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ダイスバトル村
- この村の趣旨
ダイスマクロを使って、ゲームっぽくバトル村が出来ないか?という挑戦です。
事前投票ではない、新しい形のバトル村の試行錯誤。
戦闘RPは全てマクロの fortune を使い、その結果によって進んでいきます。
注)fortuneとは、 1〜100の数字のうち、どれかがランダムで出るマクロです。
- 開始時期
色々ありまして現在未定です
年明けにやりたいな……と思いつつも忙しい時期!
- 村の設定
舞台設定についてはまだ未定。
現在はネットゲームの大会という方向で考えています。
開催国 | 瓜科国 |
定員 | 12名?現在未定(ダミー込み) |
更新時刻 | 7時更新 |
更新間隔 | 24Hor48H。村の状況で変化 |
投票方法 | 無記名 |
役職配分 | 自由設定 |
参加制限 | 参加用パスワード必須 |
登場人物 | ぐります・mtmtスケルトン・未定 |
発言制限 | 多弁(1500pt) |
開始方法 | 手動開始/ |
文章系 | 人狼物語/適当系/人狼審問/人狼BBS/ほか |
ランダム | なし |
役職希望 | 有効/ |
ID公開 | なし |
屍食鬼化 | なし |
閲覧制限 | エログロあり |
企画人 | reahannta/戸田万寿夫 |
地上や墓下の扱い
・村の扱いについて(予定)
戦闘する2人:闘技場(地上)
それ以外の人:参加者観戦席(地上)
吊り襲撃の人:敗者観戦席(墓下)
エピ:表彰式、その後雑談に
吊り襲撃に関して
更新毎にGMがマクロで2組4人を選出。
それぞれ闘技場で1vs1のバトルをしてもらい、負けた2人が敗退。
他の者も自由に他の闘技場で戦ってもいいが、敗退はしない。
戦闘方法
■ターン制で交互にADとDDを振って進めていく。
実際の感じは下に記載してあるダイスバトルの例を参照に。
■HP
体力、0になると死ぬ。
■回避
回避判定のダイスをディフェンスダイス(DD)と呼称する。
相手からのダメージを無効に出来る確率。
もし回避値が50ならば、相手のDDが1〜50だった場合、回避。
■攻撃
攻撃時のダイスをアタックダイス(AD)と呼称する。
でたダイスの目だけ相手にダメージを与える。
■スキル
スキルを使うと、そのターン通常攻撃は出来ない。
1回の戦闘で2回以上、同じスキルは使えない。
ただし後衛型の多重魔法だけは例外で何度でも使用できる。
■先攻後攻
前衛vs後衛の場合は、必ず後衛が先行になる。
更に前衛は1ターン目は行動できない。
同じTYPEでの戦闘の場合は、最初にお互いダイスを振り、
大きい数字の方が先行となる。
キャラメイクに関して
- 注意
現在全力でテストプレイ中ですので、多少スキルやステータスが変動すると思います。
7月中には確定させますのでご了承ください・・・!
- カスタムポイント
キャラクターには【100pt】のカスタムポイントがあります。
それを選んだ素体に割り振り、キャラを作成してください。
スキルの習得もカスタムptを使用するので、注意してキャラメイクをお願いします。
前衛型キャラ素体 | | 後衛型キャラ素体 |
ステータス | 基礎値 | 上昇値 | 必要pt | | ステータス | 基礎値 | 上昇値 | 必要pt |
ライフ | 500 | 30上昇 | 10pt | | ライフ | 300 | 20上昇 | 10pt |
攻撃力 | 100 | 2上昇 | 20pt | | 攻撃力 | 100 | 5上昇 | 20pt |
回避値 | 30 | 5上昇 | 20pt | | 回避値 | 20 | 5上昇 | 20pt |
その他 | | その他 |
最大スキル数 | 2 | | 最大スキル数 | 2+α |
回避値の上限 | 50 | | 最初から「多重魔法」を習得。(上記α) |
ライフの上限 | 700 | | ステータス上限 | 無し |
vs後衛時、1ターン目行動不可 | | vs前衛時、必ず先行 |
- 攻撃力上昇の扱い
攻撃力が上昇した場合、その値だけ常に全てのダメージにプラスされます。
ただし、DDによる攻撃失敗の場合はそのままミスとなります。
- 回避値の扱い
100面ダイスを振り、相手の回避値以下だった場合は攻撃が失敗となります。
前衛キャラが100pt全て回避値に使った場合、
回避値は55となり、ダイスで55以下の数字が出れば攻撃失敗です。
(実際は不可能ですが)
- 最大スキル数
そのキャラが習得できるスキルの数です。
別にスキルがないキャラクターを作成しても構いません。
スキル習得にもptが必要ですので、スキル表参照。
- スキル一覧と説明
共通スキル |
スキル名 | 説明 | 必要pt |
心眼 | 回避値が60になる。 効果は使用ターンを入れて3ターン。 | 15pt |
チェンジ | 相手と自分のHPを入れ替える。 その後使用ターンを含めずに2ターン行動不可能。 | 15pt |
ポイズン | 言いたい事が言えない世の中になる。ごめん嘘。 相手ターン終了時に、相手はHPが30減少する。 毒の相手はターン開始時に6面ダイスを振り、5.6なら解毒。 | 15pt |
治癒 | 100ADを2回振り、合計値だけ回復。 | 15pt |
リフレクト | 次の相手の行動で受けるダメージを、そのまま相手にも与える。 ダメージを受けなかった場合無効になる。 | 30pt |
前衛専用スキル |
スキル名 | 説明 | 必要pt |
狂化 | 通常ADの後に、もう一度追撃ADを振ることが出来る。 効果中、回避値が-30される。 効果は使用ターンを含めて4ターン。 バーサーク中は他のスキルを使うことが出来ない。 | 15pt |
穿 | 100のADと50のADを振り、その合計値のダメージを与える。 このダメージは回避できない。 次のターン自分は行動できない。 | 30pt |
挑発 | 相手と自分の回避値を0にする。 これ以降自分は後攻になる。 | 30pt |
覚醒 | HPが100以下になった時に自動発動。 ADが2個になり、回避値が50になる。 覚醒中は他のスキルは使用できず、スキル効果も解除・無効にする。 ただし、スキルによるダメージは受ける。 | 30pt |
後衛専用スキル |
スキル名 | 説明 | 必要pt |
多重魔法 | 使用ターンを含めて4ターンの間、ADを2個にする。 何度でも使用できる。 | 0pt |
波状攻撃 | 使用ターンを含めて3ターンの間 攻撃が外れた場合に相手に50ダメージを与える。 | 15pt |
上位治癒 | ADを3つ振る、合計値だけHPを回復する。 | 15pt |
足枷 | 使用ターンを含めて3ターンの間、相手の回避値を 相手が前衛なら-30、後衛なら-20する。 | 30pt |
魔力集中 | 波状攻撃中は使用できない。 次に振るADの数が4つになる 1ターン目には使用できない。 | 30pt |
ダイスバトルの例
キャラステータス |
|
|
NAME | 風来坊 ヤシチ | NAME | 魔術師 ジョーンズ |
TYPE | 前衛 | TYPE | 後衛 |
ステータス | ステータス |
ライフ | 500+ 0 | 0pt | ライフ | 300+20 | 10pt |
攻撃力 | 100+ 0 | 0pt | 攻撃力 | 100+15 | 60pt |
回避値 | 30+10 | 40pt | 回避値 | 20+ 0 | 0pt |
スキル | スキル |
穿 | 30pt | 多重魔法 | 0pt |
覚醒 | 30pt | 魔力集中 | 30pt |
- 注意
下記のバトルはあくまで一例です。
この様にしなければならないという事ではありません。
魔術師 ジョーンズ |
| ……それじゃ、先手は頂くよ。
術式「固定」!
[ジョーンズの体内へと魔力が集中する。] 【スキル:「多重魔法」使用】 |
風来坊 ヤシチ |
| チッ、まずは間合いをつめねぇと… どうにもならねぇって話よ!
【1ターン目、行動不能】 |
魔術師 ジョーンズ |
| なら、近づかれる前に撃ち抜くさ―――! 術式…「解」。
[ジョーンズの腕から、光弾がヤシチへと向け、奔る。 その数は、二閃。]
【現在:多重魔法使用中】 【AD:3/72 DD:72/94】 |
風来坊 ヤシチ |
| 【HP:500-(3+15+72+15=105)=395】 [己を貫こうと迫る脅威。 一閃目は体を捻り、皮膚を焦がす程度ではあった。 されども、その動きを読むかの如く放たれた二閃目には体が及ばず……]
カ…ッハ――。 ……やるじゃねぇか、中々良いの貰っちまったわ。 だがまぁ、捕らえたっちゅう話よ。 光圀御流合戦礼法"風車"が崩し―――穿!
[逃れられないであろう剣閃が、ジョーンズへと。] 【スキル:「穿」使用、次ターン行動不可能。】 【AD:78/42(50)】 |
魔術師 ジョーンズ |
| 【HP320-(78+42=120)=200】 [全てを貫くかの如き剣閃が、右肩を貫く。]
ぐっ……間合いをつめられた、か。 でもその技。
【現在:多重魔法使用中】 【AD:25/38 DD:12/98】
―――少々僕の前では隙が大きすぎるよ。
【現在:多重魔法使用中】 【AD:91/34 DD:58/32】 【多重魔法効果終了】 |
風来坊 ヤシチ |
| 【HP395-(38+15+91+15=159)=236】 [穿を放った隙を狙われ、4つの光弾が襲い掛かる。 素早さという点において自信はあるこの身ではあるが、 大技の出終わりと物量という二つが重なっては避ける事も儘為らなず…。]
ってぇ……――ッ。 けどよ、俺はその程度じゃ止まらねぇぜ?
【AD:72 DD:28】 |
魔術師 ジョーンズ |
| 【HP200-72=128】 [的確な斬撃。 かなりのダメージを負っているはずなのに相手の動きは止まらない。]
……獣、みたいな人だね。
[ならば、動けなくなるまで撃ち続けるのみ。 先程よりも強い魔力を、詠唱を以て己の身へと宿す。]
―――禁術、固定「四指爆炎弾」。
【スキル:魔力集中発動】 |
風来坊 ヤシチ |
| [こいつはヤバイ、全身でそれを感じ取る。 次の攻撃をまともに食らえば、自分は立っていられないかもしれない。
ならば何か小細工でもするか?]
ハッ、―――無粋よ。
[何を似合わない事を考えているのか。 前に進むしか能がない己が小細工など。
後の事など、その時がきた時に考えればいい。 男は笑い、只管愚直に……迷い無く斬撃を放った。]
【AD:42 DD:8】 |
魔術師 ジョーンズ |
| [相手の攻撃は紙一重の所で空を斬る。 普通ならば、この魔力に対して怯むか、何かを仕掛けてくる場面。
それでも目の前の男は、進んでくると確信していた。 その読みが当たった、それだけの事。]
勝ちは俺が貰うよ…。 ―――禁術、解放「四指爆炎弾」…!
[燃え盛る巨大な火球。 それが4つ、指先から同時に相手へと放たれる。]
【AD:26/35/36/29】 【DD:74/100/67/71】 |
風来坊 ヤシチ |
| 【HP236-(26+15+35+15+36+15+29+15=186)=50】 [身が焼かれる、何かが焦げる匂い。 それでも、まだ、体は動く。
ならば十分、それ以上臨む事はない。]
……よぉ、温いじゃねぇか。
[口の端が、吊り上がった。] |
魔術師 ジョーンズ |
| [身を焼かれながらも笑う男。 それはこの上なく不気味で、無意識に気圧される。]
……何を言ってるんだ。 次の攻撃で終わるっていうのに。 |
風来坊 ヤシチ |
| 次で終わり……それはちょいと違うな。
[不思議だ、体から力が漲る。 頭がいかれたのだろうか…?
――不利だというのに、負ける気など毛頭しない。]
そういうのはな。 今ので仕留め損ねた、っつーんだよ!
【HPが100以下の為、スキル:覚醒発動】 【ADx2 DD判定が50へ】 【AD:――――――― |
___ToBeContinue? |
参加者リスト
COする方は、GMのSNS •http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=1012 までメッセージをお願いします。
キャラメイクの受付とかをスムーズにする為ですのでお願いします。
No. | ID | 一言 |
1 | reahannta | GMです。変な村ですがご容赦を…! |
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