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Cellule Blanche -監禁ホラーサスペンス-

お疲れ様でした。

http://www3.marimo.or.jp/~fgmaster/sow/sow.cgi?css=frwb&vid=11&cmd=vinfo
終了いたしました。
同設定でメンバー増やしての第二段も検討中ですので請うご期待なのですよ。

  • この村の趣旨
    舞台は現代。完全封鎖の廃ビル。
    その中の一室で目覚めたあなたは一切の過去の記憶を失っている。
    真っ白なポケットの一切無い服を着せられ、胸には縫い付けられた数字。
    同じ数字が、自分の皮膚にも直接刻み込まれ、それ以外に自分を識別する為の記号は何一つ無い。
    年齢、職業、名前すらも。
    脱出経路を探すうちに、同じような境遇の仲間たちと出会う事になるだろう。
    その矢先、脱出方法を探していた青年が見るも無惨な姿で発見され、
    彼が開けたドアの向こうには悪趣味な人殺しの道具が納められてある…
     
    アンデッドモード(墓下と赤ログの統合)を使用した実験的完全RP村。
    狼→死霊へと言い換え。黄泉の世界で囁きあう亡者たちが、次々と生者を黄泉へと引きずりこんでいきます。
     
    失われた記憶は取り戻せるのか?
    彼らが集められた意図とは?
    無残に殺されていく人々。果たして彼らは、生きてこのビルから出られるのか!?
     
     
  • 開始時期
    6月12日村立て、6月15日開始予定
  • 村の設定
    開催国ぐた国
    定員6〜10名(ダミー込み)
    更新時刻AM2時orAM7時(プロローグメモで希望調査をとります)
    更新間隔48h+二日目以降24hコミット進行
    投票方法無記名
    役職配分牛村式+C狂
    10人:村村村村狼狼占霊C狩
    09人:村村村村村狼狼占狩
    08人:村村村村狼狼占狩
    07人:村村村村狼占C
    06人:村村村狼占C
    参加制限制限なし
    登場人物書き下ろし新作セット
    発言制限キャンディパニック
    開始方法手動開始
    文章系書き下ろしカスタム
    ランダムなし
    役職希望有効
    ID公開なし
    屍食鬼化あり
    閲覧制限グロあり

現状、予定として考えている、村の特色。

  • 被襲撃者も参加できる襲撃ログ
    墓下と赤ログが統合されていることにより、襲撃する側・される側のやり取りでの喰われログを作成可能。
    また、その後も亡者達は、自ら死に追いやった哀れな犠牲者と会話が可能です。
  • 記憶喪失と、フラッシュバックシステム
    全てのPCは、登場時に一切の過去の記憶を失っています。
    取り戻す方法はただ一つ、【死に関わる事】。
    自らの手を汚して、誰かを殺す。
    誰かを責め、死へと追いやる。
    心を通わせた誰かを失う。
    そういうシチュエーションに陥ったときに、断片的な記憶のフラッシュバックを演出することが可能になります。
    怯えてうずくまっているだけでは、自分自身すらも取り戻すことは出来ません。
    積極的に人と関わり、その手を血に染めていくことで、この物語の主役の座を勝ち取っていくことになります。

■禁止事項など■

  • 他の村との掛け持ちはなるべく避けましょう。
    時間的、中の人の精神的によほど余裕があるのならばともかく、無理な掛け持ちは控えましょう。
  • 突然死しないように、余裕を持って参加しましょう。どうしても突発的なことで参加が難しくなった場合は、メモでバファリン吊り(自分吊り)を希望しましょう。
  • 白ログでの発言は、キャラ発言のみとします。中の人同士の相談があれば、メモなどを利用してください。
  • なるべく、独り言は中の人発言のみに使うようにしましょう。
    周りと齟齬が出ないよう、設定開示的な発言はなるべく表に書くようにしてください。
    村での事実は、常に白ログを優先とします。
    独り言で書いたことは既成事実とはみなされません。
  • 表ログでの村建て人への質問はしないようにしましょう。メモを利用してください。
  • 囁きや墓下での中の人発言は完全禁止にはしませんが、なるべくご遠慮ください。
    (ゲーム外の話題のやり取りはご遠慮ください。)
    (/**/や<中>などの記号を使って区別をしてください。)
  • 中の人同士の喧嘩、暴言などはやめましょう。(人間関係がドロドロしてもそれはキャラ同士のことです。)
  • 相手の行動結果を決めつけるような、一方的な行動はなるべく避けましょう。
    ×「AはBの急所を殴って気絶させた。」
    ○「AはBを気絶させようと、急所を狙って殴りかかった。」

舞台~

改装・封鎖された古いビルの上層階です。
内部全体のイメージカラーは白で統一。最近塗りなおされた形跡があります。

  • 14F
    居住スペース。人数分の個室が並んでいます。
    個室の雰囲気は安いビジネスホテルのシングルルームをイメージしてください。
    ユニットバス・トイレはありますが、テレビ等はありません。
  • 15F
    集合スペース。ワンフロア全体が広い部屋です。
    テーブルや椅子が並び、隅には簡単なキッチンと、食料の入った冷蔵庫、
    オフィスなどに良くある、無料設定のカップベンダー(飲料自販機)があります。
  • 屋上
    半分はコンクリートうちっぱなし、半分は庭園のようになっています。

能力者言い換え・吊り襲撃の処理について

  • 人狼
    死霊、つまり…既に亡くなっていながら、生者へ干渉できる存在です。
    見た目や気配は生者とほとんど変わらず、呼吸も食事も…それ以外の人間的行動も(特に必要は無いのですが)行うことが可能です。
    既に亡き者(狼役職&死者)と言葉を交わす事が出来ます。
    一日に一人づつ、生者に祟り、死へ追いやります。
    開始時に記憶を取り戻しているかどうかは各自に任せます。
  • C国狂人
    憑人、生者でありながら死に取り憑かれ、死者と言葉を交わすものです。
    狼役職同様、亡き者との会話が可能ですが、襲撃に参加は出来ません。
    開始後も記憶喪失は継続します。能力は無意識に発動します。
  • 占師・霊能者・狩人
    普通のレギュレーションと同等の能力を持ちます。
    その力が何故与えられたのか、何のために使うのかは、記憶が戻った時に状況に応じて考えると良いでしょう。
    開始後も記憶喪失は継続します。能力は無意識に発動します。
    記憶を取り戻すまでは、「なんだか良く判らないけど使える。」となります。
    (「あの人のことを知りたい」と思ったら占えた。「あの人を守りたい」と思ったら守護できた。等)
  • 村人
    一般人。何の力も持たぬ普通の人間ですが、束になってかかればなんとかなるかもしれません。
  • ダミー
    何の力も持たぬ一般人であり、最初の犠牲者です。
    村建て人「ふらぅ」がプレイします。
    村建て人が一般キャラとして参加する事はありません。

役職者はその特性上、記憶を取り戻しやすくなっています。
死霊は、開始時点から記憶を取り戻している可能性があります。(思い出していなくても構いません。)
占師・霊能は、その能力によって死霊を感知したときに、記憶の断片がよみがえります。
狩人は、襲撃の阻止に成功した時に、記憶の断片がよみがえります。

  • 吊り
    恐怖に駆られた人々によるリンチが理想的です。
    恐慌状態に陥ったり、自責の念に駆られての自殺も可能ではありますが、
    基本的にはストーリーの流れの中で決めてください。
    殺害を阻止するために割って入ったり、自殺しようとするのを無理やり止めたりも、白ログでの具体的行動として行うのであれば可能です。
    なるべくならば、「この人を殺すなら自分はこう動く。」「この人が死んだら、自分はこう思う。」など、ストーリー上の先の展開が作りやすい相手に投票するのを推奨します。
  • 襲撃
    死霊による超常的な力による殺害行為です。
    食事として行うなり、憑依して自殺させるなり、好きなように行ってください。
    墓下にて、死霊と犠牲者の間で殺害RPを行い、その後に「ナレーション」(村建て人発言)にて、遺体の状況を白ログへ公開します。

記憶喪失の扱いについて。

  • 忘れている事
    開始時点でキャラクターは、自分に関する記憶を一切失っています。
    • 自分の名前・立場
    • 大切な人の容姿
    • 大切な人の立場、自分との関係
    • 過去の思い出orトラウマ
    • 在るべき居場所
    • ここに居る理由
  • キャラ同士の縁故
    キャラ同士で白ログでのプレイをうまく使って縁故関係を結ぶ事を推奨します。
    縁故を結びたい相手の事を「夢で見た」「なんとなく親しく思う」等で関係を匂わせ、自身の記憶が戻る切っ掛けの時に思い出せるようにするといいかもしれません。
    特に、相手キャラが死んだ時には一気に記憶が戻っても良いでしょう。
    見せ場として効果的な演出を期待します。
     
    「夢を見たわ、君みたいな人と一緒に暮らしてた。」
    「…ごめん、わかんない。きっと気のせいだよ。」
    (相手の死後)「なんで死んじゃったの!?姉さん!!」
     
    こういうの推奨しますw
    事実については、白ログで先に記憶が戻った人の発言を優先します。
    なので、独り言で思い出すのは齟齬の危険があるためやめておいた方が良いでしょう。
    設定を深く決めずに、相手とのやり取りの間に作っていくのを推奨です。
  • フラッシュバック
    何らかのきっかけで突然断片的な記憶が戻る事があります。
    以下の事態が起こった日には、何かを思い出した演出をしてかまいません。
    思いつかなければ持ち越しでもOKです。
    下に行くほど、記憶が戻る効果は高くなります。
    • 目の前で誰かが死んだ
    • 誰かに殺されかけた
    • 死ねばいいと思った人が死んだ
    • 仲良くしていた人に殺されかけた
    • 仲良くしていた人が死んだ
    • 自分で誰かを殺した
    • 仲良くしていた人を殺した
    • 実は大切な人だった相手に殺されかけた
    • 占霊狩の能力が発揮された。(黒発見・襲撃阻止)
    • 実は大切な人だった相手が死んだ
    • 実は大切な人だった相手を自分が殺した

キャラクター予約

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選択肢 投票
00 1  
01 1  
02 1  
03 1  
04 0  
05 1  
06 0  
07 2  
08 0  
09 0  

 
 
 
匿名のまま、キャラクター予約をお願いします。
現状では、00がダミーの予定ですが、相談にも応じます。

コメント

何かコメントがあればお気軽にどうぞ。

  • とりあえず仮CO。幻夢とかの予定も併せて可能なら改めてCOします。 -- レイム? 2007-05-13 (日) 20:31:26
  • アンデッドモードお試しということで、仮予約させていただきます。 -- 匿名希望? 2007-05-30 (水) 13:13:20
  • 多分参加しマース -- 匿名さん? 2007-06-04 (月) 18:13:18
  • 設定が難しそうで二の足を踏んでますが〜。参考になりそうなログとかあるのでしょうか? -- 2007-06-04 (月) 20:48:47
  • イメージとしては、映画SAWとか、エンマあたりがモチーフですが、設定の着想段階にしか使ってない…というか、ぶっちゃけ未見なので、こだわる必要は全く無いです。
    SAWモチーフの村は、過去に審問でも立っていたことがあるらしいのですが、ちょっと見つけられませんでした。
    監禁人体実験モチーフの村も参考になりますが、ここまでグロくする必要は全く無いです。 -- ふらぅ? 2007-06-05 (火) 01:28:42
  • 心当たりがあったのでその筋からサルベージ。SAWモチーフの村 -- 2007-06-05 (火) 17:11:57
  • えっとひとつ 質問です 重RPですが自軍勝利を目指すのでしょうか?それとも占吊希望などはRPにしたがって心情的に決めるのでしょうか? -- 通行者? 2007-06-14 (木) 23:17:23
  • 基本的にはRP優先です。お話として盛り上がる方向を目指して欲しいです。ただし、キャラクター視点で生き残りたいという心境で必死で犯人を探すのは全く構いません。 -- ふらぅ? 2007-06-15 (金) 00:06:25
  • 話(自分の心理)の流れにそってっということですね。ということは・・・自由投票って感じになるのかな。 -- 通行者? 2007-06-15 (金) 09:55:55
  • プロでこんな話をするのは無粋なのでこっちで質問しました -- 通行者? 2007-06-15 (金) 09:58:24
  • プロの段階で 打ち合わせしたかったら プロ段階だけ なかのひと発言ということで 表ログで質問有りとか・・・いいですか?(ちょっとこういう形式は不慣れなのでw) -- 通行者? 2007-06-15 (金) 10:00:15
  • プロローグ時のみ中発言可でもよいです。 なるべくならメモで済ませてくれた方がスマートではありますが、量は限られてますしね。 -- ふらぅ? 2007-06-15 (金) 23:45:22