■「狼チーム(狼、C狂×4)」と「ピクシーチーム(ピクシー×5)」に分かれてもらい、
1日目にピクシーチームは絆を連環[P⇔Q⇔R⇔S⇔T⇔U(⇔P)]結びしてもらいます。
・狼チーム勝利時は、▼ピクシー(連鎖後追い死)
・ピクシーチーム勝利時は、▼狼
で陣営勝利をチーム(RP)勝利に揃えようと思います。
(失敗しても、コミットや、epでRP調整するつもりです)
また、交代や退場は想定してないので、ファウルトラブル等の描写には気をつけて下さい。
(ファウル描写は可ですが、交代・退場描写は不可です。タイムアウト取って応急処置があったくらいなら許容)
■1Qあたり24hで考えてますが、最終日の第4Q終了は30分前くらいには余裕を持たせてRP勝敗を着けて終わらせたいです。
1Qあたり、敵味方併せて総発言100〜200発言前後で考えてます。
■原則、自身の「シュート、パス、ドリブル」の各成功率から、
マークしてくる敵の「ブロック・カット・スティール」各妨害率を引いた数字を成否判定数値とします。
(シュートの場合、自身のシュート率から敵のブロック率を引きます)
(パスの場合、自身のパス率から敵のカット率を引きます)
(ドリブルの場合、自身のドリブル率から敵のスティール率を引きます)
(例)【シュートした。(90%-40%=)0〜50ならシュート成功[[fortune]★]】
但し、パス・ドリブル成功直後の行動は、マークを振り切ったということで、妨害率は0%扱いにします。
(パスの場合は、受け取った味方の行動。ドリブルの場合は、ドリブルした本人の行動。)
(例)【フリーでシュートした。(90%-0%=)0〜90ならシュート成功[[fortune]★]】
試合中、ダイスを使わないパスやドリブル描写は100%成功可能ですが、直後の妨害率0効果はありません。
ダイスパス成功したのに、味方が不在な時は、リターンパスとかに利用して下さい。
(試合中、ダイスを使わないシュート描写は禁止です)
「シュート成功」もしくは「シュート、パス、ドリブル」失敗の場合、
原則、敵(相手)チームにボール保有権(攻撃権)が移ります。
例外として、コアズレ停滞対策のため、「15分以上、敵(相手)チームのダイスパス、ダイスドリブル」「20分以上、ダイスシュート」がなければ、
てきとーな反則(バイオレーション)描写で、ボール保有権(攻撃権)を奪取してくれて構いません。
(例)【敵(相手)のボールがサイドラインを割った】
【敵(相手)がトラベリングをした】
■在席予定、在席状況、
設定数値「シュート、パス、ドリブル」「ブロック・カット・スティール」
はメモを利用して下さい。
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