*聖杯戦争 Fate/noble imposter
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-最近:人狼役を打診したり「設定書けるとこまで書いていーよ!」と解禁してみたり。
-様々な方のご協力により再始動・開催確定とさせていただきました。
本当にありがとうございます。感謝してもしきれません……。
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**プロローグ
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COLOR(#0000c4):  夜を切り裂く者がいた。
COLOR(#c40000):  夜に切り裂く者がいた。
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COLOR(#0000c4):  過去を標と逆巻く魔術師。汝が死を恐れぬ者達。
COLOR(#c40000):  過去より標を渦巻く英霊。汝が死を終えし者達。
COLOR(#c40000):  過去より迷う廃魂の呪詛。汝が生を懐きし者。
COLOR(#0000c4):  過去を迷わぬ茫洋たる獣。汝が死を知らぬ者。
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COLOR(#0000c4):  さらば、顕世の果てに悲願を求めよ。
COLOR(#c40000):  さらば、幽世の際にて彼岸を越えよ。
COLOR(#c40000):  さらば、常夜を斬り棄て悲願を手にせよ。
COLOR(#0000c4):  さらば、栄誉を振り捨て彼岸を手にせよ。
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COLOR(#000000): 聖杯に選ばれた七人のマスター。聖杯に召喚された七体のサーヴァント。
COLOR(#000000):三画の令呪と、各々の誓いで主従となった彼らは、ただ一つ証明を巡って争う。
COLOR(#000000):――己こそが聖杯を手にするに相応しい、最強であると。
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COLOR(#000000): 人の身を越えんと欲する魔術師は、人の身を超えた七騎を以って戦争に参入する。
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COLOR(#c40000):  セイバー(騎士)
COLOR(#c40000):  ランサー(槍兵)
COLOR(#c40000):  アーチャー(弓兵)
COLOR(#c40000):  ライダー(騎乗兵)
COLOR(#c40000):  キャスター(魔術師)
COLOR(#c40000):  アサシン(暗殺者)
COLOR(#c40000):  バーサーカー(狂戦士)
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COLOR(#000000): 万能の釜たる聖杯は一つ。叶えられる願いは一組。
COLOR(#000000):「聖杯戦争」と呼ばれる殺し合いが、人知れず夜を侵食する。
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**概要のこと
Type-Moon製作のビジュアルノベル「Fate/stay night」または関連する作品を基にした完全RP村です。
身内村っぽい雰囲気は漂っていますが身内村ではありません。
聖杯、サーヴァント、令呪等の設定はそのままです。
原作やマキリやシュバインオーグやリズライヒやアンリマユは恐らく関係ありません。
前回までのFate村とは恐らく直接的な関わりはありません。
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そもそもFateって何? という方は上段二つを参照してください。
Fate村の雰囲気をつかみたい! という方は下段三つを参考にしてください。
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--[[「reahannta/fate用語集」>http://wolfbbs.jp/?%C0%BB%C7%D5%C0%EF%C1%E8%C2%BC%CD%D1%B8%EC%BD%B8#br]]
(瓜科国で行われたFate村の村建てさんのページ。
 ここに記載されている事項を把握しておけばなんとかなると思います。)
--[[じょんのび亭様内コンテンツ「奈須きのこ作品用語集」>http://members3.jcom.home.ne.jp/walachia/]]
(詳しいことを知りたい方用に。外部リンクです。
 全部把握する必要はありません。GM側も全部はry)
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--[[''Fate/real Myth 聖杯戦争村''>http://simon.hp2.jp/b1/1289/index.html]](人狼審問1289:bdhekiさん主催)
--[[''Fate/Ragnarok "Notes." 聖杯戦争村2nd''>http://asbntby.sakura.ne.jp/sow/?vid=77&cmd=vinfo]](人狼物語テストサーバ@あず開発室77:bdhekiさん主催)
--[[''聖杯戦争村 Fate/desire''>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?cmd=vinfo&v=361]](人狼瓜科国361:reahanntaさん主催)
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-設定のこと
|BGCOLOR(#c4c4c4):||c
|開催国|瓜科国|
|定員|13人+GM側操作用NPC2名+ダミー|
|更新時刻|7:30更新|
|更新間隔|48時間|
|投票方法|記名|
|役職配分|自由設定|
|参加制限|参加用パスワード必須|
|登場人物|ぐります+mtmtスケルトン+xx|
|発言制限|多弁(1500pt)|
|開始方法|手動開始|
|文章系|人狼物語/適当系/人狼審問/人狼BBS/ほか|
|ランダム|なし|
|役職希望|あり|
|ID公開|なし|
|屍食鬼化|なし|
|act無し|actあり|
|閲覧制限|18歳以上/エログロあり|
|くろまく|ぽてち(Junk.Food) / たき(waterfall)|
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-時期のこと
2010年1月23日村建て。プロローグは3日間。
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*進行のこと
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-投票方法のこと
参加者内部事前投票。
人狼SNSであればJunk.Foodアカウントまで、mixiであればwaterfall@たきアカウントまで。
どちらのアカウントも持っていない場合は junk.food☆hotmail.co.jp まで(☆を@に換えてください)。
手順。
+前日48時間以内に「マスター」「サーヴァント」をそれぞれ一名ずつ選んで投票してください。
+投票がなかった場合、該当者に+1票されます。
+墓下からの投票も受け付けていますのでご利用ください。
+同票の場合はGMがサイコロ振ります。
+翌日の頭にGMから脱落者を発表します。
+指定されたキャラクターに投票を委任してください。
(人狼役職は襲撃先も間違えないように確認のこと)
+1に戻る。
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-再契約と霊体化のこと
再契約はアリ、霊体化は基本禁止となっています。
詳しくは「申し込み方法」の欄を参照してください。
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-村内時間の扱いのこと
大雑把に前半24時間を「明るい時間帯」、後半24時間を「暗い時間帯」とします。
例えば朝早いけどまだ陽が昇っていない時間(未明・明朝)は「暗い時間帯」に分類されます。
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-発言禁止時間のこと
この村では&COLOR(#c40000){A.M.2:30〜A.M.6:00までの発言};を禁止します。
もし時間内に収まりそうにない場合はメモで申請してください。
30分〜1時間程度なら許可することもあります。しないこともあります。
&COLOR(#0000c4){但し、脱落者とそのRPに関係する人はこの規定に則りません。};
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-戦闘のこと
トドメとかその辺以外では、断定系RPに注意しましょう。
COLOR(#0000c4):○:「○○は△△の腕に切りつけた」
COLOR(#c40000):×:「○○は△△の腕を切り落とした」
戦闘RPはキャッチボールです。
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*舞台のこと
現代日本です。マップはこんな感じ。
#ref(map3.jpg,nolink)
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■中央ブロック
浦舞(うらまい)市の中心部です。商店・オフィスはここに集まっています。
総合病院・大学・図書館などの重要な建物や、教会もここに位置しています。
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■東ブロック
新興住宅地。従来の土地を切り開いたニュータウン。最も大きな公園もここにあります。
マンションや洋風の家屋が位置します。
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■南ブロック
旧市街。ニュータウンが拓かれる前に住み着いていた人たちの場所。
和風の家屋が多く、使われなくなった商店街はシャッター街と化しています。
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■西ブロック
のどかな田園地帯です。
少し離れた場所に、古くから稼動している発電所が位置しています。
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■北ブロック
いわゆる産業地帯。工業、漁業と浦舞市を支える産業が展開されています。
少し離れた岬に灯台もあります。
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■汐野(しおの)山
西ブロックと南ブロックの境に位置する山。幽蓬寺(ゆうほうじ)が管理しています。
正面の参道以外からは登ることが出来ません。
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■湖
東ブロックの南外れに位置する湖。今は廃れた神社が湖畔にあります。
誰もいないはずの旧神社には、幽霊が住み着いているという噂があって……。
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■管理者邸
南ブロックの外れに位置するセカンドオーナー(魔術協会に霊地を任された魔術師)の家。
いわゆるこの土地を管理する魔術師の家です。今は留守らしい。
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**魔術師(マスター)のこと
-程度は問いませんが、聖杯戦争の知識、魔術師としての知識はあるものとしてください。
二次的に取得させる場合、少なくとも1日目前半終了までには取得させてください。
-聖杯戦争に明確な理由を以って参加するものとしてください。一次的か二次的かは問いません。
二次的に理由を生じさせる場合、少なくとも1日目終了までには決定してください。
-GM側がバランスを確認するため、戦闘に関すること、特に得意魔術は申請しておいてください。
属性や起源についてはキャラクターの性格にも関わってきますので後決めでも決めなくても。
-よく分からない場合はとりあえず聞いてください。相談に乗ります。
元々Fateの設定は膨大であるため、GM側も全て網羅しきれていない可能性もあり、再確認のためにも。
-舞台は日本ですが日本人でなくても構いません。但し日本語の知識はあるものとしください。
-COLOR(#c40000):マスターは相手サーヴァント、マスター双方を識別できる。
視界に入らないほど遠距離の感知はできません。
-サーヴァントを失った状態ですぐのリスクはありませんが、勝ち残っても聖杯は手に入りません。
-再契約、多重契約は可能です。多重契約はサーヴァントステータスをこちらで弱体化させて更新します。
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**英霊(サーヴァント)のこと
-基本は七騎から。セイバー、ランサー、アーチャー、ライダー、キャスター、アサシン、バーサーカー。
規格外クラスは要相談のこと。
-100%神や悪魔レベル、漫画やアニメなどの人物はNG。この辺はいつもの通り。
幻想種や半神などある程度の無茶は可能。神話・伝承・歴史などから取ってきてください。
未来の英雄はなんでもアリになるとまずいので条件があります。要相談のこと。
-COLOR(#c40000):サーヴァントは相手マスターを感知、識別できない。
キャスターのサーヴァントのみ、相手マスターを感知、識別可能。
-アサシンのサーヴァントは、ハサン・サッバーハである必要はない。
-バーサーカーのサーヴァントは、マスターの狂化号令(令呪に非ず)によってのみ狂化発動。
それまではステータス弱体化の代わりに言語能力、思考能力は健在のままとする。
-宝具申請は一人一つ。
ライダーのサーヴァントのみ試験的に宝具を三つまで許可してみる。但しメインは一つのみで。
-COLOR(#c40000):対魔力は全サーヴァント無効化されます。
-COLOR(#c40000):霊体化は基本禁止ですが、戦闘以外の斥候であれば無敵でない程度に使用可。
相手を認識、接近したら 迎撃態勢に入るor警戒態勢解除=霊体化強制解除 といった感じで。
-ステータスはGM側が割り振ります。こんなスキルが欲しいなどの要請可能です。
スキルは「クラス別固有」は一つ〜二つで確定。「各自保有」を四つまで設定可能です。
-単独行動を持たないサーヴァントがマスターを失った場合、全ステータスがEランクとなります。
24時間(現実時間48時間)以内に再契約相手が見つからない場合は翌日の脱落者となります。
単独行動を持つサーヴァントは、スキルの規定日数後に同様となります。
-2日目開始時に真名・宝具共にGM側でここで公開します。RPの念頭に置いておいてください。
詳細設定については、各自のタイミングで編集してください。
どこを編集すればいいかよく分からん場合は、メモかメッセージでGMに更新して欲しい内容を伝えてください。
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*参加者(マスター)のこと
|BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccaa00):''マスター''|
|名前|屑水相真&br();(クズミ・ソウマ)|性別|男性|起源|幻想|チップ|旅人 レオナルド&br();(ぐります)|サーヴァント|セイバー|
|設定|>|>|>|>|>|>|>|>|バウンティハンター。26歳。&br();ロンドン塔出身の魔術師で、エルメロイ研究室に所属していた。&br();師匠が水属性専攻という事もあり、本人の素養も手伝い水属性中心の魔術特性となる。&br();卒業後もイギリスに滞在し研究を続けていたが、5年前に起きた「クレスウィル連続殺人事件」にフィアンセ・ラミア=クレストが巻き込まれ死亡。&br();彼女の死後日本に移住しバウンティーハンターとして国内外で活動するが、あくまで自身が絶対悪とみなしたターゲット(特にシリアルキラー)しか狙わず、同業者からは「hypocrite」(偽善者)と呼ばれている。&br();その真意は、ラミアを殺した連続殺人犯への復讐である。&br();1年前にそれと思われる連続殺人犯がFBIによりニューヨーク市内にて射殺されたというニュースが流れたが、彼の調査ではその犯人が自分が追っている人物ではない可能性が高い、という結論に達している。|
|魔術|>|>|>|>|>|>|>|>|属性大別は水。&br();※他人の魔力が通じている液体などは全般操作不可&br();■液体操作&br();自らが魔力を注いだ液体(基本的に純水)を遠隔操作が可能。但し完全に肉体が触れていない水は反応が鈍る。&br();その液体で別の液体や小さな物質を搬送をする事も可能。&br();■圧力操作(水)&br();水分にかかる圧力を変化させ、固体・液体・気体を自由に操作する。&br();固体の場合は氷を超えた圧縮率・強度を誇る事が可能。&br();気体の場合は体積と密度の操作もある程度可能。&br();■温度操作(水)&br();固体・液体・気体を保ったまま温度の変化をある程度行う事が可能。&br();純水を100度以上、もしくは0度以下にする場合は圧力操作を併用する必要がある。(上限・下限あり)&br();&br();実はフィアンセが死亡した際に起源覚醒している。&br();だが自身が起源に飲み込まれシリアルキラーと同様の行動を起こさないよう制御薬を投与している。&br();起源覚醒した場合は特殊な能力を発動可能。但し条件としては12時間以上制御薬を摂取しないという事。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000)::|
|名前|COLOR(#ff0000):(reserved seat)|性別|男性|起源||チップ|賭博師 フェイト&br();(mtmtスケルトン)|サーヴァント|ランサー|
|設定|>|>|>|>|>|>|>|>|年齢:17歳&br();祖先が聖杯戦争に嘗て参加し敗退した、それ以来聖杯獲得が家系の宿願となる。&br();本人は家系の聖杯戦争に勝ち抜く為の研究の結晶であり目指した者はサーヴァントであり、そしてセイバーだった。&br();|
|魔術|>|>|>|>|>|>|>|>|セイバーを目指した経緯から身体強化と魔力放出の二つがメインの魔術。&br();その他の魔術については基礎レベル程度で特筆すべき所はなし。&br();本人の魔力は一般の魔術師よりは多めである。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000)::|
|名前|キース|性別|男性|起源|献上|チップ|ボディーガード キース&br();(ぐります)|サーヴァント|アーチャー|
|設定|>|>|>|>|>|>|>|>||
|魔術|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000)::|
|名前|猿飛龍&br();(エン・フェイロン)|性別|男性|起源|生贄|チップ|墓守 サイフェス&br();(mtmtスケルトン)|サーヴァント|ライダー|
|設定|>|>|>|>|>|>|>|>|トレーディングカードゲーム「竜戦の軌跡」全国大会二位の実力者。&br();竜人族の姫ディトハをサポートカードに用い、竜族の幻想郷にてフィールド操作、竜系カードの強化とコストダウンを図る戦術を得意とする。&br();白飛竜ラスウェルと竜騎士ドゥールロイズを後衛に、赤翼竜イウォールと竜騎士ゼダンを前衛に布陣を敷く竜騎士デッキがメイン。&br();彼のデッキは竜系必須とまで言われた陣営旗、竜王の紋章を敢えて使用せず、夜陰の兵法を採用しているところが大きな特徴である。さらに中衛には賢者ヨドを配置。その特殊能力で本来後衛にしか配置できないガークの城壁の前衛配置を可能にした。短期決戦志向が流行の昨今、足の遅い竜騎士デッキは忌避されがちであるが、これにより序盤の防御力を飛躍的に高めている。&br();前大会で西のよしのり君操る砂塵獣デッキに負けたのが悔しく、来大会に向け現在は新デッキを模索中である。|
|魔術|>|>|>|>|>|>|>|>|属性大別は龍。自分の所有する何かを失う代わりに、それに見合った何かを得る。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000)::|
|名前|COLOR(#ff0000):(reserved seat)|性別|男性|起源||チップ|悪の幹部 ケヴィン&br();(ぐります)|サーヴァント|アサシン|
|設定|>|>|>|>|>|>|>|>||
|魔術|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000)::|
|名前|セムラ|性別|女性|起源|受命|チップ|猫仙人 グエン&br();(xx)|サーヴァント|バーサーカー|
|設定|>|>|>|>|>|>|>|>|本名はセムラ・C・バウムクーヘン・ヘットヴェッグ。慈善活動と破壊活動(無意識)が得意で水とみかんと犬が苦手。&br();「美味しそうな名前だね」と言われて以来本名を名乗ることをやめた。&br();旧神社跡で生活している。魔法使い風のローブと帽子と杖がお気に入り(チップ通り)。&br();基本的には内職で生計を立てている。&br();少しばかり昔、浦舞に漂流してある人物に助けられた経緯を持つ。&br();聖杯戦争を始めた理由は、恩返しに聖杯を渡す(その人物の願いを叶える)ため。&br();今は少しばかり留守にしているようなので、帰りを待っている。|
|魔術|>|>|>|>|>|>|>|>|属性大別は火。内実は『使い魔』『降霊』と『呪術』の応用を得意とする。&br();多くはモノに動物霊を降ろすことで単一命令を実行させる。&br();使い魔の術式という『魔術』で括るため、耐久力上昇・火力上昇などの強化エンチャントは施せない。&br();せいぜい術式の一部に似た様式である『変化』の魔術を織り込む程度である。&br();複数の霊を融合して思念の爆弾に似たものを作ることも出来るが、呪術の領域なのでやりたがらない。&br();ただし、複雑な命令を実行させる際には何らかの呪を織り込むことが必要。&br();その場合、モノが命令の範疇を越えた一人歩きを始めてしまう可能性が高いため多用は危険。&br();炎の一部に降霊することでヒトダマを作ることができる。暇な時はよく遊んでいる。&br();(神社にまつわる幽霊騒ぎの噂に大きく関係していると思われる)|
#br
*参加者(サーヴァント)のこと
|BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffcc00):サーヴァント|
|クラス|セイバー|性別|男性|属性|混沌/善|マスター|屑水相真|
|真名|>|>|>|>|COLOR(#ff0000):(reserved seat)|チップ|負傷兵 スヴェン&br();(mtmtスケルトン)|
|設定|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):パラメータ|
|BGCOLOR(#c4ffc4):筋力|■■■■□:B|BGCOLOR(#c4ffc4):耐久|■■■■□:B|BGCOLOR(#c4ffc4):敏捷|>|>|■■■■□:B|
|BGCOLOR(#c4ffc4):魔力|■■■■■:A|BGCOLOR(#c4ffc4):幸運|■■□□□:D|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|>|&color(#c40000){■■■■■};:A+|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス別能力|
|BGCOLOR(#c4ffc4):対魔力&br();rank / ―|>|>|>|>|>|>|何らかの要因により、対魔力は失われている。&br();&color(#888888){(A以下の魔術は無効化。事実上、現代の魔術で彼を傷つけることは不可能。)};|
|BGCOLOR(#c4ffc4):騎乗&br();rank / D|>|>|>|>|>|>|騎乗の才能。大抵の乗り物なら不器用ながらも乗りこなすことができる。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):保有スキル|
|BGCOLOR(#c4ffc4):カリスマ&br();rank / B|>|>|>|>|>|>|戦闘における統率・士気を司る天性の能力。一国の王としてはランクBもあれば十分である。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):豪力&br();rank / B|>|>|>|>|>|>|一時的に馬鹿力を発揮する。魔物・魔獣が保有する「怪力」とは違い、人間が保有する技能。&br();使用中は筋力がワンランク上昇する。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):魔力放出&br();rank / B|>|>|>|>|>|>|身体や武器に魔力を纏わせて強化して戦う技能。&br();霧のように纏うことによって総合的な防御力を上昇させることもできる。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):変装&br();rank / B+|>|>|>|>|>|>|別人に変装する技能。近くに存在したとしても、別人との見分けは困難。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|
|BGCOLOR(#c4ffc4):銘|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#c4ffc4):ランク||BGCOLOR(#c4ffc4):種別||BGCOLOR(#c4ffc4):レンジ||BGCOLOR(#c4ffc4):最大捕捉||
|BGCOLOR(#c4ffc4):説明|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000)::|
|BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||c
|クラス|ランサー|性別|男性|属性|中立/中庸|マスター|(フェイト)|
|真名|>|>|>|>|COLOR(#ff0000):(reserved seat)|チップ|高級官僚 ヒルトン&br();(mtmtスケルトン)|
|設定|>|>|>|>|>|>|その望みは、ただ、仕えるに値する主君のために死ぬことのみ。&br();士は己を知る者のために死す――死してなお、男は死に場所を求めた。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):パラメータ|
|BGCOLOR(#c4ffc4):筋力|&color(#c40000){■■■};□□:C+|BGCOLOR(#c4ffc4):耐久|■■■□□:C|BGCOLOR(#c4ffc4):敏捷|>|>|&color(#c40000){■■■■};□:B+|
|BGCOLOR(#c4ffc4):魔力|&color(#0000c4){■};□□□□:E−|BGCOLOR(#c4ffc4):幸運|■□□□□:E|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|>|■■■□□:C|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス別能力|
|BGCOLOR(#c4ffc4):対魔力&br();rank / ―|>|>|>|>|>|>|何らかの要因により、対魔力のスキルは失われている。&br();&color(#888888){(一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化。魔力避けのアミュレット程度。)};|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):保有スキル|
|BGCOLOR(#c4ffc4):騎乗&br();rank / B−|>|>|>|>|>|>|騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 |
|BGCOLOR(#c4ffc4):心眼(真)&br();rank / B|>|>|>|>|>|>|修行・鍛錬によって培った洞察力。&br();窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、活路を見出す“戦闘論理”。&br();逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):反骨猛殺&br();rank / C|>|>|>|>|>|>|「はんこつもうさい」。攻撃に対する反撃技術。&br();自身の耐久より大きい威力の攻撃を受けた時、そのダメージを軽減し、反撃を返す猶予を得る。&br();これは一撃によってランサーが死亡した場合でも同じである。ただし、奇襲・暗殺にこのスキルは適応されない。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):軍略&br();rank / C+|>|>|>|>|>|>|一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直観力。&br();対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|
|BGCOLOR(#c4ffc4):銘|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#c4ffc4):ランク||BGCOLOR(#c4ffc4):種別||BGCOLOR(#c4ffc4):レンジ||BGCOLOR(#c4ffc4):最大捕捉||
|BGCOLOR(#c4ffc4):説明|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000)::|
|BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||c
|クラス|アーチャー|性別|男性|属性|秩序/悪|マスター|キース|
|真名|>|>|>|>|COLOR(#ff0000):(reserved seat)|チップ|菓子職人 ユーラス&br();(mtmtスケルトン)|
|設定|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):パラメータ|
|BGCOLOR(#c4ffc4):筋力|■■□□□:D|BGCOLOR(#c4ffc4):耐久|■■□□□:D|BGCOLOR(#c4ffc4):敏捷|>|>|&color(#c40000){■■■};□□:C+|
|BGCOLOR(#c4ffc4):魔力|&color(#c40000){■■■■};□:B+|BGCOLOR(#c4ffc4):幸運|■■■■■:A|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|>|&color(#c40000){■■■■};□:B+|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス別能力|
|BGCOLOR(#c4ffc4):対魔力&br();rank / ―|>|>|>|>|>|>|何らかの要因により、対魔力は失われている。&br();&color(#888888){(発動における詠唱が三節以下の魔術を無効化する。&br();  大魔術・儀礼呪法を用いても傷つけることは難しい。)};|
|BGCOLOR(#c4ffc4):単独行動&br();rank / B|>|>|>|>|>|>|マスターからの魔力供給が無くなったとしても現界していられる能力。&br();ランクBならば、二日程度存在し行動可能。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):保有スキル|
|BGCOLOR(#c4ffc4):透化&br();rank / A|>|>|>|>|>|>|明鏡止水。精神面への攻撃を遮断する精神防御。&br();アサシンではないため気配遮断は持ち得ないが、武芸者の無想の域として気配を絶つことが可能。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):カリスマ&br();rank / B|>|>|>|>|>|>|戦闘における統率・士気を司る天性の能力。一国の王としてはランクBもあれば十分である。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):楽園の残滓&br();rank / A|>|>|>|>|>|>|父から与えられた魔法の皮。&br();魔力量に対応して魔術による干渉をシャットダウンする。あまりに小さい魔力量だと2ランク軽減程度となる。&br();あと凶暴な動物に襲われなくなる。犬に吼えられない。便利。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):百獣練磨&br();rank / B+|>|>|>|>|>|>|狩人としての技能。アーチャーの場合は天性のもの。&br();残された痕跡によって標的の形状・生活習慣・健康状態等を推測可能。&br();可能性が1%でもあれば、狩猟の算段を立て実行に移すことができる。&br();また奇襲に限り、地形効果に関係なく獲物の次の行動を咄嗟に先読みする。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|
|BGCOLOR(#c4ffc4):銘|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#c4ffc4):ランク||BGCOLOR(#c4ffc4):種別||BGCOLOR(#c4ffc4):レンジ||BGCOLOR(#c4ffc4):最大捕捉||
|BGCOLOR(#c4ffc4):説明|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000)::|
|BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||c
|クラス|ライダー|性別|女性|属性|混沌/善|マスター|猿飛龍|
|真名|>|>|>|>|COLOR(#ff0000):(reserved seat)|チップ|悪の女幹部 ムーラン&br();(ぐります)|
|設定|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):パラメータ|
|BGCOLOR(#c4ffc4):筋力|&color(#0000c4){■■};□□□:D−|BGCOLOR(#c4ffc4):耐久|■■■□□:C|BGCOLOR(#c4ffc4):敏捷|>|>|■■■■□:B|
|BGCOLOR(#c4ffc4):魔力|■■■■□:B|BGCOLOR(#c4ffc4):幸運|■■■■□:B|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|>|■■■■■:A|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス別能力|
|BGCOLOR(#c4ffc4):対魔力&br();rank / ―|>|>|>|>|>|>|何らかの要因により、対魔力は失われている。&br();&color(#888888){(発動における詠唱が三節以下の魔術を無効化する。&br();  大魔術・儀礼呪法を用いても傷つけることは難しい。)}; |
|BGCOLOR(#c4ffc4):騎乗&br();rank / A+|>|>|>|>|>|>|騎乗の才能。獣であれば幻想種(聖獣・神獣)すら乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):保有スキル|
|BGCOLOR(#c4ffc4):神性&br();rank / C−|>|>|>|>|>|>|神霊適性を持つかどうか。&br();本来は最大の神霊適性を持つのだが、生前の行いにより退化している。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):単独行動&br();rank / C|>|>|>|>|>|>|マスターからの魔力が絶たれても現界していられる能力。&br();ランクCならば、1日程度存在し行動可能。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):自己改造&br();rank / B−|>|>|>|>|>|>|自身の肉体にまったく別の肉体を付属・融合させる適性。&br();このランクが上がれば上がるほど、正順の英雄から遠ざかっていく。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):男除けの加護&br();rank / D|>|>|>|>|>|>|読んで字の如く。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|
|BGCOLOR(#c4ffc4):銘|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#c4ffc4):ランク||BGCOLOR(#c4ffc4):種別||BGCOLOR(#c4ffc4):レンジ||BGCOLOR(#c4ffc4):最大捕捉||
|BGCOLOR(#c4ffc4):説明|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#c4ffc4):銘|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#c4ffc4):ランク||BGCOLOR(#c4ffc4):種別||BGCOLOR(#c4ffc4):レンジ||BGCOLOR(#c4ffc4):最大捕捉||
|BGCOLOR(#c4ffc4):説明|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#c4ffc4):銘|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#c4ffc4):ランク||BGCOLOR(#c4ffc4):種別||BGCOLOR(#c4ffc4):レンジ||BGCOLOR(#c4ffc4):最大捕捉||
|BGCOLOR(#c4ffc4):説明|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000)::|
|クラス|キャスター|性別|女性|属性|??/??|マスター|???|
|真名|>|>|>|>|COLOR(#ff0000):(reserved seat)|チップ|闇の精 フランシス&br();(ぐります)|
|設定|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):パラメータ|
|BGCOLOR(#c4ffc4):筋力|■□□□□:E|BGCOLOR(#c4ffc4):耐久|■□□□□:E|BGCOLOR(#c4ffc4):敏捷|>|>|&color(#ff9900){■■■■■};:A++|
|BGCOLOR(#c4ffc4):魔力|&color(#ff9900){■■■■■};:A++|BGCOLOR(#c4ffc4):幸運|&color(#0000c4){■};□□□□:E−|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|>|&color(#c4c400){■■■■■};:EX|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス別能力|
|BGCOLOR(#c4ffc4):陣地作成&br();rank / ?|>|>|>|>|>|>|???|
|BGCOLOR(#c4ffc4):道具作成&br();rank / ?|>|>|>|>|>|>|???|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):保有スキル|
|BGCOLOR(#c4ffc4):廃魂呪詛&br();rank / A|>|>|>|>|>|>|廃れた魂より流れ出る呪詛は、他者の自衛を赦さない。&br();範囲内(浦舞包囲)にいるサーヴァントの対魔力を無効化する。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):形骸臓血&br();rank / C|>|>|>|>|>|>|黒い血(影)を使い魔のように使役する技能。大量の動物霊と融合した結果。&br();同技能の高いランクならば、分身を作ることさえ可能となるらしい。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):固有結界&br();rank / EX|>|>|>|>|>|>|現代魔術師の到達点の一つとされる空想具現化の亜種。心象世界の具現化。&br();等価交換が原則の魔術世界において「ここにはないもの」を侵食させる。&br();そのため、魔術協会と聖堂教会では最大の禁忌であるともされている。&br();&br();所詮は偽物。本人の心象具現化ではないので、付属効果も著しく低い。&br();元は相手のスキル・宝具を封印した上で、全パラメータをダウンさせ、&br();相手を「獲物」とする強力無慈悲なものだったが、弱体化により相手の宝具を封印する程度しか効果がない。&br();&br();しかし、その優美が衰えることはない。&br();――いかなる魔に汚染されようとも、その景象が衰えることはない。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):神性&br();rank / ―|>|>|>|>|>|>|神性は失われている。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|
|BGCOLOR(#c4ffc4):銘|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#c4ffc4):ランク||BGCOLOR(#c4ffc4):種別||BGCOLOR(#c4ffc4):レンジ||BGCOLOR(#c4ffc4):最大捕捉||
|BGCOLOR(#c4ffc4):説明|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000)::|
|BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||c
|クラス|アサシン|性別|男性|属性| / |マスター|(ケヴィン)|
|真名|>|>|>|>|COLOR(#ff0000):(reserved seat)|チップ|学生 サイアス&br();(mtmtスケルトン)|
|設定|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):パラメータ|
|BGCOLOR(#c4ffc4):筋力|■■□□□:D|BGCOLOR(#c4ffc4):耐久|■■□□□:D|BGCOLOR(#c4ffc4):敏捷|>|>|■■■■■:A|
|BGCOLOR(#c4ffc4):魔力|■■■■□:B|BGCOLOR(#c4ffc4):幸運|&color(#0000c4){■■■■};□:B−|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|>|■■■□□:C|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス別能力|
|BGCOLOR(#c4ffc4):気配遮断&br();rank / A|>|>|>|>|>|>|サーヴァントとしての気配を遮断する。完全に気配を絶てば発見することは極めて難しい。&br();ただし、自ら攻撃を仕掛けると気配遮断のランクが低下する。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):保有スキル|
|BGCOLOR(#c4ffc4):神速戦法&br();rank / A|>|>|>|>|>|>|自身の肉体等に魔力を帯びさせ放出する事によって、速度を向上させる。&br();(敏捷の値をAからA++へアップする。)|
|BGCOLOR(#c4ffc4):戦場離脱&br();rank / A|>|>|>|>|>|>|瀕死の重症でも逃走を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り逃げ延びる。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):人馬一体&br();rank / B|>|>|>|>|>|>|馬限定の騎乗の才能。&br();馬ならば人並み以上に乗りこなすが、その他には一切適用されない。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):忠義の士&br();rank / A+|>|>|>|>|>|>|己が認めた相手に対する義の厚さ。&br();自身が忠義を尽くすに値すると判断した相手と対峙した際、筋力・耐久の値がワンランクずつダウンする。&br();逆に自身が忠義を尽くすに値すると判断した相手からの命令を実行する際、&br();筋力・耐久の値がワンランクずつアップする。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|
|BGCOLOR(#c4ffc4):銘|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#c4ffc4):ランク||BGCOLOR(#c4ffc4):種別||BGCOLOR(#c4ffc4):レンジ||BGCOLOR(#c4ffc4):最大捕捉||
|BGCOLOR(#c4ffc4):説明|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000000)::|
|BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||BGCOLOR(#c4c4ff):||c
|クラス|バーサーカー|性別|男性|属性| / |マスター|セムラ|
|真名|>|>|>|>|COLOR(#ff0000):(reserved seat)|チップ|???&br();(ぐります)|
|設定|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):パラメータ|
|BGCOLOR(#c4ffc4):筋力|■■■□□:C|BGCOLOR(#c4ffc4):耐久|■■■■■:A|BGCOLOR(#c4ffc4):敏捷|>|>|■■■■□:B|
|BGCOLOR(#c4ffc4):魔力|■□□□□:E|BGCOLOR(#c4ffc4):幸運|■■■■□:B|BGCOLOR(#c4ffc4):宝具|>|>|&color(#0000c4){■};&color(#888888){■■■■};:E−〜A+|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):クラス別能力|
|BGCOLOR(#c4ffc4):狂化&br();rank / B|>|>|>|>|>|>|パラメーターを1づつランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):保有スキル|
|BGCOLOR(#c4ffc4):戦闘続行&br();rank / A|>|>|>|>|>|>|往生際の悪さ。&br();瀕死の傷・病・衰弱でも戦闘を続け、決定的な致命傷を負わない限り生き延びる。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):魔術&br();rank / D−|>|>|>|>|>|>|単一の魔術を習得している。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):心眼(偽)&br();rank / B+|>|>|>|>|>|>|視覚妨害への耐性。&br();第六感・虫の知らせとも呼ばれるものらしく天性のものである。|
|BGCOLOR(#c4ffc4):獣性感覚&br();rank / A++|>|>|>|>|>|>|非常に優れた五感。このランクならば獣並の感覚を持ち得り、それを大いに活用できる。|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c4c4ff):宝具|
|BGCOLOR(#c4ffc4):銘|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#c4ffc4):ランク||BGCOLOR(#c4ffc4):種別||BGCOLOR(#c4ffc4):レンジ||BGCOLOR(#c4ffc4):最大捕捉||
|BGCOLOR(#c4ffc4):説明|>|>|>|>|>|>||
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*疑問のこと
何かあればお気軽にどうぞ。こっそりの場合はアカウントへメッセージでもその他でも。
- ステータスバーの色って意味はありますか?(赤かったり青かったり) --  &new{2010-01-07 (木) 13:25:09};
- 5段階評価だと+や++や−やEXが表現できないため、適当に色分けをしてみました。それぞれの説明としては以下になります。&br();&color(#c40000){+……通常は+を取ったランクの威力だが、瞬間的に倍加することがある。};&br();&color(#ff9900){++……通常は++を取ったランクの威力だが、瞬間的に4倍になることがある。};&br();&color(#c4c400){EX……A++にすら当てはまらない、別格の威力ないしは価値を誇る。}; -- [[ぽてち]] &new{2010-01-07 (木) 14:50:06};
- &color(#0000c4){−……公式見解でも詳しく示されていないが恐らく半減。}; --  &new{2010-01-07 (木) 14:51:48};
- 了解です、ありがとうございました! --  &new{2010-01-07 (木) 16:59:52};
- Q.キャスターの値が色々とバグってるような……。&br();A.世界粗食機関(World Junkfood Organization)公認の仕様です。 --  &new{2010-01-08 (金) 04:45:16};

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