Top / 企画村ページ / 【完全RP村】Bite the Bullet-3.5-.【異能 / サイキックバトル】
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#region(更新履歴) (3/22)wiki作成しました。 (3/23)キャラ予約の項目を追加。3月31日0:00より記載をどうぞ。 (3/31)キャラ予約開始しました。予約はwiki編集を行って下さい。 (4/4)複数IDについて追記。他細々した点を修正。 (4/6)墓ログ・吊り襲撃についてに、表ログ部分を追記。 #endregion (4/10)村を建てました。[[★こちらからどうぞ!>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?cmd=vinfo&v=1856]] (4/11)「バグ・シング襲撃事件概要・ドーム被害概要」の説明に少々追記。 *Bite the Bullet-3.5-. 後日談&日常RP村 開催期間:4/10夜村建て。〜4/30村閉じ予定。 開催期間:4/10夜村建て。〜4/30村閉じ予定。→プロ延長中(最長でも4/17の24時開始です) 更新間隔:現在は48h進行予定。参加人数で変動。 ***このページについて 瓜科国で開催された「Bite the Bullet-3-」の後日談&日常RP村となる、「Bith the Bullet」村ナンバリング3.5番目の村企画の説明ページです。 -Bite the Bulletとは --「''困難な状況でも、覚悟を勇気を持って立ち向かう''」という意味の英熟語。 村コンセプトとしては、異世界でのバトルRP村です。 --&color(red){参加PC達は、「サイキッカー/異能者」、もしくは全く能力を持たない「無能力者」となって};、バトルをしたり物語を綴っていきます。 -今回の村目的について 「Bite the Bullet-3-」の後日談&日常RP村をしよう、みたいなノリです。 該当村参加者だけではなく、新規参加者・新規キャラクターでの参加も歓迎しています。 --3.5の通り、これまでの村のような、ばかでかい事件をメインにした村ではない予定でいます。よろしくお願いします。 -RP難易度:☆☆★☆☆ -コンセプト・テーマ性・村傾向 |村傾向 |物語|←☆☆★☆☆→|バトル| |PC傾向|ストーリー重視|←☆☆★☆☆→|キャラプレイ| |目指すエンド|ハッピーエンド|←★☆☆☆☆→|バッドエンド| |人の生死|人が死ぬ|←☆☆☆☆★→|人を死なせない| |善悪傾向|勧善懲悪|←☆☆☆★☆→|全部救ってみせろ| 村建て前の質問については、村建人kkr([[Twitter @kkr_jinro>https://twitter.com/kkr_jinro]])までお寄せ下さい。 ***過去村とその時期 Bite the Bullet.(連続異能暴走事件) [[村>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?v=1794&cmd=vinfo]] [[wiki>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/?%B4%EB%B2%E8%C2%BC%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2F%A1%DA%B4%B0%C1%B4RP%C2%BC%A1%DBBite%20the%20Bullet.%A1%DA%B0%DB%C7%BD%2F%A5%B5%A5%A4%A5%AD%A5%C3%A5%AF%A5%D0%A5%C8%A5%EB%A1%DB]] (約6ヶ月前の出来事) Bite the Bullet-2-.(偽バグ・シング事件) [[村>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?v=1823&cmd=vinfo]] [[wiki>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/?%B4%EB%B2%E8%C2%BC%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2F%A1%DA%B4%B0%C1%B4RP%C2%BC%A1%DBBite%20the%20Bullet-2-.%A1%DA%B0%DB%C7%BD%20%2F%20%A5%B5%A5%A4%A5%AD%A5%C3%A5%AF%A5%D0%A5%C8%A5%EB%A1%DB]] (3ヶ月前の出来事) Bite the Bullet-3-.(バグ・シング襲撃事件) [[村>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?v=1845&cmd=vinfo]] [[wiki>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/?%B4%EB%B2%E8%C2%BC%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2F%A1%DA%B4%B0%C1%B4RP%C2%BC%A1%DBBite%20the%20Bullet-3-.%A1%DA%B0%DB%C7%BD%20%2F%20%A5%B5%A5%A4%A5%AD%A5%C3%A5%AF%A5%D0%A5%C8%A5%EB%A1%DB]] (直近の出来事) **intro ***導入 これはどこか異世界でのお話。 人類の8割は、サイキック/異能の能力を持っている。 舞台は、P13ドームと呼ばれるドーム型の都市だ。 先日、バグ・シングが襲撃してくるという大きな騒動があった。 今は撃退され、ドームは常の喧騒を取り戻しているが、いわゆる復興中、というもの。 何時も通りの日常、にはほんの少しまだ遠いが、日常生活はもう戻っているだろう。 何時も通りのドンパチという名の騒動だって起こっているくらいだ。 さて、今回はそんな【日常】をテーマにした、のんびり(?)としたRPを参加者達は楽しむことになる──── **今回の村の楽しみ方について 今回の村は「Bite the Bullet-3-.」の''後日談&日常RPの村''となります。 「BtB3」参加者は、&color(red){プロローグでは、事件終了の次の日〜大体1・2週間の間の後日談};をRP出来ます。 &color(red){新規参加者の方は、同期間中の出来事をRPするような形となります。};このキャラクターはこんなキャラだという描写をしましょう。 (また、それ以前の村の参加者で、「BtB3」までの時間のRPをしたいという方は、回想なり時間表記なりの上で回す事を可とします) 村開始後「1日目」以降は、とある日の出来事となります。 そこでは、日常をのんびり楽しんだり、調査・探索からのバトルもやるならどうぞだぜ、なノリの「何時もの」な雰囲気です。 「事件」ぽいものの切っ掛けはありますが、その切っ掛けから、どう内容やRPを膨らませるかは、参加者の皆さんにお任せとなります。 :事件、或いは1日目以降の行動の切っ掛け| 村開始1日目以降の出来事(システムメッセージで流します)。 とある上層区域にある「カジノ」に「怪盗」が予告状を出した。 物見遊山、賞金首となった「怪盗」を捕まえようと、或いは単にカジノ行ってみようぜ!と「カジノ」へ行く事が出来ます。 カジノへは、ドレスコードは然程なくとも、小奇麗な格好をする必要はあります。 そして、レーティングが高い場では正装する必要もあるかもしれません。 (また、必ずゲームをする必要はなく、ドリンクだけ飲むといったことも可能です。) 「怪盗」自体は、大きな事件ではなく、「こじんまりとした事件」となり、有名犯罪者の模倣犯といった類のものです(コメディテイスト推奨) 「怪盗」は「カジノ」または「オークション」に行く「切っ掛け(こじんまりとした事件)」で、 メインとなるような「事件」とは別扱い、事件そのものは皆さんが膨らませることになります。 ** 【BtBの世界観】 どこかの異世界。 長さや重さの単位などは現実世界準拠。ドーム内通貨は電子通貨となる。 電子通貨は「キャッシュ」と呼ばれ、コインや紙幣といった物理貨幣(トークン)は基本使用されない。 世界は一度滅んだ。 既に遠い昔となったが、最後の戦争により、世界の殆どは現在荒廃している退廃的世界。 現在は、前文明を維持した、幾つかのドーム型の都市内で、人々は暮らしている。 舞台となる【P13ドーム】の都市内は、大体サイバーパンク的な雰囲気。 最後の戦争の影響により、人類の8割が何らかの異能能力(サイキック、或いはミュータント的な)に目覚めている。 **Bite the Bullet-3-.【月からの異邦者事件】概要 #region(【月からの異邦者事件】概要) ある日の深夜、ドームからでは目撃出来ないが、流れ星がふたつ夜空から地上へと落ちてくる。 その次の日のこと。 【P13ドーム】のネットワークにこのような書き込みがされた。 <バグ・シング:識別名ナトゥーリア> ・ドーム消滅を目論む機械生命体 ・通常よりも過激で異端、性能はエースクラス ・修復機能あり、複数の物質貯蔵亜空間を制御しているが、 現在はほとんど使えない、らしい ・活動エネルギーの遮断は困難(可能性ゼロではない?) ・断熱皮膜塗装、シェル状障壁装備 ・異能に似た機能がある ・パージ可能、自らを群体として扱える <ナトゥーリアがいると思われる地点>/地図情報 このままではドーム消滅は免れない。 最悪を回避せよ。 災厄を退けよ。 今こそ一丸となり立ち上がれ。 未来は君達の手にかかっている。 『────── さぁ、”遊戯”の始まりだ。』 正体不明、一部では『死神』と知られている暗殺者が予告状に必ず書く一文が添えられたもの、がドームのネットワークに書き込まれた。 この書き込み通りに、機械生命体(バグ・シング)はドームを訪れ、ドームの住人達と戦い、最終的には破壊・封印処理される事となった。 &color(red){この事件は【バグ・シング襲撃事件】として呼称される。}; 建物倒壊や怪我人などは出たものの、【P13ドーム】の底力を発揮し、バグ・シングは退けられた形となった。 しかしながら、様々な異能者達の力を持ってしても、ドーム内の建物を直すには少々の時間は掛かる模様。 そんな状況から、今回のRP村は始まる。 #endregion 関連情報 #region(機械生命体(バグ・シング)とは) ***機械生命体とは? ドームの住人達は、すくなくとも以下2点のような認識をしており、名前だけは聞いたことがある存在。 ・「極稀にP13ドームへと襲いかかって来る、狂った機械。前文明の生き残り」という認識。 &color(red){・「襲いかかって来る機械生命体」のことを「バグ・シング」と一般的に呼んでいる。}; 【一般的な認識】 「バグ・シング」と、コミュニケーションは不可能である。 「バグ・シング」の特性としては、「能力者」に優先的に襲いかかり、「無能力者」に全く襲いかからない。 そのことから、「バグ・シング」は相手の危険度の高さを把握して襲う本能があると考えられる。 機械生命体が、普段どこにいるのかは、誰も知らない。 「バグ・シング」と遭遇した際は、大変危険なので、破壊するべき存在だと見なされている。 極稀に、「能力者に襲いかかって来ない機械生命体」も存在し、それらは狂っていないため「機械生命体」と普通に呼ばれることもあります。 #endregion #region(バグ・シング襲撃事件概要・ドーム被害概要) ***バグ・シング襲撃事件 「Bite the Bullet-3-.」にて解決した事件。 (月からの異邦者事件は、村タイトルです) 「バグ・シング」ナトゥーリアを、ドームの住人総出で立ち向かい、破壊・封印(最終的には恐らく封印処理)した。 &color(red){(客観的な事件概要)}; 「ナトゥーリア」襲撃に対し、警察機構や住人による防衛線が設けられ、「中層防衛線」「上層防衛線」で大きな戦いが発生する。 最終的に、「ナトゥーリア」の侵攻は、「上層防衛線」で設けられた「隔絶空間内」で止められ、体は砕かれ無力化される。 「隔絶空間」ではエース級能力者達の異能が行使され、「隔絶空間」外に居た他の能力者達も文字通り一丸となって力を合わせる事での勝利だった。 &color(red){(以下は、被害概要)}; 襲撃の爪痕は、中層付近の「下層から上層辺りまで」の「大通り一本」が崩壊、 該当「大通り」付近の建物などの倒壊、多くの負傷者の発生。 上層防衛線での「隔絶空間内での戦いの爪痕」。(それ以外で上層区域の被害は軽微か無しに留まる) この他、「バグ・シング ナトゥーリア」本機より放たれた無数の小型機による、建物被害・負傷者。 騒ぎに乗じて、ドンパチするぜぇと動いたゴロツキ等による暴動辺りがあげられる。 これらは、ドーム住人達が異能を相互に組み合わせたり、協力し合うことで、被害を防ぎ、小型機は動きを縛るなどで抑え込んだ。 負傷者などは、治癒能力者、医療機関による一時的な無償治癒もあったかもしれない。 また、上層の復興は戦いが限定的な場所のために早いだろうが、下層・中層は、現在も町並みなどを復興中だろう。 他、機械生命体に関する&color(red){PL視点情報};は、「BtB3」のwiki参照。 #endregion ** 【舞台の説明】 #region(・ドーム基本知識) *** ・ドーム基本知識 より強い能力を持つ者ほど支配階級の上に属する。 異能/能力を持たない無能力者達は、華やかなネオン街や繁華街・享楽の通りからずっと遠い、スラム街へと身を寄せて住んでいる。 スラム街では犯罪が日常茶飯事に行われているが、逆にスラム街特有のへこたれない力もあるだろう。 ドームの外には、荒野や砂漠といった乾燥し荒れた土地が広がっている。 P13ドーム以外には、東洋系のSC4ドーム、海上のS14ドーム、湖底のC4ドームなどがある。 ただし他ドーム出身者は、ドームへ来るのに後述の危険(・荒野や砂漠(※))がある為、見る事はほぼ無い。 ドーム間の物流は、荒野や砂漠を渡る行為がほぼ出来ないために、ほぼ行われていない。 #endregion #region(・村、村近隣の動植物) *** ・村 「Bite the Bullet.」(以下BtB1)での舞台。 「村」は、ドーム外ではこの一つしかない。 P13ドームから、そう程遠く無い場所にある。 都市に居た無能力者達が、悪辣なスラム街を去り、都市を出て作った村。 物々交換と僅かながら「トークン」でのやりとりがメイン。 村の外観は、まるで身を寄せ合うようにガラクタに埋もれたバラックが立ち並ぶ。 住人は、井戸を掘り、僅かながらの痩せた田畑を耕し、家畜を少数ながら養っている。 または、この村からドームへと出稼ぎに行き、僅かな金銭や物品を村へと持ち帰りなどをして、どうにか日々を暮らしている。 村の周囲には、岩山の群れが見え、荒野や砂漠といった乾燥し荒れた土地が広がっている。 都市からは、慈善か偽善か、時折医師の様な者達が訪れたり、或いは血気盛んな異能持ちの若者達が訪れる事もある。 都市から村への公的援助は無いものの、個人レベルでは没交流という訳では無い。 &color(red){※「BtB1」にて、PC達の報奨金なり謝礼などがそのまま寄付され、小さな変化と余裕は出ているかもしれない。}; *** ・村近隣の動植物 植物は育てている田畑以外では殆ど見られない。 形状は、やや貧弱か奇形を帯びている。(人体に恐らく影響は無い) 動物は、元の形を保っている種もいるが、植物よりも奇形が強く出ている。 姿形さえ気にしなければ、食べれる種の動物は食べれる。 #endregion #region(・荒野や砂漠(※)) *** ・荒野や砂漠(※) ドームとドームの間は、少なくとも最低2000kmは離れており、徒歩や食料を持たずの移動は自殺行為。 乗物を得られても、荒野や砂漠中央では恐ろしい危険がある為、横断はほぼ不可能。特に無能力者の横断など不可能だ。 荒野や砂漠では、運が極良ければ、砂漠の薔薇らしきものも見つかるかもしれない。 #endregion //#region(・異能者と無能力者) //***・異能者と無能者 //「異能者」とは、サイキッカーや異能の力を持つ「能力者」のこと。 //「無能力者」とは、その名の通り、そういった能力を一切持たない「非能力者」のこと。無能者。 // //無能力者は、ドームでは、基本的に悪辣なスラム街などに追いやられ住んでいる。 //#endregion ***P13ドーム #region(・P13ドーム基本知識) *** ・P13ドーム基本知識 ''「能力のある者全てにドームの門は開かれている」'' 舞台となるドーム型の都市。 ネオン渦巻く欲望の都市。 人々は、都市に寄生するように生きている。 サイバーパンク的な色合いが濃い都市。 科学レベルは、現在と近いかやや未来的。 天然資源以外にもエネルギーの創出は出来ており、それらを使用し都市を維持している。 「P13ドーム」の「都市」としての意思決定は、素早く速やかに行われる。 (BtB1で、犯罪者逃亡時に即座にエース能力者を派遣したように) #endregion #region(・景観、建物。生活、食。武器について) ***・景観、建物 ドームの中枢から放射線状に道が伸び、中枢に近い方が上層区域となる。 「区域」は更にブロックに分かれ、最大でも22番ブロックまでの番号振り。 (「(例)中層区域11番ブロック」といった名称) 「上層区域」「中層区域」「下層区域」「スラム街」と分かれる。 「スラム街」は、ドーム下層区域や空き場所に勝手に作られ、ブロック番号は無い。 「スラム街」には、弱い能力者や無能力者が住み犯罪は日常茶飯事。 ***・生活、食 ドーム内動植物、食生活・文化などは、だいたい現実世界準拠かやや未来的で。 一番酷い極貧の食事でも、栄養価だけは高い灰色どろどろスープなどがあるようなイメージ。 極貧の食事でも、餓死は免れる。 (食料生産関係は、あまり考えていないので描写せず、ぼかしておいてください) 衣服などは、メトロポリスセット・GNLセットのような、やや未来感や猥雑さのある服装。 スラム街での服装は、ぼろ服のイメージ。ただし、最低限の水浴などは出来る。 ドンパチの多くは、盛り場や治安の悪い場所で起きやすい。 しかし、安心してはならない。ドーム内のどこにでも火種は転がっている。 *** ・武器 現在レベルか、現在よりもやや未来ぽいのまでOK。 現在の武器に、ちょっとSF的なイメージをスパイスで入れる感じで。 重火器などあり。最高レベルで、エネルギーブラスターくらいまでで留めて欲しい気持ち。 #endregion #region(・P13ドームの治安維持(選べる立ち位置の「例」)) ** ・P13ドームの治安維持(選べる立ち位置の「例」) 犯罪を取り締まる者達は、「警察機構」「異能者集団」「フリーランス」の様な者達や、都市上層部から任ぜられた「特殊チーム」だったり様々。 大抵犯罪者には懸賞金が出たりする為、それらを得る為に自然【P13ドーム】では自浄作用が働いている。 ***・警察機構 P13ドームの治安維持や、犯罪を取り締まるのに貢献している組織……の筈。 ただし、割と好戦的な能力者が多いとか多く無いとか。 所属者の性格によっては、ドンパチを広げてしまう可能性が無いとは言い切れない。 基本的に、異能者集団やフリーランスより目立たない彼らだが、縁の下の力持ち、組織としての力がある。 ***フリーランス 集団に所属せずに活動する者達。 事件を解決したり、賞金首で賞金稼ぎをしたり、何でも屋的な仕事をしている。 何やかやで、目的が一致して、即席の異能者集団を作り活動することもままある。 *** ・異能者集団 能力に秀でた異能者達で作られたチームをそう呼ぶ。 都市犯罪者の賞金首の賞金稼ぎをしたり、依頼をこなし金稼ぎをしたりとチームにより様々。 後述の、都市上層部から任ぜられた特殊チームも、この呼び方をされる事がある。 ***・特殊チーム 都市上層部から任ぜられた異能者達のチーム。 P13ドームの管理運営に携わっている者が、実質的な上司。 特殊な事柄を解決するために、よく派遣されるらしい……かも。 過去の実績などは決めていないので、こんな事をかつて解決した等は、早いもの勝ちで描写可能。 高い功績を収めたフリーランスからスカウトする事もあり、BtB1のアーネストはそうやってスカウトされたくち。 #endregion *** 【Tips】 #region(【Tips】) ・長さや重さの単位などが現実世界準拠なのは、単位考えるのが面倒だったのd ・ドーム命名法則。ドーム名は、SC、S、C、P+1〜14までの数字の組み合わせ? %%・P13ドームは少女姿の市長かも。%% #endregion #region(治安維持Tips) ***治安維持Tips 警察機構だけではなく、異能者集団、特殊チームもだが、実質的にはどの集団も能力至上主義の面がある。 能力が強いのが、高い地位や高額の金銭を得る為の「必要条件」とも言える。 勿論、同格の強さならば実績がある方が優位であり、実績が認められなければ、権勢のみで威張り散らしても意味は無い。 #endregion //**MAP //***上層区域 //***中層区域 //***下層区域 //物流の中心となる「倉庫街」などがある。 //***(番外)スラム街 //***ゲート //ドームの出入り口。乗物レンタル等も出来る。 **キャラクター関連 能力などに関しては、各自にお任せ。 複数能力持ちは少ないものの、殊更珍しいという訳ではありません。 テレパシー(念話)+他能力くらいなら、持っててOKの軽い気持ちでいます。 伏せている能力がある場合はその旨を書けるなら書いて下さい。 途中で伏せていた能力を開示したり、能力開花や設定が生えてきた等の場合も、第三者にも伝わるよう、メモに書くなどして下さい。 //(能力の例)テレパシー、クレヤボヤンス(千里眼・透視)、予知、瞬間移動、念動力、物体移動、サイコメトリー、コピー能力、発火能力、氷操作、風操作能力などなど… ご自由に! #region(複数IDについて) ***複数IDについて 今回は、後日談&日常RP村という事で、複数IDは特には禁止はしていません。 ですが、下記の項目は、一度目を通して下さい。 %%また、メインではない方の2ID目以降のPCは【複数IDである】ことをメモに注記お願いします。%% (メインIDのキャラでは記載不要。誰と誰が複数IDかの紐付けも不要です) &color(red){(4/4追記:複数IDを記載するのは任意とします。書かなくてもOK)}; ・無理がかからない(自分のキャパシティを越えた複数IDではないこと) ・相手があるRPの片方が寡黙にならない これまで、片方のIDだけが寡黙になり相手が寂しい思いをする事になった経験から、これらを最低限の心がけとします。 また、メインIDの方に注力するなどの場合は、2ID目以降の方で少し寡黙になると伝える等、RP相手への対応は各自お願いします。 #endregion #region(使用禁止チップ) ***使用禁止チップ 以下のキャラクターは、使用禁止です。 [[GNLチップ>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=gnl&cmd=chrlist]]の一部が使用禁止です。 禁止キャラは以下の通り。 ・イグナチウス ・イギー ・ナトゥーリア ・タリア ・ロザリンド ・ローズ ・デシャン ・インフィニット ・ユスティティア ・ヌリカベ ・ショー #endregion //#region(参加者) *** 【参加者】 -【P13ドーム】の住人。もしくは「村」の村人です。 -P13ドーム在住の場合は、基本的に能力者です。 特殊チーム、異能者集団、フリーランス、警察機構、その他好きな立ち位置を選んで下さい。 ドーム在住の無能力者の場合は、基本的にスラム街在住となります。 -「村」の村人の場合は、BtB1・2の継続参加者以外は、基本的に無能力者となります。 BtB3までの間に、「村」に住み着いたという設定ならば、能力者も可能とします。(その場合は軽くBtB1の村ログを読んで下さい) //#endregion //#region(見物人) *** 【見物人】 -基本的に本参加者側と違う設定はありません。 在席時間の多寡などで、本参加者か見物人か、好きな方をお選び下さい。 (今回の村は、まったり進行?ではありますし、短い接続時間でも本参加で大丈夫かとは思われます) //#endregion ***その他の登場人物と備考 #region(ダミー 耳利き ショー) ***ダミー 耳利きショー。 情報屋のような真似事をしている人物。 噂話はピンからキリまで。与太話なども好きらしく、今回語ってるのは与太話風。 割とどこでも会える。 #endregion #region(村建人操作PC) **村建人操作PC(現在未定) いずれかのキャラで、役職が正しく希望されているか、支配人役職で確認いたします。 基本的には、寡黙となります。 ***イギー・タリアについて BtB3で使用した、「イギー(ユティ)」「タリア」「ローズ(ロザリンド)」については、後日談RPが必要な場合は使用します。 元の姿チップとなる「イグナティウス」「ナトゥーリア」も同様です。 #endregion **【役職について】 事前役職公開制です。 希望する役職をメモでお伝え下さい。被った場合はすり合わせなどを行います。 |【占い師・霊能者・守護者・辻占狂人】|設定などは自由に。| |【共鳴者】・【叫迷狂人】|互いが今何をしているのかを知覚出来る能力、もしくは機器を持っています。共鳴と別の囁き窓が欲しい場合は、叫迷狂人をいれます。| |【封印狂人】|異能の発動を抑え込んだり、能力のジャミングをする事が出来ます。| |【狼役】|智狼役への協力者? ともあれ、智狼役と利害関係の一致もしくは協力関係を結び、智狼・他狼役と何らかの連絡を取る手段を得ています。| |【智狼】|何らかの事件、過去の事件を解き明かしたいと考えている人物。この人物の為に、色々なものを盛り盛り考えていくことになるかもしれません。| //|【囁狂】|狼役の人と話す事が出来ます。これは機器・互いに話す事や知覚出来る能力を持っている等、自由に設定出来ます。| 希望者いれば増やす形で。 **進行 //#region(進行) ::プロローグ| 「Bite the Bullet-3-」終了後の次の日〜1・2週間の間の出来事をRP出来ます。 ::1日目| 日が強制的に変わります。 大体「Bite the Bullet-3-」から3週間後くらいの「とある一日」が開始されます。 まったりと、日常なりのRPをしましょう。 (後述のカジノへは必ず行かなければならない、というわけではありません) ::1日目以降・カジノへの招き&怪盗の予告状| 上層区域にあるカジノに向けて、「怪盗」の予告状が出された。 物見遊山、賞金首となった「怪盗」を捕まえようと、或いは単にカジノ行ってみようぜ!と行く事が出来ます。 勿論、ドレスコードなど整え、正装する必要があります。 (特殊チーム所属のキャラクターがいれば、カジノへ行く動機などは、以下のような事を考えられるでしょう。 カジノのオークションで、物品に紛れて何か貴重な物・違法な物(思い浮かばないなら【バグ・シング】のコアパーツでも良い)が混ざっているので、出品者ごと摘発して来い、或いは、オフの日でカジノへ行くなどでしょうか) ::2日目| 初回吊役がいれば、初回吊役に▼を合わせます。 墓落ちは、カジノで行われているオークションに行ったり行かなかったり。 ::3日目以降〜| 以降の吊襲は、相談なり墓へ行くのが良さそうな方へ合わせます。 落ちる=バトルでの勝敗結果、という扱いも可能。 ::〜最終日| 墓下での物語は、早めに解決を。 地上は地上で、のんびりと話を進めましょう。 ::エピローグ| ロル〆で天声によるエンドロール(キャストとPL名一覧)投下予定。 その後、灰ログで雑談。表ログではRP続行。後日談なりを行います。 最終日に決着がつかなかった場合は、エピローグも使います。 その場合は、エピ突入=灰ログで雑談開放となります。 ***■表ログ・墓ログ・吊り襲撃について ::表ログ| ドームの日常RP&行きたいならカジノへ行くことが出来ます。 ただし、カジノにあるオークション会場へ行く場合は【墓ログ】でとなります。 村2日目までは、地上ログでも、オークション会場がどのようなものかの描写は可能ですが、 村2日目以降は、オークション会場は墓ログでのみ描写出来ます。 (初回吊役を、村建人のNPCが負う場合は、村3日目まで地上でも会場描写は可能となります) ::墓ログ| カジノにあるオークション会場へ(もしくは、カジノ以外にいるなら地上でしていたRPをまったり続行もOK) 吊り=何やかやで、ぽちっとなボタンを押され強制的に行ってしまう事にしてもいいし、普通にオークション会場に紛れ込んでもいいし自分で向かっても良い。 襲撃も大体同じ感じとなります。 「怪盗」も紛れ込んでいるかもしれません。 &color(red){「怪盗」を捕まえる場合は、さくっと確保を推奨。};一発言確保でも良いくらいです。 捕まえる場合は、ぶっちゃけ3日目で捕まえてもいいくらい・むしろ推奨で、その後は墓下で自由にRPして下さい。 ※「怪盗」は事件ではなく、「こじんまりした事件」、コメディ枠となります。 ::吊り・襲撃について| 【PL視点吊り襲撃】です。無襲撃も可能。 吊り先襲撃先を悩む場合などは、メモでの相談も可能です。 襲撃を、吊りの意味で読み替える事やバトル結果の落ちなど、融通を効かせて楽しく遊んで下さい。 //|吊り|| //|襲撃|| ※''&color(red){基本的には【人は死なない】};死なせない村とお考え下さい。'' 進行中はどんな困難やどんな過程があっても、 気持ちよく終われるようなハッピーエンドや、未来あるエンドを目指すことを推奨します。 ***ログルール |表ログ|プロローグ中は/*中の人記号*/を使って、長文での質疑、縁故相談可能。一日目以降は、表ログでのPL発言禁止| |囁きログ|一日目24hまでは、/*中の人記号*/を使ってのPL相談は可能。一日目24hを過ぎたらPL発言禁止| |灰ログ|/*中の人記号*/を使って、PL発言可能。&color(red){基本は村に関連すること。};読み返して面白いものを書けたら書こう。PCネタの解説なども大歓迎。| |メモ|PL発言、顔文字などの使用も可能。展開の相談は良いですが、雑談応酬は控えて下さい。| |自己紹介|表ログで一度書いて、短縮版を自己紹介メモに記載推奨。| ***自己紹介メモ ■希望役職: ■名前: ■所属:(特殊チーム・村の住人・フリーランス・その他自分の立ち位置、所属など) ■能力: ■武器:あれば ■経歴: ■NG事項:あれば ■PLより:何かあれば ***Q&A Q:(例えば)村の住人を、メトロポリスでしたい。「ドーム」と「村」のキャラセットの推奨は違うけど良いかな? A:推奨は推奨でしかないので、推奨に拘らず好きなキャラセットで演って大丈夫です。 Q:世界観や舞台に足りない説明があるみたいだけど。 A:書いてない部分は早いもの勝ちで描写をどうぞ! もっとも、他の人も描写したいものがあるかもしれませんので、&color(red){他の人の描写を受け入れる余地を残したり、}; &color(red){実はこう語られているがこの部分はこうだった、等と、上手くRPで辻褄を合わせて楽しんでみて下さい。}; どうしても悩む場合は、村建人操作PCまでメモでお尋ね下さい! Q:連続異能暴走事件って何? A:BtB1村で起こった、「無能力者」へ強制的に異能発現させる薬剤を使い暴走させた連続事件のことです。 犯人は、異能な能力開発実験を行っていた犯罪者ですが、既に捕まえられています。 薬剤は精神などに異常を与え(精神異常・凶暴性・一時的記憶亡失)、重度症状の被害者もいましたが、今では治癒が完了し、精神・記憶は、元に戻っているでしょう。 強制発現の為、無能者に戻ったものもいるかもしれませんが、大抵は異能が発現したままとなりました。 //異能の発現の度合いは様々。 Q:偽バグ・シング事件って何? A:BtB2村にて、解決した事件。 機械生命体(バグ・シング)の残骸を利用し、兵器や不死技術に転用しようと試み失敗した犯罪組織絡みの犯罪。 関わった犯罪組織は根こそぎ壊滅、或いは逮捕され、解決しました。 Q:それぞれの事件は何時起こったの? A:「連続異能暴走事件」は約6ヶ月前。 「偽バグ・シング事件」は3ヶ月前に起こりました。 **キャラ予約 &color(red){(3月31日0:00より記載して下さい)}; 今回の村では、後日談&日常RPという性質上、キャラ予約欄を設けます。 キャラチップは、[[メトロポリス>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=metro&cmd=chrlist]]・[[xx>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=xx&cmd=chrlist]]・[[GNL(差分チップあり)>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=gnl&cmd=chrlist]]から選べます。 ドーム住居者「メトロポリス・GNL>xx」推奨。スラム街、村の住人「xx・GNL≧メトロポリス」推奨となります。 (以下注意点) ・継続キャラの希望の方が優先されます。 ・過去村で登場したキャラチップを使う場合は、他人の空似だと扱われる可能性があります。 備考欄には、継続・新規の記載などを。 また、メトロポリスで「赤墓有」の差分チップを希望したい場合はその旨を記載下さい。 新規同士で希望キャラが被った場合は、相談コメント欄を設けます。 |-|第一希望|第二希望|備考| |01|ショー(ダミー)||継続| |02|世話焼き ディタ||継続| |03|墓守 カロン||継続(某PCの本体)| |04|部外者 コラーダ||継続| |05|酸性雨 シードル||継続| |06|技術者 ヴェス||継続(予定)| |07|xxチップより||新規(希望無しに戻します)| |08|風来坊 スティーブ||継続【智狼役】| |09|箱入り リーン|上官 アドニス|新規 チップ悩み中| |10|||| |11|||| |12|||| |13|||| |14|||| //||||| //||||| //足りなければコピペして使って下さい。 IP:59.157.101.222 TIME:"2018-04-16 (月) 17:31:41" REFERER:"http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.12; rv:59.0) Gecko/20100101 Firefox/59.0" | |