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*CoC短編シナリオRP村、第二弾
あなた達は、真冬にとある北国の雪深い山道を行くローカルバスに乗り合わせることとなりました。
バスの目的地は小さな観光地で、そこでは温泉とスキーが楽しめるのです。
 
しかし、あなた達は北国の雪道でバスの事故に巻き込まれ、雪深い山奥で立ち往生します。
そして、吹雪から逃れるために避難しようとし・・・ 非日常に巻き込まれる事になります ・・・。

RIGHT:'''&size(20){何かが潜んでいる(改変版)};'''

**アテンション
このページは、「6月15日村建予定・6月20日夜20時開始予定」の、3dエピ村の進行に使用するページです。
事前参加COはとりません。飛び入り参加者を歓迎しています。誰でも参加どうぞ。(遅刻見物人もあります)
 
[[村>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?v=1636&cmd=vinfo]]
[[wiki>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/?%B4%EB%B2%E8%C2%BC%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2FCoC%C3%BB%CA%D4%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AARP%C2%BC]]
[[★村が建ちました。>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?v=1709&cmd=vinfo]]
 
雰囲気が知りたい方は、前回建てた村「CoC短編シナリオRP村」の方をご覧下さい!(シナリオのネタバレ注意)

[[前回村>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?v=1636&cmd=vinfo]]
[[前回wiki>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/?%B4%EB%B2%E8%C2%BC%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2FCoC%C3%BB%CA%D4%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AARP%C2%BC]]
**ざっくりとした村の説明
この村は、3dエピで、「TRPGクトゥルフの呼び声(以下CoC-TRPG)」の、
''シナリオ「何かが潜んでいる」を元にした、RP村っぽいものをしようず!という村です。''
&color(red){''(wikiページ、村内容ともに、シナリオのネタバレをしていますのでご注意下さい)''};
 
-シナリオの方向性
今回は、半クローズド系シナリオ、少し戦闘もあるかも!というシナリオです。
&color(red){また、村建人の手によりシナリオを改変している為、元シナリオとはちょっと違います。};
 
-雰囲気など
この村では、ランダム機能の乱用具合については各自お任せとなっており、ランダ村くらいの使い方はOKとしています。
雰囲気については、シナリオがややシリアスな内容ですが、
大体わいわい系だったり何かヤバそうなイベントに巻き込まれても、
ネタやギャグ仕様やランダ結果などで無事復帰したりとなる、【ホラー&ネタカオス】みたいな雰囲気でどうぞ。
つまり、ホラーもシリアスもネタも楽しもうじゃないか!という仕様となっております。
 
シリアスをやってる横でネタ発言をしているキャラがいたり、
ネタ発言をしてる横でシリアスやホラーに真面目に襲われたりなど、
そういうカオス状況&両者共存で行こうという村です。
 
多少のメメタァな発言もOKとします。
互いに寛容的に楽しみましょう。

**参加キャラクター
''【キャラ設定の制限はありません】''
何でも有りです!好きなキャラとRPをどうぞ!再演キャラの参加なども可能です!
世界観と時代が違う?何かそこはこう、ガチ村で戦国武者とSFキャラが同居しててもキャラ当人同士はおかしさを感じない様なノリで頑張って下さい。
一人で解決してしまいそうなキャラ?その場合は、イベントに付き合ってやろうという精神で解決しないで付き合って下さい。

「このキャラをクトゥルフっぽい世界に投げ込んだらどうなるだろう?」という楽しみ方も可能です。
複数IDの使用は可としますが、無茶な使い方や、負担が掛かるような使用はお避け下さい。
 
***使用可能キャラチップ
審問・ぐります・ライダー・ならむら・メイド
へっぽこ・mtmt・-40・わくわくどーぶつ・カオス・xx
白百合・悪夢・おかしな街・宵闇・ゆめびより・文明開化・国史学園
花のお江戸・ねこっぷ・もふぉれすと・もふぁんたじぃ・メトロポリス(白)
南区・GNL・霧雨降る街・夜月町・カテドラル

上記を使用可能とします。
ログが見難くなるのを避ける為、「90x1●●」サイズの使用は不可とします。
上記以外のチップ使用に関しては、一度入村して「メモ」で尋ねるか、もしくは村建人(kkr)まで直接お問い合わせ下さい。
また、入村時に希望のキャラチップがセットされていない場合の切り替え希望も、同じように村建人までお伝え下さい。


***NPC枠
本来のシナリオではNPCとなるキャラクタです。
 
もし、PLが希望する場合、これらのキャラクタは''村参加者がロールプレイ出来ます。''
NPC枠のキャラクタを選ぶ場合は、メモにて、一言お願いします。
ゆるいハンドアウトみたいなもの(立ち位置が示されているようなもの)と思って下さい。

彼らに最初に出会えるのは【バスの待合室】でとなります。

#region(【コートの中年男性】)
キャラクタイメージチップは、[[文明開化>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=bunmei&cmd=chrlist]]/ムナカタ
年齢は42歳、名前は古賀亮介(こが・りょうすけ)。
同じバスに乗り合わせた乗客で、仕事でこの土地にやってきた男性です。
神経質で用心深い性格の為、不審な行動をとる(勝手にRPGの勇者のごとく部屋を調べ回るキャラクタ達の事だ!)あなた達の邪魔となる可能性があります。
彼は実は警察官(刑事)で、とある事件を以前受けていました。

&color(red){※このキャラクタをプレイする方は、キャラチップと年齢と名前は変えて構いません。ですが、年齢は「中年男性」に当て嵌まる年齢にはして下さい。};
&color(red){※このキャラクタをプレイする方が居た場合、その方には、バス内のとある行動を行って貰います。(★1)を参照して下さい。};
&color(red){※とある事件は、このキャラクタをプレイする方が居た場合のみ開示します。};
#endregion


#region(【スノーボードを持った男性】)
年齢は18歳、名前は清水啓太(しみず・けいた)。
同じバスに乗り合わせた乗客です。スノーボードをしに、この土地へやってきた観光客です。
見かけは今風の若者ですが、実は気の弱い臆病者です。しかし、恋人の石岡紗英の前では精一杯の虚勢を張っています。
彼は心底、石岡に惚れている為、石岡に近づく男とトラブルを起こす可能性があります。
実家は食事処を開いている為、料理の腕前はかなり高いものとなっています。

&color(red){※このキャラクタをプレイする方は、年齢と名前は変えて構いません。ですが、年齢は「18〜21才」くらいにして下さい。};
&color(red){※【天声で投下】参加人数が充分+石岡役をプレイする参加者がいない場合、石岡は何時の間にか離れており、石岡はローカルバスに乗り遅れてしまいます。};
&color(red){※このキャラクタをプレイする方が【拡張オプションルール】を望むならば、【目星】を85にして構いません。};
&color(red){※このキャラクタをプレイする方がいた場合、キャラクタ同士の諍いなどであまりに進行に問題のある行動はとらないようにして下さい。};
#endregion

#region(【スノーボードを持った女性】)
年齢は17歳、名前は石岡紗英(いしおか・さえ)。
同じバスに乗り合わせた乗客です。スノーボードをしに、この土地へやってきた観光客です。
清水啓太の恋人です。この土地へ来た目的は、清水啓太と同様です。
彼女は清水啓太との関係に飽き始めているため、キャラクタ達の中にいい男がいた場合、そのキャラクタにモーションをかけることがあります。
それは、清水とキャラクタとのトラブルを起こす要因となることでしょう。

&color(red){※このキャラクタをプレイする方は、年齢と名前は変えて構いません。ですが、年齢は「17〜20才」くらいにして下さい。};
&color(red){※【天声で投下】参加人数が充分+清水役をプレイする参加者がいない場合、あなたは、わざとではありませんが、清水をパシらせて飲み物を買いに行かせ、清水はローカルバスに乗り遅れる事になります。そして、あなたは心置きなく、他のいい男にモーションをかける事が出来るようになるでしょう。};
&color(red){※勿論、いい男にモーションをかける事をしなくても構いません。};
&color(red){※このキャラクタをプレイする方が望むならば、【バンクくんの使用回数を二回】にして構いません。};
#endregion


以上のNPC枠は選ばなくても良いものなので、好きな設定のキャラクタで村は楽しんで下さい。
(なお、上記文中、参加人数が充分とは、参加PLが村建人を含め6名以上とします)
尚、NPC枠のキャラクタを村建人が全員動かす事は困難が伴いますので、村建人は、下記NPCと一部NPCを動かすことになります。

#region(【蓬髪の中年男性】(このキャラクタはプロローグで出会えません!))
キャラクタイメージチップは、[[ぐります>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=gurimas&cmd=chrlist]]/クライド
蓬髪の中年男性です。
外見は乱れた髪に無精髭とかなり見苦しい様相です。
【バスの事故後】、一日目になってから出会う事が出来ます。

&color(red){※このキャラクタをNPC枠専用となっており村建人が動かします。};
#endregion


#region(【色白の美しい女性】(このキャラクタはプロローグで出会えません!))
キャラクタイメージチップは、[[夜月町>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=yoduki&cmd=chrlist]]/エメリ
外見は大学生、或いは新社会人ほどのように見える。
色白の美しい女性で、参加キャラクタ達からすれば情報ソース的な立ち位置となるでしょう。
キャラクタ達から話しかけられれば、村建人が在席している時は会話を、不在の時は後程、返答をログで落とします。
 
プロローグ中は、参加キャラクタ達とふれあう事はありません。 
ふれあう機会は、【バスの事故後】、一日目になってからとなります。

&color(red){※このキャラクタをNPC枠専用となっており村建人が動かします。};
#endregion

#region(【神経質そうな青年】)
キャラクタイメージチップは、[[xx>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=xx&cmd=chrlist]]/ライザ
年齢は不明。外見は高校生〜大学生のように見える。
防寒具のフードを被り、神経質そうに爪を噛んでいる姿があなた達の目につくだろう。

&color(red){※このキャラクタをNPC枠専用となっており村建人が動かします。};
#endregion


***狼役
村建人が複数IDを使用し、狼役を一人用意します。
狼役のキャラクタを初回で吊る事により、3dエピになります。
 
ただし、場合によっては【求婚者】役を使い、狼役を人間化させ、C狂を吊る可能性もあります。
(この場合でも、人狼が人間化する事で村から居なくなり、3dエピ入りになります)
&color(red){皆さんは、2日目になったら、村建人が指定したNPCへ【投票を委任】して下さい。};

***ダミー
【マスコット(?) バンク】
CoC短編シナリオRP村から、続投です。
なんと!今回のバンク君!
SANが大幅に減った時に抱きしめている人(一度に、1〜2名まで)は、発狂を免れることが出来ます!やったね!
でも【発狂時に抱きしめて】なければ、効果はありません。発狂を免れたい時には、事前に必ず抱きしめましょう。
&color(red){バンク君の効果は「一人一回まで」です。注意しよう!};

**シナリオ(村進行)について
48h進行予定ですが、村の進み具合、事前調整により72h進行になる可能性があります。
&color(red){念の為に、「村開始からエピ完全終了まで10日間ほど」と、見ておいて下さい。};
&color(red){「村開始からエピ完全終了まで10日間ほど」と、見ておいて下さい。};
 
基本的には、シナリオ「何かが潜んでいる」に添った形の進行となります。
最初は、参加者の方に各自シナリオを読んで頂くか、天声投下の形を考えていたのですが
専門用語があったり、進行具合を調整し難いと思われた為、こちらに内容を記載することとしました。
 
村建人が在席している時には、天声で突つく事もあるかもしれませんが、
''基本的には、下記文章を読み、このような出来事が起こる描写をしつつ、各自キャラクタを行動させて下さい。''
ローカルバスが事故に遭い、避難場所に辿り着いてからは、自由度が高くなります。
徐々に、探索出来る場所が増えてゆく形式にしようと考えていますが、参加キャラクター達の動き次第で変わります。
 
 
好戦的なキャラが参加していた場合は、バトっても構いません。
&color(red){なお、参加キャラクタの様子と設定を見て、登場する神話生物を調整したり、NPCの設定を一部変更する事があります。};
村内での時間経過と、探索の行い方次第でも、一部神話生物・一部NPCの行動が変化する可能性があります。
事前に、ご了承のほどをよろしくお願いします。
 
これらは基本の流れというだけですので、何かあれば、変えるなどは大丈夫です。
ただし、探索の結果、見つかる物のうち、勝手に重要アイテムを捏造して増やしたりする事だけは、止めて下さい。

***プロローグ
''季節は真冬。''
場所は、バスの待合室。
時間は夕暮れの少し前です。
 
キャラクタ達は、とある北国の雪深い山道を行くローカルバスの待合室でバスを待っています。
これから、キャラクタ達はこのローカルバスに乗り合わせます。
 
このバスの目的地は小さな観光地で、そこで温泉とスキーが楽しめます。温泉を利用した施設(植物館など)もある模様。
観光、湯治、休養、仕事……来た理由はさまざまですが、あなた達は遠路はるばる、ここまでやってきました。
''※遠路はるばるなので、地元民設定だけ不可です。''
''※乗り合う理由は各自決めてOKですが、バスに乗る理由が特に思いつかない場合は、観光のためということにしましょう♪''
 
陽は傾きかけており、待合室は暖房が効いていますが、何となく重く沈んだ空気です。
#region(待合室では、下げられた音量でニュースが流れており、それが空気の重さに拍車をかけているようでした。)
(【任意ランダムチェック】に慣れる為、参加者が集まって来たら、
 ニュース内容について【天声】を落とします。お楽しみ下さい。(勿論、RPだけで楽しんでも大丈夫です!))
#endregion
 
プロローグ中は、自己紹介なり交流なり、自由にして下さい。
出来るだけ、互いの顔・名前は最低限知っている状態にしましょう。
 
プロローグの終わり頃に、バスが来て乗り込む事になります。
&color(red){バスのどの辺りの席に座るのか、各自描写をお願いします。};
(バスが来た時に、参加キャラクタの数や、参加キャラクタの設定を見て、NPCの人数を調整します)
終わり以降に入村した参加者は、既にバスに乗っている状態から、RPをお願いします。

***一日目(48h+α)(延長時+24h)
イベント項目の開示は、徐々に開示されてゆきます。お楽しみ下さい!
 
・出発
時刻は陽が傾き始めた頃。夕暮れ近く。
乗り遅れたNPCを置いて、ローカルバスが発車します。
 
天候は雪混じりで強い風が吹く悪天候の為、視界はかなり悪い状態です。
バスが走り続け、山道に入り40分程走った頃、山に遮られ危うかった携帯の電波が完全に途絶えます。
(電波が途絶えるのには、一番先に【石岡紗英】役の方が気付いても良いでしょう)
運転手さんは、&color(blue){「こんな田舎のバスに、こんなに人が乗るのは珍しいことですよ。お客さんは観光ですか?」};と訛りのある言葉で話かけてくれ、談笑が行われるでしょう。
 

【イベント内容(上から下へと順々に)】

 
#region(・バスの事故)
-バスの事故
---談笑をしているあなた達ですが、突如車内は強い衝撃に襲われます。
何かにぶつかったような音がしたかと思うと、振り回されるような強い横揺れが起き、車内灯が消え、車内はパニックとなります。
--【任意ランダムチェック(1)】
---★座席から転がり落ちず、踏みとどまれたか、転げ落ちてしまったか。
(成功した場合は、何とか席で踏みとどまれます)
やがて、バスの揺れが止みますが、車内灯はいっこうにつく気配はありません。
フロントガラスは割れて、寒風が車内に入り込んできます。
--【任意ランダムチェック(2)or拡張オプション-目星】
---先程運転手と話していたキャラクタ、そして、バスの前方に座っていたキャラクタは、
衝突音がする前に、バスの前方に一瞬白い木のようなものが見え、バスはそれにぶつかった事が分かります。
--運転手さんの死亡
---運転手さんはくぐもった呻き声をあげています。
声をかけると、目をぎょろりと動かし、手を虚空へ伸ばします。
「白い木が……口を開いて……
 のっぺらぼうだっ!!」と叫び、目の光を失いぐったりとします。
--★運転手さんの状態を詳しく調べる場合【任意SANチェック】
---運転手さんの脈はなく、よく見れば、運転手さんの身体は潰れています。
バスのフロント部分が大きく凹み、その所為で運転手の身体の下半身は圧迫されて潰されています。
一目見ただけで助からないと分かるでしょう。そして、強く頭を打ったのか、頭部にも血が垂れていました。
下半身の圧迫か、それとも頭を強打しての打ち所悪くの死亡か。原因は分からずとも、運転手さんは亡くなったのです。
あなたの耳に、吹きすさぶ雪混じりの寒風の音が、より寒々しく聞こえた気がしました。
--【任意ランダムチェック(3)or拡張オプション-目星】
---★青年が探しているものを、あなたが先に見つけられるかどうか。
神経質そうな青年が腹這いでバスの通路で何かを探しています。
先程の事故の衝撃で、チェーンと本体を繋ぐ丸環が開いたのでしょう。
通路に<懐中時計>が転がっています。
かなり丁寧に造られたもので、市販品ではなく特注品らしきもののようで、M.Ryuと小さく書かれている文字が見えました。
#endregion

#region(・携帯ラジオ(★1古賀役))
-携帯ラジオ
--&color(red){【★1】イベント};
---古賀役が不在orNPCとしても居ない場合は、何らかの代替えを行います。
---古賀役の方は、携帯ラジオを持っています。
あなたはそれをイヤホンで聞いていましたが、大変な事が分かります。
&color(blue){『この吹雪は夜半になるにつれて激しくなるらしいこと。そのせいで、かなりの道路が封鎖されること』};が分かります。
&color(red){古賀役のあなたは、ラジオのイヤホンを外し、他のキャラクタ達にもこの情報とニュースを聴かせて下さい。};
ラジオは地方チャンネルのニュースのようで、以下の内容が皆に聞こえます。
&color(blue){「……現在、降り続いている雪は、これからも、その強さを増す模様です。};
&color(blue){ 先程申し上げた幹線道路以外にも、多くの道路が夜半にかけて封鎖される恐れがあります。};
&color(blue){ 山間部を車で走られる方は、充分に注意して下さい。};
&color(blue){ では、次のニュースです。古物研究家の伊達テツオさん、44歳が行方不明となっている事件ですが、いまだその行方はわかっておらず…」};
つまり、このままバスで救助を待っていても助けは来ず、孤立無援となってしまった。
そんなことが、あなた達にも徐々に理解出来ます。
#endregion


#region(・避難はどこへ)
-避難はどこへ
---バスの無線は壊れており外部との連絡手段はありません。
バスのドアは幸い開く事が出来ます。
一見した所、バスの周囲には、避難出来そうな場所や家は見つかりません。
---バス車内には調べれば懐中電灯・毛布・簡易地図の類がありますが、次のバス停まではとても遠い事が分かります。
--【任意ランダムチェック(1)or拡張オプション-目星】
---★バスの周囲を調べたり、ぶつかった白い木を探そうとして何か見つかるかどうか
---奇妙なことに、バスがぶつかったはずの白い木は道路のどこにも見あたりません。
事故が発生したとおぼしき雪道には、何かを引きずったような跡が残されているだけでした。
その跡は山腹へ向かって続いているけれど、この吹雪で次第に消され始め、追跡することは困難そうなのが分かります。
---また、バスの車体を調べれば、車体前部が何かに堅いもの激突したように激しく損傷しており、
エンジンも完全に停止している事と、一見すればとても修理できる状態ではないことが分かります。
運転席が大破している事が、外側からもよく分かります。
--【任意ランダムチェック(2)or拡張オプション-目星】
---★看板を見つけられるかどうか
あなたが避難出来る場所がないかと目を凝らすと、雪の中で埋もれた「看板」を見つけることが出来ます。
どうやら、ロッジがある場所を示す看板のようです。目を凝らせば、雪の積もった横道が見えました。
#region(更に看板を調べてみる場合)
【任意ランダムチェック】結構新しそうな看板のようでした。
#endregion
#region(誰も見つけられなかった・見つけようとしない場合)
村建人から救済措置(?)があります。ご安心下さい^^
#endregion



#endregion

#region(・雪道へ)
-雪道へ
---車道を離れ未舗装の雪道をあなた達は歩き始めました。
どれくらい歩いた頃でしょう。
本当にこの先にロッジがあるのだろうか?
そう思えた頃、遠くに灯りらしき光が見えます。
--【任意ランダムチェック】
---★ロッジに凍えずに辿り着けたかどうか。
寒さに芯まで冷やされていたならば、暖まるまで、うまく思考が動かないかもしれません。
一刻も早く、暖をとる必要があります。
#endregion

#region(・雪山のロッジ)
-雪山のロッジ
---吹雪は勢いを少しずつ増しています。陽ももう殆ど落ちています。
灯りに近づけば、ロッジの外観が見えてきます。
古い洋風のロッジといった外観で、半地下があるらしき、二階建ての建物だという事が分かります。
建物の後方横手側には、小さな物置小屋と、冬以外の時期には機能するのでしょう、簡易的な焼却場がありました。
焼却炉は煉瓦ブロックを使い作られたもののようです。
---ロッジの玄関口に何とか辿り着くと、玄関にはチャイムがあります。
あなた達が、雪山のロッジのチャイムを鳴らすと、暫くして【色白の美しい女性】が扉を開いてくれます。
中からは、暖炉でもあるのか、暖かな空気が流れてきます。
---女性は、陽が暮れた吹雪の日に現れたあなた達を見て、驚きとやや警戒をしているのでしょう、不審そうな表情です。
事情を説明すれば、女性はロッジに迎え入れてくれます。
--ホールへ
---あなた達がロッジに入ると、女性は、一階のホールへと案内してくれました。
ホールには、暖炉のある大きな吹き抜けとなっていて、大きなソファーと柔らかい絨毯のおかげで快適となっています。
丁度、吹き抜けが始まる所の床にはマットが敷かれており、絨毯はもう少し先から始まっているようです。
---暖炉の登場に、あなた達の限界になった体力や体温も、元に戻ってゆくでしょう。
女性は、身体が冷たくなったあなた達の為に、暖かい紅茶をいれて振る舞ってくれます。
暖炉の暖かな光は、心も慰めてくれるようでした。そこで、ようやく人心地つくでしょう。

#endregion

大体、村開始から「+α」にあたる10h(〜6/21朝9時)までのイベントが上記までとなります。
可能であれば、10h以内に、雪山のロッジへと向かうようにして下さい。
「蓬髪の中年男性」以降のイベント内容は、6/21に開示する予定、
「蓬髪の中年男性」は、余裕をもって、村開始から24h後(6/21夜20時〜)の天声投下を予定しています。

#region(・蓬髪の中年男性(この項目は、天声で落とす予定です))
-蓬髪の中年男性
---皆がホールでくつろいでいると、蓬髪の中年男性が現れます。
このイベントは、村建人が【天声】&NPC操作で起こす予定です。
&color(red){それまで皆さんは、ホールでゆっくりとおくつろぎ下さい。};
#endregion


***二日目(48h)(延長時+24h)

***エピローグ
エピ突入と同時に、灰ログでPL雑談解禁となります。
平行して、表ログではRPなどを行って下さい。

エピのRPは、【後日談扱い】となり、
【グッドエンド】の場合は、前回村と同じく、とあるカフェに皆集まり、この出来事を話し合って生還を祝います。
【ビターエンド】の場合も、とあるカフェで皆集まり、この出来事を話し合う事になります。そして・・・・・・(それまでのキャラクタ達の行動によっては確定ロルでの死亡者が発生します)
【バッドエンド】の場合は、天声をお待ち下さい。また、バッドエンドも神話生物の行動やNPCの生存状況で更に分岐します。
 
出来るだけ、グッドエンドを目指して頑張りましょう(`・ω・´)

***予備ホラーイベント

***雪山のロッジ
一日目、雪山のロッジに到着後に、何があるのか更新します。

・雪山のロッジ
・一階
・二階
・半地下(半地下のみ、2日目に更新予定)
 
・ロッジの周囲
・物置小屋
・焼却炉

**任意ランダムチェック
天声、このwikiのシナリオ(進行表)に記載されている【任意ランダムチェック】の項目説明です。
通常、CoC-TRPGでは、ダイス(サイコロ)を振り「場所を探索した結果の成功/失敗」「攻撃の成功/失敗」などを判定します。
 
この村では、各項目にて【任意ランダムチェック】という単語が出る場合に、
瓜科のランダム機能を使い、その出来事に気付けるかどうか等をランダムで判定する事が出来ます。
&color(red){勿論、【任意】なので、ランダムを振らずにキャラクターらしいRPのみで「気付いたり」「気付かなかったり」をRPしても構いません。};

#region(以下詳細説明)
ランダム判定は例えば、
[[coin ]] 表:気付く 裏:気付かない
 
[[fortune ]]
〜20:気づく
〜50:[[fortune ]]%気づく
〜80:自分鈍感ですから気付けません
〜100:もう一回ランダム振りなおして判定出来るドン!

[[pon ]]
ぐ:気づく
ち:気付けない
ぱ:それより隣のお菓子が気になる奪おう
 
と言った感じに、各自好きな様なランダム機能の使い方をして下さい。
fortuneの値をどれくらい割り振るかや、どんな内容にするかもお任せです。
coinの裏表どちらも「気づく」固定、「気づかない」固定、にする等も可能です。
#endregion

そのキャラらしさをRP出来るのなら、ランダム内容は何でもありとしますが、
適度に、村の物語を進められる様な動きはして頂けると、村建人が助かります。


**任意SANチェックについて
SANとは、Sanity(正気・健全)の略です。
つまり、SAN値とは正気度。減れば減るほど、狂気に陥ったり精神の均衡を崩します。
 
SANチェックとは、正気度が減るかどうかの判定をするという意味です。
&color(red){したい人はして構いませんが、面倒そうだなと思う人や、このキャラにSANチェックは似合わないという人は、しなくて構いません。};

#region(【したい場合(これは一例です。各自好きに変えてOK)】)
【したい場合(これは一例です。各自好きに変えてもOK)】
(CoC-TRPGなら細かく正気度の値を決める過程があるのですが、簡易化します。)
知性・精神が高そうなキャラは、基本SAN値を70+[[1d30 ]]で設定。その他は、基本SAN値を50+[[1d50 ]]で設定します。
(100が「種族:人間」の場合の最大上限値とします。他種族?好きに決めるんだ)
 
また、最初からこのキャラは狂人なんだぜヒャッハー!という方は、基本SANはゼロ・SANチェックもしないで良いですw
 
-ショッキングな映像・光景を見る度に、ランダムでSANチェック(成功/失敗)を行い、失敗した場合は1d5を振る事とします。
-1イベント中に、成功/失敗のSANチェックが出来る最大回数は2回までとします。
 
-【任意SANチェック】の記載部分は、ダイスを振るシーンの参考として掲載しています。
-1d5で、最大値の5が出た場合は、【恐怖・恐慌状態】のRPをします。
--最大値の5以外では、RPは回さずともOK。…恐怖・動揺などのRPをしたい方は回しても構いませんが。
-SANを20ポイント喪うと【一時的に発狂】します。
--発狂している期間発言数を設けたい場合は、1d8発言数辺りでどうぞ。
 
CoC-TRPGは【一時的に発狂】した場合は、「精神分析」などで回復させる事が出来ますが、この村では面倒くさいので【発狂】した場合は全て【物理】で治る事とします。
つまり、どんなにシリアスに発狂したりRPを回したとしても、次の瞬間【頭を殴るなど】の【物理攻撃】を行えば、正気に戻ります。
笑いに走れたり安上がりな安全仕様です。
 
また、あまり無いと思いますが基本SANが0になった場合は、【発狂】し【狂人】となります。
★この場合は、エピでは正気に戻る事としますが、存分に狂ったRPを行いましょう。
★SAN値の回復については、あっても構いません。TRPGではSANの回復量は1d3辺りですが、皆さんに回復ポイント数についてはお任せです。お手軽回復でも問題ありません。
#endregion
 
coinによる、表裏判定で非発狂/発狂という簡易的にするぜ!というのもOKとはします。
その場合でも、出来れば物理攻撃''など''による正気化は出来るものとして頂けると、村の進行が楽になります。


**【拡張オプションルール】-技能
&color(red){以下の内容は、【望む人だけ】行う拡張オプションルールです。};
&color(red){望まない人は、上記の【任意ランダムチェック】の項だけを参照して下さい。};
基本的には、【任意ランダムチェック】だけで事足りるので、やってみたい人だけのフレーバー扱いです。
 
今回は、CoC-TRPGの一部技能の雰囲気を楽しめるようにしたいと思います。
プレイヤーは、「このキャラなら、これくらいの技能値を持ってるかな?」という感覚で、値を決めて下さい。
(自分で分かっていれば良いので、プロローグ中に決めなければならないという必要や、自己紹介メモに必ず書く必要もありません。ゆるく楽しんで下さい)

勿論、「技能なんて振らねぇ!RPで情報も探索もやっちまうんだぜ!」としたい方は、それはそれで有りですし、
「このキャラは超越している…すなわち、自動成功の100が値だ!」というキャラもしたいのなら、そうして構いません(笑)
 
#region(【拡張オプションルール】の使い方)

使う場合。【心理学】以外は、
 [[fortune]]<=【**:**(技能名:数値)】のように使います。
 
例えば、【目星】の数値を大体50くらいにした場合、
[[fortune ]]<=【目星:50】 のようにactやト書きに書きます。

 ・(actで)[[fortune]]<=【目星:50】
 ・[何か見つかるものが無いだろうかと、[[fortune]]<=【目星:50】で辺りを見回す]
  
fortuneの値が、50以下の場合は「成功」。51以上なら「失敗」となります。
「成功」なら情報が得られたりしますが、「失敗」なら何も分かりません。

#endregion

#region(【目星】)

:【目星】|
目敏く、違和感などを感じたり、気になるものを発見する能力です。
例えば、警察官、探偵、或いはお客を見る事の多い飲食店従事者などは、目星が高いかもしれません。

|一般的な初期値|25|
|目星(注意力)がある人|〜40|
|目星(注意力)が鍛えられている人|〜60|
|目星のプロ|〜80|

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#region(【聞き耳】)

:【聞き耳】|
その音を聞いて、音の意味を解釈し理解する能力です。
ドア越しの会話や、喧騒の中で囁かれた言葉を聞き取れたりといった感じです。
聞き耳が高い方は、鋭い知覚を保つという意味かもしれません。

|一般的な初期値|25|
|聞き耳がある人|〜40|
|聞き耳が高い人|〜60|
|聞き耳が優れている人|〜80|

#endregion




#region(【医学】)

:【医学】|
医学はその名の通り、医療にどれだけ通じているかになります。
&color(red){命を失った人の蘇生を試みる場合は、死亡直後であれば【医学】の成功で蘇生を行うことが出来ます。};
その場合は、危うい所を奇跡的に一命を取り留めたという扱いにします。

|医学の一般的な初期値|5|
|医学に興味のある人|〜30|
|医学生、医者|〜60|
|医学のプロ|〜85|

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#region(【心理学】)

:【心理学】|
対象となる人物が、どのような心理状態(動機や性格)であるかを探る技能です。
使う場合、相手の顔をじっと見つめるなど、傍目から見て分かる状態になります。
「目の前にいる状態で、こっそりと相手の心理を読み取る」ということは出来ませんのでご注意下さい。
(また、この技能で相手の巧みなごまかしを見破る事が出来ると期待してはなりません。それが出来るのは相手の自信をぐらつかせた場合だけです)
 
|心理学の一般的な初期値|5|
|心理学に興味のある人|〜30|
|専門学生、メンタリスト、カウンセラー|〜60|
|心理学のプロ|〜80|
 
[[fortune]]<=自分の心理学の数値
 
という振り方をします。
&color(red){参加キャラクタの間での使用は考えていません。};
&color(red){心理学のみは特殊で、どのような発言や態度に対して使うかをキャラクタがログで宣言した後、【村建人が灰ログでfortuneを振ります】。};
&color(red){その結果を、村建人が天声、もしくはロールで表現します。プレイヤーからは、心理学が成功したのか失敗したのかは分かりません。};
 
例)自分の心理学を大体〜30までに設定している場合
actなどで、【心理学:30】を使います。(と宣言)
[【心理学(30)】を交えながら、今の発言に嘘が含まれていないかを調べようとする。](とト書きで書いたりする)

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※ここでの「一般的」とは、現代日本社会をさします。異世界出身キャラクタの一般的をさしません。





**最後に
ここに書いてあるものは基本内容・参考内容であり、
村内でどのような物語・方向性となるのかは、皆さんにお任せとなります。
その為、本来の『何かが潜んでいる』のシナリオから逸脱することもあるかもしれませんが、それも問題無しとします。
「こういう方向にしたい」と思ったり、これで良いのかと迷った場合は、メモ相談などして皆で考え、楽しみましょう。

***謝辞
この村の元となったシナリオ『何かが潜んでいる』は、
「[[ひきだしの中身:http://coc.a.la9.jp]]」様よりお借りしました。ありがとうございます。
 
[[★『何かが潜んでいる』>http://coc.a.la9.jp/YASUsyag.htm]]
元シナリオをそのまま読みたい方はこちらからどうぞ。(リンク先は直接シナリオに繋がっています)

**コメント
何かあればこちらまでどうぞ。

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