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[[企画村ページ]]
*ラビリンス〜まよいの森〜
-&COLOR(green){''村建ちました''};
現在進行中。
http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?vid=57
携帯入り口↓
http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?ua=mb

-&COLOR(green){''重要更新履歴''};
--特殊編成用予備知識更新。賞金稼ぎによる襲撃について。事件「日蝕」について。[[処刑や占いなどの処理順:http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?cmd=spec#update]]に関するリンクを追加(2008.09.18)
--特殊編成用予備知識更新。賞金稼ぎによる襲撃について。事件「日蝕」について。[[処刑や占いなどの処理順:http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?cmd=spec#update]]、[[その他の疑問:http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?cmd=spec#curseandkillseer]]に関するリンクを追加(2008.09.18)
--特殊編成用予備知識更新。編成再調整。村側の人犬などが守護者COをすると、人狼側がきつくなるので守護者CO禁止にする方向でいきます。(2008.09.16)
--勘違い防止の為、村の趣旨を「ガチるふりして役職と事件をRPして楽しもうぜな村」から「役職と事件をRPして楽しもうぜな村」に変更しました。どういうノリなのかよくわからない場合は、[[アステリア号の処女航海:http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?vid=35#newsay]]のログを参考までにご覧下さい。(2008.09.15)

-&COLOR(green){''ものがたり''};
「その森の向こうにある【夢の泉】に行ければ願いが叶う」
嘘か真か、不思議な逸話のある森「ラビリンス」。
逸話を信じた色んな人がその森に足を踏み入れ…多くは戻ってきませんでした。
狼にさらわれたとか、悪戯好きな狐に惑わされたのだとか、
消えた理由については、そんな噂が流れていました。

しかし、好奇心旺盛な人というのはいるもので、
ある時、色んな顔ぶれの人が集いあって森を抜ける事に。
果たして、無事森を抜けることが出来るでしょうか?
そして不思議な逸話の正体は…??

-&COLOR(green){''この村の趣旨''};
議事国大乱闘州にて、「役職と事件をRPして楽しもうぜな村」。
ガチ村ではありません。というかこの編成でガチ無理っぽい。楽しんだもの勝ちです。

*村の設定
|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|議事国大乱闘州|
|定員|ダミー+15名+見物人|
|更新時刻|11時更新(コミット有)|
|更新間隔|24H|
|役職配分|自由設定|
|参加制限|制限なし|
|登場人物|人狼議事(キャサリン)|
|発言制限|しんもん (24h回復) (1000pt+200pt/24act)|
|開始方法|手動開始|
|ランダム|あり|
|役職希望|有効|
|ID公開|なし|
|閲覧制限|一般|


**RP背景

&COLOR(blue){様々な願いや野望を抱いた人が森を抜けようとしています。ただの好奇心で来た人もいるかもしれません。};



**言い換え

人狼 → おおかみ。にんげんに化けられます。
妖精 → 狐?もしくは邪魔をしたい何者か…?にんげんに化けられます。
襲撃 → おおかみにさらわれた
吊り → お別れ(毎晩、自分達の行く手を邪魔していると思う人と一人お別れします。お別れしてひとりぼっちになった人は、迷っておおかみの森に行き着くそうです)
墓下 → おおかみの森
【各陣営勝利状態】(これは参考までに。プレーヤーのRP方向によっては微妙にずれても化)
村勝利 → ラビリンス脱出
狼勝利 → おおかみの森に連れて行かれて、皆おおかみになってしまった
妖精勝利 → にんげんもおおかみも、お茶目な悪戯にひっかかってしまった


**各役職説明
-人狼
→ひとに化けられるおおかみさん。森に来た人と一緒に旅をするふりをしてひそかに毎晩一人さらっていきます。(たまに二人さらっていくらしいです)
-妖精
→悪戯好きなラビリンスの住人。おおかみさんとにんげんを化かしてしまいます。
--妖精=狐という設定も考えましたが、固定するとRP自由度が下がるので、各役職者の自由にどうぞ

**事件説明
-四月馬鹿
→一日だけ、魔女は賢者、長老は守護者、守護者は長老、賞金稼は少女になります。
-二重スパイ
→誰かが狂人になります。(人間だけでなく、狼や妖精陣営がなることも有り得ます)

**村の雰囲気
-&COLOR(#FF7F24){ゆる参加推奨の軽RP村です。};
-推理してもOKですが、暴言罵倒はNG。シリアス&ギャグになってもかまいませんが、エログロはNG
-大乱闘での役職と事件を楽しみたい人向けの村です。自陣営の勝利を、行動の基本原則としますが、事件でどんでん返しが起きても笑って楽しんでしまう向きで。
-更新時立会い不要。掛け持ち可。リアル大事に。またーり。
***【重要】この村のマイナールール
-初日はコミットします。後日も、展開によってはコミット有
-RP村初心者歓迎の向きで行きます。RP村初心者さんは参加前に[[RP村いろは説明:http://sebas.chips.jp/sow/rp.htm]]や[[初心者さんの、あーるぴー議事録:http://gorogoro.koiwazurai.com/JINRO/RP/]]参照の事
-役職COは積極的にしてしまうと人外の潜伏幅が狭まって勝敗に係わるので、占、霊、人狼以外は基本的にはしない向きで。ただ「大乱闘での役職と事件を楽しみたい」という前提があるので状況によっては(役職COした方が盛り上がる状況になってきた等の場合)各自の判断で動いてください。
-笛吹きに誘われた「勧誘CO」も可能です。また赤ログでの狼役職COは可能とします。
-おおかみの森での役職COは奇跡や薬による復活が起きた時に支障がない程度に
-&COLOR(red){【発言禁止時間】};
&COLOR(red){''平日:(月〜金)13:00〜18:30まで。''独り言、墓ログ以外の発言を禁止します。(土日、祝日、プロエピはOKです)};
-記号の使用(▼●など)、アンケート、メモ議論、メモCO禁止します。

**調査用
-人数把握用アンケート(興味のある人はぽちっとな)
#vote(予定が合えば参加希望[6],見物人で参加希望[2])
参加者リストは作りません(メタばれ防止配慮)
&COLOR(#FF7F24){☆現在エントリー受付中};

**参加者指南
***参加者人数による編成の変化(調整中)
|BGCOLOR(#ddffee):|||c
|人数|編成|事件|
|5|ダ占&COLOR(red){''智''};狼村|日降|
|6|ダ占&COLOR(red){''智''};狼村村|日降|
|7|ダ占&COLOR(red){''智''};狼村村村|日降|
|8|ダ占&COLOR(red){''智智''};村村村村|調整中|
|9|ダ占霊&COLOR(red){''智智''};村村村村|調整中|
|10|ダ占霊&COLOR(red){''智智''};&COLOR(blue){''憑''};魔王長人|日四亡S|
|11|ダ占霊守&COLOR(red){''呪智''};&COLOR(blue){''半''};魔王長人|日四亡S|
|12|ダ占霊守&COLOR(red){''呪智''};&COLOR(blue){''半''};魔王長人追|日四亡不S|
|13|ダ占霊守&COLOR(red){''呪智''};&COLOR(blue){''半''};魔王賞長人追|日四亡不S|
|14|ダ占霊守&COLOR(red){''呪智''};&COLOR(blue){''半''};魔王賞長人追生|日四亡不S|
|15|ダ占霊守&COLOR(red){''仔呪智''};&COLOR(blue){''半''};魔王賞長人追生|日四奇亡二不熱S|
|16|ダ占霊守&COLOR(red){''仔首智''};&COLOR(blue){''半''};魔王賞長人追生&COLOR(green){''笛''};|日四奇亡二不熱S|

狼が一人の編成だと、村側に「狼血族」、事件に「降霊会」が入ります。
狼が二人の編成だと、一度に二人が墓下落ちする事件や役職は少なめにします。
狼が三人の編成から、事件に「奇跡」「二重スパイ」が入ります。
MAXの16人村で、妖精陣営「笛吹き」が入ります。
&COLOR(red){''赤色…人狼''};、&COLOR(blue){''青色…狂人''};、&COLOR(green){''緑色…妖精陣営''};
''■村''
ダミー、占、霊、守護者、狼血族(狼1編成)、魔女、王子様、賞金稼、長老、人犬、追従者、生贄
''■狼''
智狼、呪狼、仔狼(狼3編成)、首無騎士(16人村で出現)
''■狂人''
憑依者(10人村で出現)、半狼
''■妖精''
笛吹き(16人村で出現)
''☆事件''
日蝕、亡霊、降霊会(狼1編成)、Sir Cointoss(狼2or3編成)、四月馬鹿(狼3編成)、奇跡(狼3編成)、二重スパイ(狼3編成)、不満(狼2or3編成)、熱意(狼3編成)
***編成例(定員MAX16人村の場合)

''■村''
ダミー、占、霊、魔女、王子様、賞金稼、長老、守護者、人犬、追従者、生贄
-「少女」は赤ログで狼陣営が話しにくくなるので入れない予定(ただし、イベント「四月馬鹿」が起きると一時的に発生する可能性有)

''■狼''
仔狼、首無騎士、智狼

''■狂人''
半狼

''■妖精''
笛吹き

''○恩恵''
-二重スパイのイベントが起きると「半端者(狂人)」が発生します。


''☆事件''
日蝕×1 四月馬鹿×1 奇跡×1 亡霊×1 Sir Cointoss×1 二重スパイ×1
不満×1 熱意×1

+普通の日6件(2日目と3日目に必ず事件が起きる事防止用)

''RP村いろは説明(通常のガチ村との違い)↓''
http://sebas.chips.jp/sow/rp.htm

''議事国大乱闘州役職インタフェイス(オール☆スター)↓''
http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?cmd=rolelist&css=&trsid=all

''議事国大乱闘州操作方法(オール☆スター)↓''
http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?cmd=operate&css=&trsid=all
ランダム表示の仕方とか載っています

''議事国大乱闘州役職&事件説明文章系(オール☆スター)↓''
http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?cmd=howto&css=&trsid=all

''処刑や占いなどの処理順↓''
http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?cmd=spec#update

***特殊編成用予備知識(Q&A改め)
[[その他の疑問:http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?cmd=spec#curseandkillseer]]も参照下さい

-事件「日蝕」
--墓ログと赤ログに日蝕の影響は無い
-事件「亡霊」
--人狼になった人は「自分の能力完全消滅→ノーマル人狼化」する。もし、墓下行って(薬などで)復活の場合は「人狼で復活」
-事件「四月馬鹿」
--仮に、四日目に「四月馬鹿」が起きた場合
---四日目に少女状態の賞金稼は四日目に夜遊びするか選択して、選択した場合は四日目の赤ログを、五日目以降から見られる。夜遊びした時、人狼に見つかれば恐怖死する。
---魔女が賢者になった場合は、四日目に誰を占うか選択して、五日目に結果を見られるという感じ。
--四月馬鹿時の守護者(一時的に長老)を襲撃を別々の日に、計二回襲撃したときの動作
---→仕様:負傷を引き継ぐので、二度目も四月馬鹿中ならば長老として能力発動。
-事件「Sir Cointoss(コイントス)」
--コイントスの時に処刑が2重発動した場合と挙動(SGが死んだ時に指名された翌日処刑対象が、もしコイントスで処刑が無かった場合どうなるか・熱意とか不満が重なった場合に処刑先の動作がどうなるか)
---→仕様:SGが死んだ時に指名された翌日処刑対象が、もしコイントスで処刑が無かった場合、その運命から免れる。
---→仕様:熱意とか不満が発動すると、イベント「悪夢」になるので、コイントスは重ならない。
-長老
--長老二度襲撃→復活→襲撃
---→仕様:負傷は回復しないので、二度目の襲撃で即死。長老の能力で襲撃者は以後能力を失う。
-半狼
--襲撃→人狼化→吊り→薬による復活だと、人狼のまま
-賞金稼ぎ
--賞金稼ぎによる襲撃の威力は人狼と同じ(賞金稼ぎが長老や人犬を狙った場合の参考に)
--よって、対象が護衛されている場合は効力発揮しない
-笛吹き
--一度に最高二人、誘い込める。誘い込まれた人は、誰が誘い込まれた仲間かわかる(笛吹きの正体はわからないが、誘い込まれた仲間以外が笛吹きだとわかる)


***メモの使い方(参考までに)
多数の人がいて、ログが長くなってくると、混乱するかもしれません。そこで、メモが役立ちます。
-現在の自キャラの情報
--名前(フルネームとか)、年齢、どんな境遇なのかとか。
-現在位置
--現在の自キャラがいる場所。そこに他のキャラが行けば会話がリアルタイムで出来る状況になります
-接続
--現在の自分が他のキャラの動きにすぐ対応出来るかどうかを示します。
---【オン】チャットの様に、リアルタイムで相手に反応を返せます
---【ゆるオン】時々ログを見て、相手に反応を返せます
---【オンだったりオフだったり】すぐ反応を返せたり、返せなかったりです
---【オフ】今はログに反応出来ない状況です
-縁故(ある場合)
--他のキャラとの関係。以前からの知り合いだった、とか。上司と部下の関係だった、とか。その他もろもろ。
--メモで「縁故募集」と意思表示すると、他のキャラがそういう設定を振ってくるかもしれません。
-飴の有無
--他のキャラが喉枯れしそうな時に、アクションで促し(飴)を投げられるかどうかを表示します。促すと、促した相手がまだ喋れるようになります。
-コミットしているかどうか
--全員が「コミット済」になると、前倒しで村が更新されて翌日になります。

この村の企画は、[[アステリア号の処女航海:http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?vid=35#newsay]]の企画を参考にしていますので、そちらのログやメモ欄を見るとヒントになるかもしれません。


**コメント
何かコメントがあればお気軽にどうぞ。
- 入村しようとしたらキャラセットが和の国になっていました。他の方々は違いますよね? -- [[源蔵]] &new{2008-09-16 (火) 00:53:30};
- あ・・・途中まで読んで理解しました(恥) -- [[源蔵]] &new{2008-09-16 (火) 01:12:58};
- 面白いのでそのままでいい気もしますが、どうしてもキャラチェンジしたければキャラセット変更後に入り直すという手もあります。よろしく! -- [[村建て]] &new{2008-09-16 (火) 01:50:04};
- 更新予定11時って、もしや23時のことでした? -- [[マーゴ]] &new{2008-09-17 (水) 23:21:55};
- 昼の11時です。でも、コミットした場合はその限りではありません。コミットが揃ってから、三十分区切りのところで更新されます。22:23に揃えば22:30に更新という感じで(「アステリア号の処女航海」のログ参照) -- [[村建て]] &new{2008-09-18 (木) 13:25:55};
- なるほど。ちょっとまた早とちりしたようです。ご返答ありがとうございます。 -- [[マーゴ]] &new{2008-09-18 (木) 20:52:55};

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