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*Fate/ pendulum waltz 聖杯戦争村7th 
//↑○○に村の名前などを入れて下さい。
//村の趣旨の説明や開始時期などを説明して下さい。
#contents

**プロローグ

その理は捩じれ、曲がってしまった。その存在は澱み、歪んでしまった。
二十世紀の終末、世間が環境破壊の加速を訴える。
破壊されているのは環境だけではない。
聖杯もまた終焉へと加速し、突き進んでいた。

聖杯は考える。何故こんな事になったのか。総ては遠い始まりの日に至る。
事態は既に決まっていたはずの歴史を恐ろしい速さで上塗りしていく。

聖杯は考えた。ならばどうすればよいのか。崩壊の足音は急激に近づいた。
予測外の事態が起きたのなら更なる予測外を持って対処すべきである。

歪んだ安寧の中に在る世界に一つ。
また一つと、可能性の欠片が芽吹く。
聖杯の齎す、逆転の可能性。其れを彼等は戦争と呼ぶ。

自らに生じた疑問、その答えを是しとしない者。
過去を否定する願望を抱いた者。その存在を戦争は英霊と呼ぶ。
自らに生じた疑問、その答えを覆そうとする者。
幻想を未来にする願望を抱いた魂。その生命を英霊は主と呼ぶ。


やがて、最初の可能性が芽吹いてから七度目の夜が巡る。
予測外に予定外を上塗りする不確かな未来はすぐ傍まで来ていた。

~
~
~
~
       ―― Fate/ pendulum waltz ――~
~
~
~
~


**説明

■Type-Moon製作のビジュアルノベル「Fate/stay night」またはそれに関連する作品を基にしたタッグ形式バトル主体の完全RP村です。
■聖杯やサーヴァント、令呪といった設定はそのままですが細かいところは恐縮ながら大人の都合となっております。
■用語等、気になる場合は、下記ページを参照下さい。
#br
--[[「reahannta/fate用語集」>http://wolfbbs.jp/?%C0%BB%C7%D5%C0%EF%C1%E8%C2%BC%CD%D1%B8%EC%BD%B8#br]]
--[[じょんのび亭様内コンテンツ「奈須きのこ作品用語集」>http://members3.jcom.home.ne.jp/walachia/]]

#br
--[[''Fate/real Myth 聖杯戦争村''>http://simon.hp2.jp/b1/1289/index.html]](人狼審問1289:bdheki主催)
--[[''Fate/Ragnarok "Notes." 聖杯戦争村2nd''>http://asbntby.sakura.ne.jp/sow/?vid=77&cmd=vinfo]](人狼物語テストサーバ@あず開発室77:bdheki主催)
--[[''聖杯戦争村 Fate/desire''>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?cmd=vinfo&v=361]](人狼瓜科国361:reahannta主催)
--[[''聖杯戦争村 Fate/noble imposter''>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?v=432&cmd=vinfo]](人狼瓜科国432:Junk.Food主催)
--[[''Fate/ruin song聖杯戦争村5th ''>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?m=a&v=506&cmd=vinfo]](人狼瓜科国506:bdheki主催)
--[[''Fate / the last toast 聖杯戦争村6th''>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?m=a&v=546&cmd=vinfo]](人狼瓜科国506:daima_oh主催)




**概要
~
■発言禁止時間を導入。26時半〜朝6時を予定。リアル大事に。
■''エログロあり。''参加表明している人で「え、ちょっと待って」という人はまずはGMまで。
■メモ欄は原則、連絡・相談のためのものです。雑談などはお控えください。
~
■''村内の事を外部で相談や雑談するのは原則、相方のみとしてください。''
・メッセやスカイプ、SNS等の外部にあるコミュニケーションツールを用いて相方以外の参加者と村内のことについての相談・雑談はお控えください。
・村内で判断できないこと、村内だけでは間に合わない場合、緊急の相談ごとなどありましたらまずはGMまでご連絡ください。
~
■進行など
・5月中旬開始予定。
・基本序盤は48H進行とします。
・前半24Hを昼フェイズ、後半24Hをよるフェイズとします。
・後半については、昼フェイズが不要と感じた時点で24H目標にシフトさせていただく予定です。

■事前投票制度
・過去のFate村に倣い事前投票制度を採用します。
・今回の投票については残したい人に投票していただきます。
・残したいと思った、サーヴァント、マスターにそれぞれ一票ずつ投票をしてください。
・それに加えて【注目票】を一票、設けます。
・投票に加えて「現時点で注目しているキャラ」1名に注目票を別途で投じてください。
・投票が同票だった場合は注目票を見て決定します。注目票は投票を加減算するものではありません。
・注目票と投票が被っても問題ありません。
・要するに「この人の見事な散り様を期待しています」という注目理由あり。
・もちろん「この人は主役っぽいので注目」というのもよし。
・上記理由により、注目票は可能な限り理由も明記してださい(一言でもいいので)。
~
・投票締め切り時間については現在検討中です~
**入村時の注意
~
■入村日時
 現在未定、決定次第別途告知させていただきます。
■役職
 役職は事前にGMより打診のあった方はそれを、打診のなかった方は村人を希望してください。
~
■サーヴァントの名前について
 名前に真名いれようよ!とちょっと考えましたので。
~
 1.入村時は肩書き無しで名前欄にクラスを記入
 2.プロローグ中に必ず表ログで真名を晒す
 3.真名を晒した時点で肩書きにクラス、名前に真名を記入へと変更
~
 という手順にてお願いします。
※2番について、別に他Tに真名を叫びに行けという話では勿論ありません。
~
■魔術師の名前について
 肩書きに苗字、名前欄に名前を入力してください。

**設定

|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|瓜科国|
|定員|15名(ダミー込み)+教会等管理側キャラ|
|更新時刻|暫定8時|
|更新間隔|基本48H|
|投票方法|無記名|
|役職配分|自由設定|
|参加制限|募集中。最下段参照|
|登場人物|人狼審問|
|発言制限|多弁(1500pt)|
|開始方法|手動開始|
|文章系|検討中|
|ランダム|なし|
|役職希望|事前希望固定済み|
|ID公開|なし|
|屍食鬼化|なし|
|act無し|未定|
|閲覧制限|閲覧注意//18歳以上/エログロあり|
|企画人|xavi/azumi|

**舞台
■埴市(はに-し)
 地方都市。市とは名ばかりのほぼ町レベル。
 古くは鉱床があり栄えたが、閉山した現在は少子化に悩む典型的高齢化都市。
 四方のうち三方を山で囲まれ、南には海が広がる。東では農業、西では林業が中心。
 都市の中核である商業区域はやや南の広がったエリアにある。
 東南に港があり、以前は貿易も盛んであった。

■中:埴駅周辺エリア
*元勢宮(もとのせぐう)
 市の中心にある、通称「お宮さん」。
 社格は旧村社(=地域の鎮守くらい)だがその割には随分と立派で、
 かなりの古さ。商業区域に囲まれているとは思えないほど静か。
 社殿の裏の森の奥に相当な年代物の大きな古井戸があるが、
 塞がれて使用されない現在、訪れるのは校外学習の小学生と神職程度。

*市立埴小学校・市立埴中学校
 元勢宮の裏手に小学校と中学校が隣接して存在する。
 在籍生徒の少なさからプールや体育館といった施設の併用が多い。
 高校が市内に存在しないため、高校進学時に市外へ出る若者がかなり多く、
 少子化に拍車をかける一因となっている。

*埴駅(はに-えき)
 乗降客数は4000人/日程度。元勢宮と住宅街のほぼ中間にある。
 駅前にロータリーはあるが、公共バスの本数は1〜2本/hと限られており
 そのかわりにタクシーと送迎自家用車だらけ。学生利用者が多いためか、広い駐輪場がある。

*新興住宅街
 駅から金座商店街までの徒歩40分程度のエリアに広がる。
 地価が他の都市に比べて安いことから、一軒家や二世帯住宅が多い。

■東:箕輪山(みのわやま)エリア
*旧蓑輪鉱山(きゅう-みのわこうざん)
 現在は鉱量枯渇のため閉山。
 古くは技師や人足が周囲にコミュニティを築いていたが
 閉山によって彼等が山を降りたその場所は既にひとつの産業遺産であり
 ちょっとしたゴーストタウンの様相。
 現在、観光鉱山化の計画が持ち上がっている。

*果樹園地帯
 旧鉱山と南エリアの間にある斜面地帯に広がる。
 市は筆柿の産地として有名だが、柑橘やハウス栽培なども近年は増加。
 鉱山に変わる新たな資金源として着手された果樹栽培があたり、
 現在はみかん狩りなどをおこなう観光農園も多い。
 今の季節は甘夏やネーブルなどが主流。

*市立病院
 中地区との境にあり、高齢化地帯のため、やたら設備が充実。
 駅との間で定期運行の送迎バスがあり、一応通院患者でなくとも利用は可能。


■西:夷隅山(いずみやま)エリア
*縦貫道IC
 本来北エリアに建設予定だったが遺跡の出土によりこの場所に建設された。
 縦貫道自体は市内を通っていないが、高速バスの停留所があり
 遠方の人間が市内へ入るルートとしては鉄道を除くとこちらの高速バスを利用するのが主流。
 施設はガソリンスタンドとバスの停留所を兼ねた24h営業の弱小コンビニ。
 イートインスペースあり。

*林道/杉林地区(すぎばやし-ちく)
 縦貫道ICよりやや南に位置し、その名の通りスギの林が続く。
 花粉の時期は一部の住民にとって地獄と化す。
 林業従事者の小集落(杉林地区)があり、その奥はひたすら山。
 一山越えた先に隣町まで続いている立派な道だが、何故か滅多に車が通らない。

*市立病院
 中地区との境にある。高齢化地帯のため、やたら設備が充実。
 駅との間で定期運行の送迎バスがあり、一応通院患者でなくとも利用は可能。


■南:川津(かわづ)港湾区域
*教会
 新興住宅地と金座商店街の境に存在する漆喰壁の教会。
 個人宅程の敷地と建物。ボロっちく、そして小さい。今回の教会組の根城です。

*金座商店街(きんざ-しょうてんがい)
 よく言えばレトロ、有態に言えば午前中は寂れた商店街。
 昼過ぎぐらいから店が開き始め、20時を過ぎる頃には
 居酒屋や飲食店などを中心に結構な活気。特に居酒屋。

*川津港・赤レンガ倉庫群
 商店街から徒歩15分。古くは海外への貴金属輸出に関わっていたため、結構立派な港。
 現在は細々とした漁業関係者と養殖業者が中心に利用。
 当然、最盛時には空き待ちだった赤レンガの倉庫も今は空きが多い。


■北:雲母山(きら-やま)エリア
*払雲山青丹寺(ふつうんざん-せいたんじ)
 山の中腹にある寺院で、かなり立派。雲母山一帯を管理。
 維持費を考えるに、大口の寄進口が複数あるのではという噂。街の北東に位置している。

*寺北遺跡群(てらきた-いせきぐん)
 15年ほど前に新道建設時の地質調査時に発見され、現在も発掘作業が続けられている。
 かなり大きな集落が存在した形跡があり、出土品の内容から
 時代は平安後期のものではないかと言われている。

*天戴山大学雲母キャンパス(てんだいやま-だいがく-きら-キャンパス)
 遺跡群まで歩いて20分ほどの位置にある。
 隣の市にある私立天戴山大学が 遺跡発見後に青丹寺から土地を買い上げ移転設置、
 史学科キャンパスが存在する。現在は生徒や教職員等350人程が利用。
 購買の自販機の珈琲の不味さで有名。土地取得時に寺側とかなり揉めたらしいという噂。


**魔術師一覧
未定

|BGCOLOR(#c4c4ff):名前|クリスティーナ・鳳|BGCOLOR(#c4c4ff):召喚クラス|***|
|>|#ref(http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/img/juna/23.png,nolink)|BGCOLOR(#c4c4ff):設定|−|
|BGCOLOR(#c4c4ff):性別|女|BGCOLOR(#c4c4ff):起源/属性|膨張/宙|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):魔術|
|BGCOLOR(#c4c4ff):−|>|>|−|
|>|>|>|BGCOLOR(#000000):|
|BGCOLOR(#c4c4ff):名前|ダグラス・有栖川|BGCOLOR(#c4c4ff):召喚クラス|***|
|>|#ref(http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/img/juna/25.png,nolink)|BGCOLOR(#c4c4ff):設定|−|
|BGCOLOR(#c4c4ff):性別|女|BGCOLOR(#c4c4ff):起源/属性|呪縛/母性|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):魔術|
|BGCOLOR(#c4c4ff):−|>|>|−|
|>|>|>|BGCOLOR(#000000):|
|BGCOLOR(#c4c4ff):名前|ヤーネフェルト|BGCOLOR(#c4c4ff):召喚クラス|***|
|>|#ref(http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/img/juna/45.png,nolink)|BGCOLOR(#c4c4ff):設定|−|
|BGCOLOR(#c4c4ff):性別|女|BGCOLOR(#c4c4ff):起源/属性|反転/闇|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):魔術|
|BGCOLOR(#c4c4ff):−|>|>|−|
|>|>|>|BGCOLOR(#000000):|
|BGCOLOR(#c4c4ff):名前|−|BGCOLOR(#c4c4ff):召喚クラス|***|
|>|#ref(http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/img/juna/28.png,nolink)|BGCOLOR(#c4c4ff):設定|−|
|BGCOLOR(#c4c4ff):性別|男|BGCOLOR(#c4c4ff):起源/属性|−/−|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):魔術|
|BGCOLOR(#c4c4ff):−|>|>|−|
|>|>|>|BGCOLOR(#000000):|
|BGCOLOR(#c4c4ff):名前|ビンセント|BGCOLOR(#c4c4ff):召喚クラス|***|
|>|#ref(http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/img/juna/47.png,nolink)|BGCOLOR(#c4c4ff):設定|−|
|BGCOLOR(#c4c4ff):性別|男|BGCOLOR(#c4c4ff):起源/属性|−/−|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):魔術|
|BGCOLOR(#c4c4ff):−|>|>|−|
|>|>|>|BGCOLOR(#000000):|

**英霊一覧
未定
|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス|セイバー|BGCOLOR(#c4c4ff):真名|−|>|
|>|#ref(http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/img/juna/21.png,nolink)|BGCOLOR(#c4c4ff):設定|>|−|
|BGCOLOR(#c4c4ff):性別|男|BGCOLOR(#c4c4ff):属性|善/秩序|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):ステータス|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):筋力|■■■■□:B|BGCOLOR(#c4c4ff):耐久|■■■□□:C|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):敏捷|■■■■□:B|BGCOLOR(#c4c4ff):魔力|■□□□□:E|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):幸運|■■□□□:D|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|■■■■■:A|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):スキル|>|
|−|>|>|−|>|
|−|>|>|−|>|
|−|>|>|−|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|
|>|−|BGCOLOR(#c4c4ff):種別/ランク|対人宝具/A|>|
|>|>|>|−|>|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000):|
|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス|アーチャー|BGCOLOR(#c4c4ff):真名|−|>|
|>|#ref(http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/img/juna/01.png,nolink)|BGCOLOR(#c4c4ff):設定|>|−|
|BGCOLOR(#c4c4ff):性別|男|BGCOLOR(#c4c4ff):属性|中庸/混沌|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):ステータス|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):筋力|■■■■□:B|BGCOLOR(#c4c4ff):耐久|■■■■■:A|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):敏捷|■■■□□:C|BGCOLOR(#c4c4ff):魔力|■■■■□:B|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):幸運|■■□□□:D|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|■■■□□:C|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):スキル|>|
|−|>|>|−|>|
|−|>|>|−|>|
|−|>|>|−|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|
|>|−|BGCOLOR(#c4c4ff):種別/ランク|対人宝具/C|>|
|>|>|>|−|>|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000):|
|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス|ライダー|BGCOLOR(#c4c4ff):真名|−|>|
|>|#ref(http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/img/juna/10.png,nolink)|BGCOLOR(#c4c4ff):設定|>|−|
|BGCOLOR(#c4c4ff):性別|男|BGCOLOR(#c4c4ff):属性|善/混沌|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):ステータス|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):筋力|■■■■■:A|BGCOLOR(#c4c4ff):耐久|■■■■□:B|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):敏捷|■□□□□:E|BGCOLOR(#c4c4ff):魔力|■■□□□:D|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):幸運|■■□□□:D|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|■■■■□:B|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):スキル|>|
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|−|>|>|−|>|
|−|>|>|−|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|
|>|−|BGCOLOR(#c4c4ff):種別/ランク|対人宝具/B|>|
|>|>|>|−|>|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000):|
|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス|キャスター|BGCOLOR(#c4c4ff):真名|−|>|
|>|#ref(http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/img/juna/17.png,nolink)|BGCOLOR(#c4c4ff):設定|>|−|
|BGCOLOR(#c4c4ff):性別|男|BGCOLOR(#c4c4ff):属性|善/混沌|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):ステータス|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):筋力|■■□□□:D|BGCOLOR(#c4c4ff):耐久|■■■□□:C|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):敏捷|■■□□□:D|BGCOLOR(#c4c4ff):魔力|■■■■■:A|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):幸運|■■■■□:B|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|■■■■□:B|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):スキル|>|
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|−|>|>|−|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|
|>|−|BGCOLOR(#c4c4ff):種別/ランク|対人宝具/B|>|
|>|>|>|−|>|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000):|
|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス|アサシン|BGCOLOR(#c4c4ff):真名|−|>|
|>|#ref(http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/img/juna/30.png,nolink)|BGCOLOR(#c4c4ff):設定|>|−|
|BGCOLOR(#c4c4ff):性別|男|BGCOLOR(#c4c4ff):属性|悪/秩序|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):ステータス|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):筋力|■□□□□:E|BGCOLOR(#c4c4ff):耐久|■■□□□:D|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):敏捷|■■■■■:A|BGCOLOR(#c4c4ff):魔力|■■□□□:D|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):幸運|■□□□□:E|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|■■■■□:B|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):スキル|>|
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|−|>|>|−|>|
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|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|
|>|−|BGCOLOR(#c4c4ff):種別/ランク|対人宝具/D|>|
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|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000):|
|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス|バーサーカー|BGCOLOR(#c4c4ff):真名|−|>|
|>|#ref(http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/img/juna/31.png,nolink)|BGCOLOR(#c4c4ff):設定|>|−|
|BGCOLOR(#c4c4ff):性別|女|BGCOLOR(#c4c4ff):属性|悪/混沌|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):ステータス|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):筋力|■■■■□:B|BGCOLOR(#c4c4ff):耐久|■■□□□:D|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):敏捷|■■■□□:C|BGCOLOR(#c4c4ff):魔力|■■■■□:B−|>|
|BGCOLOR(#c4c4ff):幸運|■■■■■:A|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|■■■■□:B|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):スキル|>|
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|−|>|>|−|>|
|>|>|>|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|
|>|−|BGCOLOR(#c4c4ff):種別/ランク|対人宝具/C|>|
|>|>|>|−|>|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000):|

**NPC一覧
未定

**解説

☆魔術師関連
■令呪によるマスター同士の共鳴範囲
・明確に共鳴を示すのは概ね学校ほどの敷地内で、この時点ではおおよその方角だけが判る程度。近くなればなるだけ相手の位置がはっきり把握できるようになります。
・戦闘距離では「フローリングの上を革靴でドカドカ歩いている人」を聴力で見つけるくらいの把握力。
・事情により令呪が効力を失っている(契約相手を失った、なんらかの手段により封印された)状態では共鳴しません。
~
■魔力回路のオン、オフについて
・一般的な魔術教養を持っているならば魔力回路を任意でオフにすることが可能です。
・オフにしている魔術師はサーヴァントから認識されなくなりますが、魔術を行使するためには「魔力回路をオンにする」アクションが必要になります。咄嗟に魔術行使できなるというデメリット。
・魔力回路をオフにしようとも令呪の共鳴はおこります。
~
■視覚共有とか
・視覚共有は相応のスキルを有しない限り不可能とします。
・他、同様のスキルとして「精神感応(テレパシー)」を挙げておきます。他になにか思いついたなら申請してもらえれば個別に対応します。
~
■サーヴァントとの対決
・特別に記載がない限り五感については人間のそれより多少優れている程度としますが、身体能力は大人と子供以上の差があると思ってください。
・サーヴァントに攻撃された際、不意をつかれた場合はその一撃で殺されてもおかしくないと覚えておいてください。必ず死ななければならないとはいいませんが、そのくらいの認識で動いてもらいたいとGMは考えています。
・サーヴァントへの攻撃は「策を講じ状況が許したところに最大級の一撃」でようやく効果的打撃(Not致命的)が与えられると思ってください。
 サーバントに対する通常攻撃(魔術含む)は少年の投げるテニスボールくらいの認識で。相手の動きを阻害する類の魔術もサーヴァントは力任せだけで充分に突破可能とします。
・「キャスター級の魔術師による補助」を受けた「訓練された戦士」はパラメータ平均Cのサーヴァントと互角っぽく戦えるとします。
※どのあたりまでOKかについてはどれもこれも「基本的に無理」というのが回答なので一矢酬いたい場合など悩む場合は一度GMまで相談にきてください。
~
~
☆サーヴァント関連
■令呪について
・能力のブーストなどはマスターが近くにいるときのみ発動可能です。
・制約の類は近くで発動させて以降、遠距離でも効果は持続します。
・令呪による制約を受けたサーヴァントはその制約に反する行動をとる場合、能力が著しく低下します。
・令呪による瞬間移動は基本、マスターの元へと呼び寄せるだけのものとします。呼び寄せるサーヴァントはどれだけ離れていようとも次の瞬間にはマスターの元へと現れます。
・令呪による瞬間移動で呼び寄せられたサーヴァントはマスター側の事情を瞬時に正確に理解できているとします。
・あとはまあ、ノリと勢いで。
~
■サーヴァントの単独行動について
・同一地区内であれば単独行動スキルなくとも特に問題なく行動できます。
・単独行動スキルを持たないサーヴァントがブロックを超えての移動をした場合、移動や行動は行なえますが戦闘行為は厳しいものになります。
・単独行動スキルを持つサーヴァントは(スキルのランクに応じて)マスターと距離を開けての戦闘行動なども可能です。
~
■サーヴァントの対魔力について
・三騎士の固有スキルに対魔力はありません。
・対魔力があるか否かは英霊の設定によってとします…が、あってもそんなに高いランクのは出しません。
~
■ステータスについて
・通常の人間を1としてステータスEが10。以下、D=20、C=30、B=40、A=50、Exは測定不能です。
・ステータスにある「+」は「特定状況において能力が一時的に倍化する」ことの明記です。

**呟き

ルール面でGMチームの考えを随時追加予定。

**参加について
■ID、もしくはハンドルネーム
■サーヴァントorマスター希望
■クラス希望(マスターなら召喚クラス、サーヴァントはクラスと英霊名)
■コアタイム
■平日昼の活動具合(以下から一つ)
・皆無
・メモ発言なら
・表ログも追える
・バリ3
■自分のプレイスタイル(ギャグ寄りorシリアス寄り)
■相方に希望するプレイスタイル(ギャグ寄りorシリアス寄り)
■相方のIDを知りたいか否か
■村の雰囲気は
・シリアスがいい
・ギャグがあってもいい
・むしろギャグ
■赤を希望するか否か
赤はGM側から無茶振りされる可能性がある旨を予め覚悟の上でお願いします
■チップについて
・審問オンリー予定ですが、どうしても使いたいチップがあるなら申請をお願いします。
■何日までには絶対終っておきたいか
開始日逆算用に使用します。
※GMとしてはGWが終わったあたりに村を建てようかなともくろんでます。

以上を明記の上、fate7gm@gmail.comまで送信してください。

**コメント
何かコメントがあればお気軽にどうぞ。
- おつかれさまです。まずは楽しくがばってくださいませ! -- [[ま]] &new{2011-01-12 (水) 01:15:11};
- 立ち上げ+wiki作成おつかれさまですー。何か困ったことがあったら適当に召喚してください! -- [[じ]] &new{2011-01-12 (水) 09:03:50};
- お疲れ様です。楽しみに待ってます(ぇ -- [[エ]] &new{2011-01-31 (月) 22:40:46};

#comment