[[企画村ページ]]

**人狼館の事件簿村 File.03
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&size(20){今度は深森の迷宮で謎解きだ!};
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・のんびりと推理を楽しみたい、のんびりと村を滅ぼしてみたい。
・クローズドサークルの雰囲気が好きだ!
・人狼が好きだ!けど忙しくて時間が取れない!
・ちょっと変わったルールで遊んでみたい。

 そこの貴方、面白いルールの人狼があるので覗いてみませんか?
 1発言から参加できますので、お話だけでも少し聞いて頂ければ。
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***村が建ちました
http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi?vid=218&cmd=vinfo
pass『dungeon』


***更新履歴
01/21:遅くなりましてすみません。開催日時を決定しました。
12/27:告知&宣伝用Wikiページを作成しました。
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**どんな村?
 http://chabieru.blog108.fc2.com/blog-entry-124.html より

 占い・襲撃・護衛・狂狐の徘徊によって起こる【足音】と【投票】
//↑【犠牲者(無残な姿)】も
 その2つを使って推理する、又はミスリードを誘って''陣営勝利を目指す村''です。

 この村では''白ログでの推理発言を一切禁止します。''
//↑導師のCOと判定を除いて
 【足音】と【投票】そして貴方の【論理】が全てを左右するでしょう。
//↑【犠牲者(無残な姿)】も
 表では雑談を楽しみ、裏ではシステム上の勝利を目指して能力行使・投票して下さい。

 一風変わったロジックが組まれた迷宮で雑談を楽しみながら遊んでみませんか?

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-&COLOR(green){''ルール詳細''};
参加者は事件発生後、村建てが振る[[fortune*]]の大きい順に各部屋に振り分けられます。
各部屋は上下左右の廊下で結ばれ、特殊能力者以外部屋から出られません。
しかし、部屋移動時は足音が聞こえる場合があります。
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 ┏━�━�━�━� 
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 ┗━�━�━�━┛ ※部屋の形は人数によって調整します

  ・占い師による占い
  ・狩人による護衛
  ・人狼による襲撃
  ・狂人や妖狐による徘徊(任意)
//↑占い・護衛・襲撃ともパス可(任意)

  上記の行動発生時は移動経路によって【足音】が聞こえます。
//↑上記の行動発生時は人が居る通過した部屋での【足音】が、全員に聞こえます。
  【足音】を使って推理したり、又はミスリードを誘って勝利を目指してください。
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-&COLOR(green){''部屋移動と足音のルール''};
・行動対象が直線上の場合、直線を移動します。
・行動対象が直線上に無い場合、曲がる回数が1度で済む最短距離でルート選択します。
//↑曲がる回数が1度で済むルートは常に最短距離
・移動で通過する部屋に足音が響きます。
・行動対象が隣の部屋の場合、足音は聞こえません。
//↑移動元と移動先の部屋では足音がしないため
・人狼による襲撃は、どの人狼が誰を襲うかで足音が変化します。
//↑変化する場合がある。変化しない場合もある。
・狂人や妖狐による徘徊は、自由に足音を出せますが直線だけです。
//↑自分の部屋との位置関係とは無関係に
・死者の部屋に足音は聞こえません。
//↑前日まで及び当日の死者
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-&COLOR(green){''通常ルールとの変更点''};
・白ログでの推理発言、及び白ログを根拠とする推理の禁止
 (投票などの情報まとめも個々で行うこと)
・更新後、5分間の白ログ発言禁止。
・ステルス(人狼の足音を消す)は使用不可
・秘話は村建て(GM)との通信のみ
・導師のみ白ログで【役職と結果のCOが可能】
 ※霊能者を導師(吊った人の役職が分かる)に変更しています
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-&COLOR(green){''ダミー込配役''};
08-09人:狼2 賢1導1 村4-5
10-12人:狼2狂1 賢1導1狩1 村4-6
13-14人:狼3 狐1 賢1導1狩1共2 村4-5
15-17人:狼3狂1 狐1 賢1導1狩1共2 村5-7

  ※共=共鳴 賢=賢者 導=導師
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-&COLOR(green){''足音の報告について''};
三日月国の独自機能”越境秘話”をonにして村建て人(GM役)が見物人で参加します。
日付更新後、天声で”足音の番号が小さい順に足音を発表します”
//↑”各足音の順番をシャッフルした上で、移動の向きが判らないようにして発表します”
更新2時間前までに能力者は村建て宛に秘話を送って下さい。
※人狼は襲撃担当を決定したら、他の狼が代理で足音を報告しても構いません。([[襲撃について>#route911]]参照)

  例:
  2番狼です、7・8番を通って9番を襲撃します(2番狼の代理で報告します、7・8番を通って9番を襲撃します)。
  狂人です、6・7・8番を徘徊します。
  狐です、徘徊しません。
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&aname(route911);
-&COLOR(#cc1111){''襲撃について''};
狼は、襲撃担当の狼を決定した後、足音の報告を他の狼が代理でGMに報告できます。
襲撃セットは全ての狼が同一先に行ってください。
&size(12){※吊られによる襲撃なしを防ぐため};
システム上では狼が吊られた場合、襲撃無しとなりますが、
この村では襲撃→吊られとして扱う為、吊られた狼の足音も次の日は残ります。
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-&COLOR(green){''GM処理(細則)''};
#region(足音は以下の手順で処理しています)
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 ——夜明け前——
 1・足音の受付(22時まで)
 2・受け付けた順番に並んでいる足音をシャッフル、足音の番号を小さい順に並べ替える
//↑受け付けた順番に並んでいる足音をシャッフル、各足音について部屋の番号を小さい順に並べ替える
 3・無惨な死体が出る場合、該当部屋番号の足音を消す
 ——夜明け後——
 4・処刑死者を確認、該当部屋番号の足音を消す
//サブ襲撃担当狼が宣言されていて、かつ、メイン襲撃担当狼が処刑されてる場合、襲撃経路の差し替え。部屋の番号を小さい順に並べ替える。無惨な死体の部屋通過時の足音を消す。
//突然死者の部屋番号の足音を消す
 5・天声で足音を発表
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上記により
・処刑死・襲撃死した人物の足音は聞こえます
・死んだ当日に死者の部屋を通過しても足音は聞こえません
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**あらすじ・村の設定

 ——この中に誰か、裏切り者がいる―――

 人里離れた深い深い森の奥、人狼宮と言われる迷宮があるという。
 迷宮内にある17の宮にはそれぞれモンスターが召喚され、
 深淵に眠る『黄金の叡智』を司る死した王を守護していると伝えられています。

 その迷宮がどうやら最近騒がしいのは、
 『黄金の叡智』を狙う冒険者ばかりのせいだけでなく、
 どうも人狼宮を守護するモンスターの中に、
 『叡智』を手にしようとする裏切り者が居るらしいという噂が流れて―?
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-&COLOR(green){''舞台設定''};
表(白ログ)は人狼宮と呼ばれる深い森の奥にある迷宮です。
深い森の更に更に深い迷宮の奥、『黄金の叡智』を持つという古代の王が眠っています。
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迷宮と言っても、暗くてじめじめしたものではなく
無数に召喚された子鬼が迷宮の隅々まで清掃・手入れをしているので
衛生も設備もばっちりですし、何なら衣食住の身の回りの世話もしてくれます。
福利厚生が良くないと、最近はなかなかモンスターも召喚されてくれませんからね。
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貴方は人狼宮の17の部屋のひとつを与えられた、選りすぐりのモンスターの一体です。
普段は適当に訪れる冒険者の相手をしながら、
他の宮のモンスターと駄弁りながら暇潰しをしています。
金銀財宝とじゃかなくて叡智とかなんで、いまいち冒険者の集客弱いんですよね、此処。
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しかし最近、どうやら17宮のモンスターの中に、裏切り者が居るらしいという噂があります。
目的はお里に帰りたいのか下克上なのか王の持つ『叡智』であるのか何なのか。
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暇を持て余しているモンスターは、犯人探しを始めますが―。
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メインゲームは人狼館の事件簿ルールそのものです。
死亡者は元居た異世界に送還され姿が見えなくなりますが、決着がつけば会えるのでご安心を。
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送還組は遠見の水晶球で異世界から生存プレイヤーの様子を見ることができます。
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-&COLOR(green){''レギュレーション''};
・レギュレーションは雑談〜軽RPくらいの想定です
・【足音】【投票】からの推理を徹底する為、白ログでの推理発言は禁止ですが、「リアル大事に」陣営勝利を目指す特殊ルールのガチ村になります
・掛け持ちは非推奨
・時系列、場所は問いません
・RPは全体で共存できる範囲で!
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**Q&Aのコーナー
#region(長いので綴じ込み)
Q.占いや護衛は、自室や目的の部屋では足音がしない?

A.イクザクトリィ!(その通りです!
 通過する場所で足音が鳴ります。

 14番の占い師が1番を占う場合、
 6・11・12・13 か 2・3・4・9 で足音が響きます。
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Q.複数の人が同じ部屋を通った時、足音は複数聞こえますか?

A.同じ場所で足音が重なった場合は下記のように聞こえます。

   �で足音が聞こえた……
   �で足音が聞こえた……
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Q.死者の部屋は足音なしだけど、死んだ当日に通過した場合も聞こえない?

A.死んだ当日に通過した場合も足音は聞こえません。

#br
Q.導師の結果発表は騙ってもおk?

A.導師の判断にお任せします。
 例えば狩人が落ちたことを共有しても良いですし、伏せてもかまいません。
 白・黒、人・狼、村人・人狼など発表の仕方に関しても特に指定はありません。
//↑判定結果の発表し直しも何度でも任意のタイミングで可。

 推理への不可が高いため、判定の反転は禁止とします。
 (例「�は狩人」「�は本当は素村」「�本当は占い師だった。」)
 ただし、絞り込みに関しては許容とします。
 (例「�は非狼」→「�は人間」→「�は能力者」→「�は狩人」)

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Q.雰囲気が知りたい!

A.ログを見ると分かりやすいかと思います、どうぞー!
 [[前々村ログはこちら>http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi?css=sowp&ua=pc&vid=141&word=2&row=100&order=asc&cmd=vinfo]]
 [[前村ログはこちら>http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi?css=sowp&ua=pc&vid=184&word=2&row=100&order=asc&cmd=vinfo]]

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#endregion

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**開催詳細


|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|三日月国|
|キャラセット|古の迷宮|
|定員|8〜17名(ダミー込み)|
|開始時期|2月20日(土)村建て 2月23日(火)開始|
|更新時刻|0時更新(立ち会い不要)|
|更新間隔|24H|
|投票方法|記名|
|役職配分|自由設定(役職希望無効)|
|参加制限|誰でも歓迎!(ただし予約枠優先)|
|閲覧制限|一般|
|投票委任|禁止|
|企画人|ameya([[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2551]]/[[twitter>https://twitter.com/vitreousbody]])|
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**参加COについて
***事前CO表(人数を見るためですのでお気軽に) ※匿名可

|No|ID|コメント|入村チェック|h
|01|master|||
|02|LMN|一番乗りはいただいた!||
|03|iori427|[すとんと着席]|○|
|04|aoi|楽しみにしています。|○|
|05|tachibana|今度こそー||
|06|qroha|お邪魔します!|〇|
|07|syuo|華麗に席取り|○|
|08|青磁|よ、よろしくお願いします|○|
|09|まゆめ|よろしくお願いします|○|
|10|myu-la|おじゃましまーす|○|
|11|apfelrote|お待ちしておりましたー|○|
|12|杠葉|窓が、欲しいです(切実)|○|
|13|ruru_i|13番目にどーん|○|
|14|iceTEA|長生き、したい!(切実)|○|
|15|lunafaze|お邪魔します、です|○|
|16|粧|思い切って飛び込みお邪魔します|○|
|17|sumizome|今度はCOして。|○|


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***舞台参加(見物人)
17宮を守護するモンスター以外に迷宮を徘徊する、雑談のみの”地上参加枠”を5枠ほど設けます。
CO不要ですので枠が空いていればご自由にどうぞ。

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**コメント
コメント・質問等ありましたらお気軽にどうぞ!
- 編成について提案したい事があります。&br;このルールでの3狼編成は人狼陣営に有利すぎではないでしょうか。&br;&br;今回からのルール「襲撃担当の人狼がその晩に処刑死しても足音はそのままで襲撃実行できる」というのは、一方的に人狼陣営有利に働くと考えられます。&br;襲撃担当の人狼がその晩に処刑死した場合、その足音は生き残っている狼を探す手掛かりにはなりにくく、足音ステルスに似た効果を持つでしょう。&br;人狼側は最も処刑死しそうな人狼、大抵の場合は前日の襲撃担当の人狼が優先的に襲撃を担当するだけでこの効果を狙えます。&br;終盤においては足音から得られる情報が少なくなる事も考え合わせると、後半戦に入ってから情報をリセットできればラストウルフの所在についてはノーヒントかそれに近い状態にできます。&br;人狼側は、ラストウルフ以外の人狼の処刑死を恐れないような襲撃筋・投票筋も有るのではないかと思います。&br;&br;人狼側にとって、この効果は1狼が処刑される事との引き換えになっています。&br;2狼ではそれで本当にラストウルフが生存できるのか、適切なタイミングで情報を遮断できるのか、難しい所もあるでしょう。&br;ところが、これらの点が3狼になると格段に安定すると思います。&br;人狼が積極的に処刑死しにいくような作戦も現実的に考えられるようになります。&br;黒確定かそれに近い形で村中の票を集めて処刑死すれば、その投票からの推理も難しくできます。&br;2狼編成と比べて、この差は大きく感じます。&br;&br;3狼編成にするような参加人数帯では、それを2狼と足音を立てられない囁き狂人に置き換えるのはどうでしょうか。 -- [[aoi>JB:aoi]] &new{2016-01-10 (日) 23:59:04};
- ご意見ありがとうございます。検討させていただきますのですこしお時間をくださいませ! -- [[あめや]] &new{2016-01-11 (月) 00:33:24};
- 大変お待たせしてすみませんでした。村建て側で協議をしました。&br;&br;・ゲームルールが普及しやすいよう、GMの手順を簡素化すること。&br;・ゲームバランスや、GM負荷も含めその為に編成・ルールなどを調整中であること&br;・現状はどの陣営も戦術模索中であり、ある程度円熟すれば、村側勝率は向上するのではという認識でいること&br;&br;上記の村建て側の見解から、今回も調整編成として、現状村2敗という前提でおいても、一旦この編成で行わせていただければと思います。&br;&br;参加していただくプレイヤーのことも踏まえ、ゲームブレイクほどの編成ではないと考えて実施させていただきますが、結果明らかに不平等が見られた場合は、勿論次回に改善を行わせていただきます。&br;&br;何卒ご理解の程よろしくお願い申し上げます。 -- [[あめや]] &new{2016-01-21 (木) 00:34:00};
- 2項目目に村建て側の意図を正しくお伝えしたいと思い、「ゲームバランスや、GM負荷も含め」を追記させていただきました。 -- [[あめや]] &new{2016-01-21 (木) 01:20:51};
- 解りました。3狼編成ならどうなるか、やってみてから考えましょう。ご検討頂き、ありがとうございました。 -- [[aoi>JB:aoi]] &new{2016-01-21 (木) 05:12:56};
- 前回は投票委任が禁止されていましたけれど、今回もそうなのであれば明記をお願いします。有ると無いとでは大違いですので。 -- [[aoi>JB:aoi]] &new{2016-01-21 (木) 17:48:14};
- ご質問ありがとうございます。投票委任の禁止の旨、村情報に記載いたしました。 -- [[あめや]] &new{2016-01-21 (木) 22:47:18};

#comment