されない、できないロールをする人ってすごい格好いい気がする。

■メモ欄の使い方とか
・メインGMが打ち合わせ大好き人間なのでメモでの相談についてはノーコメント。
・ただ、死亡することになった人はどんな死に方を希望するか述べた方がスムーズじゃないかなと思っています。
・メインGMはメモでの雑談も大好きですがやっぱ自粛するべきかなと。
・メモ履歴を追わないと状況が判らない。という事態にならないようにするのが理想ですよねやっぱり。
・絡み相手、相談相手、待ち合わせ相手へのメモを最優先で(自分に言い聞かせるように)。

■発言時間とか
・寝ようよ!せめて健康が維持できる程度に!
・発言できるようになって、不在中の補完ログを書きたい気持ちも判りますが誰かを待たせている状態ならほどほどに短めにがいいと思います。目の前の人が寝オチる前に!
・誰もが発言時間に限りがあります。それぞれが無理なく、それぞれの時間でできる範囲で。
・「限界なので寝ます。あとは好きにやっちゃってください」「任せろ、ばっちり殺されておくぜ!」というやりとりもいいんじゃないかなーとか。リアル大事のために。

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