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* 【誰歓】腹ペコ狼と猫るうううう村【少喉カオス】
 **村の概要


 突発(?)誰歓、猫又マシマシの7発言カオス村です。

 この村では猫又を狼と同じ数だけ投入しています。また、意図的襲撃ミスが頻発しないよう、狼を全員、餓狼(2回続けて襲撃ミスすると死亡する)に変えています。

 猫又が複数いて強力な分、占い師や霊能はいないうえ、狼の数も狂人の数も通常編成より多めになっています。

 猫又入りをやってみたい。
 または猫入りをやったはいいけど、毎回ギドラばかりでがっかり……猫又は吊られたり噛まれたりが醍醐味じゃい!な方など(主に企画人)のためのさっくり遊べる猫又村です。


**更新履歴

-&COLOR(red){8/11ページ作成};


**村の設定

|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|三日月国|
|更新間隔|24H|
|開始日|村建て8月16日 開始予定8月20日〜|
|更新時間|6:00 立ち会い不要|
|投票方法|記名|
|参加制限|フリー|
|登場人物|Cathedral|
|発言制限|白ログ7回 囁き7回 act7回 独り言20回 |
|ランダム|なし|
|コミット|地上全員に同意があればあり|
|act・メモ|act,メモあり|
|閲覧制限|一般|
|企画者|raisen315|

**ローカルルール


1.基本的に全員猫又として発言する
 
  
2.委任・自殺投票の禁止

 狼側が多い上に猫又入りで縄がマッハなため、簡単にPP、RPPをすることを防ぐ措置です。

  
3.全役職CO制限なし

 村陣営の騙りもOKです。ただし、自陣営の勝利に繋がる範囲で。


4.act利用の制限なし

 

5.運に恵まれなくても泣かない
 
**役職編成


8 ダ 村狩猫猫 餓餓 魚 
9 ダ 村狩猫猫 餓餓 狂 魚
10ダ 聖狩猫猫血 餓餓 信 魚
11ダ 狩猫猫猫血 餓餓餓 信 魚
12ダ 狩猫猫猫血 餓餓餓 信狂 魚
13ダ 狩猫猫猫血 餓餓餓 信狂 魚魚
14ダ 狩猫猫猫猫血 餓餓餓餓 信 魚魚
15ダ 狩猫猫猫猫血血 餓餓餓餓 信怨 魚
16ダ 狩猫猫猫猫血血 餓餓餓餓 信怨 魚魚

恩恵: 8〜10なし 11〜13 夢占い師×1 14〜16夢占い師×2

※略称解説 

各役職の詳しい説明はこちらまで

・村陣営

猫……猫又
 処刑死した場合は投票者からランダムに、襲撃死するとその相手を道連れにする。
三日月国では処刑死・襲撃死の区別なく、「無残な姿」で発見される。死因は呪詛死。
また、猫又の道連れは連鎖しない。

聖……聖痕者

血……狼血族
インターフェースは村人。占い・霊判定が人狼で、占われると思い込み解除。狂信者や盲信者などには狼と誤認される。

・狼陣営

餓……餓狼 
2度襲撃に失敗(意図的含む)と勝利判定前に餓え死にする。前日に嚙み死体を出せなかった場合、襲撃なしで勝利条件を満たしても狼が全滅して敗北するので注意。

・裏切り陣営

狂……狂人 

信……狂信者 
狼を把握できる。狼血族も狼と誤認するので注意。

怨……怨嗟狂人
処刑死すると、選択していた相手を無能状態にする。


・その他

魚……鱗魚人
噛まれたら勝ち。「跳ねる」能力により、前日の処刑後までに生存していたことをアピールできる。


・恩恵
夢占い師
1回だけ占いができる。1回使うと恩恵喪失状態に。
この恩恵により役職は変化しない。

**陣営の動き方

***村陣営

・猫又
 今回のメイン。
 道連れ(報復)という強力な能力を持っていますが、その分縄が減る上に今回は狼陣営が多いため、ただ吊られてランダムに賭けるというのは不利になる可能性が高いです。
 狼を吊りあげた上での噛まれを目指しましょう。

・狩人
 別の意味で主役となり得る役職です。
 護衛を2度成功させることで、餓狼を全滅させることができます。猫又になりすましつつ、噛まれと吊りを回避してGJを狙いましょう。

・狼血族
 判定が狼と出るため、夢占い師入りでは狼側に利用されるだけ……と思いがちですが、多人数では必ず入る狂信者を惑わすこオとができます。
 終盤、餓信血でも狂信者を味方につけての逆転勝利があり得ます。
 

・その他(村人・聖痕者)
 少人数編成で入ります。猫又を守りつつもいつも通り推理で狼を追い詰めましょう。
 
***狼陣営

・餓狼

 非常にお腹を空かせた狼たちです。今回のメインその2です。
 通常編成より狼の数は多いものの、同じ数だけ猫又がいるので狼の数が減れば減るだけ不利になっていきます。
 
 吊り逃れをしつつ、猫又を村に吊らせて村同士の自滅を期待するか、盤面が同じ数の狼と猫又だけ残す(餓餓猫猫など)など、猫又にどう対処するか考えつつ盤面をコントロールしましょう。

 狩人が常にGJを狙っているので、早目に狩人をかみ殺すことが必須かもしれません。
 また、縄数を減らすために時にはあえて猫又を嚙みにいくということも必要になるでしょう。 

 推理で村役職を見抜きつつ、数の利でゴリ押すのが基本戦略になるかと思われます。


***裏切り陣営

・狂人
・狂信者

腹ペコの狼たちが飢え死にしないように奉仕する、猫より犬派の人たちです。

狂人の動きは普通の潜伏狂人とあまり変わりませんが、狂信者は狼と狼血族を把握できるため村で最も多くの情報を持つことができます。

猫又や狩も絞りやすいため、そこに吊りを誘導するように頑張りましょう。

ご主人と狼血族を誤認しないように注意。

・怨嗟狂人

15、16人で入る強化狂人です。
PP要員として生き残るのもありですが、途中で処刑されても置き土産に厄介な猫又や狩人を無能状態にすることを狙えます。

狼に誤爆した場合は「襲撃能力を失う」「秘密会話が見るだけになる」一方で、餓狼のマイナス能力は残るので、早々に無能状態の餓狼だけになると場合によっては詰みが起こり得ます。要注意。

なお、処刑死した日の能力は問題なく発動してしまいます。狙うなら早目の処刑死を目指しましょう。

***その他(鱗魚人)

噛まれれば勝ち。処刑死の他に猫又の道連れにされないように気をつけましょう。なるべく非猫を吊るように仕向けて、狩人狙いなどで噛まれにいくのがよいでしょうか。


魚COしても猫を疑われたり、狩人に護衛されたりとなかなか噛まれる展開にはならないかもしれません。

時には村人の時には狼の味方をしながら、自身の勝利条件を満たすために立ち回りましょう。

能力「跳ねる」により「前日の処刑後までの生存」を村全体にアピールできます。
噛まれた場合でも跳ねるはアナウンスされるので、他陣営は注意。


**質問・コメント・雑談場


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