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*Fate/ pendulum waltz 聖杯戦争村7th 
//↑○○に村の名前などを入れて下さい。
//村の趣旨の説明や開始時期などを説明して下さい。
#contents

**プロローグ

その理は捩じれ、曲がってしまった。その存在は澱み、歪んでしまった。
二十世紀の終末、世間が環境破壊の加速を訴える。
破壊されているのは環境だけではない。
聖杯もまた終焉へと加速し、突き進んでいた。

聖杯は考える。何故こんな事になったのか。総ては遠い始まりの日に至る。
事態は既に決まっていたはずの歴史を恐ろしい速さで上塗りしていく。

聖杯は考えた。ならばどうすればよいのか。崩壊の足音は急激に近づいた。
予測外の事態が起きたのなら更なる予測外を持って対処すべきである。

歪んだ安寧の中に在る世界に一つ。
また一つと、可能性の欠片が芽吹く。
聖杯の齎す、逆転の可能性。其れを彼等は戦争と呼ぶ。

自らに生じた疑問、その答えを是しとしない者。
過去を否定する願望を抱いた者。その存在を戦争は英霊と呼ぶ。
自らに生じた疑問、その答えを覆そうとする者。
未来を肯定する願望を抱いた魂。その生命を英霊は主と呼ぶ。


やがて、最初の可能性が芽吹いてから七度目の夜が巡る。
予測外に予定外を上塗りする不確かな未来はすぐ傍まで来ていた。

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       ―― Fate/ pendulum waltz ――~
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**説明

■Type-Moon製作のビジュアルノベル「Fate/stay night」またはそれに関連する作品を基にしたタッグ形式バトル主体の完全RP村です。
■聖杯やサーヴァント、令呪といった設定はそのままですが細かいところは恐縮ながら大人の都合となっております。
■すでに参加者が決定しておりますので詳しい説明は割愛させていただきます。
~
■用語等、気になる場合は、下記ページを参照下さい。
#br
--[[「reahannta/fate用語集」>http://wolfbbs.jp/?%C0%BB%C7%D5%C0%EF%C1%E8%C2%BC%CD%D1%B8%EC%BD%B8#br]]
--[[じょんのび亭様内コンテンツ「奈須きのこ作品用語集」>http://members3.jcom.home.ne.jp/walachia/]]

#br
--[[''Fate/real Myth 聖杯戦争村''>http://simon.hp2.jp/b1/1289/index.html]](人狼審問1289:bdheki主催)
--[[''Fate/Ragnarok "Notes." 聖杯戦争村2nd''>http://asbntby.sakura.ne.jp/sow/?vid=77&cmd=vinfo]](人狼物語テストサーバ@あず開発室77:bdheki主催)
--[[''聖杯戦争村 Fate/desire''>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?cmd=vinfo&v=361]](人狼瓜科国361:reahannta主催)
--[[''聖杯戦争村 Fate/noble imposter''>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?v=432&cmd=vinfo]](人狼瓜科国432:Junk.Food主催)
--[[''Fate/ruin song聖杯戦争村5th ''>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?m=a&v=506&cmd=vinfo]](人狼瓜科国506:bdheki主催)
--[[''Fate / the last toast 聖杯戦争村6th''>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?m=a&v=546&cmd=vinfo]](人狼瓜科国506:daima_oh主催)




**概要
~
■発言禁止時間を導入。26時半〜朝6時を予定。リアル大事に。
■''エログロあり。''参加表明している人で「え、ちょっと待って」という人はまずはGMまで。
■メモ欄は原則、連絡・相談のためのものです。雑談などはお控えください。
~
■''村内の事を外部で相談や雑談するのは原則、相方のみとしてください。''
・メッセやスカイプ、SNS等の外部にあるコミュニケーションツールを用いて相方以外の参加者と村内のことについての相談・雑談はお控えください。
・村内で判断できないこと、村内だけでは間に合わない場合、緊急の相談ごとなどありましたらまずはGMまでご連絡ください。
~
■進行など
・2月頭より開始予定。
・基本序盤は48H進行とします。
・前半24Hを昼フェイズ、後半24Hをよるフェイズとします。
・後半については、昼フェイズが不要と感じた時点で24H目標にシフトさせていただく予定です。

■事前投票制度
・過去のFate村に倣い事前投票制度を採用します。
・今回の投票については残したい人に投票していただきます。
・残したいと思った、サーヴァント、マスターにそれぞれ一票ずつ投票をしてください。
・それに加えて【注目票】を一票、設けます。
・投票に加えて「現時点で注目しているキャラ」1名に注目票を別途で投じてください。
・投票が同票だった場合は注目票を見て決定します。注目票は投票を加減算するものではありません。
・注目票と投票が被っても問題ありません。
・要するに「この人の見事な散り様を期待しています」という注目理由あり。
・もちろん「この人は主役っぽいので注目」というのもよし。
・上記理由により、注目票は可能な限り理由も明記してださい(一言でもいいので)。
~
・投票締め切り時間については現在検討中です~
■最重要事項
 豪華なHPとかボイスドラマとかオープニングテーマとか各チームに専用BGMとか優勝チームに賞品とか''&color(#c40000){ございません};''
~
**入村時の注意
~
■入村日時
 現在未定、決定次第別途告知させていただきます。
■役職
 役職は事前にGMより打診のあった方はそれを、打診のなかった方は村人を希望してください。
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■サーヴァントの名前について
 名前に真名いれようよ!とちょっと考えましたので。
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 1.入村時は肩書き無しで名前欄にクラスを記入
 2.プロローグ中に必ず表ログで真名を晒す
 3.真名を晒した時点で肩書きにクラス、名前に真名を記入へと変更
~
 という手順にてお願いします。
※2番について、別に他Tに真名を叫びに行けという話では勿論ありません。
~
■魔術師の名前について
 肩書きに苗字、名前欄に名前を入力してください。

**設定

|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|瓜科国|
|定員|○名(ダミー込み)|
|更新時刻|朝更新|
|更新間隔|48H/72H|
|投票方法|無記名|
|役職配分|自由設定|
|参加制限|募集締切済|
|登場人物|ぐります/mtmtスケルトン/ほか|
|発言制限|多弁(1500pt)|
|開始方法|手動開始|
|文章系|人狼物語/適当系/人狼審問/人狼BBS/ほか|
|ランダム|なし|
|役職希望|要相談|
|ID公開|なし|
|屍食鬼化|なし|
|act無し|未定|
|閲覧制限|閲覧注意//18歳以上/エログロあり|
|企画人|チーム底辺|

**舞台
未定

**魔術師一覧
未定

**英霊一覧
未定

**NPC一覧
未定

**解説

☆魔術師関連
■令呪によるマスター同士の共鳴範囲
・明確に共鳴を示すのは概ね学校ほどの敷地内で、この時点ではおおよその方角だけが判る程度。近くなればなるだけ相手の位置がはっきり把握できるようになります。
・戦闘距離では「フローリングの上を革靴でドカドカ歩いている人」を聴力で見つけるくらいの把握力。
・事情により令呪が効力を失っている(契約相手を失った、なんらかの手段により封印された)状態では共鳴しません。
~
■魔力回路のオン、オフについて
・一般的な魔術教養を持っているならば魔力回路を任意でオフにすることが可能です。
・オフにしている魔術師はサーヴァントから認識されなくなりますが、魔術を行使するためには「魔力回路をオンにする」アクションが必要になります。咄嗟に魔術行使できなるというデメリット。
・魔力回路をオフにしようとも令呪の共鳴はおこります。
~
■視覚共有とか
・視覚共有は相応のスキルを有しない限り不可能とします。
・他、同様のスキルとして「精神感応(テレパシー)」を挙げておきます。他になにか思いついたなら申請してもらえれば個別に対応します。
~
■サーヴァントとの対決
・特別に記載がない限り五感については人間のそれより多少優れている程度としますが、身体能力は大人と子供以上の差があると思ってください。
・サーヴァントに攻撃された際、不意をつかれた場合はその一撃で殺されてもおかしくないと覚えておいてください。必ず死ななければならないとはいいませんが、そのくらいの認識で動いてもらいたいとGMは考えています。
・サーヴァントへの攻撃は「策を講じ状況が許したところに最大級の一撃」でようやく効果的打撃(Not致命的)が与えられると思ってください。
 サーバントに対する通常攻撃(魔術含む)は少年の投げるテニスボールくらいの認識で。相手の動きを阻害する類の魔術もサーヴァントは力任せだけで充分に突破可能とします。
・「キャスター級の魔術師による補助」を受けた「訓練された戦士」はパラメータ平均Cのサーヴァントと互角っぽく戦えるとします。
※どのあたりまでOKかについてはどれもこれも「基本的に無理」というのが回答なので一矢酬いたい場合など悩む場合は一度GMまで相談にきてください。
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☆サーヴァント関連
■令呪について
・能力のブーストなどはマスターが近くにいるときのみ発動可能です。
・制約の類は近くで発動させて以降、遠距離でも効果は持続します。
・令呪による制約を受けたサーヴァントはその制約に反する行動をとる場合、能力が著しく低下します。
・令呪による瞬間移動は基本、マスターの元へと呼び寄せるだけのものとします。呼び寄せるサーヴァントはどれだけ離れていようとも次の瞬間にはマスターの元へと現れます。
・令呪による瞬間移動で呼び寄せられたサーヴァントはマスター側の事情を瞬時に正確に理解できているとします。
・あとはまあ、ノリと勢いで。
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■サーヴァントの単独行動について
・同一地区内であれば単独行動スキルなくとも特に問題なく行動できます。
・単独行動スキルを持たないサーヴァントがブロックを超えての移動をした場合、移動や行動は行なえますが戦闘行為は厳しいものになります。
・単独行動スキルを持つサーヴァントは(スキルのランクに応じて)マスターと距離を開けての戦闘行動なども可能です。
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■サーヴァントの対魔力について
・三騎士の固有スキルに対魔力はありません。
・対魔力があるか否かは英霊の設定によってとします…が、あってもそんなに高いランクのは出しません。
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■ステータスについて
・通常の人間を1としてステータスEが10。以下、D=20、C=30、B=40、A=50、Exは測定不能です。
・ステータスにある「+」は「特定状況において能力が一時的に倍化する」ことの明記です。

**呟き

ルール面でGMチームの考えを随時追加予定。

**コメント
何かコメントがあればお気軽にどうぞ。

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