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[[企画村ページ]]

**STG-RP村【燕】

CENTER:&size(20){Last Dance};
 &size(10){ツバメ}; 
CENTER:&size(20){【燕】};
 
CENTER:&size(20){elttaB tsaL};

**村の概要
-&COLOR(green){''この村の趣旨''};
この村は、勝負度外視の「STG-RP村」です。
10人の選ばれた【燕】乗り達が、地球を救う為に空を舞い、敵を討つ村です。
企画人が別に企画中のシリーズ「The Golden Bough」との関連性は一切ありません。

-&COLOR(green){''開始時期''};
&color(red){''6月後半開始村です。''};
&color(red){6月後半までに10人+初回落ち要員が集まらなかった場合、この村は延期となります。};
(初回落ち要員だけ集まらなかった場合は、開催となります。)
(数名だけ足りない場合は、飛び込みを期待して建てる可能性は微弱あります。)

-&COLOR(green){''村の設定''};


|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|瓜科国|
|定員|ダ+10名+初回落ち要員+見物人6名(枠増員はあります)|
|更新時刻|22時〜24時|
|更新間隔|48H(途中、コミット・延長有ります)|
|投票方法|記名|
|役職配分|自由設定(ダ呪智叫叫鳴鳴蝙蝙求求+初回落ち要員)|
|参加制限|制限なし/参加用パスワード必須(未定)|
|登場人物|暫しお待ち下さい|
|発言制限|多弁(1500pt)|
|開始方法|手動開始|
|ランダム|なし|
|屍食鬼化|未定ですが、なしの予定です。|
|閲覧制限|閲覧注意/15歳以上|
|企画人|kkr|

#contents

**プロローグ
 
::|
30XX年、世界は暗黒に鎖されていた。
 
2XXX年時に置いてさえ、地球は大戦争を起こしていたが、地上の支配者は人類だった。だが……
2XXX年末、宇宙より飛来した深宇宙の異種生命の伝播より、地上は人類にとり有害な地となる。
 
30XX年、青空は黒雲に覆われ晴れる日はなく、人体に有毒な雨が絶え間なく降り注ぎ、人類は地下に居住を移すしかなくなっていた。
 
現在の地球を支配するのは、大洋の遥か上空に位置す、雷鳴駆け巡る黒雲の中に存在する、機械の要塞。
その中枢に位置す、敵性存在……。
 

**単語説明
 
CENTER:&size(16){''――燕が飛んだ日――''};
 

::【燕】|
人類が作り出した戦闘機。
敵性存在殲滅戦闘機。
『燕』に似た姿から、【燕】と命名された。
尚、生物としての『燕』は絶滅している。

::【燕】搭乗者(パイロット)|
一人一機、何百時間もの飛行・戦闘訓練を経た人間が搭乗する。
また、搭乗の為だけに非人道的方法で人為的に造られた人間もいるようだ。

::地下都市(地下ドーム)|
外気を一切遮断し、全てを地下施設で循環させています。
その為、規律・規則は厳しく、全ての排泄物・死者さえも再利用されています。
(現在の世界からすれば、かなりエコロジカル・完全リサイクルとなっています。)
人工太陽光などはありますが、一部育てられない植物や絶滅した動物種も多く居ます。娯楽は少ないでしょう。
各都市(ドーム)は、超長距離レールで結ばれ、移動は可能ですが移動には許可が必要となります。

::人口について|
最初に各ドームに入った人間の数から、大きく減少し、各ドームごとに1000分の1程度の人数となりました。
また、この1000分の1になってからは安定しており、大きな増減はありません。
これは地下生活などにおける極限状態の中、人類が何らかの極地性・耐性・特異性を得た為と考えられています。
 
//ネタから此方からどうぞ。
//→http://tok2.seesaa.net/article/207346565.html
//→http://tok2.seesaa.net/article/148910048.html




**役職について
この村では、見物人と初回落ち要員を除き、全て「囁きログ」のある役職で構成されます。
各陣営は、各地下都市・各ドームから、地上射出ドームへ集められます。同陣営以外とは、初めて顔合わせする人が多いでしょう。

貴方がたは、地球の命運をかけた10機の精鋭として大空へ舞う事となります。

::&color(red){◆◆◆狼陣営◆◆◆};|エネルギー源:???(人間性を捧げよ)
''(この村では、襲撃がやや特殊な設定になっている為、襲撃の項目を熟読して下さい。)''
貴方達は、研究機関により生み出された【燕】乗りの搭乗者です。
貴方達の【燕】は新規改良機であり、人間的な感情や思考を喪うごとに、機体の攻撃力・速度・範囲攻撃の広さが上昇していきます。
そして最終的に、''貴方達は人間性を喪う事が運命付けられています。''
 
---呪狼:呪われたと言われるに相応しい戦闘能力を誇る事になるでしょう。
---智狼:知る事への飢えが貴方を慢性的に襲います。敵の解析能力にも優れ、敵を撃破し解析する事を拒む事はないでしょう。
::| 
狼陣営は後半まで残る事が確実ですので、立ち位置は主人公とまでは行かずとも、群像劇の中での中心人物的存在になる&color(red){可能性};があります。
その点を考慮して、キャラメイキングして下さい。
 
&color(red){人間性は、「村内時間の一日」を経るごとに『何か』が喪われ、エピローグに突入すれば、人間性が完全に喪われます。};
 

::&color(tomato){◆◆◆叫迷陣営◆◆◆};|
エネルギー源:特異的な能力
狼陣営を補佐する為に設けられた「機関」から輩出された搭乗者です。
狼陣営の喪われてゆく人間性を補うような行動・助言が行われる事でしょうか。
貴方達の力は、元から備わっていた力の可能性が高いでしょう。
それは、極限状態におかれ人類が得た特異性のある力かもしれません。
 

::&color(green){◆◆◆共鳴陣営◆◆◆};|
エネルギー源:科学力
貴方達は軍所属となります。
地下都市出身者が多く、研究機関からの輩出者は殆ど居ません。
また、地下都市生活者達と、普段から密接に関わっており、人間関係も深いです。
研究機関による改造は受けていないものの、機械的な改造であれば受けていて構わないでしょう。
他の陣営達へ向けては、「人間」として「軍人」として「仲間」として適切な態度を取りますが、
&color(red){蝙蝠陣営に対しては「敵意」もしくは「不信感」或いは「注視」を行い警戒するでしょう。};
 

::&color(purple){◆◆◆蝙蝠陣営(妖魔陣営)◆◆◆};|
エネルギー源:組み込まれた敵の力
貴方達は、狼陣営とは別の研究機関により、「敵の一部を組み込まれた」搭乗員です。
その為、敵の本拠地に近づけば近づく程、「最終的な敵(ラスボス)」に近づけば近づく程、貴方の中に組み込まれたものは活性化し、身も心も敵に近づいてゆくでしょう。
&color(red){貴方達は、最終的な敵(ラスボス)を倒す事が出来ても、最後には「敵」と化します。};
 
また、一部の敵からの攻撃・最終的な敵(ラスボス)からの長距離攻撃(襲撃)は、貴方達に通じません。
長距離攻撃(襲撃)については、バリア的なフィールドを【燕】前方に巡らせ「盾」となる事も可能でしょう。
(イメージ的に言うと、エヴァンゲリオン的なATフィールドを【燕】によって更に力を増幅、障壁を張るような感じです。)
 

::&color(pink){◆◆◆求婚者陣営(婚約者陣営)◆◆◆};|
#region(少しややこしいので、[[こちら(役職とインタフェース)>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?cmd=rolelist&rl=4]]をご覧下さい)
この役職は、現在2つの案を考えています。
(1)2日目に互いに求婚しあい「婚約者」状態にして、落ちる時は同時落ち。
(2)2日目に別人へ求婚、対象から振ってもらい、2名とも失恋状態にし同時落ちが発生しないようにする。

愛のパワー!的な意味では(1)なのですが、現在は後者の(2)で行きたいと考えています。
(婚約者希望な方のご意見もお待ちしてます。)

(1)は、「婚約者ログ」
(2)は、「恋文」使用を禁止し、「求婚ログ」のみで話して頂く事になります。(失恋状態でも「求婚ログ」は使用可能。)
#endregion
エネルギー源:愛の力
貴方達は、後ろ暗い研究機関や軍なんか何とも思わないような、天真爛漫な搭乗者だ!
愛の力(パワー)で、敵を攻撃するし、仲間の窮地には直ぐに駆けつける。
何てったって、愛があるから。愛がなければ始まらないから!
 
全員の中で、コメディリリーフ的な、空気読めない的な、どんな暗い事を知ったって、暖かくて熱いハートフルな超前向きキャラが貴方達なのです!
 
補足:研究機関・軍など関係なく、適性を見出だされて【燕】乗りになり、訓練を受けました。愛の力・人間の力は偉大なのです。
 
 

::◆初回落ち要員|
恐らくは、貴方たちは軍人でしょう。
貴方達の役目は、精鋭10機を無事「敵要塞」内へ送り込む事です。
貴方達の乗る機体は、「紅い雨」対策が行われた機体か、もしくは数世代前の【燕】です。
それは何故か。貴方がたの役目は、彼らの補佐であり「敵要塞」の入口の突破だからです。
貴方がたの【燕】には、爆薬が大量搭載されており、機械と異種種が犇めく要塞入口に特攻して破壊する事を求められています。
 
&color(red){この事は、精鋭10機には恐らく告げられていないでしょう。};
 
 

::◆見物人(各陣営別に1名ごと、5名まで募集)|
各陣営のオペレータ役です。
基本的には人間で、地下から【燕】のモニターで周囲の状況を確認しながら通信しています。
 
敵の解説や、ステージへの注意点などをオペレータする事により、【燕】PC達が飛ぶ事になるステージの描写をして下さい。
(勿論、【燕】乗りのPC達が描写するのは構いません。)
 
&color(red){【燕】PCは、オペレータ役の方に対して、「弾薬補給」や「スピードアップユニット」(いわゆるパワーアップアイテム)といった、小型補給機(アイテムキャリアー)等の要請も出来ます。};
オペレータ役の方は、もし要請されなくても、其れらを送るRPなどして構いません。ちょっとした小型補給機(ただし激弱)ものでちまちまな攻撃補佐も可能です。
基本的には、最終日まで地上に残ってもらう事になるかもしれませんが、担当陣営が両方墓落ちした場合はその限りではありません。
 

::◇狼・蝙蝠陣営オペレータ(各1名ずつ)|
貴方達は、非人道的なオペレータである事が望ましいでしょう。
(例えば、R-Typeなマッドサイエンティスト的なオペレータとして)
 
狼陣営・蝙蝠陣営はコンセプトが違う研究機関同士の、オペレータである為、互いにあまり仲良くありませんが、敵を倒すという一点では一致しています。
 
::◇共鳴・叫迷陣営オペレータ(各1名ずつ)|
貴方達は、適切で搭乗者の士気を高める言葉をかけるでしょう。

::◇求婚陣営オペレータ(1名)|
気合いと熱さと愛を叫んで下さい。

::◆見物人or支配人(総合オペレータ)|
STGであるような、システム的なオペレータです。GM(kkr)がします。
他オペレータとは違い、ツバサの補佐システム、つまりAIです。
RP発言だけでなく、第四の壁を越えるような発言((例えば、「本日はコミット進行です」や「吊り襲撃指差し確認です」等、RPではなくPLへのメタ発言を指します。ゲームで言えば、ゲーム文章が「STARTボタンを押してスキップします。」と、ゲーム内の世界に合わない言葉を使って、プレイヤーに話しかけるようなのを指します。))もしますが、RPで答えず(メモ等で答える等して)適当にスルーして会話を交わして下さい。
 
 
もしオペレータ役が5名に足りない場合は、「○○オペレータからの代理連絡です」などと伝えます。
(これは、他オペレータ役の方もして貰って構いません。)


***陣営同士の関係性について(研究機関・所属場所の関係性について)
::|
狼陣営の研究機関は、蝙蝠陣営の研究機関コンセプトである「敵の力を利用する」事が&color(red){絶対的に相容れない};のです。
反対に、蝙蝠陣営の研究機関は、「敵の力を利用して勝てる」ならと(知的好奇心的にも、素晴らしい)敵の能力解析を主としている為、狼陣営や他陣営達が自分達に理解を示さない事が理解出来ません。

|/|狼|叫|鳴|蝙|求|
|狼視点|/|○|○|×|○|
|叫視点|○|/|○|×|○|
|鳴視点|○|○|/|×|◎|
|蝙視点|△|○|△|/|◎|
|求視点|◎|◎|◎|○|/|

::|(多分、所属場所の関係はこんなのだろう、という感じで。
 キャラクターがどう在るのかは、お任せです。求婚陣営は愛に溢れててでいいと思う!)


**進行
一日ごとに緩く、一ステージの感覚で。

::◆プロローグ|
地下シェルター(地下都市)。
【燕】射出場所のあるコロニーです。

::◆一日目(24hコミット進行((求婚陣営は1日目は囁きログがないので、コミット進行予定です。))。1d24h+2dの前半24hの48hを使います。)|
各自【燕】に乗り込み地上へ出発。
黒雲垂れ込め、雷鳴のなる世界。
隊列を組み、低空飛行にて敵要塞のある地点の下まで移動を行う。
(横スクロール画面の感覚でどうぞ。[[深海生物や海月めいた>http://gyo-ten.seesaa.net/article/229764611.html]]、遺伝子がこわれた奇怪な生物が襲ってくるかもしれませんが、軽くあしらえます。)
 

::◆二日目|
敵要塞がある地点の下まで低空飛行で辿り着けば、垂直飛行。
一直線に上昇し、向かってくる敵を撃破しながら進みます。
黒雲を抜けた先には、ゆるやかな「紅い雨」が降ってきます。(【燕】は高速で飛行しているので勢いは感じるでしょう。)
(縦スクロールが面の感覚でどうぞ。)
 
::|(1)「紅い雨」
敵の懐の境となるゾーン。「紅い雨」を越えれば、帰還は出来ない。
それは、敵本拠地より自然落下させて撒かれる異種の萌芽となる汚染物質。
2001年にインドで降った雨に喩えられ「ケララの紅い雨」もしくは「ケーララの紅い雨」と呼ばれている。
(参考資料:[[InDeep「赤い雨・地球外生命体」>http://oka-jp.seesaa.net/article/161823250.html]]
 
::|(2)熱く散る
初回落ち要員は、「紅い雨」を突破後、敵要塞入口へ向けて特攻して下さい。
爆発が巧く出来れば、「紅い雨」の降雨は止まり、アイテムキャリアーの射出も出来るでしょう。
彼らが特攻し終わった後、精鋭10機の【燕】は敵要塞に突入します。

::◆二日目→三日目にかけて|
初回死亡要員に吊り・襲撃を合わせて下さい。
また初回死亡要員が3名以上居た場合は、初回吊り要員に占い師を導入します。
初回落ちな占い師の方は、呪殺されるように呪狼へ占いを合わせて下さい。


::◆三日目以降〜|
敵要塞へと突入。
人類が残した遺産や科学力がそのまま使われています。
或いは、元々あったものを奪われたのかもしれません。
 
以降は、最深部の最終的な敵(ラスボス)へ向けて、敵と施設を破壊しながら向かいます。
ラスボス、ラスボス以外のボス役などは現在考えていません。
もし何かあれば、一日につき一体程度出しても構わないでしょう。

::◆エピローグ|
どの陣営が残っても、最終的な敵(ラスボス)は倒します。
&color(red){雑談は、生存者のロールが終了するまで、待ちます。};
 
エンドロールを入れ終えてから、雑談解禁とします。
また、本編のエンドをしめた後のエピローグでは、
「もしこの陣営が勝っていたら?」なifエンドロールなんかはバシバシやっちゃって下さい!



**結末
 
CENTER:&size(16){''――燕が落ちた日――''};
 

::■結末|
勝利陣営により変化。
マルチエンディング制です。
一部、システム上勝利扱いでない場合もあります。

::&color(red){◆狼陣営(勝利条件:システム+独自勝利条件(蝙蝠・求婚陣営非生存状態))};|
敵を撃破する事が出来た。
けれども、その瞬間、貴方達は全ての人間性を喪う。
人間性を喪った貴方達が選んだ結末は……

::&color(purple){◆蝙蝠陣営(勝利条件:システム+独自勝利条件(求婚陣営非生存状態))};|
敵を撃破する事が出来た。
&color(purple){だが、そう思ったのは気のせいだったようだ。};
辺りには、『同胞』の屍が転がっているし、何より『地下』には、まだまだ敵が残っている。

::&color(green){◆共鳴陣営(勝利条件:システム的勝利条件(狼・蝙蝠・求婚陣営非生存状態))};|
敵は撃破した。
犠牲は大きかったが、漸く我々人類は地球を取り戻す事が出来た。
これからが大変だが、今暫くは仲間の冥福と勝利の余韻に浸ろう。

::&color(tomato){◆叫迷陣営(勝利条件:狼・蝙蝠・求婚・共鳴陣営、非生存状態)};|
敵は撃破した。
狼陣営達は、心安らかに眠れただろうか。
それを知る事が出来るのは、貴方達しか居ないだろう。

::&color(pink){◆求婚者陣営(システム+独自勝利条件:婚約者2名・もしくは失恋状態求婚者がエピローグに生存)};|
愛の力に奇跡の力。
貴方達が勝利すれば、今までの最悪な展開なんて何のその。
全ては元通りに戻ったりもするし、奇跡だって幾らでも起こせるのです!
そう、狼陣営は人間性を取り戻せるし、蝙蝠陣営は正気を取り戻すし、死者だって生き返る事が可能だ―――。
 
::◆注意点|
蝙蝠(妖魔)陣営は人扱いとされない為、
狼陣営(狼)と、共鳴・叫迷・求婚陣営(人)が同数となると、村が終了します。
日数計算など、考えて行動しましょう。

::◇少し考え中|
共鳴・叫迷陣営の2陣営のみ残った場合は、各自の勝利陣営のRPをしてもらっても良いような。



**注意点
:■ログについて|
&color(red){墓ログとメモ以外は、中の人会話を禁止します。};
ただし、役職の設定に関して詰める場合、表ログでの中の人発言を、プロ中許可する場合もあります。

::◆表ログ|
プロローグのみは、搭乗者同士の接触があっても良いですが、
飛行中は搭乗者同士の接触は出来ません。
飛行中の会話は、全て、通信扱いとなります。

::◆囁きログ|
通信扱い、とします。
無論、他の使い方も出来るでしょう。
表ログが皆で戦う場であり皆の物語とすれば、
囁きログは2人の世界の物語ともなるでしょう。

::◆墓ログ|
墜落し、落ちてゆく中での回想・通信・会話、
または最後の死ぬまでの通信。これ以外もしたい事があれば。
そして、中の人会話が可能なので「/*会話内容*/」で、地上を応援しつ雑談などどうぞ。


:■吊り・襲撃について|
物語票、PL票を基準とし、PC視点票を禁止します。

::◆吊り|
敵からの攻撃による墜落。
::◆襲撃|
敵(ラスボス)からの、長距離攻撃による墜落。

::◆吊り・襲撃基準|
吊りは、『どの陣営の結末を見たいか?』という視点で投票して下さい。
襲撃も、『どの陣営の結末を見たいか?』という視点で襲撃して下さい。
つまり、襲撃について、狼陣営は『必ず通る吊りの投票権』を持っているもの、と考えて下さい。村の進行や皆の結末に対して、とても重要な話です。心に刻み込んで下さい。
 
また、襲撃に関しては『敵(ラスボス)』からの長距離攻撃による墜落、で基本的には統一します。なので、赤会話で襲撃相談は出来ません。
(あいつは生き残って欲しい(=そのPLは襲撃しない)だとか、ラスボスの長距離攻撃のポインタがあの機体へ見える(襲撃をセット)、だとかいうRPでの示唆は勿論OK。)
&color(red){誰も落としたくない場合は、襲撃しないを選んだり、わざと蝙蝠陣営を選択して構いません。};
&color(red){誰も落としたくない場合は、襲撃しないを選んだり、わざと蝙蝠陣営を選択して構いません。メモでの相談も可とします。};
襲撃先に蝙蝠陣営を選ぶ場合は、メモやログで「敵(ラスボス)」からの攻撃が蝙蝠陣営にくる事を告げると良いでしょう。
蝙蝠陣営の見せ場となると思います。

::◆注意点|
共食い襲撃は入れる予定です。
蝙蝠陣営は、襲撃が通りません。
求婚者陣営(婚約者陣営)は、現在(2)>(1)で考えてはいますが、
(1)を選択する場合は、どちらか一方が落ちると両方落ちます。((1)or(2)へのご意見募集中。)

***禁止事項
::|
・ランダム・フォーチュン機能・AAの使用
・雰囲気や世界観をデストロイするような発言
・キャラ会話ではない下ネタ発言やネタ発言
・墓下での、村に全く関係のない雑談
・墓ログとメモ以外は中の人(PL)発言禁止です。
・掛け持ちについては非推奨、とします。両方の村を成立出来ないと思いますので。



**Q&Aコーナー
::【燕】のカラーリングについて|
陣営ごとに、【燕】の機体の色が分けられているといいなぁとは思っています。
狼=赤、叫迷=朱、共鳴=緑、蝙蝠=紫・暗色系、求婚=ピンク系で良いかなと思っていますが、
黒とかにしたいという意見等もあるかと思いますので、基本的には、陣営イメージカラーに添った感じの色にして頂ければ、どんな色でも機体ペインティングでも有りとします。
 

::【燕】の機体名や兵装は?|
機体の「愛称」は好きにつけて下さい。多分、正式名称は、堅苦しい型番があるだけだと思います。
【燕】の兵装については、各自お任せです。シューティングゲーム的に、好きなように考えて頂いて構いません。
人類の未来を救う為なら、限られた資源の中であっても、豊富な装備を行うでしょう。
 

::【燕】と通常戦闘機の違いについて|
【燕】は、敵性存在殲滅の為に造られた専用戦闘機です。
(これまでの製造数は、100機を超えるか超えないか程度です。)
 
一機でも敵中枢に辿り着けば…、一機でも生き残り続ける限り…、どんな敵でも殲滅可能という設計思想で造られています。
また、【燕】は作製数が限られており、パイロット育成には各研究機関・各ドーム地下都市が協力し合っています。
正に、【燕】は人類存続をかけた機体なのです。
 
通常戦闘機は、「紅い雨」の浸食を耐え切る事が出来ない為、「紅い雨」を機体に受けた時点で人体が先に死にます。
 

::【燕】はピチューン(一発死)機体ですか、グレイズ(HPがゼロになると死・ライフ制)機体ですか?|
ピチューン機体です。
&color(red){一度でも敵の攻撃が直撃すると終わりです。};
当たり前ですが、敵を四散させた後の残り滓のようなものは、当たっても何ともなりません。
 
ボス状の敵については、敵のHPをゼロにすれば勝てるようなイメージで倒して下さい。
 

::ダミー役は希望出来ないのですか?|
はい。今回はなしで考えようと思っています。
その代わり、初回落ち要員があります。
ただ、支配人導入時にはダミー役有りになる可能性は少しはあります。
 
::支配人導入はしますか?|
一応考え中です。
その場合は、恐らく総合オペレータに導入かと。
他オペレータ役の方が「こういう使い方したい」というのがあれば一考したくはありますが……。



**アンケート
-更新時刻
  複数項目回答可能です。
#vote(22時[0],22時半[0],23時[0],23時半[0],24時[0],何時でもOK[0])


**参戦
必要かどうか分かりませんが、一応おいておきます。
IDは出来たら書いて下さい。

|No|ID|一言|
|00|ダミー||
|01|||
|02|||
|03|||
|04|||
|05|||
|06|||
|07|||
|08|||
|09|||
|10|||
| | |ここまで埋まれば開始ライン。出来れば、これより上記を希望下さいませ。|
|11(見物人)|||
|12(見物人)|||
|13(見物人)|||
|14(見物人)|||
|15(見物人)|||
|16(見物人)|kkr|企画人です。|
|17(初回落)|||
|18(初回落)|||

**役職・キャラクター希望
:|キャラセットは、「宵闇」「おかしな街」「xx」「霧雨降る町」などを考えていますが、
いまのところ、陣営ごとに同じキャラセットになるよう調整して頂きたいなと考えています。
&color(red){此方の記入は、6月10日以降とします。};
 
 

-【燕】参加者
  肩書き・名前については、元のものから自由に変えて貰って構いません。
  日付は村建日ではなく、村開始日です。
  出来れば初回落ちじゃなくて【燕】乗りにずずいと参加下さいませ。
 

|役職|第一希望|第二希望|肩書き・名前|機体名|一言・PC設定など|25日開始|27日開始|入村|
|ダミー|未定|未定| | |散ッ…!|ダ|ミ|ー|
|呪狼|||||||||
|智狼|||||||||
|叫迷|||||||||
|叫迷|||||||||
|共鳴|||||||||
|共鳴|||||||||
|蝙蝠|||||||||
|蝙蝠|||||||||
|求婚|||||||||
|求婚|||||||||
|初回落|||||||||
|初回落|||||||||
 
-オペレータ参加者
 

|役職|肩書き|第一希望|第二希望|名前|一言|25日開始|27日開始|入村|
|例:|あれば。| | |入村時に決定でOK。|どの陣営オペレータでも可能・狼か蝙蝠希望…等。|○|○||
|見物人(狼)|||||||||
|見物人(叫迷)|||||||||
|見物人(共鳴)|||||||||
|見物人(蝙蝠)|||||||||
|見物人(求婚)|||||||||
|見物人|総合オペレータ(肩書きです)|ティア||TIA(頭文字をとった名前です)|企画人です|ツ|バ|メ|
 


-書き方例
|役職|第一希望キャラグラ|第二希望キャラグラ|肩書き・名前|機体名|一言|25日開始|27日開始|入村|
|例:|●●|××||愛称ではなく型番でもOK。|役職は共鳴希望だけれど、呪狼や他役職スライドも視野に。…など。|○|△||



**コメント
何かコメントがあればお気軽にどうぞ。
キャラセットの擦り合わせとかあれば、こちらで。

#comment

***参考文献
** 

CENTER:&size(20){ecnaD tsaL};
 &size(10){ツバメ}; 
CENTER:&size(20){【燕】};
 
CENTER:&size(20){Last Battle};


**