聖杯戦争村 Fate / nameless inheritance

 

村が建ちました。
パスワードは既に配布した通りのものです。
順次、入村をどうぞ。

 
+  目次
 

プロローグ

 数多の戦争があった。
 国と国とではなく、人と人とがいがみ合う戦争。

 屍の山。その頂点に立った者は願いを叶える。
 幸も不幸も隔てず、「彼女」は諍いの末路を観測し続けた。
 創生も破壊も厭わず、「彼女」は勝者の願望を受け容れ続けた。

 繰り返される歴史。先へと歩み続ける学習の徒。
 己の呼吸を繰り返しながら、「彼女」は人類が刻む時間の記録を続けた。

 聖杯は夢を見ない。だからそれは、記録の閲覧。
 多くの戦と争いの中で、「彼女」が関わった最後の聖杯戦争。
 凡百な魔術の腕を奮い、己の夢に手を伸ばし続けた青年。
 刀を振るい、己が主の夢をと仕え続けた女の英霊。

 聖杯は夢を見ない。
 だからそれは、確かな約束であったのだろう。

 ――聖杯は、夢を見ない。
 とうに機能を停止した己の躯を今一度と呼吸を取り込む。
 人の真似事を、再開する為の。

「これがワタシの開く、最後の戦争」

 彼方の約束は、遠い未来へと漂流した。
 己を蘇らせた存在は死に絶え、己に色を与えた少女は消え去った。

 それでも――もう一度、と。聖杯は願いの為の扉を開く。
 聖杯は、虚無への道を展開する。

「さあ。おまえの願いを魅せておくれ。――ガイアの民よ」

*********************

 1749年。
 ロシアの山稜に、一つの鉱物が落下した。
 地球外に起源を持つ鉱石――いわゆる「隕石」が学術的に認められるようになるのは、もう少し後の話。

 タタールの民は、天より賜りし聖なる石を崇めた。
 雪の結晶の如き内部構造を織り成す"未知"の品。
 二人の学者によって解き明かされるまで、神の遺物として君臨し続けた。

 無辜の民に知られるまでの猶予はたった23年。
 "未知"に添えられた奇跡の残骸が息を吹き返すにはあまりにも短く、あまりにも破損が大きい。
 "彼女"が一人の魔術師に拾われる時には、既に意識は屍と同じ。

 屍が意識を取り戻すことは、回復ではなく蘇生と定義される。
 ならば、魔術師が"彼女"に施した術は蘇生に他ならない。
 虚無の淵より、"彼女"は人類に於ける奇跡として生まれ変わった。
 太古より夢想され続けた願望成就の器――聖杯として。

*********************

 "彼女"は観察する。地上の命の営みを。
 "彼女"は観察する。営みの裏に隠れ忍ぶ神秘の行使を。
 世の運行原理は想うよりも複雑で、複雑を"彼女"は学習する。
 蘇生より更に十数年。
 "彼女"は、聖杯としての振る舞いをようやく覚えた。

 魔術師は、"彼女"を救った魔術師を交えて争いを開始する。

 "彼女"は、自身の機能を取り返すまでにまだ何が足りないかを理解していた。

 想いは力に、力は"彼女"の心を象り、現実を異界へと放り込む。
 それは、遠い昔話。
 望みを得んと集いし魔術師を、"彼女"は一人残らず食らい尽くした。
 自身が観察を続ける為の命二つを、異界の内へと招き入れた。

 

 ――そうして現代。
 ロシアの山奥で、幾度目かになる不審が観測された。
 訪れた者は、誰一人として帰らない虚無の町。

 その中心に奇跡の化身はありと、帰らぬはずの誰かが囁いた。

 

説明

 Type-Moon製作のビジュアルノベル「Fate/stay night」
 またはそれに関連する作品を基にしたタッグ形式バトル主体の完全RP村です。
 聖杯やサーヴァント、令呪といった設定はそのままですが
 細かいところは恐縮ながら大人の都合となっております。

 

 用語等や村の雰囲気等、気になる場合は、下記ページを参照して下さい。

 
 

設定

 
開催国瓜科国
定員15名(ダミー込み)+NPC+GM側キャラ
更新時刻A.M.8:00
更新間隔基本48H
投票方法無記名
役職配分自由設定
参加制限事前予約のみ
登場人物ぐります/mtmtスケルトン/トロイカ(※)
発言制限多弁(1500pt)
開始方法手動開始
文章系検討中
ランダムなし
役職希望事前希望固定
ID公開なし
屍食鬼化なし
actあり
閲覧制限閲覧注意//18歳以上/エログロあり
企画人GM→Junk.Food(粗食の人)
補佐官→reahannta(戸田)
 
  • ※ぐります(5票)とmtmt(4票)はそれぞれ確定。
    三つ目のキャラセットは、トロイカ(2票)・審問(1票)・ファレミーレ村(1票)・-40(1票)、ギルゲイン(1票)と拮抗している為、
    ぐります・mtmt以外のチップセットが使用したい場合は入村予定時間を村建てまで連絡いただければ臨時対応致します。
    • 文明開化セット・xxセット・ゆめびよりセットは使用できません。予めご了承ください。
      理由としてはNPCで使用する為、ぱっと見でNPCと分かるようにする為です。
       

概要

 

入村時の事

  • 村建て
    3/2建て or 3/3建て になります。
    少なくとも 3/5 or 3/6 には開始します。
    ※何かあればお早めに!
     
  • 内訳
    要相談。狼は人数により加減します。
     
  • 肩書き
    マスターは肩書き欄に苗字、名前欄に名前を入れてください。
    サーヴァントはプロローグ終了時点でどこまで明かしているかはお任せします。
    但し、プロローグ終了までにクラスも真名もばらさない場合は必ず
    肩書きに「サーヴァント」といれてください。
    事前情報ではクラスもチップも公開されません。参考までに。
     

進行中の事

  • 発言禁止区間
    ここからこの時間までは発言しちゃだめよ、という区間のこと。
    今回は特に設けません。各々で調節していただければ。
     
  • レーベル
    いつ何が起こっても良いようにエログロ付けます。
    存分に暴れるといいのよ。いやっはー宴の時間だー。
     
  • 外部相談について
    村の外での相談は相方かGMのみとします。
    橋渡し等もしますのでお気軽に。
     
  • メモ雑談・相談について
    GMの方から特に「やるな」「やっていいよ」等は規定しません。
    各々で調節していただければ。
     
  • act関連
    「メモを貼った」の表示は非通知にしてください。
    メモを貼る欄にそういうチェックボックスがあります
    「発言を促した」(いわゆる飴)は、アクション文を書き換えて使用してください。
    発言を促すactをプルダウンで選択した上で自由文入力欄に入力すると書き換えられます。
     
  • 更新間隔
    基本48hです。必要に応じてコミット。
    朝8:00頃更新。
     
  • 記号
    自分がメモを張った事を周りに伝えたい時はメモマーク(++)を使ってください。
      [セイバーはゆっくりと剣を+構えた+]
      [アーチャーはゆっくりとふんどしを+構えた+]
    暫く発言が出来なくなる場合・退席する場合は退席マーク(**)を活用しましょう。
      [ランサーはその場から*立ち去った*]
      [ライダーはその場から*立ち去った*]
     
  • 村内時間の扱い
    大雑把に前半24時間を「明るい時間帯」、後半24時間を「暗い時間帯」とします。
    例えば朝早いけどまだ陽が昇っていない時間(未明・明朝)は「暗い時間帯」に分類されます。
    状況によって変わることもあります。柔軟にどぞ。
    プロローグは適時連絡。
     

投票関連

事前投票です。何らかの方法でGMまで投票して下さい。
投票締め切りは日付が変わるまでです。
日付が変わるとGMから発表があります。
最終日付近の勝利者投票は導入しない予定です。

 
  1. 生き残って欲しい、まだ生きていた方が美味しい人を2人選んで投票して下さい。
     以下、便宜的に投票Aとします。
     
  2. 同時にここで落ちると美味しい、散り際チャンスな人を1人選んで投票して下さい。
     以下、便宜的に投票Bとします。
     
  3. 個々人の票数算出は投票A−投票Bとなります。GMが計算します。
     
  4. 最も票数が少なかった人が吊り・襲撃になります。
     票数が多いので、投票理由は書いても書かなくても構いません。
     投票Aはマスター・サーヴァントに一票ずつは入れてください。
     
  5. 同票の場合、投票理由を参考にします。
     投票理由が今回の注目票代わりになります。
     
  6. ペア単位ではありません。
     墓下からの投票も受け付けています。
     

舞台

舞台は現代。場所はロシアの山奥の町。
誰もその姿を見た事が無く、探索者が誰一人帰らなかった事実から
地元民は「虚無(Небытие)の町」と呼んでいる。

 

聖杯

虚無の町は聖杯による固有結界で覆われている。
結界――虚無の町に近づいた者は、魔力を食われ魂を食われ、融解する。
しかし、稀に略奪を受けず内部へ侵入する事が可能な人間がいる。
この素養を持つ者が、虚無の地の聖杯戦争では「マスター」として選ばれてきた。

 

聖杯の詳細は不明。
今回の戦争には参加していないが、ロシアの名門・ジヤコノフが作り上げた機構。

 

といっても「あるモノ」の本来の機能を再現するに必要な手助けをしただけであり、
聖杯そのものは未知の聖痕物と呼んでも過言ではない。
どのような技術・魔術体系で括られたのかも不明。

 

分かるのは、その中枢に記録された「可能性」は
取得者の願いを叶えるであろうということだけだ。

 

虚無の町

聖杯の結界で覆われた町は、その内部に8つのエリアを内包している。
全ては聖杯によって地球上にあった/ある町を再現したに過ぎず
そこに住まう人々も聖杯によるNPC。現実ではなく虚構の世界。

 

8つのエリアは以下。
開始エリアはランダム。

 
+  虚無の町 エリア
 
+  樹那町 エリア
 
+  交叉市 エリア
 
+  浦舞市 エリア
 
+  忍神町 エリア
 
+  有賀市 エリア
 
+  埴市 エリア
 
+  鬼天の座 エリア
 

教会

教会/聖堂のみ現実のものである特異点であり、全てのエリアに存在している。
無論、教会/聖堂から出ても結界から解放されることは無い。
拠点以外では唯一、エリア変更が可能な場所。

 

 
+  魔術師(マスター)
 
+  英霊(サーヴァント
 
+  令呪
 
+  赤の端末、青の端末
 
+  試練(タスク)制
 
+  鍵(トリガー)
 
+  守護霊(ガーディアン)
 
+  魂の改竄(偽)
 
+  感知範囲
 

募集項目

魔術師(マスター)

参加希望の方は以下のアンケート回答を同封の上、GMかGM補佐まで送信して下さい。
キャラメイクの際の決まり事は返信のカタチで送らせていただきます。
SNSとか入ってないんだけど、という場合はコメント欄までどうぞ。連絡先を埋め込みます。

 

→募集終了しました。ありがとうございます!

 

英霊(サーヴァント)

参加希望の方は以下のアンケート回答を同封の上、GMかGM補佐まで送信して下さい。
キャラメイクの際の決まり事は返信のカタチで送らせていただきます。
SNSとか入ってないんだけど、という場合はコメント欄までどうぞ。連絡先を埋め込みます。

 

→募集終了しました。ありがとうございます!

 

守護霊(ガーディアン)

→依頼済みです。

 

NPC(仮想世界の住人/データ人格)

+  NPC希望者用アンケート
 

名簿

 

※提出順に並んでいますが早い者勝ちではありません。
チップは暫定です。すり合わせはある程度出揃ってからになります。

マスター
名前弧道 草月
(こみち そうげつ)
性別
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起源属性
人物詳細兵法三大源流の一つ陰流を源とする、神陰流剣術の当主。
魔術師であった親が代行者に殺され孤児となり、師に拾われて剣士となる。
聖杯戦争は魔術師というものを知るために参加。
魔術
詠唱
詠唱
名前ハンス・ヴェルマー
(Hans Vellmer)
性別
014.png
起源属性
人物詳細アメリカ出身。プラハ協会派の魔術師の家系”ヴェルマー家”の党首。
術式礼装の制作を主な研究内容とし、特に球体関節人形の作成を行なっている。
父親はハンスが10代の頃に聖杯戦争に参加し死亡。ハンス自身は孤児院出身で養子。
本来は日経なのか少し茶色がかった黒髪に黒基調のスーツ姿。
男を視姦する性癖あり。
魔術
詠唱
詠唱
詠唱
詠唱
名前加当 弦乃丞
(かとう げんのじょう)
性別
35_face.png
起源属性
人物詳細戦国時代の幻術使い 加当段蔵の末裔を自称する魔術忍者。
極寒の地で火遁の術を鍛えていたところ、白人美女に誘われて聖杯戦争に参加した。
魔術
詠唱
詠唱
詠唱
詠唱
詠唱
名前近衛 衛
(このえ まもる)
性別
16_face.png
起源飛翔属性
人物詳細日本は京都出身の18歳。163cm42kg、5/21生まれ。童顔。
公家の血筋である近衛家の由緒正しい魔術師だが、変わり者である。
夢はパイロットだった。そして今は――
魔術刻印を受け継いでいるため詠唱の破却が可能。
令呪は右手の甲。翼を広げた鳥の形に似ている。
魔術
隼(はやぶさ)詠唱一小節
「隼」に壱式/解放、散開など単語組合わせ(詠唱破却による)。
折り紙を使い魔のように操る風の術。鶴、紙飛行機に限る。
疾風(はやて)詠唱一小節
「疾風」に命令組み合わせ(詠唱破却による)。
風を操り自らの動き、物体に干渉する
烈風(れっぷう)詠唱一小節
「烈風」に命令組み合わせ(詠唱破却による)。強烈な風を巻き起こす、物理的に相手へ干渉できる技。
凝縮して弾丸のようにかっ飛ばすこともできる。
名前花澤 恵
(はなざわ けい)
性別
27_face.png
起源属性水/土
人物詳細出身は日本。陶芸家の父と魔術師の家系である母を持つ。
武道も多少嗜んでおり魔術よりは武術のほうがどちかというと得意。
女であることを隠し、男として生活している。
男のほうが強く見られるという理由だったので、心はわりと女子。
服装はキャラグラのように長い髪を後ろで束ね、頭に布を巻いている。
プロ〜2日目まで紺色のダウン、スキニージーンズ。ハイカットスニーカー、メッセンジャーバックを所持。
3日目〜は同じダウンに、オリーブのチノパン(七分丈)にハイカットスニーカー。
魔術
生成術詠唱3〜4小節
土に第一属性である水を混ぜることで慣れ親しんだ泥の状態にし、イメージの形にする術。
土壁を始め、武器なども作れるが脆いため強化の工程も必要となってくる。
詠唱
名前サルヴァトーレ・パガニーニ
(Salvatore・Paganini)
性別
14_face.png
起源結合/流動属性土/水
人物詳細没落貴族パガニーニ家の生まれ。魔術師は覚醒遺伝であり、祖父ジェミニアーノ・パガニーニが師匠だった。
聖杯戦争に参加した理由は、1.家の復興の為。2.自分の為。3.憧れる英霊の為。
虚弱体質。外見だって武器だと、女児服を着るのもネコミミ装備するのも厭わない。主成分の異なる土を媒介にした魔術が主。
魔術
タランテルラ(Tarantella)詠唱イメージを言葉で紡ぎ。末節に名を。
ゴーレム作成。ただし、命令出来るものは1つだけ。
クワジ・プレスト(quasi・presto)詠唱同上
水鎧。全体の能力値を上げる鎧。他人にも可能。
スコルダトゥーラ(scordatura)詠唱同上
何でも結合し、円輪(武器)とすることが出来る。最大8個まで。(*タランとスコルの名を入れ替えたい今日この頃)
名前野本 シゲ
(のもと しげ)
性別
028.png
起源属性
人物詳細日本出身。まだ、魔術師として歴史の浅い野本家の長男。
190センチあまりの肉体を持つが、言葉遣いは女性。
奇跡の術を求めて放浪中、この地にたどり着く。
魔術
詠唱
 
サーヴァント
クラスセイバー属性指針/方向性
067.png
真名性別
Matrix1情報1
Matrix2イベリア半島
Matrix3情報3
パラメータ
筋力■■■■■□:A耐久■■■■□□:B敏捷■■■□□□:C
魔力■■□□□□:D幸運■□□□□□:E宝具■■■■■□:A
クラス別能力
対魔力:D(※)一工程(シングルアクション)による魔術を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度。
騎乗C騎乗の才能。
大抵の乗り物、動物なら人並みに乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
保有技能
カリスマ:E軍団を指揮する天性の才能。
団体戦闘において自軍の能力を向上させる。
統率力こそ上がるものの、士気は極度に減少する。
軍略:C多人数戦闘における戦術的動員能力。
自らの対軍宝具行使や、相手の対軍宝具への対処に有利な補正を得られる。
心眼(偽):C 直感・第六感による危険回避。
虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。
視覚妨害による不利補正を多少軽減する。
貴の理は騎の理に如かず:A 精神集中。
一騎士としての精神を集束する。
 技能を発揮している間は精神耐性・判断能力が一時的に上昇する。
 精神が防御体勢に入る為、この技能を発揮したまま攻撃行動に移ることはできない。
宝具
???
ランク種別対人宝具レンジ最大捕捉1人
両刃直剣。
分厚いコンクリートをバターの様に切り裂ける。
宝具
???
ランクA+種別対軍宝具レンジ近〜中最大捕捉
滑らかな曲線を持つ長剣。(シャムシール)
なぎ払う事で扇状に熱風を放つ。距離によるエネルギーの減衰が大きく、射程距離は短い。
真名の開放で、広範囲に防壁属性を伴う砂嵐を発生させる。
発動時に周囲に対して熱砂による攻撃判定を行う。
その後、解除または時間経過によって解除されるまで五感・魔力の探知を妨害する砂嵐のフィールドを形成する。
宝具
???
ランク種別対人宝具レンジ最大捕捉
英霊に捧げられた詩
カリスマと対魔力を向上させるが、自己嫌悪により喪失している。
宝具
クラスランサー属性指針/方向性
07_face.png
真名フィン・マックール性別
Matrix1情報1
Matrix2情報2
Matrix3騎士団
パラメータ
筋力■■■□□□:C耐久■■■□□□:C敏捷■■■■■□:A
魔力■■■■□□:B幸運■■■□□□:C宝具□□□□□□:?
クラス別能力
対魔力:能力効果
保有技能
カリスマ:C戦闘における統率・士気を司る天性の能力。騎士団を統率するには十分なカリスマ。
神性:Dランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
ダナ神族の王ヌアザの曾孫であると伝えられている。
粛清防御と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果もある。
菩提樹の悟り、信仰の加護、といったスキルを軽減する。
百獣錬磨:D 狩人としての技能。ランサーの場合は後天的な習得によるもの。
地形効果の察知、利用を可能とし、致命傷を避ける程度のダメージ軽減が可能。
本来は狩猟を有利に運ぶための数種類の技術を総合したスキルだが、
彼の場合は騎士としての戦闘技術を身につけた為、劣化している。
宝具
青槍《ビルガ》
ランク種別対人宝具レンジ最大捕捉1人
穂先が青銅で目釘が黄金で出来た魔槍。太陽と月の力を編みこんだ伝承をもつ。

★日天、衝為し奔る青槍
日の秘力を使用した際の効果。筋力A+ 耐久B 敏捷B に変化。
また、自身の攻撃に障壁突破の属性を付与した火の属性が追加される。

★月天、衝為し奔る青槍
月の秘力を使用した際の効果。筋力:B  耐久:B 敏捷:A+ に変化。
また、自分の姿を短時間透明にすることが可能。ちなみにどっちも読みは「ビルガ」。。
クラスアーチャー属性指針/方向性
053.png
真名ビリー・ザ・キッド性別ロリ
Matrix1早撃ちの達人
Matrix2無法者
Matrix3情報3
パラメータ
筋力■■□□□□:D耐久■■□□□□:D敏捷■■■■□□:B
魔力■□□□□□:E幸運■■■■■□:A宝具□□□□□□:?
クラス別能力
単独行動:能力効果
対魔力:能力効果
保有技能
スキル名技能効果
早撃ち:A速射の才。主に銃器に対して適用される。
ランクが上がれば上がるほど、早撃ちによる命中率も高まる。
ランクAであれば、どれほど不安定な体勢での速射でもターゲットを射抜く。
辯才:A話術の才能。論説により交渉事を有利に進める。
ランクAであれば、論説の方法によっては非常に親しみ易い印象を与えることが可能。
ファッション:A+ファッションセンス。衣装選びに天賦の才がある。
常人では遠く及ばない天才的な感性である為、時折理解されないこともある。
幸運の女神:EX--誰もが羨む寵愛を受けている。だが、女神の気紛れでその恩恵は泥へと転じる。
宝具
語り継がれし彼の者の軌跡《 H e r o ' s R e a l m 》
ランクC種別対人宝具レンジ最大捕捉???
英霊というにはあまりにも不安定な存在が己を英雄足らしめる固有結界。
過去の己の逸話を元に、最も在りやすい物語と状況を結果を除いて再現する。
ただし、再現できる逸話は一つの逸話につき一度のみ。
クラスライダー属性指針/方向性
031.png
真名ディオゲネス性別
Matrix1
Matrix2
Matrix3哲学者
パラメータ
筋力■■□□□□:D耐久■■■□□□:C敏捷■■■■■□:A
魔力■■■□□□:C幸運■■■■□□:B宝具■■■■■■EX
クラス別能力
騎乗:A幻獣、神獣を除く全ての獣・乗り物を自在に支配することが出来る。
対魔力:C二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術・儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
保有技能
形而上学:EX哲学者並びに求道者の持つ高度な理性、またそれによる学問を究めし者の持つ技能。
既に一個の"道"として完成した哲学を持っている。
但し、同ランクの同スキルを持つ者でなければ意思伝達が難しい。
獣性感覚:A--非常に優れた五感。このランクならば獣並の感性を持ち得るが、欲望に屈すると判断能力を失い、大きく衰退する。
原始還り:B世界に溶け込み、一個の人間としてではなく一つの生物として在る賢者の呼吸。
宝具
犬小屋《たる》
ランクEX種別結界宝具レンジ最大捕捉
直径1m程度、木製で筒状の樽で、片側は蓋がなく、中は暗くてよく見えない。
壊れるとアテナイの心優しい人々から即座に新たな樽が進呈される。壊れても中には特に影響がない。
「何も望まずに生きる」ことを理想としたディオゲネスの哲学の具現化であり、破壊されても再生するその結界防御は、
防御と言うよりは遮断。魔術干渉、五つの魔法すら例外なくシャットアウトする。
ただし、内側から外へも干渉することは出来ず、また移動も出来ない。
ディオゲネス以外の騎乗が妨げられることはなく、内からならディオゲネスに影響を与えることもできるが、
強い遮断の力を持つ特殊な空間であるためディオゲネス以外の存在に強く影響する
武具・心象世界を展開するのは容易ではない。中に入っている間、ディオゲネスは犬の姿と化す。
クラスキャスター属性指針/方向性
20_face.png
真名菅原道真性別
Matrix1和歌
Matrix2
Matrix3情報3
パラメータ
筋力■■□□□□:D耐久■□□□□□:E敏捷■□□□□□:E
魔力■■■■■□:A幸運■■□□□□:D宝具□□□□□□:D〜A+
クラス別能力
陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
“工房”を形成する事が可能。
また、通常の拠点とは別に三点までの建物を拠点化することが可能。
道具作成:A魔力を帯びた呪具を作成する技能。
呪を帯びた和歌を作成することで様々な効能を得る。
保有技能
神性:C神霊適性を持つかどうか。死後に学問の神並びに天神として崇められた。
「粛清防御」と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果がある。
また、「菩提樹の悟り」「信仰の加護」といったスキルを打ち破る。
弓術:C弓を扱う技能。弓の知識が無い者よりは上手く使用可能。
このスキルは射撃武器全般には効果を発揮せず、弓についてのみ効力を為す。
天文学・六壬神課:A天文道・暦道と古来の呪術を掛け合わせた特殊な学問。陰陽道の知識の保有。
芸術審美:D芸術作品・美術品への興味。
漢詩・和歌類に関係する宝具・真名に対して看破する確率が上がる
宝具
怨霊の啼き声(雷)
ランクD〜A+種別対人〜対軍宝具レンジ最大捕捉1人〜
火雷神と畏れられた菅原道真の一側面を再現するもの。
紙面に記述した和歌に宿った呪を媒介に発動する。
紙面に溜められる最大魔力は一定である為、範囲が広ければ広いほど呪の威力は拡散する。
逆に範囲を窄めることで威力の濃縮が可能で、呪そのものの純度を保つことができる。
放たれた呪は雷と同等の性質を持つとされる。
飛梅
ランク種別対人宝具レンジ最大捕捉1人
梅による回復効果
クラスアサシン属性指針/方向性
45_face.png
真名チェーザレ・ボルジア性別
Matrix1情報1
Matrix2全身23箇所の傷
Matrix3アサシンの癖に派手。寧ろ隠れない。
パラメータ
筋力■■■■□□:B耐久■■□□□□:D敏捷■■■□□□:C
魔力■□□□□□:E幸運■■■■□□:B宝具■■■□□□:C+
クラス別能力
気配遮断:能力効果
保有技能
薬学:A−薬の調合知識。毒薬の調合も可能で、自身も毒耐性を持つ。
……はずだが、それは自身の調合した毒薬(カンタレラ)に対してのみであり
通常の毒薬は耐性の範疇に入らない。
軍略:A−多人数戦闘における戦術的直感能力。
自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。
但し、様式美に拘り過ぎると泥沼にはまる。
黄金律:B人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。
Bランクの場合、「金に困ることはないが、不用意に浪費し過ぎると足りなくなる」。
カリスマ:B−戦闘における統率・士気を司る天性の能力。
一国の王としては充分すぎるカリスマ。
但し、不用意に尊大な態度を取り過ぎると他者からの信頼を失う恐れがある。
騎乗:B−騎乗の才能。
大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
また、不用意に尊大な態度を取ると落馬する可能性が高まる。
宝具
雪華漸睡(カンタレッラ)
ランク種別対人宝具レンジ最大捕捉1人
常時発動型(パッシブ)。
この影響下にある剣で切られた者に麻痺・弱化・治癒遅延のバッドステータスを与える。
このバッドステータスは傷を与えるたびに強化・上書きされる。
宝具
死を約する唇(カンタレッラ)
ランクC+種別対人宝具レンジ最大捕捉1人
刀身が完全に相手の体内に突き刺さった状態での真名開放で効果発動、
一定時間後の対象の"死"を確定させる。
一度使った後は再生するまでに1日以上の時間を必要とする。
クラスバーサーカー属性指針/方向性
059.png
真名狼王ロボ性別
Matrix1juvenile
Matrix2猟銃
Matrix3情報3
パラメータ
筋力■■■■■□:A→A+→A++耐久■■■□□□:C→B→B−敏捷■■■■□□:B→A→A+
魔力■■□□□□:D→C→C幸運■■□□□□:D→C→E宝具■■■■□□:B
クラス別能力
狂化:Cパラメーターをランクアップさせるが、言語能力を失う。
保有技能
カリスマ:A 狼として獲得しうる最高峰のカリスマ。
天性に持つ集団の統率能力。追加として士気を大幅に上昇する。
獪狼牙破:B獣の王として野を駆る力。
地形効果・トラップに対する看破技能。及びそれに対する対処能力。
狩人の技能を持つ者に与えられるスキル「百獣錬磨」を同ランクまで無効化する。
獣性感覚:A+非常に優れた五感。
このランクならば獣並の感覚を持ち得り、それを大いに活用できる。
遠吠え:C犬族の王としてのカリスマで、周辺の犬族を収集する。
賢狼:B適者判断。狼の王に目覚めた強固たる自我。
仲間以外の他者の意思を受け付けず、自我への介入を赦さない。
同ランクまでの「カリスマ」を無効化し、精神干渉系のスキルを遮断する。
戦闘続行(獣):A生存本能。裡に帯びた野生の暴威。
決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負っても戦闘が可能。
なお、このスキルは宝具発動時のみ発動する。
一画の曇り:EX人間に対する潜在憎悪。
このスキルは宝具の発動を以って強制発動される。
このスキルが発動した場合、狂化を除く他全てのスキルが解除・無効化される。
このスキルは如何なる手段を以ってしても外すことはできない。
宝具
狂狼王
ランク種別対人宝具レンジ最大捕捉
爪と牙。純粋肉体能力強化系の宝具。
一時的に絶大な力を得るが、ロボへのダメージがマスターへ同期する。
 

NPCその他

NPC

結界内に存在するNPCの中でも、特殊な役割を帯びたNPC。
聖杯戦争の知識の提供、プレイヤーの補助などそれぞれで持つ役割が異なる。
赤と青の端末を所持しているのも彼ら。
全プレイヤーに平等であり、特定のマスター・サーヴァントに偏って提供・補助をすることはない。
他のNPCとは違い替えのきかないプログラムである為、危害を加えようとするとファイアーウォール/人憑き守護霊(ガーディアン)が起動する場合がある。

+  特殊NPC一覧

※NPCは所定の位置にのみ存在します。
※動かし・描写等は自由です。絡み希望の場合は予め進言すると吉。

 

その他

NPC以外で聖杯戦争に関わっている人たち。

+  その他の人々
 

守護霊(ガーディアン)

鍵憑き

+  鍵憑き
 

Q&A

  • Q.具体的には何をする村なの?
    • A.過去の英雄を不思議な力を使える人が召喚し、なんでも願いを叶えるアイテムを手にいれる為にバトルを行ったり駆け引きをしたりする仮想戦争村です。負けたり、試練をクリアできなかったりすると死んだり消えたりしまいます。という舞台をRPする村です。
       
  • Q.バトルが苦手です。
    • A.me too. 村の内容はバトルだけではありませんのでご心配なさらず。
       
  • Q.NPCと絡みたいんですが。
    • A.出現予定時刻は以下になります。参考にどうぞ。
      蒼磁・紅葉……深夜不定期
      猫・教会役・聖杯・トム・元キャスター……13〜16時/深夜〜朝不定期
      ガーディアン×6……ホストクラブ『固有結界』指名は事前予約制(訳:ほぼオールタイム。事前申請あると嬉しい)
      ※トム・聖杯についてはイベント必要時のみ外出する為、基本的に絡めません。
       

コメント

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