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[[企画村ページ]]
*オペラ座の怪人

-&COLOR(red){''最新情報''};
--48h更新(コミット有り)、【発言禁止時間】1:00〜6:30まで。秘密会話、独り言、墓ログ以外の発言を禁止することにしました。(プロエピはOKです)
--【発言禁止時間】撤廃しました。その代わり、48h更新ですが24hを目安に各自やりたい事やったらコミットの方向で。(発言しそこねる&ログの伸びすぎ防止策)

--最低5人(ダミー込み)から開始予定。人の集まりが悪い事を想定して、少人数でも楽しめる編成に。

-&COLOR(green){''introduction''};
「オペラ座の怪人」の事件が世間から忘れ去られようとしていた頃。
経営に悩む劇場関係者はパリ・オペラ座で新たに上演される演目に「ドン・ファンの勝利」を選んだ。ファントムが作曲した曰く付きのオペラ。その話は瞬く間に広まり、世間では「またファントムがオペラ座に現れるのでは」という噂が広がり始めた。&COLOR(#5050e5){''そして「ドン・ファンの勝利」公開前に、連日開かれる仮面舞踏会にてー''};
果たして、劇場関係者が消えゆく事件が起き始める。劇場に紛れ込んだ、ファントムの遺志を継ぐ者の仕業らしい。失踪事件を食い止める為に、怪しき者を毎晩一人牢屋に幽閉する事に。 舞台はこのままファントムの手中に落ちるのか、それとも…?

※この村は「オペラ座の怪人」事件の後日を舞台にしています。パラレルワールド的なので、雰囲気だけ押さえておけば多少自己流RPでも構いません。&COLOR(#5050e5){''この色の部分は、ダミー込み5〜9人数編成になった時にプロの天声で加わります。''};


「オペラ座の怪人」を全く知らない方は以下など参照(ミュージカル版)
http://www.at-newyork.com/musical/2006/04/phantom_opera.html

-&COLOR(green){''この村の趣旨''};
議事国陰謀州にて、「カオス編成(役職と事件と秘密会話)をRPして楽しもうぜな村」。
推理してもいいですがガチ村ではありません。RPも含め楽しんだもの勝ち。
パラレルワールドですので、パリのオペラ座を厳密に描写しなくても構いません。雰囲気がそれっぽければOKとします。

-&COLOR(green){''村建て予定''};
--陰謀州の村建て上限が2村で、三月には既に企画予定されているのが1村確認されているので、二月中に村建て予定。今のところ、二月上〜中旬に村建て、中〜下旬にスタートする事を予定しています。参加希望の方は以下のボタンをぽちっとなして下さい。4以上になったら村建てします。
--陰謀州の村建て上限が2村で、三月には既に企画予定されているのが1村確認されているので、二月中に村建て予定。今のところ、二月中旬に村建て、中〜下旬にスタートする事を予定しています。参加希望の方は以下のボタンをぽちっとなして下さい。4以上になったら村建てします。
--村建て後、フルメンバーに満たない場合は廃村一日前で入村を締め切り、一覧表の様に編成を組み直します。
--&COLOR(#5050e5){''ダミー込み5〜9人数編成の場合は「仮面舞踏会」になりintroductionのこの色の部分が天声でアナウンスされます。その後、セットが「とのさま広場」に切り替わりますので、好きな仮面を被りなおす事が可能です(その前に入った人狼議事のキャラクターが、「とのさま広場」の仮面を被って舞踏会に参加というRPになります。もちろん、「人狼議事のキャラクターこそが私の仮面だ」というRPをしたい場合はそのままでもかまいません)''};

#vote(参加希望[2],見物希望[0])

開催時期ご意見欄
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*村の設定
|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|議事国陰謀州|
|最高定員|ダミー+15名|
|更新時刻|23時更新|
|更新間隔|48H(コミット可)|
|役職配分|自由設定|
|参加制限|制限なし|
|登場人物|人狼議事|
|発言制限|しんもん (24h回復) (1000pt+200pt/24act)|
|開始方法|手動開始|
|ランダム|あり|
|役職希望|有効|
|ID公開|なし|
|閲覧制限|一般|
|企画者|laia[[(この村の企画者と同じ人):http://utage.sytes.net/ultimate/sow.cgi?vid=57&cmd=vinfo]]|

**言い換え

人狼 → ファントムと呼ばれる、ファントムの遺志を継ぐ者。
村人 → 劇場関係者。(どんな関係者かは各自で設定可)
笛吹き → 音楽の天使と呼ばれ、皆をその歌声で魅了していく。正体は謎
襲撃 → ファントムに連れ去られる(地下の隠れ家に幽閉される)
吊り → 牢屋に投獄(牢屋は壁の仕掛けで地下に繋がっている)
墓下 → 地下(ファントムの隠れ家。劇場の声が響いて聞こえる。地下の様子の描写(湖とか)はご自由に)

**事件説明
-四月馬鹿
→一日だけ、魔女は賢者、長老は守護者、守護者は長老、賞金稼は少女になります。
-二重スパイ
→誰かが狂人になります。(人間だけでなく、狼や妖精陣営がなることも有り得ます)

**村の雰囲気
-&COLOR(#FF7F24){ゆる参加推奨の軽RP村です。};
-推理してもOKですが、暴言罵倒はNG。シリアス&ギャグになってもかまいませんが、エログロはNG
-陰謀での役職と事件と秘密会話を楽しみたい人向けの村です。自陣営の勝利を、行動の基本原則としますが、事件でどんでん返しが起きても笑って楽しんでしまう向きで。
-更新時立会い不要。掛け持ち可。リアル大事に。またーり。
***【重要】この村のマイナールール
-48h更新(コミット有り)
-【発言禁止時間】1:00〜6:30まで。秘密会話、独り言、墓ログ以外の発言を禁止することにしました。(プロエピはOKです)
-48h更新ですが24hを目安に各自やりたい事やったらコミットの方向で。
-RP村初心者歓迎の向きで行きます。RP村初心者さんは参加前に[[RP村いろは説明:http://sebas.chips.jp/sow/rp.htm]]や[[初心者さんの、あーるぴー議事録:http://gorogoro.koiwazurai.com/JINRO/RP/]]参照の事
-役職COは積極的にしてしまうと人外の潜伏幅が狭まって勝敗に係わるので、占、降霊者、人狼以外は基本的にはしない向きで。ただ「陰謀での役職と事件と秘密会話を楽しみたい」という前提があるので状況によっては(役職COした方が盛り上がる状況になってきた等の場合)各自の判断で動いてください。
-笛吹きに誘われた「魅了CO」も可能です。また赤ログでの狼役職COは可能とします。
-地下での役職COは奇跡や薬による復活が起きた時に支障がない程度に
-記号の使用(▼●など)禁止します。

**参加者指南
***参加者人数による編成の変化''(微調整中)''
|BGCOLOR(#ddffee):|||c
|人数|編成|事件|
|5|ダ&COLOR(#00b368){''宿宿宿宿''};&COLOR(red){''(+悪)''};|日降|
|6|ダ&COLOR(#00b368){''宿宿宿宿宿''};&COLOR(red){''(+悪)''};|日降|
|7|ダ&COLOR(#00b368){''宿宿宿宿宿宿''};&COLOR(red){''(+悪)''};|日降|
|8|ダ&COLOR(#00b368){''宿宿宿宿宿宿宿''};&COLOR(red){''(+悪2)''};|日降|
|9|ダ&COLOR(#00b368){''宿宿宿宿宿宿宿宿''};&COLOR(red){''(+悪2)''};|日降|
|10|ダ占降&COLOR(red){''智智''};&COLOR(#00b368){''憑''};魔王長人|日四亡S|
|11|ダ占降守&COLOR(red){''呪智''};&COLOR(#00b368){''半''};魔王長人|日四亡S|
|12|ダ占降守&COLOR(red){''呪智''};&COLOR(#00b368){''半''};魔王長人追|日四亡不S|
|13|ダ占降守&COLOR(red){''呪智''};&COLOR(#00b368){''半''};魔王賞長人追|日四亡不S|
|14|ダ占降守&COLOR(red){''呪智''};&COLOR(#00b368){''半''};魔王賞長人追生|日四亡不S|
|15|ダ占降守&COLOR(red){''仔呪智''};&COLOR(#00b368){''半''};魔王賞長人追生|日四奇亡二不熱S|
|16|ダ占降守&COLOR(red){''仔首智''};&COLOR(#00b368){''半''};魔王賞長人追生&COLOR(#b450e5){''笛''};|日四奇亡二不熱S|

ダミー込み5〜9人数編成だと、仮面舞踏会風になり「宿借」編成+悪鬼、事件に「降霊会」が入ります。
&COLOR(red){''※大乱闘と違い、陰謀州では宿借は「人」扱いで襲撃で落ちます。''};
ダミー込み10〜14人数編成だと、一度に二人が墓下落ちする事件や役職は少なめにします。
狼が三人の編成から、事件に「奇跡」「二重スパイ」が入ります。
MAXの16人村で、単独陣営「笛吹き」が入ります。
&COLOR(red){''赤色…人狼''};、&COLOR(#00b368){''緑色…破滅陣営''};、&COLOR(#b450e5){''紫色…単独陣営''};
''■村''
ダミー、占、降霊者、守護者、狼血族(狼1編成)、魔女、王子様、賞金稼、長老、人犬、追従者、生贄
''■狼''
智狼、呪狼、仔狼(狼3編成)、首無騎士(16人村で出現)
''■狂人''
憑依者(10人村で出現)、半狼
''■単独''
笛吹き(16人村で出現)
''☆事件''
日蝕、亡霊、降霊会(狼1編成)、Sir Cointoss(狼2or3編成)、四月馬鹿(狼3編成)、奇跡(狼3編成)、二重スパイ(狼3編成)、不満(狼2or3編成)、熱意(狼3編成)
***編成例(定員MAX16人村の場合)

''■村''
ダミー、占、降霊者、魔女、王子様、賞金稼、長老、守護者、人犬、追従者、生贄
-「少女」は赤ログで狼陣営が話しにくくなるので入れない予定(ただし、イベント「四月馬鹿」が起きると一時的に発生する可能性有)

''■狼''
仔狼、首無騎士、智狼

''■狂人(破滅陣営)''
半狼

''■単独陣営''
笛吹き

''○恩恵''
-二重スパイのイベントが起きると「半端者(狂人)」が発生します。


''☆事件''
日蝕×1 四月馬鹿×1 奇跡×1 亡霊×1 Sir Cointoss×1 二重スパイ×1
不満×1 熱意×1

+普通の日6件(2日目と3日目に必ず事件が起きる事防止用)

''RP村いろは説明(通常のガチ村との違い)↓''
http://sebas.chips.jp/sow/rp.htm

''議事国陰謀州役職インタフェイス↓''
http://utage.sytes.net/cabala/sow.cgi?cmd=rolelist&css=&trsid=all

''議事国陰謀州州操作方法↓''
http://utage.sytes.net/cabala/sow.cgi?cmd=operate&css=&trsid=all
ランダム表示の仕方とか載っています

''議事国陰謀州州役職&事件説明文章系↓''
http://utage.sytes.net/cabala/sow.cgi?cmd=howto&css=&trsid=all

''処刑や占いなどの処理順↓''
http://utage.sytes.net/cabala/sow.cgi?cmd=spec#update

***特殊編成用予備知識(Q&A改め)
最新情報については[[まとめサイトの「役職等の教科書」:http://crazy-crazy.sakura.ne.jp/giji/?CONST]]や[[その他の疑問:http://utage.sytes.net/cabala/sow.cgi?cmd=spec#curseandkillseer]]も参照下さい

-事件「日蝕」
--墓ログと赤ログに日蝕の影響は無い
-事件「亡霊」
--人狼になった人は「自分の能力完全消滅→ノーマル人狼化」する。もし、墓下行って(薬などで)復活の場合は「人狼で復活」
-事件「四月馬鹿」
--仮に、四日目に「四月馬鹿」が起きた場合
---四日目に少女状態の賞金稼は四日目に夜遊びするか選択して、選択した場合は四日目の赤ログを、五日目以降から見られる。夜遊びした時、人狼に見つかれば恐怖死する。
---魔女が賢者になった場合は、四日目に誰を占うか選択して、五日目に結果を見られるという感じ。
--四月馬鹿時の守護者(一時的に長老)を襲撃を別々の日に、計二回襲撃したときの動作
---→仕様:負傷を引き継ぐので、二度目も四月馬鹿中ならば長老として能力発動。
-事件「Sir Cointoss(コイントス)」
--コイントスの時に処刑が2重発動した場合と挙動(SGが死んだ時に指名された翌日処刑対象が、もしコイントスで処刑が無かった場合どうなるか・熱意とか不満が重なった場合に処刑先の動作がどうなるか)
---→仕様:SGが死んだ時に指名された翌日処刑対象が、もしコイントスで処刑が無かった場合、その運命から免れる。
---→仕様:熱意とか不満が発動すると、イベント「悪夢」になるので、コイントスは重ならない。
-長老
--長老二度襲撃→復活→襲撃
---→仕様:負傷は回復しないので、二度目の襲撃で即死。長老の能力で襲撃者は以後能力(囁き以外の全ての能力。襲撃能力も)を失う。
-半狼
--襲撃→人狼化→吊り→薬による復活だと、人狼のまま
-賞金稼ぎ
--賞金稼ぎによる襲撃の威力は人狼と同じ(賞金稼ぎが長老や人犬を狙った場合の参考に)
--よって、対象が護衛されている場合は効力発揮しない
-人犬
--手負いの人犬が死ぬとき負傷度合いをリセットするので、人犬が復活した場合は負傷状態じゃない
-笛吹き
--大乱闘では妖精陣営でしたが、陰謀州では「笛吹き」という陣営になっています。&COLOR(red){''占われても溶けません。襲撃で落ちます。''};
--一度に最高二人、誘い込める。誘い込まれた人は、誰が誘い込まれた仲間かわかる(笛吹きの正体はわからないが、誘い込まれた仲間以外が笛吹きだとわかる)


***メモの使い方(参考までに)
多数の人がいて、ログが長くなってくると、混乱するかもしれません。そこで、メモが役立ちます。
-現在の自キャラの情報
--名前(フルネームとか)、年齢、どんな境遇なのかとか。
-現在位置
--現在の自キャラがいる場所。そこに他のキャラが行けば会話がリアルタイムで出来る状況になります
-接続
--現在の自分が他のキャラの動きにすぐ対応出来るかどうかを示します。
---【オン】チャットの様に、リアルタイムで相手に反応を返せます
---【ゆるオン】時々ログを見て、相手に反応を返せます
---【オンだったりオフだったり】すぐ反応を返せたり、返せなかったりです
---【オフ】今はログに反応出来ない状況です
-縁故(ある場合)
--他のキャラとの関係。以前からの知り合いだった、とか。上司と部下の関係だった、とか。その他もろもろ。
--メモで「縁故募集」と意思表示すると、他のキャラがそういう設定を振ってくるかもしれません。
-飴の有無
--他のキャラが喉枯れしそうな時に、アクションで促し(飴)を投げられるかどうかを表示します。促すと、促した相手がまだ喋れるようになります。
-コミットしているかどうか
--全員が「コミット済」になると、前倒しで村が更新されて翌日になります。

**コメント
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