聖杯戦争 Fate/noble imposter

 

エピローグ中です
パスワードは配布したものと変わりありません。

 
  • マニュアル(村中の注意事項)を編集しました(2010年1月15日0:31)。必ずお目通し願います。
  • 「設定書けるとこまで書いていーよ!」と解禁してみました。
  • 様々な方のご協力により再始動・開催確定とさせていただきました。
    本当にありがとうございます。感謝してもしきれません……。
     

プロローグ

 

  夜を切り裂く者がいた。
  夜に切り裂く者がいた。

 

  過去を標と逆巻く魔術師。汝が死を恐れぬ者達。
  過去より標を渦巻く英霊。汝が死を終えし者達。
  過去より迷う廃魂の呪詛。汝が生を懐きし者。
  過去を迷わぬ茫洋たる獣。汝が死を知らぬ者。

 

  さらば、顕世の果てに悲願を求めよ。
  さらば、幽世の際にて彼岸を越えよ。
  さらば、常夜を斬り棄て悲願を手にせよ。
  さらば、栄誉を振り捨て彼岸を手にせよ。

 
 
 

 聖杯に選ばれた七人のマスター。聖杯に召喚された七体のサーヴァント。
三画の令呪と、各々の誓いで主従となった彼らは、ただ一つ証明を巡って争う。
――己こそが聖杯を手にするに相応しい、最強であると。

 

 人の身を越えんと欲する魔術師は、人の身を超えた七騎を以って戦争に参入する。

 

  セイバー(騎士)
  ランサー(槍兵)
  アーチャー(弓兵)
  ライダー(騎乗兵)
  キャスター(魔術師)
  アサシン(暗殺者)
  バーサーカー(狂戦士)

 

 万能の釜たる聖杯は一つ。叶えられる願いは一組。
「聖杯戦争」と呼ばれる殺し合いが、人知れず夜を侵食する。

 

概要のこと

Type-Moon製作のビジュアルノベル「Fate/stay night」または関連する作品を基にした完全RP村です。
身内村っぽい雰囲気は漂っていますが身内村ではありません。
聖杯、サーヴァント、令呪等の設定はそのままです。
原作やマキリやシュバインオーグやリズライヒやアンリマユは恐らく関係ありません。
前回までのFate村とは恐らく直接的な関わりはありません。

 

そもそもFateって何? という方は上段二つを参照してください。
Fate村の雰囲気をつかみたい! という方は下段三つを参考にしてください。

 
  • 設定のこと
    開催国瓜科国
    定員13人+GM側操作用NPC2名+ダミー
    更新時刻7:30更新
    更新間隔48時間
    投票方法記名
    役職配分自由設定
    参加制限参加用パスワード必須
    登場人物ぐります+mtmtスケルトン+xx
    発言制限多弁(1500pt)
    開始方法手動開始
    文章系人狼物語/適当系/人狼審問/人狼BBS/ほか
    ランダムなし
    役職希望あり
    ID公開なし
    屍食鬼化なし
    act無しactあり
    閲覧制限18歳以上/エログロあり
    くろまくチーム・たじま
    waterfall(たき) / Junk.Food(粗食) / daima_oh(魔王T)
     

村中のこと

入村のこと

■村建て
2010年1月23日A.M.6:00頃村建て。プロローグは3日間。
パスワードは事前に送付します。紛失しないように保管してください。

 

■内訳のこと
サーヴァント7名、マスター6名、教会NPC2名、ダミー1名の計16名。
内、人狼2名、C国狂人2名、村人12名です。
打診があった人以外は村人を希望してください。

 

■肩書きのこと
入村時の名前変更で、マスターは役職(肩書き)に苗字を、名前に名前を入れてください。
ミドルネームがある場合は頑張って省略してください。
サーヴァントは役職は空白、名前にクラス名を入れてください。

 

進行中のこと

■投票方法のこと
参加者内部事前投票。
人狼SNSであればJunk.Foodアカウントまで、mixiであればwaterfall@たきアカウントまで。
結果的にGM側へ届きさえすればメッセンジャーとかスカイプとかでも構いません。
手順。

  1. 前日48時間以内に「マスター」「サーヴァント」をそれぞれ一名ずつ選んで投票してください。
  2. 投票がなかった場合、該当者に+1票されます。
  3. 墓下からの投票も受け付けていますのでご利用ください。
  4. 同票の場合はGMがサイコロ振ります。
  5. 翌日の頭にGMから脱落者を発表します。
  6. 指定されたキャラクターに投票を委任してください。
    (人狼役職は襲撃先も間違えないように確認のこと)
  7. 1に戻る。
     

■発言禁止時間のこと
この村ではA.M.2:30〜A.M.6:00までの発言を禁止します。
もし時間内に収まりそうにない場合はメモで申請してください。
30分〜1時間程度なら許可することもあります。しないこともあります。
但し、脱落者とそのRPに関係する人はこの規定に則りません。

 

■actのこと
「メモを貼った」の表示は非通知にしてください。
(メモを貼る欄にそういうチェックボックスがあります。)
「発言を促した」(いわゆる飴)は、アクション文を書き換えて使用してください。
(発言を促すactをプルダウンで選択した上で自由文入力欄に入力すると書き換えられます。)

 

■記号のこと
自分がメモを張った事を周りに伝えたい時はメモマーク(++)を使ってください。
(例)[セイバーはゆっくりと剣を+構えた+]
   [アーチャーはゆっくりとふんどしを+構えた+]
暫く発言が出来なくなる場合・退席する場合は退席マーク(**)を活用しましょう。
(例)[ランサーはその場から*立ち去った*]
   [セムラはねこまんまの前から*立ち去った*]
   [キースはパフェの前から*立ち去った*]

 

■村内時間の扱いのこと
大雑把に前半24時間を「明るい時間帯」、後半24時間を「暗い時間帯」とします。
例えば朝早いけどまだ陽が昇っていない時間(未明・明朝)は「暗い時間帯」に分類されます。
プロローグは1月24日19:00(P.M.7:00)までが前半、その後が後半です。

 

■戦闘のこと
トドメとかその辺以外では、断定系RPに注意しましょう。
○:「○○は△△の腕に切りつけた」
×:「○○は△△の腕を切り落とした」
戦闘RPはキャッチボールです。

 

魔術師(マスター)のこと

  • 程度は問いませんが、聖杯戦争の知識、魔術師としての知識はあるものとしてください。
    二次的に取得させる場合、少なくとも1日目前半終了までには取得させてください。
  • 聖杯戦争に明確な理由を以って参加するものとしてください。一次的か二次的かは問いません。
    二次的に理由を生じさせる場合、少なくとも1日目終了までには決定してください。
  • GM側がバランスを確認するため、戦闘に関すること、特に得意魔術は申請しておいてください。
    属性や起源についてはキャラクターの性格にも関わってきますので後決めでも決めなくても。
  • よく分からない場合はとりあえず聞いてください。相談に乗ります。
    元々Fateの設定は膨大であるため、GM側も全て網羅しきれていない可能性もあり、再確認のためにも。
  • 舞台は日本ですが日本人でなくても構いません。但し日本語の知識はあるものとしください。
  • マスターは相手サーヴァント、マスター双方を識別できる。
    視界に入らないほど遠距離の感知はできません。
  • サーヴァントを失った状態ですぐのリスクはありませんが、勝ち残っても聖杯は手に入りません。
  • 再契約、多重契約は可能です。多重契約はサーヴァントステータスをこちらで弱体化させて更新します。
     

英霊(サーヴァント)のこと

  • サーヴァントは相手マスターを感知、識別できない。
    キャスターのサーヴァントのみ、相手マスターを感知、識別可能。
  • バーサーカーのサーヴァントは、マスターの狂化号令(令呪に非ず)によってのみ狂化発動。
    それまではステータス弱体化の代わりに言語能力、思考能力は健在のままとする。
  • 対魔力は全サーヴァント無効化されます。
  • 霊体化は基本禁止ですが、戦闘以外の斥候であれば無敵でない程度に使用可。
    相手を認識、接近したら 迎撃態勢に入るor警戒態勢解除=霊体化強制解除 といった感じで。
  • 単独行動を持たないサーヴァントがマスターを失った場合、全ステータスがEランクとなります。
    24時間(現実時間48時間)以内に再契約相手が見つからない場合は翌日の脱落者となります。
    単独行動を持つサーヴァントは、スキルの規定日数後に同様となります。
  • 2日目開始時に真名・宝具共にGM側でここで公開します。RPの念頭に置いておいてください。
    詳細設定については、各自のタイミングで編集してください。
    どこを編集すればいいかよく分からん場合は、メモかメッセージでGMに更新して欲しい内容を伝えてください。
     

舞台のこと

現代日本です。マップはこんな感じ。

map3.jpg
 

■中央ブロック
浦舞(うらまい)市の中心部です。商店・オフィスはここに集まっています。
総合病院・大学・図書館などの重要な建物や、教会もここに位置しています。

 

■東ブロック
新興住宅地。従来の土地を切り開いたニュータウン。最も大きな公園もここにあります。
マンションや洋風の家屋が位置します。

 

■南ブロック
旧市街。ニュータウンが拓かれる前に住み着いていた人たちの場所。
和風の家屋が多く、使われなくなった商店街はシャッター街と化しています。

 

■西ブロック
のどかな田園地帯です。
少し離れた場所に、古くから稼動している発電所が位置しています。

 

■北ブロック
いわゆる産業地帯。工業、漁業と浦舞市を支える産業が展開されています。
少し離れた岬に灯台もあります。

 

■汐野(しおの)山
西ブロックと南ブロックの境に位置する山。幽蓬寺(ゆうほうじ)が管理しています。
正面の参道以外からは登ることが出来ません。

 

■湖
東ブロックの南外れに位置する湖。今は廃れた神社が湖畔にあります。
誰もいないはずの旧神社には、幽霊が住み着いているという噂があって……。

 

■管理者邸
南ブロックの外れに位置するセカンドオーナー(魔術協会に霊地を任された魔術師)の家。
いわゆるこの土地を管理する魔術師の家です。今は留守らしい。

 

参加者(マスター)のこと

マスター
名前屑水相真
(クズミ・ソウマ)
性別男性サーヴァントアサシン
(ライダー・セイバー)
起源幻想属性チップ
039.png
設定バウンティハンター。26歳。
ロンドン塔出身の魔術師で、エルメロイ研究室に所属していた。
師匠が水属性専攻という事もあり、本人の素養も手伝い水属性中心の魔術特性となる。
卒業後もイギリスに滞在し研究を続けていたが、5年前に起きた「クレスウィル連続殺人事件」にフィアンセ・ラミア=クレストが巻き込まれ死亡。
彼女の死後日本に移住しバウンティーハンターとして国内外で活動するが、あくまで自身が絶対悪とみなしたターゲット(特にシリアルキラー)しか狙わず、同業者からは「hypocrite」(偽善者)と呼ばれている。
その真意は、ラミアを殺した連続殺人犯への復讐である。
1年前にそれと思われる連続殺人犯がFBIによりニューヨーク市内にて射殺されたというニュースが流れたが、彼の調査ではその犯人が自分が追っている人物ではない可能性が高い、という結論に達している。
魔術※他人の魔力が通じている液体などは全般操作不可
■液体操作
自らが魔力を注いだ液体(基本的に純水)を遠隔操作が可能。但し完全に肉体が触れていない水は反応が鈍る。
その液体で別の液体や小さな物質を搬送をする事も可能。
■圧力操作(水)
水分にかかる圧力を変化させ、固体・液体・気体を自由に操作する。
固体の場合は氷を超えた圧縮率・強度を誇る事が可能。
気体の場合は体積と密度の操作もある程度可能。
■温度操作(水)
固体・液体・気体を保ったまま温度の変化をある程度行う事が可能。
純水を100度以上、もしくは0度以下にする場合は圧力操作を併用する必要がある。(上限・下限あり)

実はフィアンセが死亡した際に起源覚醒している。
だが自身が起源に飲み込まれシリアルキラーと同様の行動を起こさないよう制御薬を投与している。
起源覚醒した場合は特殊な能力を発動可能。但し条件としては12時間以上制御薬を摂取しないという事。
名前神嵜剣助(かみさき・けんすけ)性別男性サーヴァント――
(アーチャー・ランサー)
起源研磨属性チップ
03_face.png
設定年齢:17歳
祖先が聖杯戦争に嘗て参加し敗退した、それ以来聖杯獲得が家系の宿願となる。
本人は家系の聖杯戦争に勝ち抜く為の研究の結晶であり目指した者はサーヴァントであり、そしてセイバーだった。
魔術セイバーを目指した経緯から身体強化と魔力放出の二つがメインの魔術。
その他の魔術については基礎レベル程度で特筆すべき所はなし。
本人の魔力は一般の魔術師よりは多めである。
名前キース性別男性サーヴァント――
(アーチャー)
起源献上属性チップ
130.png
設定年齢30代後半。魔術師として一線を退いていたが、今回急遽参戦した。キースという名前も本名かどうか不明
魔術物質変化を主とする魔術を使用
名前猿飛龍
(エン・フェイロン)
性別男性サーヴァント――
(ライダー)
起源生贄属性チップ
11_face.png
設定浦舞市内の大学に通う二十一歳。左利き。フェンシング部所属。
旧神社の神主の家系だったが、先代の父が他界し天涯孤独となってからは社を出て、新興住宅地で一人暮らしをしている。おもちゃ屋のアルバイト店員でもある由緒正しき浦舞市民。
当然だが魔術師であることは隠しているため、聖杯戦争中一般人の知人に魔術師であることを知られないよう、子供の頃に魔術で作成した「視界を遮らない目隠し布」の使用を思いつく。猿飛龍という名前も偽名であり、実際は日本人である。
かつて「竜戦の軌跡」というカードゲームの全国大会にて、猿飛龍という目隠し布を付けた男が大会王者・よしのり君と優勝を争ったという記録があるが、偽名であり素顔を隠していたため同一人物かどうかは定かではない。
魔術発動は事象の召喚。覚悟と祈りを前に、現世は跪き頭を垂れる。
名前キートン性別男性サーヴァント――
(アサシン)
起源均衡属性物質チップ
089.png
設定付与魔術師(エンチャンター)。体系的な魔術を学んだ経験はないため、魔術師としての格は中程度。
ある石油産出国に傭兵として雇われていた折、大国の爆撃が非戦闘民の居住域にまで及んだ事から、一時代において強大すぎる力の存在に疑問を感じるようになった。
魔術エンチャントマジック
術者の修めた魔術を付与した、魔術付与品(マジックアイテム)を製作する。キャスターのクラスにおける道具作成スキルの劣化版。
名前セムラ性別女性サーヴァント――/――
(アサシン・バーサーカー/キャスター)
起源受命属性チップ
048.png
設定本名はセムラ・C・バウムクーヘン・ヘットヴェッグ。慈善活動と破壊活動(無意識)が得意で水とみかんと犬が苦手。
「美味しそうな名前だね」と言われて以来本名を名乗ることをやめた。
旧神社跡で生活している。魔法使い風のローブと帽子と杖がお気に入り(チップ通り)。
基本的には内職で生計を立てている。
少しばかり昔、浦舞に漂流してある人物に助けられた経緯を持つ。
聖杯戦争を始めた理由は、恩返しに聖杯を渡す(その人物の願いを叶える)ため。
今は少しばかり留守にしているようなので、帰りを待っている。
魔術内実は『使い魔』『降霊』と『呪術』の応用を得意とする。
多くはモノに動物霊を降ろすことで単一命令を実行させる。
使い魔の術式という『魔術』で括るため、耐久力上昇・火力上昇などの強化エンチャントは施せない。
せいぜい術式の一部に似た様式である『変化』の魔術を織り込む程度である。
複数の霊を融合して思念の爆弾に似たものを作ることも出来るが、呪術の領域なのでやりたがらない。
ただし、複雑な命令を実行させる際には何らかの呪を織り込むことが必要。
その場合、モノが命令の範疇を越えた一人歩きを始めてしまう可能性が高いため多用は危険。
炎の一部に降霊することでヒトダマを作ることができる。暇な時はよく遊んでいる。
(神社にまつわる幽霊騒ぎの噂に大きく関係していると思われる)
 

参加者(サーヴァント)のこと

サーヴァント
クラスセイバー性別男性属性混沌/善マスター――
(屑水相真)
真名小碓命(日本武尊)チップ
07_face.png
設定願いはただ一つ、自らの過ちによって失った絆を取り戻すために。
そのために必要な犠牲があるなら、術があるなら、そのために剣を翳す。
パラメータ
筋力■■■■□:B耐久■■■■□:B敏捷■■■■□:B
魔力■■■■■:A幸運■■□□□:D宝具■■■■■:A+
クラス別能力
対魔力
rank / ―
何らかの要因により、対魔力は失われている。
(A以下の魔術は無効化。事実上、現代の魔術で彼を傷つけることは不可能。)
騎乗
rank / D
騎乗の才能。大抵の乗り物なら不器用ながらも乗りこなすことができる。
保有スキル
カリスマ
rank / B
戦闘における統率・士気を司る天性の能力。一国の王としてはランクBもあれば十分である。
豪力
rank / B
一時的に馬鹿力を発揮する。魔物・魔獣が保有する「怪力」とは違い、人間が保有する技能。
使用中は筋力がワンランク上昇する。
魔力放出
rank / B
身体や武器に魔力を纏わせて強化して戦う技能。
霧のように纏うことによって総合的な防御力を上昇させることもできる。
変装
rank / B+
別人に変装する技能。近くに存在したとしても、別人との見分けは困難。
宝具
天叢雲
ランクA+種別対人宝具レンジ1〜35最大捕捉40人
説明■清水草薙(招請奏上・天八岐大蛇)
衝撃波を伴う広範囲薙払い。

■伊吹白颪(顕現奏上・神使奇蛇/未発動)
風属性突撃。鎌鼬等の追加付与攻撃を伴う。

■鎮深橘(請希奏上・海禊花姫)
水属性斬撃。水(津波・渦潮)による攻撃の付加有り。
クラスランサー性別男性属性中立/中庸マスター――
(神嵜剣助)
真名魏延(文長)チップ
10_face.png
設定その望みは、ただ、仕えるに値する主君のために死ぬことのみ。
士は己を知る者のために死す――死してなお、男は死に場所を求めた。
パラメータ
筋力■■■□□:C+耐久■■■□□:C敏捷■■■■□:B+
魔力□□□□:E−幸運■□□□□:E宝具■■■□□:C
クラス別能力
対魔力
rank / ―
何らかの要因により、対魔力のスキルは失われている。
(一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化。魔力避けのアミュレット程度。)
保有スキル
騎乗
rank / B−
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
心眼(真)
rank / B
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、活路を見出す“戦闘論理”。
逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
反骨猛殺
rank / C
「はんこつもうさい」。攻撃に対する反撃技術。
自身の耐久より大きい威力の攻撃を受けた時、そのダメージを軽減し、反撃を返す猶予を得る。
これは一撃によってランサーが死亡した場合でも同じである。ただし、奇襲・暗殺にこのスキルは適応されない。
軍略
rank / C+
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直観力。
対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
宝具
汝が頭上に角よあれ(夢幻植角)
ランクC種別対人宝具レンジ2〜6最大捕捉1人
説明真名の発動と共に、刃を振るうことなく、相手の肉体に"斬撃されたという事実"を生じさせる宝具。
発動の前段階として、相手に"角を生やす"必要がある。
これには本来、眠る相手に夢のなかで角を生じさせ、現実に反映させるという呪いを用いるが、
初顔合わせの敵との戦いには役に立たず、また、眠る必要が薄いサーヴァントに用いるには難しいため、
魔力で編まれたサーヴァントの肉体、その傷口に呪を流し込み、角を生じさせるという手順によって発動させる。
低燃費でほぼ必中ではあるものの、発動に至るまでの時間が長い。
クラスアーチャー性別男性属性秩序/悪マスター――
(神嵜剣助・キース)
真名ニムロドチップ
06_face.png
設定天を射抜かんとするは金の眸。
抱くは驕れる者の矜持。
傲岸不遜なる王の欲望(のぞみ)は、尽きぬ。

***

旧約聖書「創世記」第10章にその名が記された神代の人物。
バベルの塔を建設した「畏れを知らぬ王」であり、「狩人の英雄」としても知られる。
父はクシュ、祖父はハム、曽祖父はノアである。

***

174cmやや細身、外見年齢20代前半程度。
鋭く光る金の眸が印象的な、端正な顔立ちの青年。
傲慢不遜な王様気質である。「神」を毛嫌いしている。
パラメータ
筋力■■■□□:C耐久■■□□□:D敏捷■■■■□:B+
魔力■■■■■:A幸運■■■□□:C宝具■■■■□:B+
クラス別能力
対魔力
rank / ―
何らかの要因により、対魔力は失われている。
(発動における詠唱が三節以下の魔術を無効化する。
  大魔術・儀礼呪法を用いても傷つけることは難しい。)
単独行動
rank / B
マスターからの魔力供給が無くなったとしても現界していられる能力。
ランクBならば、二日程度存在し行動可能。
保有スキル
透化
rank / A
明鏡止水。精神面への攻撃を遮断する精神防御。
アサシンではないため気配遮断は持ち得ないが、武芸者の無想の域として気配を絶つことが可能。
カリスマ
rank / B
戦闘における統率・士気を司る天性の能力。一国の王としてはランクBもあれば十分である。
楽園の残滓
rank / A
父から与えられた魔法の皮。
魔力量に対応して魔術による干渉をシャットダウンする。あまりに小さい魔力量だと2ランク軽減程度となる。
あと凶暴な動物に襲われなくなる。犬に吼えられない。便利。
百獣練磨
rank / B+
狩人としての技能。アーチャーの場合は天性のもの。
残された痕跡によって標的の形状・生活習慣・健康状態等を推測可能。
可能性が1%でもあれば、狩猟の算段を立て実行に移すことができる。
また奇襲に限り、地形効果に関係なく獲物の次の行動を咄嗟に先読みする。
色気
rank / EX
発動は事象の誘惑。覚悟とアーチャーを前に、現世は跪き頭を垂れる。
宝具
The Tower of Babel(天空貫く階梯)
ランクB+種別対人宝具レンジ2〜50最大捕捉1人
説明普段は豪奢な弓の形をしている。開放時は矢を空へと放つ。
「バベルの塔」の概念と、天へ侵攻せんとした幾千の兵士を具現化する。
空よりさかしまの塔が出現し、そこから幾千幾万の光の矢の雨を降り注がせる。
クラスライダー性別女性属性混沌/善マスター――(屑水相真・猿飛龍)
真名モリガンチップ
090.png
設定「不可解な事ばかりだ」対峙する度にいつも感じていた事。
その瞳はどこを見ている?何故、手を差し延べる?
ならば、問おう。同じ場所に堕ちて。
パラメータ
筋力■■□□□:D(D−)耐久■■□□□:D(C)敏捷■■■■■:A(B)
魔力■■■■■:A(B)幸運■■□□□:D(B)宝具■■■■■:A
クラス別能力
対魔力
rank / ―
何らかの要因により、対魔力は失われている。
(発動における詠唱が三節以下の魔術を無効化する。
  大魔術・儀礼呪法を用いても傷つけることは難しい。)
騎乗
rank / A+
騎乗の才能。獣であれば幻想種(聖獣・神獣)すら乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。
保有スキル
神性
rank / C−
神霊適性を持つかどうか。
本来は最大の神霊適性を持つのだが、生前の行いにより退化している。
単独行動
rank / C
マスターからの魔力が絶たれても現界していられる能力。
ランクCならば、1日程度存在し行動可能。
自己改造
rank / B−
自身の肉体にまったく別の肉体を付属・融合させる適性。
このランクが上がれば上がるほど、正順の英雄から遠ざかっていく。
男除けの加護
rank / D
読んで字の如く。
死女王モリガンではない他二柱、怒りのマッハと狂乱のネヴァンが妬んでこっそりつけた呪い。
宝具
偽りの黒槍(スカー・ボルグ)
ランクB−種別対軍宝具レンジ5〜40最大捕捉40人
説明クー・フーリンの血に濡れた自身の羽を元に、ゲイ・ボルグと酷似した槍を形成。
手元から放さず使う場合の強さは、そこらの普通の槍と大差ない。
名前を解放し、対象物に投げ付けた瞬間、無数の銀の刃となり突き刺さる。
死の翼(ネヴァン)
ランクC+種別対軍宝具レンジ10〜35最大捕捉350人
説明結界内にいる人間の生命力を吸収し、死に至らしめる。
血塗れの鬣(マハ・ルアド)
ランクA種別対軍宝具レンジ2〜30最大捕捉200人
説明赤い鬣の馬、マッハの召喚。
クラスキャスター性別女性属性秩序/悪マスター――(セムラ)
真名ティチューバチップ
110.png
設定初めに考えたのは、妖術の手法を間違えたのかもしれないということ。
次に考えたのは、私が悪かったのだろうということ。
次に考えたのは、悪魔が憑いたに違いないということ。
最期に考えたのは、その全てが偽りであったということ。

『who died and made a person ...』

気に入らなければ殺すがいい。気に入らなければ貶めるがいい。
魔女だと思うならば思えばいい。彼らに悪魔が宿ったというのならそうなのだろう。
罪を認めよというなら認めましょう。妖術を使えというなら使ってみせましょう。
だから、私の願いを一つだけ叶えてください。

『I'm dying to kill』

(アメリカ・マサチューセッツ州セイラム村で、1692年から始まった1年の魔女裁判、最初の容疑者。
 黒人(奴隷)の使用人。
 子供たちの小さな『嘘』から始まった一連の事件は、セイラム村を魔女の村へと変えた。
 本来は聖杯戦争に呼ばれるべき英霊などではなかったが、
 前回戦争の折に聖杯のシステムエラーでランサー:オリオンと共に重複召喚された。
 その際にオリオンの想念(心象)にあった人物(アルテミス)の能力を劣化コピーした。)
パラメータ
筋力■□□□□:E耐久■□□□□:E敏捷■■■■■:A
魔力■■■■■:A幸運■■■□□:C宝具■■■■■:EX
クラス別能力
陣地作成
rank / ―
スキル『固有結界』を持つ代わりに、陣地作成のスキルは失われている。
道具作成
rank / C
魔力を帯びた道具を作成できる。
保有スキル
廃魂呪詛
rank / A
廃れた魂より流れ出る呪詛は、他者の自衛を赦さない。
範囲内(浦舞包囲)にいるサーヴァントの対魔力を無効化する。
魔術
rank / C
得意な魔術は不明だが、オーソドックスな魔術を取得している。
固有結界
rank / EX
現代魔術師の到達点の一つとされる空想具現化の亜種。心象世界の具現化。
等価交換が原則の魔術世界において「ここにはないもの」を侵食させる。
そのため、魔術協会と聖堂教会では最大の禁忌であるともされている。

汚染された理想郷・月の女神駆る野山(アルカディア)。
豊富な自然と動植物が生息し、あらゆる自然が揃っている。狩猟やバカンスを楽しむことも出来る。
所詮は偽物。本人の心象具現化ではないので、付属効果も著しく低い。
元は相手のスキル・宝具を封印した上で、全パラメータをダウンさせ、
相手を「獲物」とする強力無慈悲なものだったが、弱体化により相手の宝具を封印する程度しか効果がない。

しかし、その優美が衰えることはない。
――いかなる魔に汚染されようとも、その景象が衰えることはない。
神性
rank / D
神霊特性を持つが、殆ど薄まっている。
宝具
恥辱苛む偽りの拷問具(Virgin of Nuremberg)
ランクA+種別対人宝具レンジ2〜40最大捕捉1人
説明鉄の処女の召喚、及び降霊。
巨大な金砕棒のようなもので攻撃してくる自律型。見た目は少女で体は鉄の硬度。
最近の研究では「鉄の処女など存在しなかった」という見解で一致しているとか。
報復射る怨天聖母(ヴェルグ・アルテミス)
ランクB−種別対軍宝具レンジ2〜50最大捕捉25人
説明遠矢射る神(アルテミス)の贋作。
オリジナルは病と死を齎す14矢を発射する強力な威力を誇るが、繰り手の影響を受け変革。
大量の矢を空間へ具現化した後、それを一斉射出する。総量は万を超えている。
実際敵に着弾する本物の矢はたったの25矢。それ以外は偽物。
回避には敏捷よりも幸運の高さが求められる。本物の25矢は敵に着弾した後、破裂する。
猛り爛るる青白の狩猟王(シリウス)
ランクEX種別対城宝具レンジ1〜99最大捕捉1000人
説明狩猟神アルテミスの恋人、オリオンが飼っていた狩猟犬。
オリオンの死後、アルテミスが飼っていた。生涯を狩猟の中で過ごす。
真名の発動と共に全身を海色の魔力に変換。
エネルギー爆発によって生じる突進力と削岩機のような「圧力・裁断力」こそが攻撃判定。
本体の膨大な魔力は、直撃した際の追加攻撃の役割を担う。
シリウスから生じた渦が獲物を中心核へと引きずり込み、圧搾し削岩する。
ティチューバがオリオンの心象からコピーした中で唯一オリジナルの威力を保っている。
クラスアサシン性別男性属性中立/中庸マスター屑水相真(セムラ・キートン)
真名馬岱チップ
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設定
パラメータ
筋力■■■□□:C耐久■■□□□:D敏捷■■■■■:A
魔力■■■■■:A幸運■■□□□:D宝具■■■□□:C
クラス別能力
気配遮断
rank / A
サーヴァントとしての気配を遮断する。完全に気配を絶てば発見することは極めて難しい。
ただし、自ら攻撃を仕掛けると気配遮断のランクが低下する。
保有スキル
神速戦法
rank / A
自身の肉体等に魔力を帯びさせ放出する事によって、速度を向上させる。
(敏捷の値をAからA++へアップする。)
戦場離脱
rank / A
瀕死の重症でも逃走を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り逃げ延びる。
人馬一体
rank / B
馬限定の騎乗の才能。
馬ならば人並み以上に乗りこなすが、その他には一切適用されない。
忠義の士
rank / A+
己が認めた相手に対する義の厚さ。
自身が忠義を尽くすに値すると判断した相手と対峙した際、筋力・耐久の値がワンランクずつダウンする。
逆に自身が忠義を尽くすに値すると判断した相手からの命令を実行する際、
筋力・耐久の値がワンランクずつアップする。
宝具
汝斬る者此処に在り
ランクC種別対人宝具レンジ3〜9最大捕捉1人
説明限定状況下でのみ発動できる完全なる奇襲宝具。
発動条件は「己または主との口約の反故及び裏切り」。
発動した瞬間、「相手の背を斬る」という結果を世界へと決定付ける。
クラスバーサーカー性別男性属性/マスター――(セムラ)
真名ハチチップ
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設定それを繰り返していれば、ある日何かが変ると思っていた。
確かに変った、自分の望まぬ方向へと。
それが彼を英霊の座に縛り、聖杯を求めさせる。
パラメータ
筋力■■■□□:C耐久■■■■■:A敏捷■■■■□:B
魔力■□□□□:E幸運■■■■□:B宝具■■■■:E−〜A+
クラス別能力
狂化
rank / B
パラメーターを1づつランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
保有スキル
戦闘続行
rank / A
往生際の悪さ。
瀕死の傷・病・衰弱でも戦闘を続け、決定的な致命傷を負わない限り生き延びる。
魔術
rank / D−
単一の魔術を習得している。念話によって人間と会話が可能。
ハチの場合は修練によるものではなく、天性の才能。
心眼(偽)
rank / B+
視覚妨害への耐性。
第六感・虫の知らせとも呼ばれるものらしく天性のものである。
善人と悪人を見抜くことも可能。食事を貰える人と貰えない人を見抜くことも可能。
獣性感覚
rank / A++
非常に優れた五感。このランクならば獣並の感覚を持ち得り、それを大いに活用できる。
宝具
絆たる輪環
ランクE−〜A+種別対人宝具レンジ3〜8最大捕捉1人
説明使用するとハチが本来の秋田犬の姿に戻り、首輪からのびた光の手綱がマスターに結びつく。
その際、ハチ自身の身体能力が底上げ(筋力・敏捷ワンランクアップ)されるが、
手綱は10数メートル程度しか伸びず、行動範囲が限定される。
・光る手綱を介して、マスターとハチは言葉や念話を解さず意志を伝える事ができる。
・光りの手綱はロープとしても使用可
(具体例に言うと、光だがそれを引く事でハチの動きを変えたりとかできる)
 

ダミーと愉快な教会組(なかま)たち

チップ
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名前三上照彦
(ミカミ・テルヒコ)
チップ
017.png
名前渋沢スミス
(シブサワ・すみす)
チップ
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名前荒谷天羅とら
(あらやあまら・とら)
チップ
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名前麻生木たつ
(あそうぎ・たつ)
 

疑問のこと

何かあればお気軽にどうぞ。こっそりの場合はアカウントへメッセージでもその他でも。

  • ステータスバーの色って意味はありますか?(赤かったり青かったり) -- 2010-01-07 (木) 13:25:09
  • 5段階評価だと+や++や−やEXが表現できないため、適当に色分けをしてみました。それぞれの説明としては以下になります。
    +……通常は+を取ったランクの威力だが、瞬間的に倍加することがある。
    ++……通常は++を取ったランクの威力だが、瞬間的に4倍になることがある。
    EX……A++にすら当てはまらない、別格の威力ないしは価値を誇る。 -- ぽてち? 2010-01-07 (木) 14:50:06
  • −……公式見解でも詳しく示されていないが恐らく半減。 -- 2010-01-07 (木) 14:51:48
  • 了解です、ありがとうございました! -- 2010-01-07 (木) 16:59:52
  • Q.キャスターの値が色々とバグってるような……。
    A.世界粗食機関(World Junkfood Organization)公認の仕様です。 -- 2010-01-08 (金) 04:45:16
  • Q.マスターの設定は(決まっていない・劇中で決める場合)いつまでに書けばいいですか?
    A.情報量の公平を期すためGMに提出した戦闘情報については開始までに編集するか、GMまでまとめたものを提出してください。但し、これは義務・必須ではありません。 -- 2010-01-14 (木) 18:30:16
  • >紛失したらチーム・たじまの「た」か「じ」か「ま」の人までお問い合わせを。
     …いや、知らないんだけどパスワードw -- 「ま」の人? 2010-01-22 (金) 19:32:58
  • 何故ならまだ教えてないものー -- 「じ」の人? 2010-01-22 (金) 19:44:39
  • みくしにうpしておきますね<パスワード -- 「し」の人? 2010-01-22 (金) 22:49:01