&size(28){&color(mediumblue,){''   こんな群雄割拠の時代だから (合戦RP練習村)''};};
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 &size(20){&color(red){'' 「中央突破だ。目標、敵本陣!」''};};
 &size(20){&color(red,){'' 「火計を行います」''};};
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そんな合戦シーンをRP村で演じるための練習企画です。
''「状況のわかりやすさ」と「血の滾る格好よさ」の両立を目指して''切磋琢磨しましょう!
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白ログで合戦演出を行い、勝敗判定はダイスロールで決めます。
質問、データ整理などを赤ログで行いながら進めることができます。

合戦村は初めて!という人も、熱血バトルしたい人も、ウェルカム☆
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**参加CO欄
|ID|連絡先|コメント|
|enju|SNS|村建てです|
|ねこみち|twitter(twitter @nekomichitoru)|村建てその2|
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**舞台
おおまかに古代〜中世イメージで、いろいろな勢力が林立している群雄割拠の世界です。
架空世界なので、リアルな歴史上の人物などは扱わないこと。
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魔法や超能力はありません。
火薬武器はありません。
魔物やデミヒューマンなど、人外の戦力は存在しません。(騎馬隊や戦象など実在したものは可)
蹴りで城壁を崩壊させるなど、物理常識を無視した演出もNGです。
水着アーマーや幼女で猛将など、あまりにお色気系非現実ファンタジーなのもご遠慮ください。
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戦場マップごとに地形と兵数が決まっています。 ⇒鋭意作成中
兵種や布陣はPCが決めてください。
合戦シーン練習に特化しているので、兵糧などは考慮しなくていいです。
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''PCは、なんらかの勢力の指揮官です。''
自分の組織を成長させる/防衛するために合戦を指揮します。
 例) 小国の君主、町の自警団長、修道院長、傭兵団長など
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**レーティング
「一般」「完全RP」です。

戦争行為を扱っていますが、陰惨さをメインにした企画ではありません。
グロい負傷描写や悲惨な戦禍演出は禁止です。
(隻眼になったりすること自体は禁止ではありませんが、「戦傷により片目を失った」程度にしておきましょう。)

エロ行為描写も禁止。
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**日程・開催国等
2018年3月1日(ないし2/28夜) 村建て
3月2日(金) 23:05頃 手動開始 (1d=約96h + 2d=72h)
3月9日(金) 23時 NPC夜兎吊りでエピ入り ※墓落ちはありません
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|BGCOLOR(#ddffee):||c
|ジャンル|完全RP、練習、合戦、熱血|
|開催国|薔薇の下|
|定員|4名以上 (ダミー・NPC狼除く)|
|更新時刻|23:00(更新立ち会い不要)|
|役職配分|人狼+囁き狂人+NPC夜兎(村建て2ID)|
|企画人|enju(えんじゅ)[[SNS>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=1277]] + ねこみち twitter @nekomichitoru|
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**進行について
&size(16){&color(maroon,){''■プロローグ  (3/1〜3/2)''};};
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・戦場マップと手勢を選んでください。
・ひとつのマップで、PC2人が対決します。
・PCが奇数の場合、夜兎(村建て2ID)をPC扱いにして調整します。
・キャラクターの来歴や組織の運営方針などを描写して、熱血燃料を補給しましょう。
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&size(16){&color(maroon,){''■1d (3/3〜5/5) 「これは避けられない戦いだ」 ──  PCが率いる隊/軍同士の戦いを行います。''};};
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☆イメージとしては、「桶狭間の戦い」「長坂坡の戦い」など。指揮官と直属兵による戦いです。
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・3/3中に布陣の描写をします。
・3/4〜3/5で戦闘描写を行います。
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  ■戦闘の進め方 詳細 
  actを使って、1d10のランダムを「序盤」「中盤」「終盤」の各ラウンド1回=合戦全体で計3回行います。
  ※3/4〜3/5で3回です。一日3回ではありません。
  (3/5中に決着演出するため、21時までには、すべて振り終わっているのを目安にしましょう。
  決着演出に時間がかかりそうならば、3/4内に3回振り終わっていても構いません)
 
  各ラウンドで値の大きい方が戦いを優勢に進めている演出となります。
  最終的に、合計値の高い方が勝利します。
 
 ※あえて、悪の大軍勢vs少数精鋭 (=映画「300<スリーハンドレッド>」的な展開)をやりたい人のため、
 ダイス判定なしの勝敗事前確定マップも用意する予定です。
 「強大な敵が大逆転で負けて地団駄踏むRP」vs「熱血でギリギリ大逆転勝利を掴む英雄RP」をやってみたい人のみ、
 このマップをご希望ください。
 (このマップに参戦するPCも、インターバルで、2d陣営分け用に3d10を振ってください。)
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・2dに続くので、PCの戦死は不可です。
・''一騎打ちではなく、合戦で勝敗を決してください。''
・早く決着したら、戦後の身の振り方を演出するなり、赤ログで合戦ロールの意見交換をするなりしましょう。
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&size(16){&color(maroon,){''■インターバル (1d延長分=3/6) 「昨日の敵は今日の友」  ──  決戦準備と休憩タイム''};};
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・2d用チーム分けをします。
 1戦目の3d10の出目が高い方半数が追撃軍、低い方半数が撤退軍です。
 最高値だったPCが追撃軍の指揮官、最低値だったPCが撤退軍の指揮官となります。
 (ただし、どうしても指揮官をやりたい人がいれば相談して譲ることが可能です)
・赤ログで、布陣の相談をし、白ログで描写をします。
・時間があれば、前の合戦後、どんないきさつで仲間になったか等のRPをして、絆を深めてもいいです。
 時系列には、第1戦の2年後ほどの予定です。
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&size(16){&color(maroon,){''■2d (3/7〜3/9) 「おまえの力を貸してくれ」 ──  PCを2陣営にわけて、チーム戦を行います。''};};
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☆イメージとしては、「関ヶ原合戦」「赤壁の戦い」などの大規模戦が終わった直後の追撃/退却戦です。
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・退却ラインまでの攻防を演出します。 ⇒マップ鋭意作成中
・1戦目と同じく、各PCが1d10を3回振ります。※3/7〜3/9で3回です。一日3回ではありません。
 複数人数が絡むとダイスを振るタイミングが様々だと思うので、最終的に、追撃側の合計値が高ければ撤退失敗、撤退側が高ければ成功という点だけ配慮して、戦況演出は自由度高めでどうぞ。
 (3/9中の決着を考え、20時までには、すべて振り終わっているのを目安にしましょう)
・一騎打ち、戦死ロールをしても構いません。 ※ただし、陣営全員が死亡してはいけません。
 死亡するPCも判定(1d10)は3回振ってください。
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&size(16){&color(maroon,){''■エピローグ''};};

エピ入りしたら灰ログを使っての雑談解禁です。お疲れさまでした。
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**ログの使い方
''■白ログ''

合戦の状況説明、PCの言動など、RP限定です。
「状況のわかりやすさ」と「血の滾る格好よさ」の両立を目指しましょう。
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''■赤ログ'' ※NPC夜兎は、赤ログを読めますが発言はできません。

中身発言です。雑談コーナーにならないようご注意ください。
死亡ロールをした後も赤ログ発言は可能です。
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「左翼に配置してるのは歩兵のみですか?」といった確認や、
「兵力100→70」などのデータ記載を行うことができます。
合戦ロールでは、どういった情報が必要であるか、身につけましょう!
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''■灰ログ(独り言)''

中身発言OKです。
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**戦場マップサンプル
・戦場案1 物資集積基地攻防戦
#ref(battlefield01.jpg)

**チップ予約欄
使いたいチップがある人はご記入ください。
絵師:うゆきさんの全部入りセットから選択可能です。
ただし、人間に見えないチップは使用できません。
|希望チップ|設定案|
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**ローカルルール
・掛け持ちは、相手方で許可されているならOK
 ただし、どっちかが寡黙になるくらいなら掛け持ちはしないこと。
・いずれかの国でBANされたことのある人は参加できません。
・互いに楽しみ、楽しませる心意気を大切に、マナーを守って遊ぼう。
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***その他、質問あれば
#comment
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