企画村ページ

グラムワーグ・サーガ2
 
 
 
 

     祖国をこの手に取り戻す!

 
 
 
 

更新履歴

  • 9/2 wiki立ち上げ
  • 9/5 設定相談用掲示板、設定まとめページ設置。
       「世界観-魔法」 転移魔法の項目に追記
       「世界観-信仰」 英雄王クロドルフに関して追記
  • 9/6 「世界観-地名」 地図を掲載。一部地名を変更。
  • 9/7 「参戦CO表」 アポストロ及びバリアントのポジション変更案を提示
       「システム-ポジション」 リテイナーとプリズナーの説明を追記
       「村の趣旨-概要」 更新時間を30分前倒し
  • 9/10 「村の趣旨-概要」 村建て時間、開始時間を明記
        「システム」に「白ログ・色ログ・秘話・独り言」の項目を追加

村が建ちました!

 戦場への転移門はこちら→グラムワーグ・サーガ2

 How many ages hence
 Shall this our lofty scene be acted over
 In states unborn and accents yet unknown!

※赤字部分が参加パスワードです。

目次

村の趣旨

戦記村と熱血村の系譜に連なる演劇村です。
 
熱い台詞を叫び、王道の展開やシチュエーションを堪能する熱血村と、
大規模戦闘を指揮し、歴史を作るスケールの大きな戦記村、
それらをさらにわかりやすくかつドラマティックに演出し、
更新・投票時のごたごたを排してRPに集中できるよう演劇村形式をとったのが、この村です。

 

すなわち、
 
余計なことは考えず、
歴史を変える大きな戦いと、
それに加わった人間の熱い生き様を綴る。
 
そんな村を目指しています。

村の特徴

■ゆるい演劇村
 村企画の段階で吊襲撃の順番を決定します。
 展開の相談は行いません。決めるのはあくまで誰がいつ墓落ちするかだけです。
 縁故・設定などはある程度事前に相談しておいてもいいかと思います。

 

■勧善懲悪
 物語の最後は必ず光の側が勝利します。
 熱血の物語で、闇の側が栄えることはないのです。

 

■戦記もの
 ある程度大きな戦争を扱います。PCの多くは軍団の指揮官になるでしょう。
 大地を揺るがす馬蹄の轟き、空を覆う矢の雨。そんな軍団戦を、ぜひ。

 

■ポジション制
 村の物語の中で、各PCの立ち位置を明確にするため、ポジション制を採用します。
 立ち位置を決めてPCを作ることで、どう動き、どう盛り上げ、自分の見せ場をどう作るかがわかりやすくなるはずです。

 

■舞台はファンタジー世界
 戦争の舞台はいわゆる剣と魔法のファンタジー世界です。
 馬に乗った騎士たちが突進する後ろから、魔法使いの炎の矢が放たれる、そんな戦いになるでしょう。
 エルフやドワーフ、ゴブリン、オークといった亜人、ドラゴンやユニコーンなどの幻獣も存在します。

 

※邪気眼村ではありません

 

※2とありますが、前村とは別の時代・場所の物語です。
※前村を読む必要はありません。

概要

村種類完全RP村・演劇村
時期2014年9月12日0:00 村建て、9月14日0:00 開始、9月24日エピ入り予定
開催場所薔薇の下国(うゆきさんチップセット)
更新24:00 / 48hごと更新
描写レート熱血! (一般) 
企画人nekomichi + enju
コミュ「人狼BBSで戦記ものをやる」
原産地「熱血村!」コミュ (主催者=wuming氏) 多謝!!
参考グラムワーグ・サーガ

参戦CO表

キャラクター設定打ち合わせ用掲示板を作りました。設定擦り合わせはこちらでどうぞ。
 キャラクター設定相談所

ある程度まとまったらこちらへ
 設定まとめページ

 

役職:村人3、占い師1、共鳴2、霊媒師1、審判者1、人狼1、囁き狂1、魔術師1、狂神官1、妖魔1/計13人

 

王国サイド

ポジションキャラ役職ID(匿名)備考
ロードカレル(仮)共鳴とくめー「こんなとき、クロドルフならどうしたと思う?」
第二王子。武器は剣。魔法は使えない。
王都陥落の際は隣国(ないなら国内の別の都市)へ留学中(町道場なんかでヤンチャしてた)。義勇軍を募り王国奪還を目指す。
財テクや交渉ごとできる味方いると嬉しいな(ポソ)
バディベネディクト共鳴匿名Hロードの留学先に住む商人で親友。商人らしく合理的で現実主義者。
彼の人となりに惚れ込んでいて、策略や交渉といった智の面から彼を支えようとする。
個人での戦いは不得手だが、ボウガンと短剣を武器に戦うことも出来る。
ワンダラーローランド霊媒師匿名Z30代。『語り継ぐ者』の末裔であり、欠損した継承譜を再構成するために各地を放浪している魔法剣士。その出自から過去の事象や伝承に強い。
とある理由から命潰える場に良く現れ、一部からは『死神』『吸魂者』などと呼ばれることがある。
王都陥落の際、王都に居たことが確認されているが、誰も助けることなく姿を消している。
アサルトレト審判者匿名F20代後半。
王都陥落時に瀕死の重傷を負うも生き残る。
王都陥落後、抵抗軍を組織しようと潜伏(ハールト、もしくはその近辺の村を考え中。)
武器は大抵扱えるも、魔法はほぼ使えない模様。
メンターディルドレ村人匿名〓大森林に住む、かつて英雄王と共に戦った竜。最盛期は強大な力もあったが、今現在寿命間近でだいぶ衰えている。時折人の形をとる。

魔軍サイド

ポジションキャラ役職ID(匿名)備考
タイラントRKギィ(仮)人狼村建て匿名英雄王の解放戦争時に魔軍側で戦った人間。魔物の首魁の欠片を宿している。
解放戦争後もしばらく抵抗していたが、時の英雄に封印される。
封印が解け(解かれ)たのち、魔物を率いて王都を陥落させた。
リテイナー
(orアポストロ)
クレステッドC狂匿名Y解放戦争時、魔軍の主に己の意思で仕えていた人間の亡霊。
剣技・魔法の両方に通じた傑物だったが、魔軍に付いたためにその名は歴史書から抹消されている。
死ぬ間際に己に掛けた魔法により、タイラントの目覚めに呼応して黄泉帰った。
インサイナーエディ魔術師匿名K20代前半。以前はロードの目付け兼護衛役を務めていたが、今は魔軍に身を置いている魔導師。
かつては穏やかな気質の青年だったが、今は当時の面影なし。
触媒として血を用いる事から、『血晶術師』あるいは『吸血術師』などと呼ばれている。
王都陥落の際、父と姉を人間の手で殺されている。
シャドウヴェルザンディ(♂)狂神官匿名Xダークエルフ。年齢は500歳前後の予定。
或る方法により解放戦争時にタイラントと共に戦ったダークエルフの記憶を継承しながら、その目覚めを待っていた種族の末裔。
呪殺を得意とし、魔具や触媒の一定の条件を満たすと殺害対象の生命力等を自分もしくは他者に移すことができる。
ダークエルフとエルフを掛け合わせたハイブリッドの出自のため、ダークエルフでありながら肌が白い。
グールシェットラント村人匿名Nシェーンバルト王国に巣食う馬賊の頭目。王都陥落の際は魔軍に通じていたわけではないが騒ぎに乗じて賊行為を行っている(仮)
バンガードライナー妖魔匿名S1軍人だったが狡い汚い手を使い隊長クラスまで登りつめる

世界観

 

ストーリー

 

その日、王都は炎に包まれた。

 

豊かな水と緑に囲まれた王国、シェーンバルト。
王都ジルヴァーナは白亜の都とも呼ばれる美しい都だった。
白大理石を豊富に使った町並みは眩く輝かしく、王国の民の誇りでもあった。

その王都が、1日で陥落したのである。

 

始まりは、王都近くの小さな洞窟だった。
魔界に通じているだの、地底世界への入り口であるだの、不穏な噂はいくつかあった。
だが洞窟は人々の知る限り遙か昔から、ただ静かに口を開けていた。

だがある日突然、そこから魔物の大群が溢れ出したのだ。

 

近くにあった町は瞬く間に呑みこまれた。
王国の騎士たちが対応する時間さえなく魔物は王都に押し寄せ、王城になだれ込んだ。
王家に連なる主だったものたちは殺され、有力な騎士たちも数多く犠牲となる。
残ったものたちはかろうじて王都を脱出した。

魔物を指揮する者がいたということさえ、後になって知れ渡った情報。
それほどに侵略は素早く、また徹底的であった。

 
 

そして数年後。

魔物たちの支配が及ばぬ最後の土地で、人々はまさに反撃の烽火を上げようとしていた。

 

地名

glamwarg2-3.JPG
※舞台の広さは王都からハールトまで、昼夜継いだ早馬で3日、通常行軍速度で30日ほどです。

 

1.ジルヴァーナ…王都。別名、白亜の都。王城は今や魔物の巣窟だが、街には取り残された人々がいる。
2.洞窟…魔物が現れた洞窟。詳細は別記。
3.カトワール…王国で2番目に大きな町。近隣の山で採れる大理石の集積地となっている。
4.ケセラー…魔物が現れた洞窟に一番近い村。脱出できた人間はほぼいない。
5.ハールト…港を有する小さな町。
6.ベルガー島…王国軍の潜伏地である小さな島。北部は険しい山になっている。

・大森林…王国の南西に広がる広大な森にはエルフの集落やトレントの聖域があり、
 また魔物や神話時代の生き物が暮らしていると言われている。
・カルト湖…王都の西にある大きな湖。北の山脈から雪溶け水が流れ込むためか一年中水温が低い。
・ファットリア地方…ベルガー島の対岸にあたる平野部。
・グランツェルツ橋…カトワールから見て下流側に掛かる大きな橋。

 
  • シェーンバルト王国
    水と緑に囲まれた豊かな国。気候も温暖で四季の変化に富んでいる。
    魔物に国土のほとんどを占拠された今は荒廃が目立つが、各地では人々が魔物の支配に耐えながら王家の者の帰還を待っている。
     
  • "洞窟"
    王都の近くにある、名もない小さな洞窟。
    古い伝承に時折顔を出すが、すっかり忘れ去られていた。
    魔物が溢れ出した後、洞窟がどうなっているかは不明。

魔法

グラムワーグの世界における魔法の扱いについて、軽く指針を置いておきます。
基本的に自由に使ってもらえればと思いますが、最低限次のことは把握しておいてください。

☆魔法で「死者の復活」はできません。
☆軍団規模の転移魔法には「ポータル」と呼ばれる魔法装置が必要です。
☆魔法には構成要素が必要です。詳しくは下記「魔法の構成要素」へ。

+  ← 魔法について

信仰

グラムワーグの世界では様々な神が信仰されています。
自然神や概念神(戦争の神など)、人間等が神になったとされる英雄神など種別もさまざまです。
基本的にはPCに必要なだけ自由に設定してください。
一神教の教団も存在するかもしれませんが、宗教戦争にならない程度でお願いします。

・"英雄王"クロドルフ
グラムワーグ大陸全土が魔物に支配されていた時に解放戦争を起こした英雄。
魔物を"門"より追放して、大陸統一王国を建国したと言われる。
現代では神話上の人物として信仰されている。解放王とも。

+  ←英雄王と建国の神話

幻想世界の住人達

グラムワーグ大陸には人間以外にも知性を持った様々な生き物が暮らしています。

日本における一般的なファンタジー世界を想像してもらえればよいのですが、
わからないよ、という場合は次のサイトが参考になるかと思います。
Tiny Tales モンスター事典 http://tinyangel.jog.client.jp/Race/Menu.html

+  ← 亜人・幻獣
 
+  ← 魔物

世界観注意事項

 
  • 王国サイドのPCは基本的に人間推奨です。
     エルフやドワーフなどの亜人は存在してはいますが、あまり人間とは関わりません。
     国や軍は存在しない扱いでお願いします。
     
  • 魔軍サイドのPCも人間推奨ですが、亜人や人型の魔物でも構いません。
     魔軍サイドの兵はゴブリン、コボルト、オークなどのいわゆる邪悪な亜人が中心です。
     魔軍に人間の軍勢が加わっていても構いません。(もともとの部下など)
     
  • 魔法はそれほど一般的ではありません。それでもひとつの村に1人か2人くらいは簡単な魔法の使い手がいます。
     村にいるのは治療師やまじない師程度です。高度な魔法の使い手は滅多にいません。
     軍などには魔法を使うものが集まる傾向があるため、一般人よりは魔法に親しんでいます。
     
    ※『ロードス島戦記』の英雄戦争あたりをイメージしてもらうと、それほど外れません。
    ※魔軍サイドは指輪物語も参考になります。
     

 

・世界観に関する質問など。


 

システム

 

ポジション

 

 PCの立ち位置となるポジションの解説です。
 1PC、1ポジションとなります。

 
+  ← ポジション解説
 

進行

 プロローグからの流れと、何日目に誰が墓落ちするかの日程です。
 対戦表ではありません。どう散るかは流れ&本人の希望によります。

 
  • プロローグ
     最初に魔王による王都陥落が描写されます。
     以後、王都陥落から王国軍の雌伏の時を経て、決起に至ります。
     王都陥落〜決起までの年数はロードの設定に従うものとします。
     
  • 1日目
     王国軍が魔王軍の先遣隊と遭遇し、それに勝利します。
     両軍の斥候等、独自の動きもあるでしょう。
     ◇墓落ち:ダミー/バンガード
     
  • 2日目
     魔王軍の本隊と王国軍が戦闘を開始します。
     ◇墓落ち:シャドウ/グール
  • 3日目
     以後流れで戦闘が続きます。
     ◇墓落ち:メンター
  • 4日目
     ◇墓落ち:アサルト/インサイナー
  • 5日目
     最終日です。エピローグに向けて戦いの終結を目指します。
     ◇最終日メンバー ロード/バディ/ワンダラー/タイラント/アポストロ
     
    最終日メンバーはエピに入った段階でなるべく早く最終戦闘の結末と軽い〆の描写をしてください。
    一区切りついた段階で、あるいは翌日には中身発言解禁します。
    そのあとは戦争の事後処理をしたり、いろいろなエピソードを綴ったりしましょう。

墓落ち・墓下

 墓落ちは基本的には死亡となります。
 ただし、物語上必要と思われる場合は生存・生死不明でも構いません。
 その場合はメモにて主張しておきましょう。

 なお、魔法がある世界なので仮にメモを残さず墓落ちして死亡描写されたとしても「実は生きていた」が可能です。
 地上に残ったメンバーは恐れず盛大に死亡確定描写をして追悼しましょう。
 
※死者を復活させる魔法は存在しません。

 

 墓下は生と死のはざまの世界です。それ以外のことは墓下に行った人にお任せです。
 記号付きで中身発言が出来ます。

 

白ログ・色ログ・秘話・独り言

  • 白ログ
    通常のログです。中身発言・AA禁止。ランダムは進行に関係なければ可。
    白ログだけで話が繋がるように心がけましょう。
     
  • 色ログ
    赤囁きと緑の共鳴ログです。中身発言・AA禁止。ランダムも白ログ同様。
    魔法の力、特殊な精神感応能力等で、テレパシー的に会話できます。
    敵対陣営に捕まったり寝返ったりしても、能力は失われません。
    テレパシー以外の通常会話・回想などに使っても構いません。
    要はかなり自由な感じで使ってください
    作戦会議など話の展開に大きく関わる部分は白ログ推奨です。
    色ログは絆を深めるためにあるのです。
     
  • 秘話
    2人だけに見える秘密会話です。中身発言・AA、ランダムについては白ログ等と同じ。
    耳打ちなど、すぐ近くの相手にだけ聞こえる発言/見える動作に使用できます。
    手紙など文書の形であれば、遠隔でも届けられます。
    テレパシー的には使用できません。色ログを持たない場合、魔法を使った遠隔会話でも白ログでどうぞ。
    プロローグの間のみ、色ログの代わりに使用できます。

※薔薇の下国の秘話は、議事国等の秘話とは挙動が違います。薔薇の下国内FAQブログを確認してからの使用を推奨します。
※端的に言うと、プロローグ中は独り言にチェックを入れ忘れないようにね。(進行中は独り言チェックを入れなくても秘話になります。)

 
  • 独り言
    RP・中身発言・AAなどなんでもありでご自由にどうぞ。
    最後に全て公開されることを念頭に、泣き言・暴言注意。
    相手への意見は書き込み前に深呼吸推奨。
     

禁止事項

  • 世界観を破壊するような設定・行為。
  • 他の長期村との掛け持ち。(プロエピ被りも避けた方が無難です)
  • 外部ネタを延々と続けること。(他の村、著作権もののほか、神話などもなるべく避けて)
  • 白ログ、色ログでの中身発言、AA。(墓下、独り言はご自由に)

そのほか

 

ご意見、質問などあれば

  • バリアントからバディに移動しました。もしバディやりたい方がいらっしゃいましたら戻ります。 -- 匿名H? 2014-09-05 (金) 20:19:00
  • メモができなかった。最後慌ただしくて申し訳ない&ありがとー。死んだ後のあれこれは書いた通りで、紅い人には色々渡したけど、お好きにつかってください。 -- 馬賊? 2014-09-18 (木) 00:02:54
  • 最後間に合わなかったー!メモも間に合わないのでこっちで。 お先失礼します。双方頑張れ頑張れ。魔王様はお付き合いありがとうございました。
    死体は好きに、むしろ良い素材と無残にあつかっても婆ちゃんはよろk…(ゲフッゲフッ
    腕輪は複数個持ってくると思います。 適当なタイミングで拾ってもらえるとと思いつつ、そこらも無理なく。<ruby><rb>カレル</rb><rp>《</rp><rt>我が弟子にして友</rt><rp>》</rp></ruby>>(なでなで -- ? 2014-09-20 (土) 00:02:14
  • ぎゃぁ、すみませぬ。最期間に合わんかった、申し訳ないorz ともあれクレステッドはキリングありがとうございましたーノシノシ -- レト? 2014-09-22 (月) 00:03:07