聖杯戦争村 Fate / nameless inheritance
村が建ちました。
パスワードは既に配布した通りのものです。
順次、入村をどうぞ。
プロローグ
数多の戦争があった。
国と国とではなく、人と人とがいがみ合う戦争。
屍の山。その頂点に立った者は願いを叶える。
幸も不幸も隔てず、「彼女」は諍いの末路を観測し続けた。
創生も破壊も厭わず、「彼女」は勝者の願望を受け容れ続けた。
繰り返される歴史。先へと歩み続ける学習の徒。
己の呼吸を繰り返しながら、「彼女」は人類が刻む時間の記録を続けた。
聖杯は夢を見ない。だからそれは、記録の閲覧。
多くの戦と争いの中で、「彼女」が関わった最後の聖杯戦争。
凡百な魔術の腕を奮い、己の夢に手を伸ばし続けた青年。
刀を振るい、己が主の夢をと仕え続けた女の英霊。
聖杯は夢を見ない。
だからそれは、確かな約束であったのだろう。
――聖杯は、夢を見ない。
とうに機能を停止した己の躯を今一度と呼吸を取り込む。
人の真似事を、再開する為の。
「これがワタシの開く、最後の戦争」
彼方の約束は、遠い未来へと漂流した。
己を蘇らせた存在は死に絶え、己に色を与えた少女は消え去った。
それでも――もう一度、と。聖杯は願いの為の扉を開く。
聖杯は、虚無への道を展開する。
「さあ。おまえの願いを魅せておくれ。――ガイアの民よ」
*********************
1749年。
ロシアの山稜に、一つの鉱物が落下した。
地球外に起源を持つ鉱石――いわゆる「隕石」が学術的に認められるようになるのは、もう少し後の話。
タタールの民は、天より賜りし聖なる石を崇めた。
雪の結晶の如き内部構造を織り成す"未知"の品。
二人の学者によって解き明かされるまで、神の遺物として君臨し続けた。
無辜の民に知られるまでの猶予はたった23年。
"未知"に添えられた奇跡の残骸が息を吹き返すにはあまりにも短く、あまりにも破損が大きい。
"彼女"が一人の魔術師に拾われる時には、既に意識は屍と同じ。
屍が意識を取り戻すことは、回復ではなく蘇生と定義される。
ならば、魔術師が"彼女"に施した術は蘇生に他ならない。
虚無の淵より、"彼女"は人類に於ける奇跡として生まれ変わった。
太古より夢想され続けた願望成就の器――聖杯として。
*********************
"彼女"は観察する。地上の命の営みを。
"彼女"は観察する。営みの裏に隠れ忍ぶ神秘の行使を。
世の運行原理は想うよりも複雑で、複雑を"彼女"は学習する。
蘇生より更に十数年。
"彼女"は、聖杯としての振る舞いをようやく覚えた。
魔術師は、"彼女"を救った魔術師を交えて争いを開始する。
"彼女"は、自身の機能を取り返すまでにまだ何が足りないかを理解していた。
想いは力に、力は"彼女"の心を象り、現実を異界へと放り込む。
それは、遠い昔話。
望みを得んと集いし魔術師を、"彼女"は一人残らず食らい尽くした。
自身が観察を続ける為の命二つを、異界の内へと招き入れた。
――そうして現代。
ロシアの山奥で、幾度目かになる不審が観測された。
訪れた者は、誰一人として帰らない虚無の町。
その中心に奇跡の化身はありと、帰らぬはずの誰かが囁いた。
説明
Type-Moon製作のビジュアルノベル「Fate/stay night」
またはそれに関連する作品を基にしたタッグ形式バトル主体の完全RP村です。
聖杯やサーヴァント、令呪といった設定はそのままですが
細かいところは恐縮ながら大人の都合となっております。
用語等や村の雰囲気等、気になる場合は、下記ページを参照して下さい。
設定
開催国 | 瓜科国 |
定員 | 15名(ダミー込み)+NPC+GM側キャラ |
更新時刻 | A.M.8:00 |
更新間隔 | 基本48H |
投票方法 | 無記名 |
役職配分 | 自由設定 |
参加制限 | 事前予約のみ |
登場人物 | ぐります/mtmtスケルトン/トロイカ(※) |
発言制限 | 多弁(1500pt) |
開始方法 | 手動開始 |
文章系 | 検討中 |
ランダム | なし |
役職希望 | 事前希望固定 |
ID公開 | なし |
屍食鬼化 | なし |
act | あり |
閲覧制限 | 閲覧注意//18歳以上/エログロあり |
企画人 | GM→Junk.Food(粗食の人) 補佐官→reahannta(戸田) |
- ※ぐります(5票)とmtmt(4票)はそれぞれ確定。
三つ目のキャラセットは、トロイカ(2票)・審問(1票)・ファレミーレ村(1票)・-40(1票)、ギルゲイン(1票)と拮抗している為、
ぐります・mtmt以外のチップセットが使用したい場合は入村予定時間を村建てまで連絡いただければ臨時対応致します。
- 文明開化セット・xxセット・ゆめびよりセットは使用できません。予めご了承ください。
理由としてはNPCで使用する為、ぱっと見でNPCと分かるようにする為です。
概要
入村時の事
- 村建て
3/2建て or 3/3建て になります。
少なくとも 3/5 or 3/6 には開始します。
※何かあればお早めに!
- 内訳
要相談。狼は人数により加減します。
- 肩書き
マスターは肩書き欄に苗字、名前欄に名前を入れてください。
サーヴァントはプロローグ終了時点でどこまで明かしているかはお任せします。
但し、プロローグ終了までにクラスも真名もばらさない場合は必ず
肩書きに「サーヴァント」といれてください。
事前情報ではクラスもチップも公開されません。参考までに。
進行中の事
- 発言禁止区間
ここからこの時間までは発言しちゃだめよ、という区間のこと。
今回は特に設けません。各々で調節していただければ。
- レーベル
いつ何が起こっても良いようにエログロ付けます。
存分に暴れるといいのよ。いやっはー宴の時間だー。
- 外部相談について
村の外での相談は相方かGMのみとします。
橋渡し等もしますのでお気軽に。
- メモ雑談・相談について
GMの方から特に「やるな」「やっていいよ」等は規定しません。
各々で調節していただければ。
- act関連
「メモを貼った」の表示は非通知にしてください。
メモを貼る欄にそういうチェックボックスがあります
「発言を促した」(いわゆる飴)は、アクション文を書き換えて使用してください。
発言を促すactをプルダウンで選択した上で自由文入力欄に入力すると書き換えられます。
- 更新間隔
基本48hです。必要に応じてコミット。
朝8:00頃更新。
- 記号
自分がメモを張った事を周りに伝えたい時はメモマーク(++)を使ってください。
[セイバーはゆっくりと剣を+構えた+]
[アーチャーはゆっくりとふんどしを+構えた+]
暫く発言が出来なくなる場合・退席する場合は退席マーク(**)を活用しましょう。
[ランサーはその場から*立ち去った*]
[ライダーはその場から*立ち去った*]
- 村内時間の扱い
大雑把に前半24時間を「明るい時間帯」、後半24時間を「暗い時間帯」とします。
例えば朝早いけどまだ陽が昇っていない時間(未明・明朝)は「暗い時間帯」に分類されます。
状況によって変わることもあります。柔軟にどぞ。
プロローグは適時連絡。
投票関連
事前投票です。何らかの方法でGMまで投票して下さい。
投票締め切りは日付が変わるまでです。
日付が変わるとGMから発表があります。
最終日付近の勝利者投票は導入しない予定です。
- 生き残って欲しい、まだ生きていた方が美味しい人を2人選んで投票して下さい。
以下、便宜的に投票Aとします。
- 同時にここで落ちると美味しい、散り際チャンスな人を1人選んで投票して下さい。
以下、便宜的に投票Bとします。
- 個々人の票数算出は投票A−投票Bとなります。GMが計算します。
- 最も票数が少なかった人が吊り・襲撃になります。
票数が多いので、投票理由は書いても書かなくても構いません。
投票Aはマスター・サーヴァントに一票ずつは入れてください。
- 同票の場合、投票理由を参考にします。
投票理由が今回の注目票代わりになります。
- ペア単位ではありません。
墓下からの投票も受け付けています。
舞台
舞台は現代。場所はロシアの山奥の町。
誰もその姿を見た事が無く、探索者が誰一人帰らなかった事実から
地元民は「虚無(Небытие)の町」と呼んでいる。
聖杯
虚無の町は聖杯による固有結界で覆われている。
結界――虚無の町に近づいた者は、魔力を食われ魂を食われ、融解する。
しかし、稀に略奪を受けず内部へ侵入する事が可能な人間がいる。
この素養を持つ者が、虚無の地の聖杯戦争では「マスター」として選ばれてきた。
聖杯の詳細は不明。
今回の戦争には参加していないが、ロシアの名門・ジヤコノフが作り上げた機構。
といっても「あるモノ」の本来の機能を再現するに必要な手助けをしただけであり、
聖杯そのものは未知の聖痕物と呼んでも過言ではない。
どのような技術・魔術体系で括られたのかも不明。
分かるのは、その中枢に記録された「可能性」は
取得者の願いを叶えるであろうということだけだ。
虚無の町
聖杯の結界で覆われた町は、その内部に8つのエリアを内包している。
全ては聖杯によって地球上にあった/ある町を再現したに過ぎず
そこに住まう人々も聖杯によるNPC。現実ではなく虚構の世界。
8つのエリアは以下。
開始エリアはランダム。
+
| | 虚無の町 エリア
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虚無の町 エリア
「水神の溜め池」と呼ばれる湖を中心に円状に広がる小さな町。
湖付近は常に霧が立ち込めており、迂闊に近づく者はいない。
- 北ブロック
山が連なっている鉱業が盛んな区画。
麓には「水神の森」が広がっており、ぽつぽつと家屋が見られる。
- 西ブロック
町の中心部。鉄道や博物館、図書館など公共機関の殆どが集結している。
教育/研究機関も多くがここに集っているようだ。
- 東ブロック
農地の広がる長閑な区画。
丘や草原などが多くあり、殆どが未開拓のまま遺されている。
区画の隅には風力発電所が多く立てられている。
- 南ブロック
大聖堂を中心に広がる住宅街。
人口密度は少ない。
ヤルスク川と呼ばれる大きな川が横たわっている。
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| | 交叉市 エリア
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交叉市 エリア
交叉市の聖杯戦争を参照にインストール。
漆路山を象徴に栄える新旧入り乱れた都市。
- 中央ブロック
病院/駅/学校があります。
- 北ブロック
新興住宅街、マンションなども多いです。
大きめの公園もここにあります。
- 南ブロック
工場があります、最近の不況で廃工場も。
- 西ブロック
旧住宅街、古い平屋の家なども多く見られます。
教会も近いです。
- 東ブロック
普通のビルなどが多い場所です。
- 漆路山
小さめの山で、管理は陸道寺。
入り口は陸道寺の裏門のみ。
- 中央通り
商店街も兼ねている、結構大きい道だが車は通れない。
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| | 浦舞市 エリア
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浦舞市 エリア
浦舞市の聖杯戦争を参照にインストール。
農業、林業、海産業、第一次産業が盛んな海沿いの町。
- 中央ブロック
浦舞(うらまい)市の中心部です。商店・オフィスはここに集まっています。
総合病院・大学・図書館などの重要な建物や、教会もここに位置しています。
- 東ブロック
新興住宅地。従来の土地を切り開いたニュータウン。最も大きな公園もここにあります。
マンションや洋風の家屋が位置します。
- 南ブロック
旧市街。ニュータウンが拓かれる前に住み着いていた人たちの場所。
和風の家屋が多く、使われなくなった商店街はシャッター街と化しています。
- 西ブロック
のどかな田園地帯です。
少し離れた場所に、古くから稼動している発電所が位置しています。
- 北ブロック
いわゆる産業地帯。工業、漁業と浦舞市を支える産業が展開されています。
少し離れた岬に灯台もあります。
- 汐野(しおの)山
西ブロックと南ブロックの境に位置する山。幽蓬寺(ゆうほうじ)が管理しています。
正面の参道以外からは登ることが出来ません。
- 湖
東ブロックの南外れに位置する湖。今は廃れた神社が湖畔にあります。
誰もいないはずの旧神社には、幽霊が住み着いているという噂があって……。
- 管理者邸
南ブロックの外れに位置するセカンドオーナー(魔術協会に霊地を任された魔術師)の家。
いわゆるこの土地を管理する魔術師の家です。
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+
| | 忍神町 エリア
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忍神町 エリア
忍神町の聖杯戦争を参照にインストール。
荒野のような町の跡。人の息吹は感じられない。
- 阿須乃神社
現存している数少ない遺産。
- 邸宅
詳細不明。結界が張られており、近づく事は出来ない。
表札が掲げられているが、掠れて読めない。二文字のようだ。
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| | 有賀市 エリア
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有賀市 エリア
有賀市の聖杯戦争を参照にインストール。
70年前に大震災に見舞われた有賀市。
震災後の復興は見事なものであり、当時の市長であった三浦惚康(みうら・ほれやす)の手腕は盛大に評価されたものだが、復興に使われた費用の総額とその流れはようとして知れず、未だに数多くの疑惑が挙げられもする。
南にある大都市から車で1時間ほどの場所にあることもあり、ベッドタウンとして成功した。
北・東・西方面を緩やかな山地に囲まれた盆地であり、のどかな風景の広がるベッドタウン。
交通機関としては南北に伸びる一本の鉄道路線と西側をかすめる一本の高速道路がある。
他都市と半端に離れているためたいていの施設が揃えられてしまった独立型の都市でもある。
- 中地区
震災から復興した新市街地。
- 有賀駅
立派な駅だが特急は止まらない。地下鉄などはない。
大きな正面ロータリーはまるで公園のようで噴水周りは待ち合わせに便利。
- 駅前通り商店街
お洒落な店が多いが西地区にできた大型デパートに押されている。
おかげで客引きのためか一風変わった店が増えている。
- 有賀新教会
中地区の南西に位置する。監督者のいる施設。
- 東地区
震災の被害が比較的少ない旧市街地。
街の東側には梨和里山(なしわりやま)と呼ばれるひと際高い山がある。
これのおかげで日の出がちょっと遅い。
- 梨和里神社
梨和里山の中腹にある。石段が長いことで有名。
- 有吉川
北北東から東北東へと弧を描いて大きな川が通る。
- 旧住宅街
震災を免れた居住区。
山よりになるにつれ疎らになり、川を越えると古くからの屋敷が増える。
古くからある隠れた名店とかどっかに。
- 北地区
震災の被害が少なかった山側地域。
それなりに大きなお寺があるため山地の住宅開発はされていない。
おかげで農地が多めにある。
- 法宗寺
山のふもとにあるお寺。庭が見事だとして有名。
- 有賀北小学校・有賀北中学校・有賀高校・有賀大学
エスカレーターではないが全部揃っているため真っ直ぐ進学する生徒も多い。
どうでもいいが小学校と中学校は他地区にも似たネーミングで存在する。
- 西地区
震災の被害が大きかった地域。
ゼロからの開発となったおかげで山間にはゴルフ場までできる始末。
- 有賀スポーツランド跡
通称アリスポ。ゴルフ場の近くにあるアスレチックランド。
但し経営難ですでに潰れている。
- 有賀カントリークラブ
ゴルフ場。バブルはじけて会員権が暴落中という噂。
アリスポ跡の一部が再利用されている。
- 遊戯施設系
ボーリングとか映画館とかスーパー銭湯とかあるでよ。
- 有賀新総合病院
最近新しく建て直したばかりのぺかぺか。
- 廃工場群
地区の端にまだ開発が進んでいないまま放置された区画がある。
- 南地区
震災の被害が大きかった地域。有賀市の入り口となる地域のため最も建物が密集している。
- 大型デパート
おかげで中地区の商店街が被害甚大。
- 新住宅街
ずらっと密集している。
- 高速道路IC
南地区の西側に位置する。
- 自然公園
街の南東部にあり、遊歩道がぐるりと伸びる。
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| | 埴市 エリア
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埴市 エリア
埴市の聖杯戦争を参照にインストール。
地方都市。市とは名ばかりのほぼ町レベル。
古くは鉱床があり栄えたが、閉山した現在は少子化に悩む典型的高齢化都市。
四方のうち三方を山で囲まれ、南には海が広がる。東では農業、西では林業が中心。
都市の中核である商業区域はやや南の広がったエリアにある。
東南に港があり、以前は貿易も盛んであった。
- 中:埴駅周辺エリア
- 元勢宮(もとのせぐう)
市の中心にある、通称「お宮さん」。
社格は旧村社(=地域の鎮守くらい)だがその割には随分と立派で、
かなりの古さ。商業区域に囲まれているとは思えないほど静か。
社殿の裏の森の奥に相当な年代物の大きな古井戸があるが、
塞がれて使用されない現在、訪れるのは校外学習の小学生と神職程度。
- 市立埴小学校・市立埴中学校
元勢宮の裏手に小学校と中学校が隣接して存在する。
在籍生徒の少なさからプールや体育館といった施設の併用が多い。
高校が市内に存在しないため、高校進学時に市外へ出る若者がかなり多く、
少子化に拍車をかける一因となっている。
- 埴駅(はに-えき)
乗降客数は4000人/日程度。元勢宮と住宅街のほぼ中間にある。
駅前にロータリーはあるが、公共バスの本数は1〜2本/hと限られており
そのかわりにタクシーと送迎自家用車だらけ。学生利用者が多いためか、広い駐輪場がある。
- 新興住宅街
駅から金座商店街までの徒歩40分程度のエリアに広がる。
地価が他の都市に比べて安いことから、一軒家や二世帯住宅が多い。
- 東:箕輪山(みのわやま)エリア
- 旧蓑輪鉱山(きゅう-みのわこうざん)
現在は鉱量枯渇のため閉山。
古くは技師や人足が周囲にコミュニティを築いていたが
閉山によって彼等が山を降りたその場所は既にひとつの産業遺産であり
ちょっとしたゴーストタウンの様相。
現在、観光鉱山化の計画が持ち上がっている。
- 果樹園地帯
旧鉱山と南エリアの間にある斜面地帯に広がる。
市は筆柿の産地として有名だが、柑橘やハウス栽培なども近年は増加。
鉱山に変わる新たな資金源として着手された果樹栽培があたり、
現在はみかん狩りなどをおこなう観光農園も多い。
今の季節は甘夏やネーブルなどが主流。
- 埴シニアタウン
埴市が総力を挙げて作り上げた一大介護老人ホーム地区。
中地区との境にあり、高齢化地帯のため、やたら設備が充実。
駅・市立病院との間で定期運行の送迎バスがあり
一応はタウン居住者でなくとも一部設備の利用は可能。
個人農園やシニアスポーツクラブなどもあるご老人達の憩いのエリア。
- 西:夷隅山(いずみやま)エリア
- 縦貫道IC
本来北エリアに建設予定だったが遺跡の出土によりこの場所に建設された。
縦貫道自体は市内を通っていないが、高速バスの停留所があり
遠方の人間が市内へ入るルートとしては鉄道を除くとこちらの高速バスを利用するのが主流。
施設はガソリンスタンドとバスの停留所を兼ねた24h営業の弱小コンビニ。
イートインスペースあり。
- 林道/杉林地区(すぎばやし-ちく)
縦貫道ICよりやや南に位置し、その名の通りスギの林が続く。
花粉の時期は一部の住民にとって地獄と化す。
林業従事者の小集落(杉林地区)があり、その奥はひたすら山。
一山越えた先に隣町まで続いている立派な道だが、何故か滅多に車が通らない。
- 市立病院
中地区との境にある。高齢化地帯のため、やたら設備が充実。
駅との間で定期運行の送迎バスがあり、一応通院患者でなくとも利用は可能。
- 南:川津(かわづ)港湾区域
- 教会
新興住宅地と金座商店街の境に存在する漆喰壁の教会。
個人宅程の敷地と建物。ボロっちく、そして小さい。今回の教会組の根城です。
- 金座商店街(きんざ-しょうてんがい)
よく言えばレトロ、有態に言えば午前中は寂れた商店街。
昼過ぎぐらいから店が開き始め、20時を過ぎる頃には
居酒屋や飲食店などを中心に結構な活気。特に居酒屋。
- 川津港・赤レンガ倉庫群
商店街から徒歩15分。古くは海外への貴金属輸出に関わっていたため、結構立派な港。
現在は細々とした漁業関係者と養殖業者が中心に利用。
当然、最盛時には空き待ちだった赤レンガの倉庫も今は空きが多い。
- 北雲母山(きら-やま)エリア
- 払雲山青丹寺(ふつうんざん-せいたんじ)
山の中腹にある寺院で、かなり立派。雲母山一帯を管理。
維持費を考えるに、大口の寄進口が複数あるのではという噂。街の北東に位置している。
- 寺北遺跡群(てらきた-いせきぐん)
15年ほど前に新道建設時の地質調査時に発見され、現在も発掘作業が続けられている。
かなり大きな集落が存在した形跡があり、出土品の内容から
時代は平安後期のものではないかと言われている。
- 天戴山大学雲母キャンパス(てんだいやま-だいがく-きら-キャンパス)
遺跡群まで歩いて20分ほどの位置にある。
隣の市にある私立天戴山大学が 遺跡発見後に青丹寺から土地を買い上げ移転設置、
史学科キャンパスが存在する。現在は生徒や教職員等350人程が利用。
購買の自販機の珈琲の不味さで有名。土地取得時に寺側とかなり揉めたらしいという噂。
|
+
| | 鬼天の座 エリア
|
鬼天の座 エリア
聖杯の在るエリア。詳細不明。
勝者以外はアクセスする事はおろか、存在を感知する事も出来ない。
- 広間
霧のかかった果ての見えない白い空間。
どこまでも書架が並んでおり、さながら大図書館の体を醸している。
天井はなく、彼は誰時のような白い空が広がっている。
- 生命の樹
広間の中心部に生える巨大な樹。
幹に聖杯が埋め込まれている。
|
教会
教会/聖堂のみ現実のものである特異点であり、全てのエリアに存在している。
無論、教会/聖堂から出ても結界から解放されることは無い。
拠点以外では唯一、エリア変更が可能な場所。
語
+
| | 魔術師(マスター)
|
魔術師(マスター)
魔術師。
自然に満ちる魔力を自身の擬似神経:魔術回路で濾過し、魔術として神秘を為すもの。
得意な属性は凡そ決まっており
「地・水・火・風・空」もしくは「木・火・土・金・水」のいずれか一つを背負っている。
更に分化した属性、特殊な属性を背負う者もいるが、大抵はその分野にのみ突出した専門家になる。
「聖杯」が展開する固有結界に融解されない素養のある者。
聖杯戦争の参加資格を得た者。
「虚無の町」に侵入すると、自動的にサーヴァントを召喚する。
また、結界領域に踏み込むと、いずれかのエリアに自動転送される。
サーヴァントの召喚と同時に令呪を得る。
縁のものを持ち込む事で特定の英霊を狙うことは可能。
|
+
| | 英霊(サーヴァント
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英霊(サーヴァント)
英霊。
「虚無の町」の聖杯により再現された存在。
過去・現在・未来に存在した歴史上・神話上の人物。
従来確認されている聖杯戦争の召喚とは少し理論(システム)が違い
マスターが聖杯の結界に取り込まれた時点で自動的に召喚される。
地球上で行われた聖杯戦争を参照している為、7つのクラスに当てはめられる。
剣の騎士(セイバー)、槍の騎士(ランサー)、弓の騎士(アーチャー)、騎乗兵(ライダー)
魔術師(キャスター)、暗殺者(アサシン)、狂戦士(バーサーカー)が基本の7クラス。
今回の聖杯は、英霊を50体召喚しても故障しないとされている。
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+
| | 令呪
|
令呪
マスターが身体のどこかに持つ三角の赤い痣。
己のサーヴァントに対する絶対命令権。
マスターとサーヴァントの総魔力で届くところであれば、行動を律するほかに
サーヴァントが本来実行不可能な出来事を実現可能に変える。
(例:瞬間移動・一撃の威力の一時的な増大など)
瞬間的な命令であればあるほど効果があり、長期に渡す戒律は効果が薄れ、あまり意味が無い。
サーヴァントの危機をなんとなく感じる事が出来る。
より内部的なシステムである為、他のマスターとの令呪による共鳴は起こらない。
|
+
| | 赤の端末、青の端末
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赤の端末、青の端末
教会役、ないしはNPCからマスターに渡される二種の端末。
「青の端末」を「拠点」の扉に使用する事でエリアを移動可能。
また、「拠点」を作成するには「赤の端末」が必要になる。
結果内の扉がある建物に翳すと、自動的に「拠点」として認可される。
「拠点」には端末が無ければ入れず、出る事も出来ない。
拠点として認可された時点で結界が張られ、破壊する事も出来なくなる。
赤の端末にはサーヴァント情報、青の端末にはトリガー情報も自動で取得される。
サーヴァント情報は自己紹介準拠。
トリガー情報は、配置されたトリガーの座標と、
トリガーにガーディアンが配置されているかが記されている。(メモにて更新)
端末が破損・故障した場合、新規の端末を貰うことが可能だが
内部データは真っ白の状態に戻ってしまうので、蓄積したデータにを戻すには
バックアップのメモリーチップが必要。
|
+
| | 試練(タスク)制
|
試練(タスク)制
今回の聖杯戦争では、一日に一回、試練(タスク)が課される。
試練の内容は、鍵(トリガー)を集めよ、というもの。
ばら撒かれる数が全体のペア数より一つ少ない為、一日に一組脱落する。
|
+
| | 鍵(トリガー)
|
鍵(トリガー)
光り輝く白の鍵。横取りあり。
同種類のトリガーを所持していると、プロテクトにより掴めなくなる。
七種類あるとされ、七種類全てを集めなければ聖杯は起動しない。
鍵(トリガー)を発令から24時間以内に集めなければ強制脱落者となる。
強制脱落者は聖杯に霊魂を吸い取られて消滅する。マスター諸共。
※……という設定。脱落の仕方は様々です。
|
+
| | 守護霊(ガーディアン)
|
守護霊(ガーディアン)
鍵(トリガー)を護る者。聖杯(マスター)により召喚される。
任されたエリアを離れる事は出来ない。
聖杯に危機が訪れた、訪れる可能性がある場合、デバッグ機構として活動を始める。
語の由来は抑止の守護者(カウンターガーディアン)より。
起源は明らかではないが、聖杯が呼吸を取り戻す為に
阿頼耶識を参照した為と思われる。
守護霊の攻略難易度には
・Легко(Easy)
・нормальный(Normal)
・жесткий(Hard)
・Экстремальной(Extreme)
の四段階がある。
防衛プログラムとしては、鍵を護る能動的な「鍵憑き」と、特殊NPCに危害を加えようとした場合に起動する「人憑き」、
戦争全体のデータを採取・報告する「噂憑き」の三種類がある。
|
+
| | 魂の改竄(偽)
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魂の改竄(偽)
英霊(サーヴァント)の霊核に介入し、一時的な能力ブーストを可能とするもの。
一日が経過すると元に戻り、どんなサーヴァントでも一回限定。
二回以上は霊核が耐えられずズタズタになり、消滅する。所詮は「改竄」である。
どの能力をブーストするかは任意。
ブーストした以外の能力がランダムで下がる。
|
+
| | 感知範囲
|
感知範囲
呼んで字の如く、他の魔術師や英霊、令呪、戦闘を感知できる範囲のこと。
- より内部的なシステムであるため、令呪同士の共鳴は起こらない。
- 一般人であれば、出会うまでNPCと魔術師・英霊・守護霊の見分けはつかない。
- 相応の道具を持っているのであれば話は別。
- 自分の英霊であれば同エリア内であれば、道具がなくとも感知可能。
- 魔術師は、一般的な魔術師の素養がある人物ならば他魔術師を感知できる。
- 魔術師は、英霊や守護霊も「莫大な魔力の塊」として感知可能。
- 通常時ならば同エリア/同ブロック/同区内に限定。
- 魔術やその他道具によってこの範囲は拡大可能。
- 自分の英霊であれば同エリア内であれば感知可能。
- 超能力者(異能者)は、相応の技能があれば魔術師の感知範囲に準拠。
- 英霊は、同エリア内/同ブロック/同区内にいる英霊や守護霊を感知可能。
- スキルや魔術によってこの範囲は拡大可能。
- マスターと一般NPCを見分けるには出会う必要があり、遠隔からの感知・見分けは原則的に不可。
- 自分のマスターであれば同エリア内感知可能。
- 戦闘の気配は同エリア内であれば感知可能。
- 他エリアに相応の魔術や使い魔的存在を放っていれば知ることは可能。感知のタイムラグは個人差。
- 自分のサーヴァント/マスターの戦闘であればエリアを隔てていても感知可能。
- 生命危機に陥れば陥るほど詳細に分かるものとする。
- 一般NPCは「魔術(固有結界)による再現物」であるため、サーヴァントとしての気配を抑えることが出来るアサシンを、遠隔から一般NPCと見分けることは難しい。
- 魔術師も、出会うまで見分けたり感知したりすることは難しい。
- 見分けは不可能ではないものとする。
- 出会えば見分けられるものとする。
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募集項目
魔術師(マスター)
参加希望の方は以下のアンケート回答を同封の上、GMかGM補佐まで送信して下さい。
キャラメイクの際の決まり事は返信のカタチで送らせていただきます。
SNSとか入ってないんだけど、という場合はコメント欄までどうぞ。連絡先を埋め込みます。
→募集終了しました。ありがとうございます!
英霊(サーヴァント)
参加希望の方は以下のアンケート回答を同封の上、GMかGM補佐まで送信して下さい。
キャラメイクの際の決まり事は返信のカタチで送らせていただきます。
SNSとか入ってないんだけど、という場合はコメント欄までどうぞ。連絡先を埋め込みます。
→募集終了しました。ありがとうございます!
守護霊(ガーディアン)
→依頼済みです。
NPC(仮想世界の住人/データ人格)
+
| | ← NPC希望者用アンケート
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- 0〜2名です。
- 見物人です。
- お助けキャラです。GMから幾つか仕事を割り振ります。
- 歩く図書館です。
- 歩く掲示板です。
- 割となんでも知って(インプットされて)います。
- 聖杯戦争のルールやシステムについてマスターに教える役です。
- 戦争進行状況や、試練状況について教える役です。
- 復刻キャラでもいいですが、そうじゃなくてもいいです。
- NPCです。特定のマスターに肩入れは厳禁(プロテクト)されています。
- NPCです。担当のエリアからはそういう仕事を割り振られたNPC以外移動できません。
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名簿
※提出順に並んでいますが早い者勝ちではありません。
チップは暫定です。すり合わせはある程度出揃ってからになります。
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マスター |
名前 | 弧道 草月 (こみち そうげつ) | 性別 | 男 |
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起源 | | 属性 | |
人物詳細 | 兵法三大源流の一つ陰流を源とする、神陰流剣術の当主。 魔術師であった親が代行者に殺され孤児となり、師に拾われて剣士となる。 聖杯戦争は魔術師というものを知るために参加。 |
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魔術 |
| 詠唱 | |
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| 詠唱 | |
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名前 | ハンス・ヴェルマー (Hans Vellmer) | 性別 | |
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起源 | | 属性 | |
人物詳細 | アメリカ出身。プラハ協会派の魔術師の家系”ヴェルマー家”の党首。 術式礼装の制作を主な研究内容とし、特に球体関節人形の作成を行なっている。 父親はハンスが10代の頃に聖杯戦争に参加し死亡。ハンス自身は孤児院出身で養子。 本来は日経なのか少し茶色がかった黒髪に黒基調のスーツ姿。 男を視姦する性癖あり。 |
魔術 |
| 詠唱 | |
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| 詠唱 | |
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| 詠唱 | |
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| 詠唱 | |
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名前 | 加当 弦乃丞 (かとう げんのじょう) | 性別 | 男 |
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起源 | | 属性 | |
人物詳細 | 戦国時代の幻術使い 加当段蔵の末裔を自称する魔術忍者。 極寒の地で火遁の術を鍛えていたところ、白人美女に誘われて聖杯戦争に参加した。 |
魔術 |
| 詠唱 | |
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| 詠唱 | |
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| 詠唱 | |
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| 詠唱 | |
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| 詠唱 | |
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名前 | 近衛 衛 (このえ まもる) | 性別 | 男 |
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起源 | 飛翔 | 属性 | 風 |
人物詳細 | 日本は京都出身の18歳。163cm42kg、5/21生まれ。童顔。 公家の血筋である近衛家の由緒正しい魔術師だが、変わり者である。 夢はパイロットだった。そして今は―― 魔術刻印を受け継いでいるため詠唱の破却が可能。 令呪は右手の甲。翼を広げた鳥の形に似ている。 |
魔術 |
隼(はやぶさ) | 詠唱 | 一小節 |
「隼」に壱式/解放、散開など単語組合わせ(詠唱破却による)。 折り紙を使い魔のように操る風の術。鶴、紙飛行機に限る。 |
疾風(はやて) | 詠唱 | 一小節 |
「疾風」に命令組み合わせ(詠唱破却による)。 風を操り自らの動き、物体に干渉する |
烈風(れっぷう) | 詠唱 | 一小節 |
「烈風」に命令組み合わせ(詠唱破却による)。強烈な風を巻き起こす、物理的に相手へ干渉できる技。 凝縮して弾丸のようにかっ飛ばすこともできる。 |
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名前 | 花澤 恵 (はなざわ けい) | 性別 | 女 |
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起源 | | 属性 | 水/土 |
人物詳細 | 出身は日本。陶芸家の父と魔術師の家系である母を持つ。 武道も多少嗜んでおり魔術よりは武術のほうがどちかというと得意。 女であることを隠し、男として生活している。 男のほうが強く見られるという理由だったので、心はわりと女子。 服装はキャラグラのように長い髪を後ろで束ね、頭に布を巻いている。 プロ〜2日目まで紺色のダウン、スキニージーンズ。ハイカットスニーカー、メッセンジャーバックを所持。 3日目〜は同じダウンに、オリーブのチノパン(七分丈)にハイカットスニーカー。 |
魔術 |
生成術 | 詠唱 | 3〜4小節 |
土に第一属性である水を混ぜることで慣れ親しんだ泥の状態にし、イメージの形にする術。 土壁を始め、武器なども作れるが脆いため強化の工程も必要となってくる。 |
| 詠唱 | |
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名前 | サルヴァトーレ・パガニーニ (Salvatore・Paganini) | 性別 | 男 |
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起源 | 結合/流動 | 属性 | 土/水 |
人物詳細 | 没落貴族パガニーニ家の生まれ。魔術師は覚醒遺伝であり、祖父ジェミニアーノ・パガニーニが師匠だった。 聖杯戦争に参加した理由は、1.家の復興の為。2.自分の為。3.憧れる英霊の為。 虚弱体質。外見だって武器だと、女児服を着るのもネコミミ装備するのも厭わない。主成分の異なる土を媒介にした魔術が主。 |
魔術 |
タランテルラ(Tarantella) | 詠唱 | イメージを言葉で紡ぎ。末節に名を。 |
ゴーレム作成。ただし、命令出来るものは1つだけ。 |
クワジ・プレスト(quasi・presto) | 詠唱 | 同上 |
水鎧。全体の能力値を上げる鎧。他人にも可能。 |
スコルダトゥーラ(scordatura) | 詠唱 | 同上 |
何でも結合し、円輪(武器)とすることが出来る。最大8個まで。(*タランとスコルの名を入れ替えたい今日この頃) |
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名前 | 野本 シゲ (のもと しげ) | 性別 | 漢 |
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起源 | | 属性 | |
人物詳細 | 日本出身。まだ、魔術師として歴史の浅い野本家の長男。 190センチあまりの肉体を持つが、言葉遣いは女性。 奇跡の術を求めて放浪中、この地にたどり着く。 |
魔術 |
| 詠唱 | |
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サーヴァント |
クラス | セイバー | 属性 | 指針/方向性 |
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真名 | | 性別 | 男 |
Matrix1 | 情報1 |
Matrix2 | イベリア半島 |
Matrix3 | 情報3 |
パラメータ |
筋力 | ■■■■■□:A | 耐久 | ■■■■□□:B | 敏捷 | ■■■□□□:C |
魔力 | ■■□□□□:D | 幸運 | ■□□□□□:E | 宝具 | ■■■■■□:A |
クラス別能力 |
対魔力:D(※) | 一工程(シングルアクション)による魔術を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度。 |
騎乗C | 騎乗の才能。 大抵の乗り物、動物なら人並みに乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 |
保有技能 |
カリスマ:E | 軍団を指揮する天性の才能。 団体戦闘において自軍の能力を向上させる。 統率力こそ上がるものの、士気は極度に減少する。 |
軍略:C | 多人数戦闘における戦術的動員能力。 自らの対軍宝具行使や、相手の対軍宝具への対処に有利な補正を得られる。 |
心眼(偽):C | 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 視覚妨害による不利補正を多少軽減する。 |
貴の理は騎の理に如かず:A | 精神集中。 一騎士としての精神を集束する。 技能を発揮している間は精神耐性・判断能力が一時的に上昇する。 精神が防御体勢に入る為、この技能を発揮したまま攻撃行動に移ることはできない。 |
宝具 |
??? |
ランク | C | 種別 | 対人宝具 | レンジ | 近 | 最大捕捉 | 1人 |
両刃直剣。 分厚いコンクリートをバターの様に切り裂ける。 |
宝具 |
??? |
ランク | A+ | 種別 | 対軍宝具 | レンジ | 近〜中 | 最大捕捉 | |
滑らかな曲線を持つ長剣。(シャムシール) なぎ払う事で扇状に熱風を放つ。距離によるエネルギーの減衰が大きく、射程距離は短い。 真名の開放で、広範囲に防壁属性を伴う砂嵐を発生させる。 発動時に周囲に対して熱砂による攻撃判定を行う。 その後、解除または時間経過によって解除されるまで五感・魔力の探知を妨害する砂嵐のフィールドを形成する。 |
宝具 |
??? |
ランク | C | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | |
英霊に捧げられた詩 カリスマと対魔力を向上させるが、自己嫌悪により喪失している。 |
宝具 |
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クラス | ランサー | 属性 | 指針/方向性 |
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真名 | フィン・マックール | 性別 | 男 |
Matrix1 | 情報1 |
Matrix2 | 情報2 |
Matrix3 | 騎士団 |
パラメータ |
筋力 | ■■■□□□:C | 耐久 | ■■■□□□:C | 敏捷 | ■■■■■□:A |
魔力 | ■■■■□□:B | 幸運 | ■■■□□□:C | 宝具 | □□□□□□:? |
クラス別能力 |
対魔力: | 能力効果 |
保有技能 |
カリスマ:C | 戦闘における統率・士気を司る天性の能力。騎士団を統率するには十分なカリスマ。 |
神性:D | ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 ダナ神族の王ヌアザの曾孫であると伝えられている。 粛清防御と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果もある。 菩提樹の悟り、信仰の加護、といったスキルを軽減する。 |
百獣錬磨:D | 狩人としての技能。ランサーの場合は後天的な習得によるもの。 地形効果の察知、利用を可能とし、致命傷を避ける程度のダメージ軽減が可能。 本来は狩猟を有利に運ぶための数種類の技術を総合したスキルだが、 彼の場合は騎士としての戦闘技術を身につけた為、劣化している。 |
宝具 |
青槍《ビルガ》 |
ランク | B | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 1人 |
穂先が青銅で目釘が黄金で出来た魔槍。太陽と月の力を編みこんだ伝承をもつ。
★日天、衝為し奔る青槍 日の秘力を使用した際の効果。筋力A+ 耐久B 敏捷B に変化。 また、自身の攻撃に障壁突破の属性を付与した火の属性が追加される。
★月天、衝為し奔る青槍 月の秘力を使用した際の効果。筋力:B 耐久:B 敏捷:A+ に変化。 また、自分の姿を短時間透明にすることが可能。ちなみにどっちも読みは「ビルガ」。。 |
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クラス | アーチャー | 属性 | 指針/方向性 |
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真名 | ビリー・ザ・キッド | 性別 | ロリ |
Matrix1 | 早撃ちの達人 |
Matrix2 | 無法者 |
Matrix3 | 情報3 |
パラメータ |
筋力 | ■■□□□□:D | 耐久 | ■■□□□□:D | 敏捷 | ■■■■□□:B |
魔力 | ■□□□□□:E | 幸運 | ■■■■■□:A | 宝具 | □□□□□□:? |
クラス別能力 |
単独行動: | 能力効果 |
対魔力: | 能力効果 |
保有技能 |
スキル名 | 技能効果 |
早撃ち:A | 速射の才。主に銃器に対して適用される。 ランクが上がれば上がるほど、早撃ちによる命中率も高まる。 ランクAであれば、どれほど不安定な体勢での速射でもターゲットを射抜く。 |
辯才:A | 話術の才能。論説により交渉事を有利に進める。 ランクAであれば、論説の方法によっては非常に親しみ易い印象を与えることが可能。 |
ファッション:A+ | ファッションセンス。衣装選びに天賦の才がある。 常人では遠く及ばない天才的な感性である為、時折理解されないこともある。 |
幸運の女神:EX-- | 誰もが羨む寵愛を受けている。だが、女神の気紛れでその恩恵は泥へと転じる。 |
宝具 |
語り継がれし彼の者の軌跡《 H e r o ' s R e a l m 》 |
ランク | C | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | ??? |
英霊というにはあまりにも不安定な存在が己を英雄足らしめる固有結界。 過去の己の逸話を元に、最も在りやすい物語と状況を結果を除いて再現する。 ただし、再現できる逸話は一つの逸話につき一度のみ。 |
|
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クラス | ライダー | 属性 | 指針/方向性 |
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真名 | ディオゲネス | 性別 | 男 |
Matrix1 | 樽 |
Matrix2 | 犬 |
Matrix3 | 哲学者 |
パラメータ |
筋力 | ■■□□□□:D | 耐久 | ■■■□□□:C | 敏捷 | ■■■■■□:A |
魔力 | ■■■□□□:C | 幸運 | ■■■■□□:B | 宝具 | ■■■■■■:EX |
クラス別能力 |
騎乗:A | 幻獣、神獣を除く全ての獣・乗り物を自在に支配することが出来る。 |
対魔力:C | 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術・儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 |
保有技能 |
形而上学:EX | 哲学者並びに求道者の持つ高度な理性、またそれによる学問を究めし者の持つ技能。 既に一個の"道"として完成した哲学を持っている。 但し、同ランクの同スキルを持つ者でなければ意思伝達が難しい。 |
獣性感覚:A-- | 非常に優れた五感。このランクならば獣並の感性を持ち得るが、欲望に屈すると判断能力を失い、大きく衰退する。 |
原始還り:B | 世界に溶け込み、一個の人間としてではなく一つの生物として在る賢者の呼吸。 |
宝具 |
犬小屋《たる》 |
ランク | EX | 種別 | 結界宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 人 |
直径1m程度、木製で筒状の樽で、片側は蓋がなく、中は暗くてよく見えない。 壊れるとアテナイの心優しい人々から即座に新たな樽が進呈される。壊れても中には特に影響がない。 「何も望まずに生きる」ことを理想としたディオゲネスの哲学の具現化であり、破壊されても再生するその結界防御は、 防御と言うよりは遮断。魔術干渉、五つの魔法すら例外なくシャットアウトする。 ただし、内側から外へも干渉することは出来ず、また移動も出来ない。 ディオゲネス以外の騎乗が妨げられることはなく、内からならディオゲネスに影響を与えることもできるが、 強い遮断の力を持つ特殊な空間であるためディオゲネス以外の存在に強く影響する 武具・心象世界を展開するのは容易ではない。中に入っている間、ディオゲネスは犬の姿と化す。 |
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クラス | キャスター | 属性 | 指針/方向性 |
|
真名 | 菅原道真 | 性別 | 男 |
Matrix1 | 和歌 |
Matrix2 | 梅 |
Matrix3 | 情報3 |
パラメータ |
筋力 | ■■□□□□:D | 耐久 | ■□□□□□:E | 敏捷 | ■□□□□□:E |
魔力 | ■■■■■□:A | 幸運 | ■■□□□□:D | 宝具 | □□□□□□:D〜A+ |
クラス別能力 |
陣地作成:B | 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を形成する事が可能。 また、通常の拠点とは別に三点までの建物を拠点化することが可能。 |
道具作成:A | 魔力を帯びた呪具を作成する技能。 呪を帯びた和歌を作成することで様々な効能を得る。 |
保有技能 |
神性:C | 神霊適性を持つかどうか。死後に学問の神並びに天神として崇められた。 「粛清防御」と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果がある。 また、「菩提樹の悟り」「信仰の加護」といったスキルを打ち破る。 |
弓術:C | 弓を扱う技能。弓の知識が無い者よりは上手く使用可能。 このスキルは射撃武器全般には効果を発揮せず、弓についてのみ効力を為す。 |
天文学・六壬神課:A | 天文道・暦道と古来の呪術を掛け合わせた特殊な学問。陰陽道の知識の保有。 |
芸術審美:D | 芸術作品・美術品への興味。 漢詩・和歌類に関係する宝具・真名に対して看破する確率が上がる |
宝具 |
怨霊の啼き声(雷) |
ランク | D〜A+ | 種別 | 対人〜対軍宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 1人〜 |
火雷神と畏れられた菅原道真の一側面を再現するもの。 紙面に記述した和歌に宿った呪を媒介に発動する。 紙面に溜められる最大魔力は一定である為、範囲が広ければ広いほど呪の威力は拡散する。 逆に範囲を窄めることで威力の濃縮が可能で、呪そのものの純度を保つことができる。 放たれた呪は雷と同等の性質を持つとされる。 |
飛梅 |
ランク | B | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 1人 |
梅による回復効果 |
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クラス | アサシン | 属性 | 指針/方向性 |
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真名 | チェーザレ・ボルジア | 性別 | 男 |
Matrix1 | 情報1 |
Matrix2 | 全身23箇所の傷 |
Matrix3 | アサシンの癖に派手。寧ろ隠れない。 |
パラメータ |
筋力 | ■■■■□□:B | 耐久 | ■■□□□□:D | 敏捷 | ■■■□□□:C |
魔力 | ■□□□□□:E | 幸運 | ■■■■□□:B | 宝具 | ■■■□□□:C+ |
クラス別能力 |
気配遮断: | 能力効果 |
保有技能 |
薬学:A− | 薬の調合知識。毒薬の調合も可能で、自身も毒耐性を持つ。 ……はずだが、それは自身の調合した毒薬(カンタレラ)に対してのみであり 通常の毒薬は耐性の範疇に入らない。 |
軍略:A− | 多人数戦闘における戦術的直感能力。 自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。 但し、様式美に拘り過ぎると泥沼にはまる。 |
黄金律:B | 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。 Bランクの場合、「金に困ることはないが、不用意に浪費し過ぎると足りなくなる」。 |
カリスマ:B− | 戦闘における統率・士気を司る天性の能力。 一国の王としては充分すぎるカリスマ。 但し、不用意に尊大な態度を取り過ぎると他者からの信頼を失う恐れがある。 |
騎乗:B− | 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 また、不用意に尊大な態度を取ると落馬する可能性が高まる。 |
宝具 |
雪華漸睡(カンタレッラ) |
ランク | C | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 1人 |
常時発動型(パッシブ)。 この影響下にある剣で切られた者に麻痺・弱化・治癒遅延のバッドステータスを与える。 このバッドステータスは傷を与えるたびに強化・上書きされる。 |
宝具 |
死を約する唇(カンタレッラ) |
ランク | C+ | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 1人 |
刀身が完全に相手の体内に突き刺さった状態での真名開放で効果発動、 一定時間後の対象の"死"を確定させる。 一度使った後は再生するまでに1日以上の時間を必要とする。 |
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クラス | バーサーカー | 属性 | 指針/方向性 |
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真名 | 狼王ロボ | 性別 | 女 |
Matrix1 | juvenile |
Matrix2 | 猟銃 |
Matrix3 | 情報3 |
パラメータ |
筋力 | ■■■■■□:A→A+→A++ | 耐久 | ■■■□□□:C→B→B− | 敏捷 | ■■■■□□:B→A→A+ |
魔力 | ■■□□□□:D→C→C | 幸運 | ■■□□□□:D→C→E | 宝具 | ■■■■□□:B |
クラス別能力 |
狂化:C | パラメーターをランクアップさせるが、言語能力を失う。 |
保有技能 |
カリスマ:A | 狼として獲得しうる最高峰のカリスマ。 天性に持つ集団の統率能力。追加として士気を大幅に上昇する。 |
獪狼牙破:B | 獣の王として野を駆る力。 地形効果・トラップに対する看破技能。及びそれに対する対処能力。 狩人の技能を持つ者に与えられるスキル「百獣錬磨」を同ランクまで無効化する。 |
獣性感覚:A+ | 非常に優れた五感。 このランクならば獣並の感覚を持ち得り、それを大いに活用できる。 |
遠吠え:C | 犬族の王としてのカリスマで、周辺の犬族を収集する。 |
賢狼:B | 適者判断。狼の王に目覚めた強固たる自我。 仲間以外の他者の意思を受け付けず、自我への介入を赦さない。 同ランクまでの「カリスマ」を無効化し、精神干渉系のスキルを遮断する。 |
戦闘続行(獣):A | 生存本能。裡に帯びた野生の暴威。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負っても戦闘が可能。 なお、このスキルは宝具発動時のみ発動する。 |
一画の曇り:EX | 人間に対する潜在憎悪。 このスキルは宝具の発動を以って強制発動される。 このスキルが発動した場合、狂化を除く他全てのスキルが解除・無効化される。 このスキルは如何なる手段を以ってしても外すことはできない。 |
宝具 |
狂狼王 |
ランク | B | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 人 |
爪と牙。純粋肉体能力強化系の宝具。 一時的に絶大な力を得るが、ロボへのダメージがマスターへ同期する。 |
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NPCその他
NPC
結界内に存在するNPCの中でも、特殊な役割を帯びたNPC。
聖杯戦争の知識の提供、プレイヤーの補助などそれぞれで持つ役割が異なる。
赤と青の端末を所持しているのも彼ら。
全プレイヤーに平等であり、特定のマスター・サーヴァントに偏って提供・補助をすることはない。
他のNPCとは違い替えのきかないプログラムである為、危害を加えようとするとファイアーウォール/人憑き守護霊(ガーディアン)が起動する場合がある。
+
| | 特殊NPC一覧
|
| 名前 | 蒼磁 | 性別 | 男 |
| 人物詳細 | 虚無の町担当のNPC。神主。駄洒落愛好家。東ブロックの『時雨神社』に滞在。 役割は魔力快復補助。 | | 名前 | 紅葉 | 性別 | 女 |
| 人物詳細 | 有賀市エリア担当のNPC。巫女。ブレザーにグレーのコート。北地区有賀高校に(一応)滞在。 役割は警邏。特例として全エリアを移動可能。 | | 名前 | バウムクーヘン | 性別 | 雌 |
| 人物詳細 | 忍神町エリア担当のNPC。人型にもなれる。廃墟の教会に滞在。 役割は魂の改竄(偽)。 |
|
※NPCは所定の位置にのみ存在します。
※動かし・描写等は自由です。絡み希望の場合は予め進言すると吉。
その他
NPC以外で聖杯戦争に関わっている人たち。
+
| | その他の人々
|
| 名前 | 渋沢アサリ | 性別 | 女 |
| 人物詳細 | 教会の人間。聖杯戦争管理代行。 聖杯候補発生の噂を受け第八秘蹟会が回収に動いたところ、固有結界に施された特殊なプロテクトにより担当者が消滅。 サポートとして同行していたアサリは代行者として任務続行、力技で自分の存在を割り込ませた。 その結果かどうかは分からないが、全てのエリアの「教会」に類する場所が特異点として現実に接続された。 尤も彼女も結界から脱出することは出来ず、第八秘蹟会の人間でもないので内心「面倒くさいなぁ」と思っている。 聖杯が独自にシステムを有している以上、監督役と言っても飾りに近い。
ハマグリと祈りが好きで、聖職者の祖父と、魔術師に転身した挙句、死徒化して蒸発した父親が嫌い。 どちらも既に他界している。 | | 名前 | ジヤコノフ第1947号聖杯 | 性別 | ―― |
| 人物詳細 | 鬼天の座に在る聖杯。数人の女性を埋め込んだ彫像のよう。 あらゆる人の営みを観察し、学習し、”if”を蓄積するもの。 ロシアの山奥「虚無の町」に、観察から学んだ景色・人間模様を軸に固有結界を展開している。 蓄積された魔力はサーヴァント70体分程度。未だ「完成」には至らず。 人という群隊が完成するまで、聖杯の観察も完成することはない。 | | 名前 | トム・トンプソン | 性別 | 男 |
| 起源 | 鎖龕 | 属性 | 砂 | 人物詳細 | 鬼天の座に在る者。生身の人間でありNPCではない。元作家だが廃業済み。聖杯の管理者。 役割はバイナリデータの保護及び変換、ファイアウォール起動の判断。 元は一般人だったが魔術師の素養があり、生涯でたった一つの魔術を覚えた。 | 魔術 | ヒートロスティ・ペソク・グロブ(砂仕掛けの棺) | 詠唱 | | 見たもの、聞いたもの、触れたもの、感じたものを記憶として整理し、砂の棺に封じて鎖す。 ラベルを貼らずともどこにどの時期の記憶を封じたかはなんとなく分かる。 彼の起源が示すように、あくまで龕ないしは厨子を鎖す魔術であり、自分で開くことは出来ない。 例え開いたとしても封じられた物語(エピソード)は無形の断片(エピソード)に過ぎない為、利用価値が無い。 記憶野の増設程度しか意味を果たさない、単体では使えない部類の魔術と言える。 | | 名前 | ??? | 性別 | 女 |
| 人物詳細 | 大仰にして修飾華美な物言いをする女性。トム・トンプソンの元サーヴァント。 現在は契約が切れているが、宝具の効果により現界し続けている。聖杯戦争への参加権は無い。 | クラス | 元キャスター | 属性 | 混沌/中庸 | パラメータ | 筋力 | ■□□□□:E- | 耐久 | ■□□□□:E- | 敏捷 | ■□□□□:E- | 魔力 | ■■■■■:A | 幸運 | ■■■■■:A | 宝具 | ■■■■■:A+ | クラス別能力 | 陣地作成:C | 魔術師として……まじゅつし? まじゅつしってなぁに? 芸術家として、住み心地の良い環境を整える。 | 道具作成:A | 創り上げたものには、人を惹き付ける魔力が宿る。 アイデアさえ貰えれば、何でも創るよ。 | 保有技能 | 空想の泉:A+++ | それでそれで? 命はどうやって連鎖するのかしら? あの影の正体は? ガルヴァーニ電気はどうなったの? ……きゃあ恐ろしい! もっともっと、楽しい怪談聞かせてね。 | 芸術審美:C | 芸術への高い好奇心。 物語に纏められた逸話を持つ宝具を目にした場合、それなりの確率で真名を看破できる。 | 実なる死者の嘲り:A | 幻想吸収。創造著作に対する貪欲さ。 神秘性ないしは幻想性を帯びた攻撃を吸収し、アイディアに変換する。 | 想者は夢幻を著す:C | 自身の著作物に対する取り扱い。このランクならば、権利の委譲はできない。 | 宝具 | 空想乱れ舞う怪奇談義の夜 (We will each write a ghost story) | ランク | A+ | 種別 | ―― | レンジ | ―― | 最大捕捉 | ―― | 彼女の描いた怪奇/怪物は、幻想であることを放棄し現実へと這い出る。 有体に言えば幻想を現実に定着させる能力を持ったペン。手に持っている白紙の本に書き込むことで能力を発揮する。 総じて言うと「物語仕立て」であることを条件に幻想を以って現実を歪曲させる。 フランケンシュタインの怪物、そして吸血鬼という二大の怪物が、 創作という枠を超えて世に定着した経緯を由来とする。
・傲慢なる創作者の夢《Creator Dream》 本は「傲慢なる創作者の夢《Creator Dream》と呼ばれる武装であり、本来は書いたものをホログラム化して現実に映し出すもの。 通常の攻撃手段では破壊不能。 曰く「ワタシタチ作家の描いた物語を殺したいなら、より極上の物語でお魅せくださいませ」だそうな | |
|
守護霊(ガーディアン)
鍵憑き
+
| | 鍵憑き
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| Easy | クラス | アーチャー相当 | 属性 | 秩序/中庸 |
| 真名 | 【織田信長】 | 性別 | 男 | Matrix1 | 『弓の守護者』 | 開示条件 | 交叉市エリアへの進入 | 説明 | 聖杯に"アーチャー"の枠組によって呼ばれた守護者。 クラス・ステータス・一部スキルが開示される。 | Matrix2 | 『天下布武』 | 開示条件 | 戦闘 | 説明 | 己の武を持って天下を統べんとした者 スキル・真名(【】内情報)が開示される。 | Matrix3 | 『生者必衰』 | 開示条件 | 戦闘後に漆路山頂上への進入 | 説明 | UNKNOWN 宝具データの開示。 | パラメータ | 筋力 | ■■□□□□:D | 耐久 | ■■□□□□:D | 敏捷 | ■■■■□□:B | 魔力 | ■□□□□□:E | 幸運 | ■■■□□□:C | 宝具 | ■■■■□□:B+ | クラス別能力 | 対魔力:D | 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 | 単独行動:B | マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。Bランクなら2日の現界が可能。 | 保有技能 | 軍略:D | 多人数戦闘における戦術的直感能力。自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。 | 【天下不武】:B | 己の知名度により、ステータスをワンランク向上させる。 | 【圧し切長谷部】:B | 近接攻撃に限り相手の防御判定・障壁判定をファンブルとして扱う。 | 宝具 | 生者必衰、天人必滅、滅せぬ者の在るべきか | ランク | B+ | 種別 | 対軍宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 人 | 特定属性への簡易防壁及び無数の兵士の召喚。 防壁は騎乗・突進属性を持つものに対してはB+相当の耐久を持つが、 それ以外の武装に対してはE--まで減少する。 召喚される兵士は種子島を手に持ち、3回にわたる連携掃射を行った後に消滅する。 | | | Normal | クラス | セイバー相当 | 属性 | 秩序/善 |
| 真名 | 【シグルド】 | 性別 | 男 | Matrix1 | 『剣の守護者』 | 開示条件 | 樹那町エリアへの進入 | 説明 | 聖杯に"セイバー"の枠組によって呼ばれた守護者。 クラス・ステータス・一部スキルが開示される。 | Matrix2 | 『竜殺しの英雄』 | 開示条件 | 戦闘 | 説明 | 竜を屠りし英雄 スキル・真名・一部宝具(【】内情報)が開示される。 | Matrix3 | UNKNOWN | 開示条件 | 戦闘後に霊光院への進入 | 説明 | UNKNOWN 真名・宝具データの開示。 | パラメータ | 筋力 | ■■■■□□:B | 耐久 | ■■■□□□:C | 敏捷 | ■■■■□□:B | 魔力 | ■■□□□□:D | 幸運 | ■■□□□□:D | 宝具 | ■■■■□□:B+ | クラス別能力 | 対魔力:D | 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 | 騎乗:A | 乗り物を乗りこなす能力。Aランクで幻獣・神獣ランク以外の全てを乗りこなす。 | 保有技能 | 直感:A | 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感はもはや未来予知に近い。 | 魔力放出:B | 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 | 勇敢:B | 威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。 | 宝具 | 邪竜の宝血《ファブニール》(現状非公開・マトリクス3) | ランク | B− | 種別 | 対軍宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | | 背以外へのダメージを無効、及びバッドステータスへの耐性判定を自動成功として扱う。 ただし、それは本来の効果であり今回の聖杯戦争ではランク付けにより効果が弱体化されている。 無効ではなく、高速自動回復となっているため最大HPを超えるダメージを無効にすることは出来ない。 バッドステータスも治療までにタイムラグが発生する。 また、連続攻撃によるダメージ蓄積が回復速度を上回った場合も同様に無効には出来ない。 | 宝具 | 【二度生まれし太陽の剣】 | ランク | A | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 100人 | 太陽剣バルムンク。 最強の聖剣に匹敵する最強の魔剣であり、 真名による開放と同時に物質を固体・液体から気体へと無理矢理に相転移させる能力を持つ。 物質によっては効果を受け付けない物もあるが、気体へ相転移させるという事は蒸発させるという事であり、 効果範囲内に極めて大きな破壊を齎し、生命体も含め文字通り消滅する。 ただし、この宝具の判定は自分を中心として円状に発生するため、自分自身も常に攻撃範囲内に含まれる | | | クラス | アサシン相当 | 属性 | 中立/中庸 |
| 真名 | 【馬岱】 | 性別 | 男 | Matrix1 | 『殺の守護者』 | 開示条件 | 浦舞市エリアへの進入 | 説明 | 聖杯に"アサシン"の枠組によって呼ばれた守護者。 クラス・ステータス・一部スキルが開示される。 | Matrix2 | 『忠義の士』 | 開示条件 | 戦闘 | 説明 | 主の命を守り抜かんとする信念 スキル・真名(【】内情報)が開示される。 | Matrix3 | 『我、此処に在り』 | 開示条件 | 戦闘後に幽蓬寺への進入 | 説明 | 裏切りの背後には常に死がつきまとう 宝具データの開示。 | パラメータ | 筋力 | ■■□□□□:D | 耐久 | ■■■□□□:C | 敏捷 | ■■■■■□:A | 魔力 | ■■□□□□:D | 幸運 | ■■■■■□:A | 宝具 | ■■■□□□:C | クラス別能力 | 気配遮断A | 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 | 保有技能 | 【神速戦法】:A | 自身の肉体に魔力を帯びさせ放出する事によって、敏捷のステータスを向上させる。 | 戦線離脱:A | 瀕死の重症でも逃走を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り逃げ延びる。 | 【人馬一体】:B | 馬限定の騎乗の才能。 | 【忠義の士】:A+ | 自身が忠義を尽くすに値すると判断した相手と対峙した際、筋力・耐久の値がワンランクずつダウンする。 逆に自身が忠義を尽くすに値すると判断した相手からの命令を実行する際、 筋力・耐久の値がワンランクずつアップする。 | 宝具 | 汝斬る者此処に在り | ランク | C | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 1人 | 限定状況下でのみ発動できる完全なる奇襲宝具。 発動条件は「己または主との口約の反故及び裏切り」。 発動した瞬間、「相手の背を斬る」という結果を世界へと決定付ける。 | Hard | | | クラス | キャスター相当 | 属性 | 秩序/善 |
| 真名 | 【ワイナミョイネン】 | 性別 | 男 | Matrix1 | 『魔の守護者』 | 開示条件 | 虚無の町エリアへの進入 | 説明 | 聖杯に"キャスター"の枠組によって呼ばれた守護者。 クラス・ステータス・一部スキルが開示される。 | Matrix2 | 『水の創者』 | 開示条件 | 戦闘 | 説明 | 全ての水を従える王たる魔法使い。 スキル・真名(【】内情報)が開示される。 | Matrix3 | 『創世の魔法使い』 | 開示条件 | 戦闘後に水神の森への進入 | 説明 | 人の身でありながら創世神たる魔法使い 宝具データの開示。 | パラメータ | 筋力 | ■■□□□□:D | 耐久 | ■■■□□□:C | 敏捷 | ■■■□□□:C | 魔力 | ■■■■■■:EX | 幸運 | ■■■■□□:B | 宝具 | □□□□□□:E〜A+ | クラス別能力 | 陣地作成:B | 魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作成可能。Cランクでは下級工房さえ難しい。 | 道具作成:C | 魔力を帯びた器具を作成可能。Cランクでは能力を持たない粗悪品のみ。 | 保有技能 | 【神詩詠唱】:B | 神代の詩の形による大魔術の連続詠唱。大魔術を一工程かそれ以下で同時発動が可能。 | 【血識吸収】:C | 対象の命の水たる血を飲むことにより、対象の知る記憶・知識を得ることが出来る。 | 神性:EX | 神霊適性。EXならばもはや神霊そのもの。 | 【水の創者】:A+ | 全ての水を従え、水を自由に創り出すことが出来る。 | 宝具 | 蒼世器・深蒼世海 | ランク | E〜A+ | 種別 | 創世宝具 | レンジ | ∞ | 最大捕捉 | ∞ | ワイナ・イルマタル。 固有結界でもなく、空想具現化すら超える"世界創世"を行う宝具。 この宝具を使用した瞬間に術者を中心として一定範囲の世界を隔離し創りかえる。 この世界自体には対界宝具での破壊以外は無効となる。 創られし世界は天をも水に覆われた蒼き世界。 ただし使用するには卵の形をとっているこの宝具を"破壊"しなければならない。 これは単なる使用というよりも壊れた幻想に非常に近い使用方法となっており、実質的に一度のみの発動しか許されない。 効果時間は術者が解除するか、術者が死亡した時のみとなっている。 | | | クラス | バーサーカー相当 | 属性 | 混沌/狂 |
| 真名 | 【ティルヴィング】 | 性別 | 男 | Matrix1 | 『狂の守護者』 | 開示条件 | 有賀市エリアへの進入 | 説明 | 聖杯に"バーサーカー"の枠組によって呼ばれた守護者。 クラス・ステータス・一部スキルが開示される。 | Matrix2 | 『古の魔剣』 | 開示条件 | 戦闘 | 説明 | 神話の時代に生み出された魔剣 スキル・真名(【】内情報)が開示される。 | Matrix3 | UNKNOWN | 開示条件 | 戦闘後に有賀カントリークラブへの進入 | 説明 | UNKNOWN 宝具データの開示。 | パラメータ | 筋力 | ■■■■■□:E→A | 耐久 | ■■■■■□:D→A | 敏捷 | ■■■■□□:E→B | 魔力 | ■■■■■□:A | 幸運 | ■■■■□□:B | 宝具 | ■■■■■:A+ | クラス別能力 | 狂化:A | 驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 | 保有技能 | 【仮初の器】:A | 本来持たない体を顕現する。モチーフの意思・スキルは再現されない。 | 魔力放出:A | 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 | 戦闘続行:A | 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 | 干渉防御:A | 外部からの精神干渉魔術・スキルを防御する。 | 【颶風嵐舞・神嵐万招】:A | ストームブリンガー。 強力な風の刃による中レンジ攻撃 | 宝具 | 戦嵐纏いし剣執る暴王《ティルヴィング》 | ランク | A+ | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 1人 | 『戦闘続行:A』『干渉防御:A』 のスキルを所持者に与えるほか、 風属性の中レンジ攻撃である『颶風嵐舞・神嵐万招』(Aランクの対軍宝具相当)が使用可能になる。 | Extreme | クラス | ランサー相当 | 属性 | 中立/中庸 |
| 真名 | 【本多忠勝】 | 性別 | 男 | Matrix1 | 『槍の守護者』 | 開示条件 | 忍神市エリアへの進入 | 説明 | 聖杯に"ランサー"の枠組によって呼ばれた守護者。 クラス・ステータス・一部スキルが開示される。 | Matrix2 | 『戦国最強』 | 開示条件 | 戦闘 | 説明 | その時代その場所で最強を誇った者 スキル・一部宝具・真名(【】内情報)が開示される。 | Matrix3 | 『雷神雷仏』 | 開示条件 | 戦闘後に•阿須乃神社への進入 | 説明 | 人の身にして神霊へと至った者 全て宝具データの開示。 | パラメータ | 筋力 | ■■■■■□:A | 耐久 | ■■■■□□:B | 敏捷 | ■■■□□□:C | 魔力 | ■□□□□□:E | 幸運 | ■■■□□□:C | 宝具 | ■■■■■■:EX | クラス別能力 | 対魔力:C | 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 | 保有技能 | 【戦国最強】:A | その時代で最強を誇った者の称号。 | 信仰心:EX | 一つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。 | カリスマ:B | 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。 | 宝具 | 【即身成仏・金剛之型】 | ランク | B | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 1人 | 体が雷に包まれ、雷獣へと変化する。 速度A+、耐久D-へとパラメーターが代わり、自身に物理無効属性を付加するが 宝具や魔力を帯びたものは無効に出来ない。 | 宝具 | 【蜻蛉切】 | ランク | B | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 1人 | 約6メートルもある名槍。 触れていない蜻蛉を切り落としたことから命名されている。 切っ先が触れずとも極近距離であれば相手にダメージを与える事が出来る。 また晩年柄を切り落とした事から、4メートルの槍と2メートルの柄に分離も可能。 | 宝具 | 妖槍・村正 | ランク | A | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 1人 | 蜻蛉切りの真名開放。 攻撃対象の回避・耐久を全てEとして扱う。 また、攻撃対象選択に本来選択できないあらゆるものが追加される。 ただし、代償として徳川に対する何かしらの代償が発生する他、 付近に代償となる対象が存在しない場合、一定時間後の自身の死亡が確定する。 | 宝具 | 即身是仏・遍照金剛之型 | ランク | EX | 種別 | 対人宝具 | レンジ | | 最大捕捉 | 1人 | 金剛之型の完成した姿。 自身を雷神雷仏と昇華させ、神霊の域へと到達する。 この効果の間、敏捷はEXとして扱い、宝具以外の全てが無効・自動回避成功となる。 | | |
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Q&A
- Q.具体的には何をする村なの?
- A.過去の英雄を不思議な力を使える人が召喚し、なんでも願いを叶えるアイテムを手にいれる為にバトルを行ったり駆け引きをしたりする仮想戦争村です。負けたり、試練をクリアできなかったりすると死んだり消えたりしまいます。という舞台をRPする村です。
- Q.バトルが苦手です。
- A.me too. 村の内容はバトルだけではありませんのでご心配なさらず。
- Q.NPCと絡みたいんですが。
- A.出現予定時刻は以下になります。参考にどうぞ。
蒼磁・紅葉……深夜不定期
猫・教会役・聖杯・トム・元キャスター……13〜16時/深夜〜朝不定期
ガーディアン×6……ホストクラブ『固有結界』指名は事前予約制(訳:ほぼオールタイム。事前申請あると嬉しい)
※トム・聖杯についてはイベント必要時のみ外出する為、基本的に絡めません。
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