企画村ページ
【村が建ちました!】
入村パスワードは各参加者へ配布しています。
村名:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサIII
「魔女」 それは強大な魔力を有する者
「マギカ・グラマーティオ」 それは魔女になるための試練
この村は、「グロリアス・マギカ・グラマーティオ」シリーズを主催されているかるら様から許可を頂いた上で、舞台と村建てを別にした企画です。
この村の趣旨
■「魔法少女」になる! だけど、男でも、少女と言えない年齢でも、魔法を使いたい!それならば、「魔女」になろう。
■魔法バトル
■初心者でも楽しめるRP村
■精一杯『生ききる』こと
■イメージは、魔法少女まどか☆マギカ、少女革命ウテナ、プリキュアシリーズ、セーラームーン、Rozen Maiden、キルラキルあたりです。
しかし、上記作品群等を知らなくても、この村を楽しめるようにしたいと思っています。
一部の方しか知らない分からない話題はお控え下さい。
更新履歴
青字:更新箇所
赤字:強調したい箇所
桃色:本家GMGや過去のGMGSRとのシステム・用語的な変更点
2016/03/30 村が建ちました!
入村解禁に伴い、予約の方法も変更しております。
2016/02/28 試練開始日、及び予約開始日を確定しました。予約開始は2月29日、試練開始は4月2日(村建ては3月30日)となります。
2015/12/26 Wiki作成
本家GMGやこれまでのGMGスブ・ロサ(以下SR)とは舞台もキャラクターも異なり、独立したものとなっております。元村の既読は必須ではありません。
本家GMGやGMGSRに既に参加された方は、ご配慮宜しくお願い致します。
GMG辞典
村の設定
開催国 | 薔薇の下国 |
定員 | 7〜12名(ダミー・GMキャラ込み) 見物人0〜2人 |
更新時刻 | 01:00時更新(立会い不要) |
更新間隔 | 48H(任意で24Hコミットあり) |
開催時期 | 03/30 00:00村建て 04/02 01:00開始 |
投票方法 | 無記名 |
役職配分 | 自由設定 |
参加制限 | 参加用パスワード配布 |
登場人物 | 薔薇の下・薔薇EX・Cats And Dogs、見物人はももうさ ダミーはアヴェ |
発言制限 | 多弁(1500pt) |
開始方法 | 臨機応変 |
文章系 | 薔薇の下 |
ランダム | なし |
役職希望 | 有効(ランダム希望は禁止です) |
突然死 | あり |
自殺票 | あり |
護衛成功表示 | あり |
恋囁き | あり |
ニヨモード | あり |
後追表記変更 | なし |
狙撃結果分岐 | なし |
秘話の使用 | あり |
屍食鬼化 | あり |
act | あり(飴も使用可) |
閲覧制限 | グロ注意(グロ推奨ではありません) |
企画人 | 堀井さりぷる@Hollyhock (SNS) (twitter) 鍵付きですが申請はご自由にどうぞ |
世界観
この世界には、魔力を有し魔法を使う「魔女」たちが居る。しかしその存在は世に知られては居ない。
世界に不幸をもたらす「ディアボロス」を退治できる、唯一の存在である。
魔女で在って魔女でないモノ、堕ちた魔女は「人狼」と呼ばれ、同じ「魔女」によって退治される。
自分を変えたい。自分を取り巻く世界が変わればいいのに。何か特別な事がしたい。
と、強く願う者や、「魔女」の素質を持つ者の前に現れるのは1体の「契約者」。
―――― あなたも魔女になりませんか?
用語説明
+
| | ディアボロス
|
魔女が本来戦う相手。悪霊や怨霊、ゴースト、妖怪、モンスターといった類です。人間の負の感情から生み出され、また与える存在です。
魔女の武器か魔法でのみ、ダメージを与えられますが、物理攻撃、または魔法攻撃のどちらかでしかダメージを与えられないディアボロスも存在するかもしれません。
進行中は、試練用に捕獲されたミニディアボロス(無属性)がうろうろしています。ランダム(進行ページに詳細)にて無事に遭遇出来た場合、彼らを倒しマギカジェムを入手できます。
容姿・攻撃方法などはお任せ。
イメージとしては、ゲーム等に登場する悪役(知力様々)です。
単純に物理攻撃だけしてくるディアボロスが居れば、精神攻撃を試みるディアボロスも居るかもしれません。
試練中に登場するものは雑魚キャラですが、油断すれば重傷を負わされる事もあるでしょう。
試練外では属性のあるディアボロスだったり、人に化けたりする高等なディアボロスも居たりすると思います。「格」というものです。
|
+
| | 特別仕様の上級ディアボロス(=ダミー)
|
魔女のマギカジェム相当する、舞台の属性に応じたジェムを落とします。つまり、吸収して強化可能だということです。
ジェムは無色透明です。
ダミーは「薔薇影の騎士 アヴェ」です。
いい男が大好きなディアボロスで、アヴェ自身もいい男です。
「怪物に変身する」等、本編中にアヴェの設定を盛っても構いません。むしろどんどん盛ってください。
登場は開始より24h経過後です。村建て発言にて、居場所をお知らせします。参加者との遭遇率はお任せです。
|
+
| | 契約者
|
人間世界にふらふら漂い、魔女の素質を持つ者を探しています。
その姿は十人十色。外見も中身も自由に設定して下さい。
元魔女、人の姿を失ったモノ、契約対象者と何らかの関わりがあったモノ……という設定も可能です。
この村では、皆さんに【魔女見習い+契約者】の2PCを動かして頂くことになります。
魔女見習いや魔女のサポーター&マネージャーですが、本質は『愛すべきマスコットキャラクター』です。有能過ぎたり、便利な道具と化さないようにご注意を。
声や姿を他人が認識することは出来ませんし、魔女が見習いである間は、現実世界への物理的干渉も不可能です(※)。
できること:
・相棒となる魔女との対話(テレパシー可)及び接触
・自身のジェムを相棒へ譲渡(契約者は消滅)
できないこと(※):
・相棒となる魔女の身体の一部が届かない範囲への移動
・相棒以外の魔女、またはディアボロスのジェムへの接触
要約すると、「ジェム拾いや回復や偵察は見習い魔女が自力でお願いします!」ということです。
※例外として、進行中であっても、魔女の魔法または役職能力によって、実体化して物に触れられるようになったり、移動範囲を広げる事は可能です。
契約者が魔女を裏切る、もしくはディアボロスに近い何かに成る可能性もあります。
契約者同士の意思疎通は、基本的には不可能です。人狼や共鳴者など、他の見習い魔女と共有できる特別な空間がある場合は可です。
|
+
| | 見習い契約者と先輩魔女(見物人)
|
【見習い契約者】
魔女に見習いの期間があるように。契約者にもその期間があります。
試練が無事に行われたら、契約者へと昇進する……のかもしれません。
正式に契約者となるか、今後も見習いライフを満喫するか、それとも別の道へ進むか、それぞれにお任せします。
肩書きは「見習い契約者」でお願いします。
【先輩魔女】
舞台進行を、見習い魔女に見えない場所からサポートする魔女の先輩です。
既に魔女なので、複数の魔法が使えても構いません。
また、システム上の役職は見物人ですが、役職恩恵を持っていたりしても。
肩書き指定はありません。普通に「魔女」でも構いませんし、「○○の魔女」「××の△△」のような二つ名でもOKです。
いずれも見物人枠です。
本参加が無理な方への座布団です。
見物人は、墓下にて皆様をお待ちする形になります。
以下、他者からの認識についてです。
■プロローグ中
・一般人・見習い魔女・先輩魔女は生身の人間として扱われる為、誰からでも視認可能です。
・そのほかの認識については以下の通りになります。魔契=見習い魔女の契約者、先契=先輩魔女の契約者、見契=見習い契約者の略です。
| 魔契 | 先契 | 見契 | 一般人 | × | × | × | 見習い魔女 | (※) | × | × | 先輩魔女 | ○ | ○ | ○ | 見習い魔女の契約者 | × | × | ○ | 先輩魔女の契約者 | ○ | ○ | ○ | 見習い契約者 | ○ | ○ | ○ |
※見習い魔女は、自分の契約者のみ視認可能です。他の見習い魔女の契約者を視認することはできません。
■1日目以降
・見物人同士は、立場を問わずテレパシー使用が可能です。
・見習い契約者や先輩魔女の契約者の姿や声は、墓下に来た見習い魔女達にも認識出来るようになります。
|
+
| | マギカ・グラマーティオ
|
特殊空間内で行われる、魔女になる為の試練のこと。
毎回試練内容が変わる為、始まってみないと契約者も内容を言えません。
|
+
| | 魔女
|
マギカ・グラマーティオの合格者。契約者と契約を結んだ者。魔力を持つ存在。ディアボロスや人狼を退治する存在。
試練参加者の目標は『魔女になること』ですが、その目的(目標+意味)は様々。
あなたは何の為に魔女になるのでしょうか。何を願って魔女になるのでしょうか。
自身のマギカジェムに指輪を当て、魔力を込めることで変身出来ます。
変身しなければ魔法も武器も使えませんが、変身すると身体的能力も向上し、簡単には怪我もしません。切断もされません。
髪型や髪の色が変わる、性別や年齢が変わるなど、外見が普段と大きく変化しても構いません。
老若男女問わず、「魔女」「見習い魔女」と呼びます。
魔女の資格を失うと、魔女に関する記憶はほぼ失われます。
|
+
| | 人狼
|
堕ちた魔女の別称。互いに協力関係でも敵対関係でも構いません。
自らもマギカ・グラマーティオによって魔女になりましたが、ディアボロスに誘惑されたり、人間の魂を闇に染めたり、魂自体を喰らう等して堕ちました。
逆に言えば、家族や身近な存在が人狼であろうと、誰かへ負感情を抱こうと、本人に上記のような経歴がなければ、堕ちた魔女とはなりません(人狼に乗り移られ肉体を支配された、等であれば別となりますが)。
PC設定の際はお気をつけ下さい。
人狼として存在するだけで、魔力が少しずつ消費される為、魔力源である人間の魂を直接吸収する人狼が現れる事もあります。
また、消費された魔力によって周辺のディアボロスの力が増幅されるなど、悪影響を及ぼします。ディアボロスの強化具合は、人狼の強さに比例します。
強化されたディアボロスは、魔力を放出した人狼よりも、一般人や魔女を優先して危害を加えようとします。
それ故に、『人狼狩り』が行われるのです。
ただし、マギカ・グラマーティオ中は、「こまめに魔力を回復しているから人狼」「周りのディアボロスが強いから人狼」といった推理を防ぐ為か、魔力の消費は起こりません。
『人狼狩り』をされる前に自らのマギカジェムを封じ、タダの人間として潜伏して居ましたが、新たに仮契約し見習い魔女となった事で、過去の記憶を取り戻したのです。
魔力は見習い魔女よりも少し強い程度ですが、これはマギカ・グラマーティオで制限されているからです。魔女としての記憶や経験を取り戻しても取り戻さなくても構いません。
設定上、人狼と見習い魔女の強さには差がありますが、それを理由に無敵状態になる事はお控えください。
人狼が試練を乗り越えたとき、人狼ではなくなるのか、それとも再び人狼として生きるのか……それぞれの選択にお任せします。
詳細は「舞台設定&進行&投票襲撃の指針」のエピローグの項目にて記していますので、そちらもご一読ください。
|
+
| | 見習い魔女(=人狼以外)
|
契約者と仮契約を結んだ魔女のことです。
つまり、マギカ・グラマーティオに参加するあなたのことです。
マギカ・グラマーティオ中しか、魔法と特殊能力は使えません(変身も不可)。
陣営勝利が目的ではないので、狂人系の方々が人狼に加担することを強制致しませんし、その他の陣営が見習い魔女や人狼と敵対することも強要しません。
敗者はタダの人間に戻り、見習い魔女に関する記憶もほぼ失われます。
人智を越える力へ手を伸ばした代償として、見習い魔女としての記憶以外に、何かを失うことが多いです。
それは大事なモノだったり、別の記憶であったり、貴方を苦しめるモノだったり……。
|
+
| | 指輪
|
契約の証。
契約者と仮契約を交わすと同時に左の薬指に嵌められ、抜けません。変身アイテムでもあります。
変身に関しては「魔女」の項目をご覧下さい。
色はシャンパンゴールド。幅5mmの甲丸ストレ−ト形。魔女になると誰にでも視認されます。
墓落ちすると、真黒に変色します。
|
+
| | マギカジェムと回復方法
|
3種類存在する、魔力の源であり、魂の力を魔力や体力にする変換装置となる宝玉です。
(1) ディアボロス(無色透明)/ジェムの喪失により「存在」が消失
(2) 契約者(虹色)/ジェムの喪失により「存在」が消失
(3) 魔女(各色)/ジェムの喪失により「魔女」の資格が消失
全て、碁石と同じ大きさと形をしています。
身体のどこかに埋め込まれており、魔力を持つものには視認出来ます。普通の人は視認出来ません。剥がそうとしても簡単には剥がれません。
(1)&(2)のマギカジェムは、体内に在る場合があります。
(2)のマギカジェムは、試練中、地上に居る限り他者より認識出来ません。
魔力も体力も無限大ではありません。負傷の度合いが限界を越えれば脱落に至るでしょう。
消費した魔力と体力、そして負傷の、試練中の回復方法は以下の5通りですが、1〜3をメインに回復することになるでしょう。
1、自然回復(回復量:極小 リアル半日につき各項目5%ずつ。48時間ごとに20%ずつ)
2、ミニディアボロスのマギカジェムから魔力を吸収(回復量:小 魔力、体力、負傷のどれか一つだけを30%、または各項目10%ずつ回復)
3、魔女のマギカジェムから魔力を吸収(回復量:大(全快)+新たに魔法を取得可能)
4、上級ディアボロスのマギカジェムから魔力を吸収(回復量:大〜強大(※)+新たに魔法を取得可能) ダミーは「大」です
吸収方法は、基本的にジェム同士を合わせるだけです。墓下での回復方法は後述の「墓下」参考。
5、人間の魂を直接吸収(回復量:超強大(※))
試験外では、主に人狼や一部のディアボロスが行う方法です。
特に心を闇に染めた人間の魂ほど、回復量が多くなります。
※強大、超強大は、本来の限界を超えて回復する事が可能です。特に人間の魂は手軽にキャパシティを広げられる為、一部の魔女が手を伸ばす事があるのです。
用済みになったジェムは、塵と化し、消失します。
|
+
| | 武器(魔法媒介)
|
専用武器。他人には扱えません。持ち主が意識を失うと自動で消えます。
武器単体のダメージは属性無しです。
出し入れ自由ですが、武器が身体に触れていなければ仕舞うことはできません(武器を投げる→遠くに落ちた武器を遠隔で仕舞ってまた手元に出す、といった行動は不可能)。
また、魔力を魔法として発動するための媒介です。魔法の杖と同義です。
武器の物理攻撃力に関して。
射程が長い・連射性に優れる・軽い・攻撃範囲が広いといった「便利な武器」ほど攻撃力が低く、射程が短い・隙が大きい・重い・攻撃面積が狭いといった「不便な武器」ほど攻撃力が高くなります。
あまり難しく考えず、臨機応変にご設定ください。
「弓」や「銃」といった射出武器には、矢の本数や弾数の制限というものがありません。武器本体が手元にさえあれば、魔力を使わずとも無限に打ち出すことが可能です。
ただし、遠距離武器である分、上記にもあるように攻撃力は低めですし、連射できる数の制限もあるでしょう。
その辺りは、強くなりすぎないような調整をお願いします。
|
+
| | 魔法(属性)
|
この村において、魔法は必殺技も同義です!
魔力を消費して、武器を媒介として、魔法が使用出来ます。武器が身体に触れていなければ魔法を使えません。
スタート時の魔法(技)は、1人(内容・種類的に)1つまで。
魔女や見習い魔女のマギカジェムを吸収するごとに、魔法が新規追加されます。
例えば、黄ジェムを吸収した紫ジェムを、吸収した場合、2つ追加されます。
魔女、もしくはアヴェのマギカジェムを吸収した場合。
自身、または吸収した相手の属性の魔法が新たに使えるようになります。
木属性の魔女が土属性の魔女のマギカジェムを吸収した場合、「木属性か土属性」の魔法を新規取得可能ということです。
■魔法の属性について
五行説を基にしています。関係は「相克」のみ。
(強)火→金→木→土→水→火(弱)
どの属性をつけるかは、こじつけでも構いません。
例1:火の玉「メラ(威力小)・メラミ(威力中)・メラゾーマ(威力大)」で1つとしてカウント。
例2:「ファイア(単体)・ファイガ(範囲)」で1つとしてカウント。
例3:「トード(蛙変化)」「ポーキー(豚変化)」で2つとしてカウント。
いずれの魔法も、出力調整(威力、範囲など)が可能です。出力を上げるほど、消費する魔力も大きくなります。
武器生成系の魔法の場合、形状が異なるだけで、与えるダメージは基本的に同一のもの、と捉えて下さい。
属性に関わらず、HP回復魔法も可能です。
攻撃魔法にしても、全ての魔法に抵抗や回避行動が可能です。呪文の効果時間などもお任せですが、全体的に強すぎないように調整願います。
発動に関しては、最低でも詠唱には1秒かかるとして下さい。
■属性補足
火:火・炎・熱・マグマetc
金:鉱物・金属・刃・陽光・星・光etc
木:植物系・風・竜巻・雷・音声etc
土:土・大地・石・岩・砂・闇・呪術etc
水:水・霧・氷・雨・雪etc
|
+
| | 特殊能力
|
役職に応じて、魔法とは別に特殊能力が与えられます。それは「恩恵」であったり「制限」であったりと様々です。
契約者がもたらす能力、という設定も可能です。
能力発動条件に関しては、可能な限りシステム通りでお願いします。
能力の効果は役職によって様々ですが、あまりにも本来の役職システムを超越した無敵描写やエスパー描写はお控えください。
例)「人狼」の場合、「人狼以外の見習い魔女を襲える」「人狼同士の秘密会話」の2つ。
例)「妖魔」の場合、「人狼に襲撃されない」「占われると脱落する(制限)」の2つ。
例)「村人」「狂人」の場合、特殊能力がありません。その分、何にでも染まる真白な存在であればと思います。(具体的には、魔女になれた暁には、「脱落した誰かの能力を継承可能」とします)
|
舞台設定&進行&投票襲撃の指針
舞台設定
+
| | 舞台
|
時は現代日本、ある年の春。学生さんにとっては始業式明けとなります。
某県楼川(ろうせん)市内の観光地であり、幕末・明治時代以降に日本で暮らしていた異邦人の住宅が数多く並ぶ「異人館道」。
館通りを抜けると、今度は鬱蒼とした森の入口が見えてきます。
森の奥に存在する、ひときわ大きな異人館「旧ロー・シェン邸」。ここが試練の舞台となります。
かつて館の主だった異邦人ロー・シェンは、楼川市を根城にしていた魔女であり、没してからも彼の魂が館に宿っていると、魔女の世界では言われています……。
旧ロー・シェン邸へは、ガイドの許可を得ればどなたでも出入りが可能です。
|
+
| | 旧ロー・シェン邸のマップ
|
旧ロー・シェン邸のマップです。
プロローグでの現在地や1日目の初期配置を決める際の参考になれば幸いです。
※1)特殊空間内では、全ての鍵が開錠されています。後から鍵を掛ける事は可能です。
※2)館内で暴れまくって備品を破壊しても、舞台属性変更と共に初期状態に戻ります。
※3)舞台の属性が変化すると、侵入不可となる階や部屋が出てくるかもしれません。
※4)地下の訓練室は、魔女ロー・シェンが鍛錬の為に利用していた部屋です。広さがあるので、決闘場としても適しているでしょう。
※5)屋根の上に乗る事は一応可能ですが、いくつかのトンガリ屋根によって構成されている為、移動は楽ではないと思います。
※6)「異人館に不可欠なこれがないんだけど」「この部屋がここに配置されているのはおかしい」といった現実的なツッコミは禁止です(震え声)
|
秘話・屍食鬼化について
+
| | 秘話
|
囁きではないため、契約者同士の会話は不可。PC間のテレパシーは不可。
表ログと秘話の齟齬防止の為、秘話の中で動きがあった場合、表ログにも反映させてください。
PL視点での使用に関しては、特に制限はありません。
役職COや過去回想など、一部のPCにのみPL視点で明かしたい事がある時などにご活用ください。
また、GMキャラに対してのみ、中身記号付きで秘話を飛ばしても構いません。
|
+
| | 屍食鬼化
|
PL視点で墓下からのサポート、墓下へのサポートも兼ねています。
PCとして幽界トークを利用するか、無いものと見倣すかは、人狼陣営の方々に一任致します。
見物人の方との対話は、ありです。
|
プロローグ
予約キャラにて入村下さい。
プロローグと本編で別々のキャラチップを使用予定の場合、1日目が始まる1時間前までに、必ず本キャラへ変更するようにしてください!
契約者との接触シーンを各自演出して、最終的には仮契約を済ませて下さい。
仮契約の儀式では、ジェムと同じ色の光に包まれ、己の内側に溢れる魔力を感じます。
左の薬指に指輪が。身体のどこかにマギカジェムが出現するのが分かります。
プロの間は指輪とジェムは、他人には見えません。
契約者が語る内容は、「世界観」「用語説明(の一部)」にあるものだけです。
しかし、試練の内容については話しません。話せないのです。開始するまで分からないからです。
「今日の日没と共に突然始まる」とは、教えてくれます。
すんなり結んでもよし。迷ってもよし。最終的に結んで貰えれば良いのですから。
本編
グラマーティオ中の時間は数時間です。キャラにとっては数時間でも、現実世界では1分しか経っていません。また、特殊空間中では携帯電話を持ち込めても、圏外です。
致死ダメージを受けると肉体は消滅し、現実世界に戻されます。空間には、ただマギカジェムが残されるのみ。
マギカジェムが肉体から離れた時も、肉体は消滅します。
+
| | 1日目〜補足
|
マギカジェムの破壊も可能です。
この場合は、マギカジェムが消滅してから意識が途絶え、肉体が消滅します。
|
1日目
特殊空間へ。
時間帯は昼間。ですので、自然光で何とか過ごせます。
ただし、空の色は油絵のようにごってりしています。
1人ずつ別場所で目覚めます。参加者の人数は、契約者から教えて貰えます。
変身シーンの具体的描写、同一描写は強制しません。同じでも違っていても良いのです。
役職に応じた能力の自覚や実行、変身のタイミングはお任せします。
第一の試練「アヴェ退治」
敷地内に居る特別仕様のディアボロス(=ダミー)(*用語説明参照)を探し出し、退治すること。止めを刺した一人が、マギカジェムを入手出来ます。狼側によるキリングでなくても構わない、ということです。戦闘チュートリアルのイメージです。
「一定の時間が経過後、何処かに登場する」と契約者から情報を得て下さい。
2日目以降
第二の試練「試練終了時までに脱落しないこと」
第一の試練で終わらない、かも知れないと曖昧に知るのは可能ですが、第二の試練の存在と内容を契約者の口から知らされるのは、2日目の更新を迎えてからです。
試練終了の条件は2つあります。「人狼を全滅させること」或いは「非人狼の人数が人狼と同数かそれ以下になること」です。
人狼の人数を契約者から告げられても構いませんが、契約者が把握できる人狼の数は「2日目開始時点での数」のみとします(覚醒や処刑で人狼が増減しても、システム的にそれを把握できない役職の方は把握不可)。
脱落について
脱落とは、平たく言えば「墓下へ落ちること」つまり、システム的な死亡のことです。
処刑(吊り)や襲撃を始め、呪殺、道連れによって死亡しても脱落となります。
+
| | 吊りについて
|
更新後、actにて[who]を振って下さい。GMキャラの名前が出た場合は、振った人自身の名前が出たものとして集計します。
全員分の指名が揃っていなくても、更新24h後には締め切ります。
最多指名者が、本日の投票先になります。最多指名者が複数名居る場合は、天声によるランダム決定となります。
吊り対象となるPCのキリング描写は、人狼への負担軽減の為、人狼以外のPCが行う事を推奨します。もちろん、人狼が行っても構いません。
残り人数が4人以下、またはLW、その他諸々の事情で最終日になりそうな日となった場合は、ランダム無し。ストーリー重視でお願いします。
中の人の体調不良や多忙などで、参加が難しくなってしまった場合は、メモでご申請くだされば、バファリンとして吊り対応いたします。無理をして参加されても、結果的に参加者全員が困る事になってしまうので、必ずご申請ください。
また、前日までに不在時間に関する明記がなく、更新24hまでに、地上での発言もメモも投下されていないPCがいる場合も、[who]の結果よりも優先し、投票していただくものとします(後半24hの間に発言があった場合も、そのまま投票でお願いいたします)。
早い段階(2〜3日目)で最終日の可能性が浮上した場合、「ランダム次第で翌日終わってしまう」「かといってランダム無しだと吊り先が決まらない」の2点を避ける為、「人狼PCまたは人狼の囁きを使えるPCに、赤ログでランダムを振っていただく」方式を取りたいと思います。
LWの場合は、村建て発言で指定先を発表します。
|
+
| | 襲撃について
|
襲撃による描写はその日内で!
なるべく翌日に持ちこさないよう、お願いします。手をかける者も、かけられる者も、満足のいくように頑張りましょう。
襲撃先は、基本的に人狼側にお任せします。
ただし、襲撃を匂わせる行動描写を2日目よりお願い致します。
また、日数の延びる空襲撃はご遠慮ください。
積極的に死亡フラグを立てに行きましょう。単独行動をするのも、フラグの1つです。更新間際にバトルがあれば、混戦の中誰がキリングされても良いと思って下さい。
「襲撃を匂わせる」と曖昧な表記になっておりますが、匂わせ方も、PL視点のみだったり、PC視点込みでなんか怪しい人疑惑の植え付けとか、人によってそれぞれだろうと思ったので曖昧にしております。狼以外の方には死亡フラグ(乱闘、孤立等)をと触れてますので、誰かを探すようにウロウロするだけでも充分「匂わせ」かと思います。
「RPでのPL視点の人狼1CO」があると、1参加者としてありがたいと思っています。
睡狼への襲撃について。
睡狼は、襲撃を受けると役職表記が「人狼」になります。
人狼が1人増えると、残り日数の数え方も変わってくるため、急なエピローグ入りにはご注意ください。
人狼カウントされる最後の1人が吊られた場合も、その晩だけ従狼は襲撃を行うことができます。
原則として、LWが吊られた日は従狼は襲撃を行いませんが、未覚醒の睡狼が残っている場合は例外となります。
LWが吊られても、同時に従狼が睡狼を襲撃すれば、エピローグにはなりませんので、このような形にしたい場合は、お気軽にご相談ください。
|
+
| | 脱落における共通事項
|
脱落するPCに対するキリング役が存在しない場合、GMキャラが脱落させる描写をします。マギカジェムはGMキャラが持ち去り、更新後12hほどで[1dn]を振って出た場所へ落とします。
が、この場合、「特に理由のない暴力が見習い魔女を襲う――!」状態になるので、やはり参加者PCによるキリングを推奨します。
PC視点で脱落させる理由を作れない……という場合の最終手段です。
|
+
| | 復活について
|
洗礼者が役職能力を使った場合、洗礼者は脱落し、復活対象となった脱落者は見習い魔女として試練に復帰します。
対象の役職によっては、残り日数が変動する可能性があります。
LW吊りと同時にカウントありの人狼を復活させた場合、ゲームは続行されます。
また、睡狼を復活させた場合、未覚醒状態であれば「村人」、覚醒状態であれば「人狼」の役職表記で復活し、カウントもそれに準じます。
復活した場合、マギカジェムは新しいものが元の位置に在ります。
但し、ジェムの色及び自身の属性、初期魔法が洗礼者のものへ変わることはありません。
洗礼者が吸収していたジェムの属性や魔法を受け継ぐことは可能です。
この辺りは、洗礼者の能力設定によって臨機応変にお考えください(例えば、恩恵を使う際に自身のジェムが砕ける、というRP設定でしたら、吸収していたジェムの魔法は受け継げないでしょう)。
|
ミニディアボロス遭遇判定
更新直後に、村建て発言にて『本日のミニディアボロス遭遇率「[1d10]以上で遭遇」』とお知らせします。(墓下向けも同様です)
村時間内1日の中で、[1d10]回遭遇。1回ごとに[1d10]を振り、村建て発言での遭遇率以上であれば[1d10]体出現します。
判定は灰で。今、この場で、出現……するかなぁ?と思った時に、「遭遇率判定+頭数判定」とするのが、遣り易いでしょう。更新後に、頭数まで判定して、ここぞという時に出現だせても構いません。
同じ場所に複数人居たとしても、判定などは出現させたPL次第でお願いします。
24hごとに属性変化
村建て発言によるランダム決定です。
例えば、火の舞台だと、火属性の魔法が強くなります。
1日目の最初の24hのみ、属性変化はありません。
後半の24hで指定された舞台の属性が、アヴェ(=ダミー)及びアヴェのマギカジェムの属性となります。
参加人数の関係で欠けている属性がある場合、その属性が優先してアヴェに振り分けられます。
墓下
墓落ちしたからといって、あなたの物語が終わることはありません。
墓下は、精神体となって特殊空間内に留まっている者の世界です。生存者からは見えません。声も聞えません。
契約者の魔力を分け与えられることで、変身が可能になります。
見習い契約者同士は、墓下であれば遠くに離れていても意思疎通可能です。
+
| | 墓下補足
|
契約者の姿や声は、他人にも認識出来るようになります。
自由にうろつき、勝負の行方を見守りましょう。
進行中と違い、契約者と別行動を取っても構いません。
なお、墓下での魔力回復方法ですが、自身のマギカジェムが存在しませんので、ジェムを体内に直接取り込むか、契約者が体内に直接取り込むかすれば、回復&強化が可能となります。
ディアボロスに関しては、地上同様ミニディアボロスと遭遇(遭遇率などお任せ)を登場させて、退治しても良いですし、強化可能な魔女級のディアボロスを各自登場させても構いません。ご自由にどうぞ。
|
エピローグ
特殊空間の崩壊。現実世界へ。
敗者は契約者との別れが待っています。
勝者は正式に契約を結び、任意で変身出来るようになります。また、契約者は「一般人に視認不可能」以外の制限が解除されます。
エピ入りしたら、同時に灰での中の人発言を可能とします。
+
| | システム的な勝利条件を満たしていない場合
|
「脱落していないこと」=「エピローグまで生存していること」が、マギカ・グラマーティオの合格条件ですので、生存した村人だけど人狼勝利だから脱落、奴隷で生存したけど貴族のいない編成だったから脱落、といった事はありません。
勝利陣営は無関係ですので、生存していれば合格扱いとなります。
|
+
| | 人狼が合格者となった場合
|
人狼が合格した場合、大まかに二つの選択肢が与えられます。
一つは、そのまま人狼であり続けること。
もう一つは、魔女へ戻ることです。
魔女へ戻る場合、人狼ではなくなるわけですから、当然ながら「役職変化」が起こります。
ですが、どんな役職にもなれるわけではありません(でないと村人や狂人のアドバンテージが無くなるという大人の事情があるので……)。
こちらは人狼が魔女へ戻る事になった際の、役職変化対応表となります。
| 睡狼(覚醒前) | 囁き狂人・共鳴者・背信者 | 胡蝶 | 誘惑者 | 村人・狂人 | 霊媒師 | 守護獣 | 狙撃手 | 呪人 | 聖痕者 | 人狼 | ○ | ○ | × | × | ○ | × | ○ | × | × | × | 白狼 | × | ○ | × | × | ○ | × | × | × | × | × | 呪狼 | × | ○ | × | × | ○ | × | ○ | × | ○ | × | 首無騎士 | × | ○ | × | × | ○ | × | ○ | ○ | × | × | 智狼 | × | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | 瘴狼 | × | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | × | × | × | 銀狼 | × | × | × | × | ○ | × | ○ | × | × | ○ | 睡狼(覚醒後) | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | ○ | × | × | × | 睡狼(覚醒前) | ○ | × | ○ | × | ○ | × | × | × | × | × |
■睡狼(覚醒前)
覚醒後の睡狼でも、覚醒前の状態へ戻ることができます。
また、ノーマルな人狼もこれに就くことができます。
■囁き狂人・共鳴者・背信者
囁き能力を持つ人狼全般が就ける囁き職です。
■胡蝶
襲撃によって、人狼ではなく囁き狂人となる胡蝶。
覚醒前、覚醒後、いずれの睡狼でも就くことができます。
■誘惑者
囁き狂人PCが2人になるという大人の事情から本編には入らない役職ですが、エピ後に就くことは可能です。
元々同じ能力を使える瘴狼が就けます。
■村人・狂人
全ての人狼が就ける役職です。
この役職へ一度就いた上で、他の魔女からどんな恩恵も受け継ぐことが可能です。
逆に言えば、一覧にない恩恵が欲しい場合は、これらの役職へ就く必要があります。
■霊媒師
同じく魔女の資格を失った者の役職を知る事ができる智狼が就けます。
■守護獣
恩恵は強力ですが、試練時同様、人狼と判定されてしまいます。
人狼判定の出ない白狼と覚醒前の睡狼は、就くことができません。
■狙撃手
人狼を狩る恩恵を持つ首無騎士が就けます。
■呪人
同じ恩恵を持つ呪狼が就けます。
■聖痕者
単独カテゴリに入るこの役職は、孤独な銀狼にのみ就くことができます。
|
この村でのルール
村の終了日時は不透明です。PC数が最大10人ですので、開始から10日ほどでエピローグを迎えると思います。また、村枠次第でもありますが、エピローグは2回延長予定です。
何事もなければ開始から14日後にエピローグ終了となりますが、護衛成功や呪殺、相撃ちなどで変動があるかもしれません。
掛け持ちについては、「5.その他」をご覧下さい。
+
| | 1.メモ
|
改めて村内でもお知らせしますが、村中では特に【あらすじ・現在地】をメモに残すよう心がけて下さい。
■接続:オンとかオフとか
■現状:主に肉体状況や精神状況などを。
■現在地:同行人が居れば、その方の名前も。
■あらすじ:今北産業な感じでざっとお書き下さい。
■所有ジェム
■コミットアンカー可能か、コミット済みか
初メモのみ、以下の掲載をお願いします。
■無茶振り:可能/不可/要相談
■不在時の動かし:可能/可能(台詞不可)/不可/要相談
■NG事項:あれば
1日目のメモ
■外見[変身前]
■外見[変身後]
また、メモで起こりがちな「縁故相談」や「合流相談」ですが、極力表ログで自然な動きになるよう行って下さい。
メモは、反応待ちへのアンカー提示・あらすじなど、不在者のためのものとして活用していきたいです。乱立せぬよう。PL同士の相談は必要があれば。
|
+
| | 2.エログロ
|
現在、こちらのサイトの『Cランク』設定で進めようかと思っております。グロはR15想定です。性表現については全年齢村のつもりでお願いします。
もし年齢制限に引っかかりそうな流れになった場合は、強い光が差し込むか、影となって見えない仕様に。
戦い合う&体内に埋め込まれたマギカジェムを争奪するので、グロは欠かせないと思ってます。
グロ(残酷・残虐表現)は、皮膚が傷つく、流血、穴が空く、斬り付けるなどはアリですが、切断はナシでお願いします。変身すると通常時よりも防御力が上がります。切断はできません。逆に言えば変身していない状態なら……おっと誰か来たようだ
|
+
| | 3.中の人発言
|
中の人発言が可能なのは、基本的にメモ&灰のみです。灰での独り言は、特に制限しておりません。むしろ、どんどん落として頂いた方がエピでのお楽しみが増えると思っております。
赤などの囁きや秘話といった裏ログも、なるべくキャラクターで頑張って下さい。ただし、どうしても中の人視点で相談したい事等があれば、良しとします。
GMキャラに対しては、中の人発言OKです。ご質問などがある場合はこちらに。
|
+
| | 4.ランダム
|
どこに行こうか。行為は成功か失敗か。印象は良いのか悪いのか。今の気分は何なのか。
迷った時はランダムによる決定をOKと致します。表でも灰でも赤でも青でもactでも、ご自由にどうぞ。
明確な意志を持って行動する場合は、ランダムに頼らない方が良いでしょう。
また、ランダム希望での入村はご遠慮ください。
|
+
| | 5.その他
|
Q.タグを使ってもいいの?
A.いいのです。カラフルな変身シーンでも何でも、華々しくやってください。
ですが、携帯からの閲覧には一部制限がある為、装飾タグが表示されなくとも意味の通じる文章になるよう、心掛けをお願いします。反転しなければ見えないような文字色もお控えください。
また、タグを多用しますと消費ptも激しくなりますので、程々に。
Q.ここって薔薇村なの?
A.違います。ダミーの時点で説得力が息してませんが違います。
薔薇・百合共に禁止ではありませんが、される、もしくはされる可能性がある場合は、その旨をメモに記して頂くようお願いします。
Q.RP村初心者なんだけど?
A.村の趣旨に「初心者でも楽しめるRP村」と記しはしましたが、見ての通りWikiが非常に長く、あまり初心者に優しい村とは言えないかもしれません。
村建ても全力でフォローするつもりではいますが、できれば過去のGMG(本家・初代GMGSRなど)のログを参考にされる、人狼RP村支援wiki を読まれるなどして、事前に「だいたいこういう感じか」というのを掴んでいただけると有難いです。
また、「初心者でも出来るロール講座」も参考資料としてお勧めします。戦闘ロールの例もあるので、分かりやすいかと。
Q.掛け持ちしていいの?
A.基本掛け持ち禁止です。たとえ別村が非ガチ村でも非RP村でも見物人参加でも、掛け持ちは掛け持ちとなります。
プロエピ被りも非推奨です。どうしても別村の事故などでプロエピ被りを避けられなくなってしまった場合(前村の予定日数オーバー、次村の日程前倒しなど)は、必ず企画人へご連絡ください。
当村へ見物人として参加される場合は、この限りではありませんが、その場合は別村のルールに則ってご参加をお願いします(別村が掛け持ち禁止でしたらご遠慮ください)。
|
参加者CO
■スライド・飛び入りを希望される方へ
4月1日13時までに、SNSメッセージかtwitterDMにて、希望属性、希望キャラ、ジェムの色、使用武器、ジェムの位置、初期位置、希望役職を添えた上で企画人への連絡をお願いします。
どちらの連絡手段もお持ちでない場合、Wikiにて参加希望の旨を記してくだされば、コメントにてメールアドレスを添付いたします。
NO | ID | なんか一言 | 4/2 | 連絡 |
01い | hasimukou | SNSでは「はしむ」魔法少女()を目指します | ○ | S |
02じ | harutoreki | 見切りですがメタモルフォーゼッ! | △ | T |
03ん | suzune_n | がんばります! | ○ | T |
04か | ほるむ | 見切りでシュポー | ○ | T |
05ん | | | | |
06で | | | | |
07も | As_Sena | 見切りでお願いします | ○ | T |
08や | MissLied | 見切りでシュバッ! | 〇 | T |
09ら | mooncalf | てくまくまやこん | △ | T |
10な | Hollyhock | 村建てPC参加用アカウント | ○ | ∬ |
11い | Saripuru | 村建てメモ・赤墓確認・秘話質問用GMアカウント | ○ | † |
12か | master | うれしいこと言ってくれるじゃないの | ○ | ♂ |
まったりこの村の雰囲気を楽しみたい方用です。
見習い契約者と称しての(或いは、魔女としての)見物人を募集致します。
キャラクターはももうさセットから選択して入村をお願いします。
キャラ予約
■魔法系統、希望キャラを変更される方へ。
入村解禁となりましたので、変更先の魔法系統、希望キャラへ【】を付けてご予約ください。早い者勝ちです。
但し、属性の人数バランスが崩れてしまう変更はナシでお願いします。
また、変更後はコメント欄にてご一報ください。
魔法系統 | 希望キャラ | ジェムの色 | 使用武器 | ジェムの位置 | 職業=肩書き | 初期位置 | イメージソング | 補足 |
無→? | 【アヴェ(下)】 | 無色透明(□) | | | 薔薇影の騎士 | ? | | ダミー |
? | 【めりー(下)】 | 虹色 | | | 試験官の契約者 | 神出鬼没 | | GMキャラ・従狼 |
【木】 | 【フィオン(下)】 | 水色(■) | 十字架 | 舌 | 高校生 | 庭 | Hello,world! | 昔芸能関係に関っていたのを予定。 |
木 | | (■) | | | | | [[:]] | |
【火】 | 【ゲオルグ(下)】 | 深紅(■) | ヒマンテス | 右手指 | 筋肉 | 1Fトイレ | バカラのマーチ | マッチョ。被保護者ゆる募 |
火 | | (■) | | | | | [[:]] | |
【土】 | 【エレオノーレ(下)】 | 白(■) | スローイングナイフ | 背中 | | (4)応接間 | イドラのサーカス | 孤児院出身。高二 |
【土】 | 【クレステッド(CD)】 | 灰色(■) | ダンスシューズ | 左目 | 盲目 | (26)訓練室 | ECHO | 元ダンサーの整体師。縁故NGなし。 |
【金】 | 【レト(CD)】 | 黄金(■) | アコーディオン | 右鎖骨 | 夢落ち | ベランダ | 金の入日に手風琴 | バスケ部所属の高校2年生です |
【金】 | 【ロー・シェン(CD)】 | 黒(■) | 杖 | 額 | 中二病 | (5)階段 | ヤンキーボーイ・ヤンキーガール | 中二、親戚と友人募集 |
【水】 | 【エーヴァルト(下)】 | 青(■) | ペン | 手首 | 漫画家 | 書斎 | 見えない物を見ようとする誤解 全て誤解だ | |
【水】 | 【ドロシー(下)】 | 青緑(■) | 槍 | 胸の中心 | 富豪の娘 | (24)浴室 | 人形の家 | 母子家庭からのセレブ。女子中一or二 |
未定 | | (■) | | | | | [[:]] | |
未定 | | (■) | | | | | [[:]] | |
■プロローグの間のみ使用したいキャラの予約も、受け付けています(例:プロローグ中はローゼンハイム→本編開始直前にローザミスティカにチェンジ!等)
但し、本編のキャラ予約と被った場合、本編の方を優先させて頂きます。また、キャラチップの変更忘れにはくれぐれもご注意ください!
希望キャラ | 希望キャラ | 希望キャラ | 希望キャラ | 希望キャラ |
| | | | |
■キャラセット→薔薇の下、薔薇EX、Cats And Dogs
キャラクターの数が膨大ですので、希望キャラの後ろに、薔薇の下セットのキャラであれば「下」、薔薇EXキャラであれば「EX」、Cats And Dogsキャラであれば「CD」と記していただけると有難いです。
■「ジェムの色(=イメージカラー)」「使用武器」「ジェムの位置」「初期位置」は最終的に被らないようにお願いします。
+
| | キャラチップ名被りや類似キャラチップについて
|
■薔薇EXのクレステッドとCats And Dogsのクレステッド等、同名のキャラクターで被らないようお願いします。
また、名称が異なっていても、基本的な外見が同じかつ髪色が同一のキャラチップの同時使用は、混乱を避ける為ご遠慮願います。
厳密には、アプサラス&ラートリー、ローレル&ローズマリー、クレステッド&ロー・シェン、カナン&タイガ、シュナウザー&マレンマのみ可とさせて頂きます。
今回は「ロー・シェン」の名前を舞台に使っておりますが、ロー・シェンチップでの予約も歓迎します。彼の子孫や血縁設定でも、全くの無関係という設定でも。
|
+
| | PCへの名前の付け方について
|
■現代日本が舞台となっていますので、PCの名前は和名を推奨します(例:アヴェ→阿部 多夏和 等)。ハーフや外国人設定のPCが存在しても構いません。
|
+
| | ジェムの色(=イメージカラー)について
|
■ジェムの色は、「桃色」「黒」「黄色」等、読む人がパッとイメージしやすいシンプルな色名でお願いします。
また、魔女のジェムの色は必ず一色のみでお願いします(赤+白のストライプといった二色以上の組み合わせは不可)。
|
+
| | 初期位置について
|
■「初期位置」とは、1日目に目覚める場所です。
|
+
| | イメージソングについて
|
■イメージソングは戦闘シーンやメインシーン(見せ場)などでBGMとなることでしょう。ボーカルあり、なし、ご自由に。また、複数ご用意頂いて、ここに掲載するのは1つで構いません。
但し、混乱を避ける為、複数用意する場合は、その都度ここでの掲載曲を変更するのではなく、メモへの掲載をお願いします。
|
+
| | キャラクター設定・設定に伴う役職について
|
■キャラクター設定の中で、これは平気だろうか、と不安になる方があれば、お気軽にご相談下さい。
■「家族が魔女である(もしくは、であった)」という設定は、「人狼の囁きが使える」「占いや霊能力で人狼と判定される」「襲撃能力がある」の、どれかに該当する、または展開次第でいずれかの条件を満たせる役職のみ可とさせてください。厳密には、人狼全般、睡狼、囁き狂人、胡蝶、守護獣となります。
「以前に失敗した事があるけれど、此度の契約で試練に再挑戦している」という設定は、人外サイドの役職または守護獣の場合のみ可です。
「PCが人間ではない」という設定はOKですが、人間界の生物ではないディアボロス、人形や乗り物といった無機物の場合は、人外サイドの役職に限定させていただきます。
|
+
| | 縁故相談について
|
■Wikiを含む外部ツールでの事前縁故相談は無しでお願いします。
但し、Wiki内で「プロローグでランダムを振って縁故無茶振りします」「親戚募集」等、特定個人を指定せずに投げるだけであればOKです。
|
コメント(キャラ予約用)
+
| | 過去のコメント
|
- すみません、武器についての質問なのですが、他の見習い魔女と似たような武器を使用することは可能でしょうか? --
- 2016-02-29 (月) 07:27:26の方へ>ご質問ありがとうございます。何をもって「似たような武器」とされているかは解りかねますが、例えば同じ刀剣類でも、日本刀と西洋剣のように形状や扱い方が異なる、つまり差異を付けられるものであればOKです。しかし「剣」と「ソード」といったように、呼び方を変えただけで同じものであればNGとなります。 -- Hollyhock@企画人?
- もし、「不安があるけど、ネタバレになるからWikiでの質問はちょっと……」といった場合は、メッセージ等で尋ねるという手もあります。企画人には中の人単位でネタバレしてしまうデメリットもあるため、判断はお任せになりますが。 -- Hollyhock@企画人?
- 「ジェムの色」項目において、「シンプルな色名」でお願いしますと記していますので、口煩くて申し訳ありませんがそのようにお願いします。 -- Hollyhock@企画人?
- シンプルな色名を推奨しているのは、「欲しい系統の色が埋まっていても色名さえ被らなければOKなんだ」と、名前が違うだけの見た目的に被る色が現れることを避けるためです。どうかご協力をお願いします。 -- Hollyhock@企画人?
- 縁故相談ではないので名指しで失礼します。無粋な心配ですし、蓋を開けて全く違っていたら申し訳ないのですが、現状エレオノーレさんとキャラ設定が被ってしまった予感がしています。もしエレオノーレさん的に設定被りはちょっと・・・でありましたら、キャラや設定の変更をしようかと考えています。村が建つまで間がないため、早めにお返事を頂けると助かります。 -- ドロシー?
- 追記です。上記は答えづらい質問だと思いますので、スルーして下さっても構いません。25日までにお返事がなければスルーと判断し、自己判断で設定を練ろうと思います。 -- ドロシー?
- 設定被りには設定被りの美味しさがあると思いますし、気になるという事はありませんよ。ですが、お嬢様要素を省いてもキャラの根源はブレませんので、こちらの方で少々設定を変更いたしますね。お気遣い有難う御座います。 -- エレオノーレ?
- 直前になって、お嬢様要素だけでなく成り上がりという点まで共通していることが分かり、大丈夫だろうかと不安になると同時に焦っていました。すみません。村が建つ前から設定というデリケートな部分に触れてしまった上、お気を遣わせてしまって申し訳ありません。こちらも設定被りは大丈夫ですので、戻したいとお考えでしたら戻していただければと思います。有難う御座います。 -- ドロシー?
|
役職予約
■役職一覧の掲載です!
■完全事前予約制です。
■第一希望を変更される方へ。
入村解禁となりましたので、変更先の第一希望(場合によっては役職名も)へ【】を付けてご予約ください。早い者勝ちです。
また、変更後はコメント欄にてご一報ください。
■多くの役職を用意しているのは、『役職に応じた特殊能力』がある為です。
自由度が高くなりますが、その分思うように能力を設定し、楽しんで頂ければと思っております。
■大まかにグループ分けをしております。
複数の役職がある場合、入村時にグループ内の役職をご希望下さい。
(例)狙撃手希望!→「Gで希望CO」→当選!→【狙撃手】と役職を【】囲いで明記→入村時に「狙撃手」希望
■『人狼』は1〜2名。勝利条件に数えられない役職(妖魔系・囁き狂人系)は0〜1名まで。定員以上の希望者が居た場合、抽選となります。
ただし例外として、「瘴狼と囁き狂人・胡蝶」、「悪戯妖精と恋天使」で希望が被った場合も抽選と致します。
希望の通った役職のみ、村建て時に設定致します。
■GMは勝利条件にカウントされない人狼である従狼として入村しますが、試練に参加するPCの従狼希望は不可とさせて頂きます。申し訳ありません。
■「おまかせ」の方の役職は、村建てが開始直前にランダムを振って決定します。決定前は仮の役職として、「村人」を編成に入れる予定です。
■予約制の目的は、『役職に応じた特殊能力』がある為に、役職希望が通らない不安を解消すること。及び、安心して設定を練って頂くことです。
【人狼:人狼陣営:人狼・村人陣営】
定員:1〜2名(睡狼1名のみは不可)
役職名 | 第一希望 | 第二希望 | | 役職名 | 第一希望 | 第二希望 |
人狼 | | | | 白狼 | | |
呪狼 | 【玲瓏】 | | | 首無騎士 | | |
智狼 | | | | 瘴狼 | 【白樺】 | |
銀狼 | | | | 睡狼 | | |
【見習い魔女(勝利条件に数えられない):人狼陣営:狂人系・村人陣営・妖魔の陣営】
定員:0〜1名
役職名 | 第一希望 | 第二希望 | | 役職名 | 第一希望 | 第二希望 |
囁き狂人・胡蝶 | | 燦爛 | | 天魔 | | |
妖魔 | | | | 夜兎 | 【苧環】 | |
夢魔 | | | | 悪戯妖精 | | |
【見習い魔女たち:村人陣営・人狼陣営:狂人系・その他の陣営】
定員:各系統1名まで(2人1組とされているものは2名まで)、おまかせは無制限
系統 | 役職名 | 第一希望 | 第二希望 |
Z:例 | 村人(ダミー) | 【薔薇】 | |
A:能力無1 | 村人 | | |
B:能力無2 | 狂人 | | |
C:占1 | 占い師・【賢者】・審判者 | 【八重】 | |
D:占2 | 狂神官・魔術師 | | 滝匂 |
E:霊 | 【霊能者】・霊媒師 | 【滝匂】 | |
F:狩 | 狩人・【守護獣】 | 【水面】 | 鬱金 |
G:カウンター | 狙撃手・呪人 | | 玲瓏 |
H:延命 | 人犬・【落胤】 | 【鬱金】 | |
I:蘇生 | 洗礼者 | | |
J:2人1組 | 共鳴者 | | 八重 |
K:2人1組 | 背信者 | | |
L:単独 | 聖痕者 | | 水面 |
M:狼探知 | 狂信者 | | 苧環 |
N:絆1 | 恋天使 | | |
O:絆2 | 死神 | | |
P:絆3-α | 貴族 | | |
Q:絆3-β | 奴隷 | 【燦爛】 | |
R:おまかせ | **** | | |
+
| | 簡易役職説明
|
役職 | 略称 | 能力 | 人狼 | 狼 | 毎夜、人狼全員で一人だけ村人を殺害することが出来ます(人狼系全てに共通)。 | 呪狼 | 呪 | 占われると、自分を占った占い師は死亡します。 | 智狼 | 智 | 殺害した相手の役職がわかります。 | 銀狼 | 銀 | 人狼の仲間ですが、囁くことも囁きを聞く事も出来ません。 | 白狼 | 白 | 占い師・狂神官・霊能者の結果は、人間として判定されます。 | 首無騎士 | 騎 | 他の人狼を襲撃する事が出来ます。 | 瘴狼 | 瘴 | 村の中からひとりを選び、人狼側の人間(隷従者)にする事が出来ます。 | 睡狼 | 睡 | 開始時は村人と同一のインターフェースです。襲撃を受けると役職が人狼へと変化します。 | 囁き狂人 | 囁 | 人狼の囁きに加わる事が出来ます。 | 胡蝶 | 蝶 | 開始時は村人と同一のインターフェースと陣営です。襲撃を受けると役職が囁き狂人へと変化します。 | 妖魔 | 妖 | 人狼に殺される事はありませんが、占いの対象になると死亡します(妖魔系全てに共通)。 | 夢魔 | 夢 | 毎夜、村人一人の夢を手繰る事で、絆を持つか否か(運命、恋、隷従、仇敵、共鳴、貴族、奴隷)を知ることが出来ます。 | 天魔 | 天 | 天魔同士にしか聞こえない会話が可能です。 | 夜兎 | 兎 | 狼の間に交わされる会話を聞くことが出来ます。 | 悪戯妖精 | 戯 | 任意の二人に“運命の絆”を結びつける事ができます。“運命の絆”を結んだ人は、片方が死亡すると後を追って死亡します。 | 村人 | 村 | 特殊な能力はありません。 | 狂人 | 狂 | 特殊な能力はありません。 | 占い師 | 占 | 毎夜、村人一人について占うことで、その村人が人間か人狼か判別出来ます。 | 賢者 | 賢 | 毎夜、村人一人について占うことで、その村人の役職がわかります。 | 審判者 | 審 | 毎夜、村人一人について占うことで、その村人の陣営がわかります。 | 狂神官 | 神 | 毎夜、村人一人について占うことで、その村人が人間か人狼か判別出来ます。 | 魔術師 | 術 | 毎夜、村人一人について占うことで、その村人の役職がわかります。 | 霊能者 | 霊 | 処刑などで死んだ者が、人狼か人間か判別出来ます。 | 霊媒師 | 媒 | 処刑などで死んだ者の役職がわかります。 | 狩人 | 狩 | 毎夜、一人を人狼の襲撃から守ることが出来ます。 | 守護獣 | 獣 | 自分自身も護衛できる狩人です。占い師・狂神官・霊能者の結果は、人狼として判定されます。 | 狙撃手 | 狙 | 狩人の亜種で、護衛先を襲撃した人狼の中から、ランダムで一名殺害します。自身も命を落とします。 | 呪人 | 人 | 占われると、自分を占った占い師は死亡します。 | 人犬 | 犬 | 襲撃を受けても、一日だけ生き長らえる事ができます。 | 落胤 | 胤 | 最多票となっても、一度だけ処刑を免除されます。 | 洗礼者 | 洗 | 自らの命と引き換えに、死者の中から一人を選び生き返らせることが出来ます。 | 共鳴者 | 鳴 | 自分以外の共鳴者が誰か知っています。共鳴者同士にしか聞こえない会話が可能です。 | 聖痕者 | 聖 | 他の人にはない、聖なる印を持っています。 | 狂信者 | 信 | 人狼が誰か知っています。睡狼の気配は感じ取れません。 | 恋天使 | 恋 | 任意の二人に“愛の矢”を打つ事ができます。“愛の矢”を結んだ人は恋人陣営となり、片方が死亡すると後を追って死亡します。 | 死神 | 死 | 任意の二人に“死の鎌”を振るう事ができます。“死の鎌”を振るわれた二人は仇敵となり、死神陣営となります。 | 貴族 | 貴 | 奴隷が村に存在する場合、人狼に襲撃されると、奴隷が代わりに襲撃されます。 | 奴隷 | 隷 | 貴族が村に存在する場合、貴族が人狼に襲撃されると、身代わりに襲撃を受けます。貴族のいない村では、勝利できません。 |
|
コメント(役職予約用)
質問など
+
| | 過去のコメント
|
- ゆか様>参加COありがとうございます。SNSのIDが不明なのと、同村の記憶がない為、2月28日までに企画人へ連絡をお願いします。 -- Hollyhock@企画人?
- 現在フルメンバーですが、今後のCOの増減や都合の良し悪しを見つつ、2月28日に予約及び本編開始日を発表するつもりです。ご了承ください。 -- Hollyhock@企画人?
- ゆか様からの連絡を確認しました。お手数をおかけしました。 -- Hollyhock@企画人?
- 予定が出た後で申し訳ないのですが時間の確保が難しくなってしまい今回はCOを取り消させて頂きます。良い村になることを願ってます〜(´;ω;`) -- Ananas?
- Ananas様>了解いたしました。残念ですが、またの機会によろしくお願いいたします。 -- Hollyhock@企画人?
- 【皆様にお願い】予約の終了日(今回の場合は3月10日)になりましたら、抽選・確定をしていきますが、日付が変わってすぐには更新できない可能性があります。終了時〜更新されるまでは、Wikiの編集をされないよう、ご協力をお願いします。 -- Hollyhock@企画人?
- キャラ・役職予約の確定が完了しました。複数の選択肢が存在するグループに確定している方は、早めに役職を【】で括っていただくようお願いします。 -- Hollyhock@企画人?
- 質問です。武器の『「不便な武器」ほど攻撃力が高くなります。』と同じように、魔法も準備が必要、条件が揃わなければ使用できないなどの縛りがあれば、扱いやすい魔法よりも攻撃力が高くなる、というような決まりはありますか? --
- 2016-03-17 (木) 10:21:57の方>ご質問ありがとうございます。魔法は「全体的に強すぎないように調整願います」と記してある通り、威力と弱点(隙が大きい、持続時間が短いなど)のバランスを調整してくだされば、高威力の魔法となっても構いません。 -- Hollyhock@企画人?
- また、Wikiには記していませんが、例えば「眼鏡」や「ペンダント」など、物理武器として扱いづらいものを「武器」としており、攻撃手段を魔法に頼るほかない、という場合も、高威力の魔法となっても構いません。この場合は、武器と魔法の間でのバランス調整となります(そのかわり、後に武器を強化したい場合等は、魔法を弱体化していただく必要が出てきます) -- Hollyhock@企画人?
- 了解です、回答ありがとうございます! --
|
- 直前ですみません、リアルの見通しがつかないため参加を辞退させていあたきます。良い村になるよう祈っております -- ゆか?
- ゆか様>了解しました。また機会ができましたら、よろしくお願いします。 -- Hollyhock@企画人?
- 2点ご連絡を。入村が期限ギリギリになりそう&プロはほぼ動けない状況になりそうです。ご迷惑をおかけして申し訳ございませんがご了承くださいませ。 また、もしかしたらキャラを変えるかもしれません。以上、よろしくお願いいたします。 -- ナイジェルPL?
- ナイジェル様>了解しました。連絡が行き届いている事が確認できたなら問題ありませんので、焦らずどうぞです。 -- Hollyhock@企画人?