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[[企画村ページ]]

***更新履歴
&color(darkblue){アンケートを〆切り、仮決定を行います。};
&color(darkblue){もし、参加したいけれど決定内容に変えてほしい部分があるという方がいらっしゃれば[[コメント>#content_1_14]]にてお知らせください。};
&color(darkblue){04/01までに異議がなければそのまま本決定に致します。};
&color(red){…が、村建て側の都合で遅くの開始が厳しくなってしまったため、''開始時期のみ以下の内容で本決定に致します。''};
&color(red){''開始が5日より後に延びることはありません。村建て日は鯖の空き具合によって前の方になる可能性もあります。''};
&color(red){スケジュールの合わなかった方、申し訳ありません…!};
&size(16){COLOR(red){''村、無事に終了致しました。''}};
&color(red){''参加者の皆様、ありがとうございました!(ぺこり)''};
 [[議事RPAd70 The Pale Vampire>http://utage.sytes.net/pretense/sow.cgi?vid=70&cmd=vinfo]]
#br
&color(darkblue){''☆開始時期:05/01村建て、05/05のAM7:00までに開始''};
&color(darkblue){''☆進行中、AM3:00〜AM7:00の間、表ログ発言を禁止''};
//''【重要なお知らせ】''
//&size(16){COLOR(darkblue){'' もし万が一、下の参加CO票を入れているのに村に入れていない!という方がいらっしゃったら、コメントかSNSでお伝え下さい。''}};
//#br
// 参加CO票が多いため、これから飛び入りされる方も、村情報欄とwikiをご一読の上、
// 下の参加COアンケートに票を入れてから入村して頂くという形を取らせて頂きます。
//(参加COを出している方=実際に入村された方、というように参加CO者の入村状況を把握するため)
//&color(darkblue){(05/02現在)''参加CO票が定員の9名(ダミーと村建てを除いた数です)に達したため、''};
//&color(darkblue){ ''これ以降の飛び入りでの参加は一旦締め切らせて頂きます。''};
// 参加CO下さった皆様も、様子見に入れて下さった皆様も、ありがとうございます!
//#br
//&color(darkblue){ なお、当初の予定では「開始が5/3までになりそうであれば、人数枠を1〜2名増やすことも検討」とありましたが、};
//&color(darkblue){ 諸事情により、5日開始であっても人数枠を1名増やすことに致します。};
//&color(darkblue){ 突然の変更、大変申し訳ありませんが、どうか宜しくお願い致します。};
//#br
//#vote(決定了解!参加CO[9],決定了解!でもまだ様子見[8])
//#br
// なお、開始が5/3までになりそうであれば、人数枠を1〜2名増やすことも検討します。
// 人数が揃った時にまた村の中で参加者の皆様にお伺いするつもりですが、
// もし枠が増えると困る方がいらっしゃれば、その旨をコメント欄でお伝え下さい。
//#br
// アンケートにご協力下さった皆様、ありがとうございました!
// なお、[[役職希望アンケート>#content_1_13]]のみ、引き続き残します。
// もし既に投票されている方で、やっぱり参加できないという方がいらっしゃれば、
// お手数ですがページ上部の「編集」から、投票された分を減らして頂けると助かります。
#br
''☆05/05のAM7:00までに開始します。''
 開始が5日より後に延びることはありません。
''☆進行中、AM3:00〜AM7:00の間、表ログ発言を禁止''
 赤・墓・独り言では禁止しませんが非推奨です。
#br
#vote(仮決定了解!参加CO[2],仮決定了解!でもまだ様子見[2])
 発言制限も含め本決定になった後は「決定了解!」にそのまま移行します。
#br
 アンケートにご協力下さった皆様、ありがとうございました!
 なお、[[役職希望アンケート>#content_1_13]]のみ、引き続き残します。
 もし既に投票されている方で、やっぱり参加できないという方がいらっしゃれば、
 お手数ですがページ上部の「編集」から、投票された分を減らして頂けると助かります。
#br
&color(darkblue){03/24 [[レギュ>#content_1_8]]と定員を変更。最大11人、守護者なしになります。};
02/22 [[レギュ>#content_1_8]]を変更。
01/24 [[霊能者>#content_1_6]]の項に追記。
    アンケートの開始時期時期の設問を修正。
&color(darkblue){04/29 [[襲撃>#content_1_10]]に追記。襲撃実行犯の決まり方に関するシステム上の仕様についての補足です。};
&color(darkblue){    実行犯はどう選ばれるんだろう?という時に参考になればと思い、追記しました。};
&color(darkblue){04/26 [[吸血鬼の特殊能力>#content_1_9]]と[[襲撃>#content_1_10]]をそれぞれ修正。};
04/20 [[ダミー(サイモン)、人狼>#content_1_6]]にそれぞれ追記。
//04/08 [[舞台設定>#content_1_4]]、[[智狼>#content_1_6]]、[[吸血鬼の特殊能力>#content_1_9]]をそれぞれ修正。
//03/24 [[レギュ>#content_1_8]]と定員を変更。最大11人、守護者なしになります。
//02/22 [[レギュ>#content_1_8]]を変更。
//01/24 [[霊能者>#content_1_6]]の項に追記。
//    アンケートの開始時期時期の設問を修正。
//(要望が少なかったため''2月頭の村開催は行わないことに致します。''票を入れて下さった方、申し訳ありません)
01/19 [[村の中での時間>#content_1_4]]と[[アンケート>#content_1_13]]の発言制限に関する設問内容を変更。
//01/19 [[村の中での時間>#content_1_4]]と[[アンケート>#content_1_13]]の発言制限に関する設問内容を変更。
//(''変更前のアンケートに投票された方も、お手数ですが一応確認のためにぽちっと押して頂けるとありがたいです。''回答された皆様に感謝!)
01/16 [[大まかな進行>#content_1_5]]を少し変更。
01/14 企画ページ作成。
//01/16 [[大まかな進行>#content_1_5]]を少し変更。
//01/14 企画ページ作成。
※変更した部分は&color(darkblue){青い文字};になっています。ちょっとした部分は履歴なしに変更することがあります。
 また古い履歴はコメント行にしていますので、差分参照でお願い致します。
//アンケートを〆切り、仮決定を行います。
//もし、参加したいけれど決定内容に変えてほしい部分があるという方がいらっしゃればコメントにてお知らせください。
//04/01までに異議がなければそのまま本決定に致します。
//以下の内容で本決定に致しました!
//スケジュールの合わなかった方、申し訳ありません…!
*亡霊が毎日発生する吸血鬼RP村(仮題)
 時は百年の昔、ここより遠い街での物語。
 暗い都市、立ち込める霧、その中で起こる血塗られた惨劇。
 闇に蠢くは、人の生き血啜り食い殺す化け物。
#br
#br
 ある日、街の一角の酒場にて。
 陰鬱な一人の男はくすり、笑う。
#br
 「もし私が血を分けて『死んだ』ら、人の子は私を、
#br
  哀れな生贄 だと 思い込んでくれるだろうね?」
#br
#br
#contents
**この村の概要
 議事大乱闘における事件「亡霊」を毎日発生させよう!という趣旨の''言い換えあり完全RP村''です。
 亡霊に関してよく分からない方は[[こちら>http://crazy-crazy.sakura.ne.jp/giji/?%28Event%29EVENTID_GHOST]]をどうぞ。
 一見「被害者」だった者が「加害者」へと逆転する課程を見てみたい!という村です。
#br
 舞台は世紀末ロンドンふうゴシックホラーな都市の一角。人間が戦う相手は吸血鬼。
 議事キャラを使ってそうしたダークな雰囲気のRPも楽しんでしまおう!という村でもあります。
(世紀末ロンドンやゴシックの世界観を厳密に再現する必要はまったくありません。細かい描写よりイメージ重視!です)
#br
 ''人死にがあります。またグロ描写が発生する可能性があります。''
 これらの描写が苦手な方は参加・閲覧されないことをおすすめ致します。
|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|議事国RP(Advance)|
|定員|&color(darkblue){8〜11名(ダミー込み)};|
|定員|8〜11名(ダミー込み)|
|更新時刻|AM7:00(更新時間に居合わせなくて良い)|
|更新間隔|48H(3日目から必要に応じてコミット)|
|投票方法|無記名|
|参加制限|制限なし|
|参加制限|制限なし(公開鍵をページに埋め込んでいます)|
|登場人物|人狼議事|
|発言制限|いっぱい(1000pt+++300pt)|
|文章系|議事☆伝承|
|役職希望|有効''(ランダムはお控えください)''|
|ID公開|なし|
|幽界トーク|あり|
|閲覧制限|恐怖を煽る(グロあり)|
|企画人|sakanoka([[SNSはこちら>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=1030]])|
***開始時期
 05/01村建て、05/05のAM7:00までに開始。
 05/05のAM7:00までに開始。
**舞台設定、時間と天候
&color(purple){''【舞台となる場所】''};
 19世紀終わりから20世紀初めくらいの、ヨーロッパふうの都市です。
 19世紀末のロンドンを漠然とイメージしていますが、時代考証などについてはあまり気にしない方針です。
 電灯はありますが、電気に頼らない照明もまだ使われているでしょう。電話はありません。銃器は猟銃と拳銃のみ使用可。
 電灯はありますが、電気に頼らない照明もまだ使われているでしょう。電話はありません。
 銃器は猟銃と拳銃のみ使用可。
#br
 サイモンがたむろしているパブ(酒場)のある建物は1階が店舗で、上の階には寝泊りの出来る個室が十分な数(PC分)あります。水も食糧も十分にあります。
 サイモンがたむろしているパブ(酒場)のある建物は1階が店舗で、
 上の階には寝泊りの出来る個室が十分な数(PC分)あります。水も食糧も十分にあります。
 この他にも必要に応じて設備を増やして下さって構いません。
#br
 プロロ終了後の移動可能範囲は、パブとその外の狭い範囲です。
 他の建物に入ることもできますが、パブに隣接するor道を挟んで向かい合っている建物1、2件に留めて下さい。あまり移動範囲が広くなりすぎないように。
 プロロ終了後の移動可能範囲は、パブとその外の狭い範囲です。霧の壁で外界と切り離されています。
 霧の壁の外に出ようとすると、いつの間にかパブの前に戻ってきてしまいます。
 他の建物に入ることもできますが、パブに隣接するor道を挟んで向かい合っている建物1、2件に留めて下さい。
 あまり移動範囲が広くなりすぎないように。
#br
&color(purple){''【村の中での時間】''};
 プロロ中の村の中の時間帯はリアルとだいたい同じです。
 進行中はシステム上の一日(更新から次の更新まで)が村の中での一日になります。更新時に夜明けになります。
 ただし厳密なものではありません。コミット時など、必要に応じて時間帯を変えて下さって構いません。
 ただし厳密に適用されるものではありません。コミット時など、必要に応じて時間帯を変えて下さって構いません。
#br
&color(purple){''【天候】''};
 プロロ中の天気は書いたもの勝ち。
 進行中の天気はずっと濃霧です。外に出ると、2、3メートルほど先にあるものははっきりと見えません。
 音さえしなければ、ほんの数メートル離れた場所で殺人事件が起こっていても気付かないかもしれません。
 霧に包まれた一帯から脱出しようとすると、いつの間にかパブの前に戻ってきてしまいます。
**大まかな進行
&color(purple){''【プロローグ】''};
 いつもどおりの日常。街の一角のパブで、サイモンが何やら呟いているのを聞くことができます。
 プロロ終了時までに、PCは全員、パブのある一角に集まります。
#br
&color(purple){''【1日目】''};
 更新直後、街の一角でサイモンがこっそり、人間を二、三日の間深い眠りに陥らせる深い霧を発生させます。
 PCたちが目覚めた頃には、霧の内側にいたNPCは誰もいません。サイモンも行方不明になってしまいます。
(サイモンら吸血鬼によって全員吸血されて殺されどこかに隠されています。
 サイモン自身は人間に見つからない場所に隠れ続けています。
 2日目にサイモンが死ぬまで、村側にNPCの遺体は発見できません。
 サイモンの死後、もしかしたら、遺体となったNPCに会うこともあるかもしれません…)
 これ以降、エピになるまで、霧に包まれた一角から脱出することはできません。
#br
&color(purple){''【2日目〜】''};
 全身の血が抜けて真っ青な顔になったサイモンの遺体が発見されます。
 ''サイモンの遺体には吸血による噛み痕も含め一切の外傷がありません。''よく観察すればそのことに気付くでしょう。被害者なのにどうして噛み傷がついていないのか?という疑問や違和感を感じるかもしれません。
 よく観察すれば''サイモンの遺体には吸血による噛み痕も含め一切の外傷がない''ことに気付くでしょう。
 被害者なのにどうして噛み傷がついていないのか?という疑問や違和感を感じるかもしれません。
 サイモン(や、後の日に出てきた「被害者」)の遺体の違和感に気付いた後は、彼らが「被害者」ではなく「加害者」であったことや、血分け([[詳しくはこちら>#content_1_10]])が実際に存在することに思い当り、それを確信するようになっても構いません。
#br
 ここから先は、吸血鬼と思しき者を殺し、誰が新たに化け物になってしまったか恐れるようになる…の繰り返しです。 
#br
&color(purple){''【エピローグ】''};
 どの陣営が勝っても、最後には霧が晴れます。
 吸血鬼がいなくなったことで霧が晴れたか、あるいは宴が終わって霧が解かれたか。
 吸血鬼勝利の場合、その晴れた霧の中から生きた人間が帰ってくることはないでしょう。
 エピ突入後、生存者と最終日死者による簡単なエンドロールを行った後、フリートークに移行する予定です。
**役職設定
&color(purple){''【ダミー】''(サイモン)};
&color(#660066){ やや引き籠り癖と妄想癖のある、ごく普通の市民''……と見せかけて、その正体は吸血鬼。''};
 血分けの時期を「人間に恐怖を与えるイベントの一環」として考え、都市の一角を封鎖して血分けを繰り返す企みを起こします。
 PCとサイモンの間には原則として縁故はありません。
 彼の行きつけのパブで見たことがあり、彼の名前と妄想癖、また彼がパブに入り浸りがちらしいことくらいは知っている…という程度であれば問題ありません。
#br
&color(purple){''【人狼】''};
&color(#660066){ この街にもともと住む、人に牙を立てて血を吸い死に至らしめる吸血鬼。人間の恐怖や絶望の感情を好む。};
 自分の血を人に与えれば、人を同じ吸血鬼に変えることができます(以下、血分け。具体的な内容は[[襲撃>#content_1_10]]の項を参照)
 サイモンが都市の一角を封鎖した際にNPCの血を大量に得たおかげで、暫くの間(エピになるまで)は人間の血を吸う必要はありません。
 その代わり、血を分けようという意思のもとに、一晩に一人のペースで新しい吸血鬼を増やし続けます。
 血分けの時期に対する認識は、サイモンの考えと同じでも違っていても構いません。
#br
&color(purple){''【智狼】''};
&color(#660066){ この宴で最初に吸血鬼に選ばれた人間。};
 1日目と2日目の間にサイモンから血分けを受けます。このため、1日目に「吸血鬼と囁く」RPをすることはできません(赤ログ発言自体は可能)
 1日目の夜明け直前か2日目にサイモンに襲撃され、吸血鬼化する描写を行って下さい。
(赤ログでの描写で構いません。また、後の日の回想の形での描写でも問題ありません)
 1日目後半の表発言禁止期間中にサイモンから血分けを受けることになります。
 2日目以降の回想の形で問題ないので、どこかでサイモンに襲撃される描写を行ってください。赤ログ描写で構いません。
 血分けを受けるまではただの人間であるため「吸血鬼と囁く」RPをすることはできません(赤ログ発言自体は可能)
#br
 他の吸血鬼と変わるところは特にありません。区別のために智狼にしているだけなので、智狼の能力はRP上は無視して下さい。
 他の吸血鬼と変わるところは特にありません。
 区別のために智狼にしているだけなので、智狼の能力はRP上は無視して下さい。
#br
※なお、[[役職希望アンケート>#content_1_13]]で智狼希望者がいなかった場合は、企画者が智狼を希望しようと考えています。
(1/15現在)希望される方がいらっしゃったためひとまず安心。票を入れて下さった方、ありがとうございます(ぺこり
#br
&color(purple){''【狂信者】''};
&color(#660066){ 化け物の放つ魔力が分かる人間。その魔力を放つのが誰であるか、も。};
&color(#660066){ その魔にあてられてか、あるいは己の意志か。ヒトでありながらヒトを裏切り、化け物を助けようとするだろう。};
 血分けによって新たに生まれた吸血鬼の気配も知ることができます。また、サイモンの気配も分かります。
 血分けによって新たに生まれた吸血鬼の気配も知ることができます(詳しくは[[こちら>http://crazy-crazy.sakura.ne.jp/giji/?(Text)Ability#friend]])。また、サイモンの気配も分かります。
#br
&color(purple){''【占い師】''};
&color(#660066){ 一晩あれば、ある一人の人間が本当に「ヒト」であるのか知ることのできる人間。};
&color(#660066){ ただし見極めた後にその人間が化け物になることもあるから、気を付けて。};
 占いは襲撃よりも先に行われるため(詳しくは[[こちら>http://www4.atpages.jp/lobby/sow.cgi?cmd=spec#update]])占う対象がその晩のうちに襲撃された場合、そのキャラは狼になりますが、判定は人間と出てきます。
#br
&color(purple){''【霊能者】''};
&color(#660066){ 死した者がヒトか、ヒトならざるモノであるのか分かる人間。};
 霊能力によって「襲撃死者」が吸血鬼だと見極めることはできません。
 (吸血鬼に襲われたはずなのに遺体に噛み痕がないことに気付くことで「被害者だと思った者が実は加害者だった」に思考が切り替わる…ということに重点を置くためです)
#br
//&color(purple){''【守護者】''};
//&color(#660066){ 誰かを護る力を持つ人間。その力は、化け物を増やす行いを妨害できてしまう。};
// もともと自分は血分けを防ぐ力を持っていると思っていても構いませんが、サイモンの遺体の異変を知るまでは、血分け自体はあくまでも伝説の話でしかないという認識を持っていることは他の人々と変わりありません。
***役職COについて
 役職COは原則としてRPに絡めて行ってください。
 緊急時(開始してすぐに狼吊られた!残り一人も吊られそう…など)はメモで先にCOしても構いませんが、できるだけRPにも表すようお願い致します。
 緊急時(開始してすぐに狼吊られた!残り一人も吊られそう…など)はメモで先にCOしても構いませんが、
 できるだけRPにも表すようお願い致します。
#br
 PL視点での赤潜伏にこだわる必要は特にありません。赤COは必要に応じて行ってください。
 次の日には誰が吸血鬼になってしまうのか分からないのですから。
 ですが序盤から吸血鬼全バレ状態にしてしまうことは非推奨です。
***レギュ
&color(darkblue){ ダミー込み''8〜11人''予定です。};
&color(darkblue){ 霊能者は10人以上で入ります。''守護者はいません。''};
&color(darkblue){8:ダ村村村占狂狼智};
&color(darkblue){9:ダ村村村村占狂狼智};
&color(darkblue){10:ダ村村村村占霊狂狼智};
&color(darkblue){11:ダ村村村村村占霊狂狼智};
 ダミー込み8〜11人予定です。霊能者は10人以上で入ります。
8:ダ村村村占狂狼智
9:ダ村村村村占狂狼智
10:ダ村村村村占霊狂狼智
11:ダ村村村村村占霊狂狼智
***吸血鬼の特殊能力と、吸血鬼に対する村側の認識について
&color(purple){''【吸血鬼の特殊能力について】''};
 この舞台に出てくる吸血鬼の特殊能力は以下のものだけです。

-互いに囁き合えること

-死者の声を聞けること

-血分けによって同族を増やし、死亡すること

-血分けの際に襲撃対象を何らかの力で捕縛すること(例えば魅了など)

-濃霧を発生させること(進行中、霧が晴れていないことで、まだ吸血鬼が生存しているのだと分かります)

-人を一時的に眠らせること(深夜発言制限を行う場合、彼らの眠りの力によって人間たちを(発言禁止期間中だけ)眠らせることになります。行わない場合はサイモンのみの能力になります)
-人を一時的に眠らせること(これによって人間たちを%%(発言禁止期間中だけ)%%眠らせます。
&color(darkblue){確実に眠りの力が発揮されるのは1日目突入時のみです。それ以後にもし眠りの力を使う必要が出てきた場合は};
&color(darkblue){PCが強くなりすぎたり無敵になってしまったりしない程度に!};
村側は自分達が眠らされていたという自覚を持っても持たなくても構いません。
眠らされても転倒してしまうとは限らないので、単にぼーっとしていただけ…という感覚でも大丈夫です)

 コウモリになったり霧になったり、空を飛んだり…などは、できません。
 なお、日光を浴びても傷ついたり灰になったりすることはありません。にんにくや十字架なども平気です。
 (個人的な事情で苦手だったりすることはあるかもしれません)
#br
&color(purple){''【吸血鬼やその他の能力者に対する村側の認識について】''};
&color(purple){''【吸血鬼に対する村側の認識について】''};
 吸血鬼による失血死事件は時折起こっており、大多数の市民は吸血鬼の存在を信じています。
 吸血による死者の遺体を見たことがある人もいるかもしれませんし、彼らの特殊能力についても知っていて構いません。
#br
 ただし、''血分けに関してだけは生き証人がいないため、サイモンの遺体の異変に気付くまで、誰も本当のことだと信じてはいません。''
 ただし、''血分けに関してだけは生き証人がいないため、''
 ''サイモン(や後の日に出てくる「被害者」)の遺体の異変に気付くまで、誰も本当のことだと信じてはいません。''
 過去の文献で血分けについての知識を得ることは問題ありませんが、あくまで荒唐無稽な伝説上の話としてしか捉えません。
**吊り・襲撃・墓下の扱い
&color(purple){''【吊り】''};
 キリング。吸血鬼は普通に人間と同じように殺害可能です。
 PC視点で吸血鬼である疑いが強い、あるいは疑いに関係なく憎い、邪魔である…というキャラに投票して下さい。
 PL視点投票も可能ですが、''投票先のキャラが吊られた場合自分がキリングを行うことになるかもしれない、という意識を常に持って下さい。''
 PL視点投票も可能ですが、''投票先のキャラが吊られた場合''
 ''自分がキリングを行うことになるかもしれない、という意識を常に持って下さい。''
 ただし、バファリン申告があった場合はそれを最優先でお願い致します。
#br
 委任は表ログでそれを表すロールを入れることで可。
 委任先の人が自分の殺したくないキャラに投票する可能性もあるので注意!
#br
&color(purple){''【襲撃】''};
 血分け。人間の体内に自分の血を注ぎ込みます。具体的な血の与え方はそれぞれの吸血鬼にお任せ。
#br
 血分けされた人間(新しい吸血鬼)は、すぐに襲撃実行犯を牙で噛んで血を吸い尽くし(無意識のうちに行うのかもしれませんし、自分の意志で血を吸うのかもしれません)、それによって完全な吸血鬼になります。
 血分けされた人間(新しい吸血鬼)は、無意識のうちに(または意識して)すぐに襲撃実行犯を牙で噛んで血を吸い尽くし、それによって完全な吸血鬼になります。
 新しい吸血鬼に血を吸い尽された吸血鬼の肉体は死亡します。
 同族の牙によってつけられた傷は、牙が離れるとすぐに塞がります。''このため、噛み痕が残りません。''
 同族や自分の牙でつけられた傷は、牙が離れるとすぐに塞がります&color(darkblue){(傷口から血が流れる前に塞がるとは限りません)};
 ''このため、噛み痕が残りません。''
 古い吸血鬼の遺体は、噛み痕がないことを除けば、血を吸われて死亡した人間の遺体と区別が付きません。
#br
 血分けは本能的な行為です。
 そして血分けは常に行われているわけではありません。何百年か一度、吸血鬼たちは血分けの衝動を起こします。
 血分けによる自身の「死」自体は、吸血鬼にとっては忌避すべきものではありません。
 今回の事件は、この血分けの時期が巡ってきたために発生します。
#br
 村趣旨上、''できる限り意図的な襲撃ミスは起こさないで下さい。''
 なお、''襲撃遺体描写は表ログ優先''で、後から赤ログ&墓ログで描写合わせを行ってください。
 なお、襲撃遺体の状態は、
&color(darkblue){ ''「生前に表ログで描写されている傷以外には、外傷の見つからない遺体''(勿論吸血の傷もありません)''」''で統一します。};
&color(darkblue){ 発見場所の描写は表ログ優先で、後から赤ログ&墓ログで場所の描写合わせを行ってください。};
#br
&color(darkblue){''※襲撃実行犯の選び方について''};
 襲撃先が多数決で決まった後、その襲撃先を選んだ狼のうちの誰かが、実行犯になります。
 なので、実際に襲われる者とは違う者を襲撃先に選んでいたり、襲撃をパスしている狼は、実行犯になりません。
(仕様に関して教えて下さった国主様、ありがとうございます!)
 特定の狼を実行犯にして墓落ちさせたい時は、墓落ちしない方の狼は襲撃パスにしてみてください。
#br
&color(purple){''【墓下】''};
 この世に霊として留まります。この世の者(生存中の吸血鬼含む)に姿を見られることはありませんし、触れることもできません。
 霊の声は吸血鬼に聞こえます(幽界トーク使用)。恐れ慄いたり、深い絶望に囚われたりすれば、吸血鬼たちを喜ばせることになるでしょう。
 霊の声は吸血鬼に聞こえます(幽界トーク使用)。
 恐れ慄いたり、深い絶望に囚われたりすれば、吸血鬼たちを喜ばせることになるでしょう。
**使用キャラについて
 暴力あり、キリングありの村です。このため、''キリングを行えるキャラでの参加を推奨します。''子どもキャラは非推奨。
 男女比は気にしなくても大丈夫です。
#br
 なおPCは全員、ナイフで刺されたり銃で撃たれたり血を吸い尽されたりすれば死んでしまう人間(人間のふりをした吸血鬼)です。
**注意事項
-毎日、事件「亡霊」を起こします。
&color(#aa0000){''誰がいつ狼にされても、LWにされても泣かない。''};(なので体調やスケジュールには十分に気を付けて!)
&color(#aa0000){狼を希望される方は、いつ襲撃で墓落ちしても大丈夫な心意気で!ただしLWになる可能性もあるのでそのつもりでお願い致します。};
&color(#aa0000){狼を希望される方は、いつ襲撃で墓落ちしても大丈夫な心意気で!};
&color(#aa0000){ただしLWになる可能性もあるのでそのつもりでお願い致します。};
#br
-同じPLによる複数のキャラでの参加はしないで下さい。
また''役職のランダム希望を禁止します''(具体的な役職希望を出されている方を大切にしたいので)
#br
-中の人発言は表では禁止。
赤・墓では設定のすり合わせや業務連絡、進行の相談のみ可(/*などの中の人記号を付けて下さい)
メモや独り言やエピでは自由に自由に。
#br
-中の人発言以外での、村の雰囲気を壊す発言、設定、ネタなどは御遠慮下さい。
(軽くコメディっぽいノリはOKですが、基本的にはシリアス進行となります)
CO・ローラーといった人狼用語や、AA、記号もこれに当たります。
ただし、RP村でよく使われる記号(―○○―のような場所記号や、**のような退席記号)は例外です。
アンカーに関しても特に制限はありません(でもキャラの台詞で「>>○○とあるように〜」等とは発話できません)
#br
-暴力描写アリです。それに伴う具体的なグロテスク表現もアリです。
血みどろだったり身体のどこかがなくなったりバラバラ死体になったりする描写可。
''ですが推奨というわけではありません。''必要が生じればそういう描写も可能、という程度の認識でお願い致します。
''ですが推奨というわけではありません。''必要があればそういう描写も可能、程度の認識でお願い致します。
性描写は情熱的な抱擁、ディープキス程度までOK。それ以上は暗転で!
#br
-PC間で喧嘩や疑い合い、怨み合い憎しみ合いが起こるかもしれませんが、あくまでRP、お芝居の中のことです。
RPを超えた暴言や喧嘩は禁止です。相手の方への思いやりを忘れずに。
#br
-自分に振られるとどうしてもダメな描写・ロールがある場合は事前にメモで申告して下さい。
なお、無敵設定・ロールや、相手の自由を完全に失くす行動はお控えください。
#br
-自分のキャラの行動はPC視点を大事に。能力使用先もできるだけPC視点で選んで下さい。
ガチ推理は一切行いませんが、キャラとしての行動であれば推理RPは可です。
#br
-かけもちは禁止しませんが、村を放棄・突然死しないようにお願い致します。
もちろん、かけもち先の村に迷惑をかけてしまわないように!相手の村がかけもちOKかどうかの確認も忘れずに。

-&color(#aa0000){''でもリアルは大事に。大事に。''};
進行中参加が厳しくなってバファリンが必要になった場合は(可能であれば)メモで自己申告をお願い致します。
**宜しければぜひアンケートにご協力くださいませ。
具体的な要望・意見があれば下のコメント欄でお伝え下さい。

-どの役職をやってみたいですか?
#vote(村人[3],占い師[1],霊能者[0],狂信者[0],人狼[2],智狼[1])
#vote(村人[7],占い師[1],霊能者[1],狂信者[1],人狼[2],智狼[2])
役職予約ではないので、投票が他の方と被っても問題ありません。
また投票が村で実際に選ぶ役職と違っていても問題はありません
(が、その場合はできれば票を修正して下さると嬉しいです)
参加者の弾かれ覚悟用&智狼希望者がいるかどうかを調べるためのアンケートです。
各役職の人気具合によってはレギュを変更することもあります。

//-この企画に参加したいですか?
//#vote(参加CO![6],様子見[5])

//-参加できるならいつ村開始だと良いですか?(複数回答可)
//#//vote(3月下旬[3],4月上旬[0],4月中旬[1],4月下旬[0],5月中[5],それ以降[0],いつでも[1])
//2月頭(この場合、少人数村の可能性大)[1],

//-&color(darkblue){深夜3時};から朝の更新時間(7時予定)まで、表ログでの発言を禁止しても宜しいですか?
//#vote(大丈夫大丈夫![5],やっぱり…困ります[0])
//-深夜1〜2時から朝の更新時間(7時予定)まで、表ログでの発言を禁止しても宜しいですか?
//(もし反対意見がなければ、更新時間そのものを1〜2時にして、更新時間から朝まで発言禁止にするという案も考えています。こちらについても意見を頂けると嬉しいです)
//#vote(大丈夫![6],それは…困ります[1])

//- コアが割りと遅いもので…3時ぐらいまでにして頂けると個人的には嬉しいです。 --  &new{2009-01-18 (日) 17:43:13};
//- はっ!了解です。それではひとまず、3時〜更新時間、くらいの発言制限にしますね。今後も、もっと遅い時間まで発言できるほうが助かる、という意見があればお伝え下さい。 -- [[sakanoka]] &new{2009-01-18 (日) 19:22:26};
//- 役職のアンケートは、村で実際に選ぶものと違ってても大丈夫ですか? --  &new{2009-01-18 (日) 20:06:18};
//- はい、役職予約ではないので、村で実際に選ぶ時はアンケートと違う役職を選んでも問題ありません。どんな役職が人気or不人気かを調べるための調査でもありますしね。…ですが、違う役職を選ぶ方が多くなると希望調査の意味がなくなってしまうので、希望の変更がある場合はできればアンケート票を修正して下さると助かります。&color(gray){度々のコメント訂正、申し訳ありません…orz}; -- [[sakanoka]] &new{2009-01-18 (日) 21:53:36};

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