*狙撃手オプションで遊ぶ村 

薔薇の下国で実装されている役職・狙撃手。
その「狙撃結果分岐」オプションの機能を利用した村になります。

・狙撃手の役職説明
http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?cmd=howto#role

・オプション「狙撃結果分岐」の説明
http://lunare.sblo.jp/article/46803590.html

** あらすじ
とある帝国にて、皇帝の命令により御前試合の開催が決定されました。
一試合毎に勝利者には豪華な褒美が与えられるとのおふれが国中に出され、大騒ぎになります。腕に覚えのある者達が会場を目指して続々と集まってきました。

しかしその裏では、皇帝の暗殺を目論んで暗躍する黒い影が・・・。どうやら暗殺者を陰で操る謎の人物が存在するらしい。
その噂を耳にして、皇帝を守るべく護衛役もまた御前試合に臨みます。

さて、開催前から波乱を含んだこの試合。どのような展開になるでしょうか?

**村の主旨

御前試合を開催する皇帝。それを利用して皇帝暗殺を企む黒幕(=囁き狂人)に協力する暗殺者(=人狼)、及び皇帝を守るために戦う護衛(=狙撃手)の攻防戦、及び陰謀を全く知らずに褒美目当てで試合に臨む普通の参加者(=村人)が集う完全RP村になります。
1on1の試合を全力で楽しみつつ、皇帝を巡る陰謀や、それに巻き込まれて発生するドラマを味わうのが、この村の目的です。

処刑が普通の試合、襲撃&護衛(どっちも皇帝にセット)が暗殺者と護衛の対決、という位置付けになります。
敗北した者は脱落となり(=墓落ち)、以後の試合には出られません。

試合の結果は以下の通りです。
・処刑 処刑される人は敗北、その対決者が勝利。
・襲撃&護衛 ランダム結果によって、結果が次のように分岐します。
1.「狙撃手と人狼の両死亡」 = 相打ちにより護衛と暗殺者の両方敗北
2.「狙撃手のみが死亡する」 = 暗殺者の勝利かつ護衛の敗北
3.「人狼のみが死亡する」 = 護衛の勝利かつ暗殺者の敗北
4.「人狼が死亡するが、狙撃手の役職が人狼に変化する」 = 暗殺者の敗北かつ護衛の勝利ではあるが、護衛が暗殺者側に寝返る

まだ作ったばかりのページですから、足りない内容がたくさんあります。今後必要な内容を随時追記していきます。

**村の詳細

|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催地|薔薇の下国|
|更新時刻&間隔|時刻は未定。バトルありの為48h更新。|
|ルート|一般。バトル時生々しい描写は避けたいと思っています。|
|企画人|蕎麦。|

キャラセット、更新時刻及び更新間隔、編成などについては、まだ未定。
開催予定日は、他村のスケジュールとの調整を考えて、10月中旬以降を予定。

**編成
基本は、ダミー+皇帝(狩人以外の村側か死神)+黒幕(囁き狂人)+人狼3+狙撃手3+村人6+村建てによる試合審判 = 15名。募集人数13名を考えました。

最も人数が減る事を想定した進行を想定して、スケジュールの一例を考えました。
2d:村村村村村村狼狼狼狙狙狙+皇審(14名)+黒、▼村(村AVS村B)、人狼狙撃手の相打ち
3d:村村村村村狼狼狙狙+皇審(11名)+黒、▼村(村CVS村D)
4d:村村村村狼狼狙狙+皇審(10名)+黒、▼村(村EVS村F)、人狼狙撃手の相打ち
5d:村村村狼狙+皇審(7名)+黒 → 人狼(暗殺者)と護衛(狙撃手)で決着をつける?進行具合によって変更あり。

全員が試合に臨めるような人数になっています。

lumielさんが囁き狂人を入れると手数計算がややこしくならないかと心配されましたから、狙撃手人狼化のケースで手数計算をしました。
2d:村村村村村村狼狼狼狙狙狙+皇審(14名)+黒、▼村(村AVS村B)、狙撃手人狼化(同時に人狼1人落ち)
3d:村村村村村狼狼狼狙狙+皇審(12名)+黒、▼村(村CVS村D) 
4d:村村村村狼狼狼狙狙+皇審(11名)+黒、▼村(村EVS村F)、狙撃手人狼化(同時に人狼1人落ち)
5d:村村村狼狼狼狙+皇審(9名)+黒 → メンバーが入れ替わるだけで、人狼の人数は同じ。
ややこしく感じられますが、人狼と狙撃手は1on1の勝負ですから、狙撃手のみ落ちの場合と手数計算は同じです。

村建てによる試合審判を入れたのは、次の理由があります。
・天声よりも、審判役で試合の組み合わせや結果発表した方が、進行がスムーズかつ雰囲気を損なわず行える。
・試合終了後、普通の試合の勝利者である村側に目的がなくなってしまう懸念が発生しましたから、勝利者に「その腕を見込んで、皇帝の護衛の任務につかないか?報酬は高く出す。」と勧誘しようかなと思いつきました。陣営を変える事は出来ませんが、人狼側も勧誘可能な方が面白いかもと。

yudaさんからご意見を頂いて、囁き狂人を入れました。

**コメント
- 全力で挙手。囁き狂人入れてダブルスパイ?みたいな黒幕いても面白そうですね。 -- [[yuda]] &new{2011-07-20 (水) 22:02:17};
- yudaさん>>ご意見ありがとうございます。今基本の編成考えましたが、囁き狂人も面白そうです。夜改めて考えますから、少々お待ちくださいませ。 -- [[蕎麦]] &new{2011-07-21 (木) 13:36:11};
- 囁き狂人は面白いと思いますが、結構ネックになるのが、囁き狂人は人カウントできないことですね。狙撃手が狼化した場合を考えないといけないので、手数計算がややこしくならないかなと、私は心配です。 -- [[lumiel]] &new{2011-07-22 (金) 02:09:54};
- lumielさん>>気遣いありがとうございます。狙撃手が狼化した場合は同時に人狼が落ちます。手数計算自体は狙撃手のみ落ちと同じです。人狼自体の人数は同じですから、囁き狂人を入れても心配されるほどややこしくならないと思います。「構成」欄に狙撃手人狼化の手数計算を掲載しておきます。 -- [[蕎麦]] &new{2011-07-22 (金) 10:34:40};

#comment

話題が活発になるようなら、[[交流掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/36108/]]などに移動しましょう。
http://jbbs.livedoor.jp/game/36108/