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[[企画村ページ]]
**ベテルギウスの村
[[村が建ちました:http://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?vid=4&cmd=vinfo]]
残り1日となり、また事前参加者の入村が全て確認されましたので、村建承認制ではなく自己判断による入村を可能とします。
この村は戦歴の若い方とブランクのある方、また他者からのアドバイス、サポートを欲する方のための村です。
同村者は初心者だったり、墓下やマネージャーからサポートを受けている可能性があります。
そのことを踏まえた上で入村をお願いします。
はじめて人狼に触れる方が良い思い出を作れるよう、共に良い雰囲気を作っていける方を募集しています。

**ベテルギウスの村
パスワードはwikiに埋めてありますので、わかる方は自由に入村していただいて構いません。
//パスワード:starman
入村希望の方はwikiのCO表を編集して席を確保した上で入村してください。
パスワードが参照出来ない方、wiki編集の仕方がわからない方は星狩りの国雑談村で村建に声をかけるか、あるいは村建のTwitterまでご一報願います。
#br
-&COLOR(green){''この村の趣旨''};
長期人狼やってみたいけど、よくわからない!という人
村に入ってみたいけれど、尻込みしてしまう人
既にやっているけど、まだまだ自信が持てないという人
#br
こういった方々が気軽に入れるよう、相談役を設けた村を開催します。
赤ログには経験者がマネージャーとして入り、相談相手を務めます。
村側も墓下に秘話でやりとりが可能な相談役を設けますので、相談があれば送ってください。
#br
・村の雰囲気に慣れる
・議論に臆しない
#br
これらを村全体の目標とします。
役職を問わず、様々に挑戦していただければ幸いです。

-&COLOR(green){''開始時期''};
3/1村建て。
3/5(土)夜20時に村を開始します。
初日の議論は3/6(日)の朝6時から解禁予定。
#br
開始後10時間は赤ログでの相談&アドバイス時間とします。
村側も議論(通常発言)は行えませんが、独り言と秘話は可能です。

-&COLOR(green){''村の設定''};
|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|[[星狩りの国:http://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi]]|
|地上定員|16名(ダミー込み)|
|更新時刻|6時更新|
|更新間隔|24H|
|投票方法|記名|
|役職配分|G編成|
|参加制限|参加用パスワード必須|
|登場人物|アンケート中|
|発言制限|800pt 飴なし|
|役職希望|有効|
|閲覧制限|一般|
|企画人|[[apricot:https://twitter.com/colorcat_black]]|

**長期人狼初参加の方へ
~長期人狼では1日目の議論が開始してから決着がつくまでに一週間から十日ほどの時間がかかります。
その間、毎日時間を割いて他者の発言を読み、自分の考えを発言していきます。
参加中は毎日発言を読む&書くための時間を作るよう、お願いします。

今回だと3/1にゲームの舞台となる村が建ち、3/6の朝6時に議論が開始されます。
そこから一週間か十日ほど。
プロローグとエピローグもあわせ、だいたい3月前半は村で遊んでいると考えてください。

もし初心者の方で「今回は日程があわない……」という方がいたら、地上に参加は無理でも墓下で一緒に観戦することも可能です。
ご相談ください。

#region(発言について)
長期人狼は主に掲示板のようなサイト上で行います。
今回は[[星狩りの国:http://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi]]を使わせていただきます。
IDを作成した後、村(=ゲーム)に参加していただきます。
今はまだ村が建っていませんが、操作に不安がある方は[[お試し/雑談村:http://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?vid=1#newsay]]でテストを行うことも出来ます。
もし操作に不安があれば、村建て人まで遠慮なくご連絡ください。
#endregion

#region(突然死について)
長期人狼では丸一日発言が出来ないと「突然死」という強制死亡状態になります。

人狼ゲームは、議論をしながら進めていくゲームです。
喋ってくれなければ、議論の進めようがありません。
村に参加するならば、毎日発言できる環境と時間は必ず整えてください。

長期人狼は人数や編成、進行にもよりますが決着がつくまでだいたい一週間前後、長い場合は十日ほど(48時間や72時間更新の場合は、その分2倍・3倍)かかります。
同村する皆さんはそれだけの時間を確保して、議論を楽しもうと村に参加しています。

突然死の発生は、村の円滑な進行を妨げます。
せっかく時間を作って遊びに来ている皆の為にも、全員で楽しい村を作っていくことを心がけましょう。
#endregion

#region(ゲームの編成について)
今回のゲームは人狼陣営と村人陣営による2陣営の戦いが行われます。
''村人陣営'':村人9人、占い師1人、霊能者1人、狩人1人
''人狼陣営'':人狼3人、狂人1人
この合計16名。
と見せかけて、実は村人1人は初日犠牲者としてシステムで割り振られている人物なんです。
実際は15名(村人8名)で議論を行うわけですね。

各役職についての簡単な説明はこちら。

''村陣営''
#region(村人)
特殊能力を持たない村陣営の構成員です。
能力は持たずとも、人狼を探す要です。
議論と推理をもって、人狼を追い詰めましょう。

村人のインターフェース確認は[[こちら:http://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?css=default&vid=2&cmd=rolelist#villager]]

村人は、特別な力はありません。
故に、「考える」ことが一番の武器となります。
とはいえ、大半の村において、村の最も多い人数をしめる役職でもあります。
正に村の礎とも呼べる役職です。

誰が人狼か、考える。
誰が本物の能力者か、考える。
推理で人狼を追い詰めていきます。

人狼も、村人に紛れています。
時には人狼と間違われ、疑われることも出てくるでしょう。
村人が占いや処刑から逃れることが出来れば、その分人狼が占い・処刑にあがる可能性が高くなります。
能力処理は、なるべくならば避けたいところ。

が、疑いを解消しようと躍起になればそれもまた怪しく見えたり、処刑されるよりは占われて無実を証明した方が良かったり……と、なかなか一概に言えないのがまた難しい。

結局は村人は「真実を探り」「村を説得する」ことに収束される。
時にはSGにされ、苦境に立たされることもあるが、自分を取り巻く村人達の中の必ずどこかに「人狼が紛れている」のです。
目を凝らし、探してみましょう。
#endregion

#region(占い師)
占い能力によって一日に一人、選んだ相手が人狼か人間かを見極めることが出来ます。

誰を占うかは日中プルダウンから選択し、その結果は更新後に見られるようになります。
占いたい相手を選んだ後、必ず「変更」のボタンを押してください。
名前の横に*が表示された状態が、正しくその対象が選択された状態です。

人狼を探す上で、占い能力は大きなものです。
それ故に、偽物が現れることがほとんどなようです。

※判定文をコピー&ペーストして通常発言に投下することは禁止行為です。
お気を付けください。

占い師のインターフェース確認は[[こちら:http://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?css=default&vid=2&cmd=rolelist#seer]]

村陣営の要です。
が、人狼を特定する力の為に、ほぼ全ての村において偽物(対抗)が現れます。
偽物は当然の如く人狼を人間と言ったり、人間を人狼と言ったりします。
それらの誤情報に村が惑わされないよう、しっかりと村人達を率いていきましょう。

偽物をたてたとはいえ、人狼達にとっては占い師は一番の邪魔者。
隙あらば始末しようと狙ってくるでしょう。
その魔の手から逃れることも大事。

偽物が現れた時点で、偽物との比較勝負(俗に信用勝負と言われます)が発生します。
村がどちらの占い師を信じるかは、とても大事なことです。
また、自分の方が信用が上回っていれば、狩人の護衛をもらえるかもしれない。
そうすれば長生きができ、より多くの占い結果を村に残すことが出来るのです。
占いは、人狼を追い詰める為の強力な武器なのです。

狼を探すことも大事。
村から信じられることも大事。
村と共に歩める占い師であって欲しいと願います。
#endregion

#region(霊能者)
霊能力によって、処刑した相手が人狼だったか人間だったかを知ることが出来ます。
また、本来はあってはならないことですが、突然死が発生した場合はその相手の判定も得ることが出来ます。

※判定文をコピー&ペーストして通常発言に投下することは禁止行為です。
お気を付けください。

霊能者のインターフェース確認は[[こちら:http://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?css=default&vid=2&cmd=rolelist#medium]]

占い師が村の攻撃の要なら、霊能者は護りの要とも言われています。
偽物が出るかどうかは、その村次第。
確定したならば、纏め役として手腕を発揮することになるでしょう。

確定せず、対抗が出てきた場合。
よく言われるのは「霊ローラー」(複数いる霊能者を全員吊ってしまうこと)
が、村人達が推理をする為には、内訳情報も大事な材料となります。
可能ならば対抗を先に吊って、偽霊が狂人なのか、人狼なのか。
そういった推理となる材料を村に落とせるといいですね。

村によっては、霊候補が複数いても決め打ちという流れになることがあります。
が、対抗のいる霊能者とは、弱いもの。
序盤で真決め打たれる流れになったとしても、終盤になって灰が白く狼が見つからない流れになってくると
「やっぱりこいつが偽物だったのではないか」
と、再び疑惑が戻ってくることがある。

機械的に霊ロラを行うならば、霊候補の精査などせずとも良い。
でも、もし霊候補を決め打たせるならば、安易にはさせず、しっかりと村に検討させること。
それもまた大事。

決め打ち自体に賛否両論はあるかと思います。
それ以上に、安易な決め打ちほどリスクの高いものはない。
終盤まで落ち着いて議論出来る状況を、しっかりと整えていきましょう。

霊能者は吊った相手の色がわかる。
つまりは、「村で最も残り人数とその中の人狼割合に長けた存在」でもあります。
残り人狼が何人いるか。それを一番わかっているのは、霊能者当人です。
その後、どのように村を進行させたらいいか。
そういった部分も、しっかりと考えてみましょう。

霊能者は「村の推理が誤っていた場合、それに気付くことが出来る」役職でもあります。
吊った先の色をしっかりと村に提示させ、発言、判定ともに、村を導いてください。
#endregion

#region(狩人)
襲撃開始後、一日に一人、選んだ相手を人狼の襲撃から守ることが出来ます。
護衛対象を人狼が襲撃してきた場合には、襲撃失敗(一般にGJと呼ばれる状態)となります。
誰を護衛するかは、更新時間より前にプルダウンで選択してください。
護衛したい相手を選んだ後、必ず「変更」のボタンを押してください。
名前の横に*が表示された状態が、正しくその対象が選択された状態です。

護衛手応えが「あり」の場合、護衛が成功した場合のみ、能力者欄にシステムメッセージが表示されます。
(護衛手応えの有無は村の情報欄にてご確認ください)

狩人のインターフェース確認は[[こちら:http://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?css=default&vid=2&cmd=rolelist#guard]]

狩人も、村の護りの要と言えます。
灰に紛れながら、大事な人を守る役。
村では日々処刑や占い先を決めていきますので、それから逃れるのも、また大変だったりします。

誰を守ればいいか。
これは、狩人にとっては一番の悩みどころでしょう。

GJが出れば、手数(吊り回数)が増える可能性もある。
襲撃されたくない相手というのも、村にはたくさんいると思います。
でも、護衛対象として選べるのは、一人なのです。
誰を護衛するか、しっかりと考えてみましょう。

誰を護衛するかは、狩人の性格にもよります。
ただ、よくある思考は、以下の二つ。
-死んで欲しくない人を守る
-GJを狙う

上記は能力者だったり、確白だったり、頼りになる相手。
村にとって必要と思う相手を守ることは、とても大事。
特に占い師や霊能者は生き残ればその分判定が出て、村に情報が落ちます。

逆に、GJを狙うのは「狼の思考を読んで」護衛先を決めるようになります。
狼もGJを出されるのは嫌う傾向にあります。
護衛と襲撃は、常に狩人と人狼の読み合いなのです。

灰にいてうまく潜伏出来ず、狼視されて処刑対象に名が上がってしまうことも、時にはあるでしょう。
そういう時は、素直に纏めの指示に従ってください。
「狩人なら回避を」と求められることもあるかと思います。

回避COをしないという考え方も、中にはあります。
それに関しては、長くやっていく中でどちらの考え方があっているか、自分で考えてみてください。

慣れるまでは、まとめの指示に従うので良いかと思います。
(ちなみに、村建は回避する派です)
#endregion

''人狼陣営''
#region(人狼)
一日に一人ずつ、「人狼以外」の相手を選んで襲撃することができます。
長期クローンでは、初日のみ襲撃先がダミーキャラ(NPC)に固定されています。

2日目以降は、誰を襲撃したいかプルダウンから選択してください。
襲撃したい相手を選んだ後、必ず「変更」のボタンを押してください。
名前の横に*が表示された状態が、正しくその対象が選択された状態です。

襲撃プルダウンには「おまかせ」という項目があります。
おまかせを選んだ場合、仲間が襲撃先をセットしていたならば、その対象が襲撃されます。

襲撃に関しては、以下の事項に注意をお願いします。

-全員が「おまかせ」のままだと、襲撃は発生しない
-襲撃をセットした人狼が処刑されて死亡+生存する人狼がおまかせの場合、処刑された者のセット先は襲撃に反映されない為に、「襲撃なし」となる
-複数の人狼が別々の対象を選択していた場合は、選択された対象者達の中からランダムで襲撃先が決定される
-襲撃で選んだ先を狩人が護衛していた場合、襲撃は失敗となる

人狼のインターフェース確認は[[こちら:http://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?css=default&vid=2&cmd=rolelist#wolf]]

人狼は、占い師に占われることで人狼であることがバレてしまいます。
また、処刑された後に霊能者に判定を見られると、こちらも人狼であることが公となってしまいます。

処刑を避けること。
誰が人狼であるかを隠すこと。
占いを避けること。
人狼にかわって、村人達を占いや処刑の対象としていくこと。
邪魔者を排除していくこと。
人狼にとってはこれらがとても大事です。

占いは何も逃げるだけではありません。
偽の能力者を出し、その判定を信じさせることで、村人を人狼と偽って処刑させることも出来ます。
真の占いを避けると同時に、偽の占いを有効に用いて、村を引っかき回していきましょう。

襲撃も、狼にとっては大事な武器です。
邪魔な能力者達はもちろんのこと、真実に気付きそうな聡い村人も、墓下に送り込んでしまえばいいのです。
誰を残すか。誰を始末するか。
村人達が処刑先を選ぶ裏側で、影ながらゲームメイクを行っていきましょう。
#endregion

#region(狂人)
人間ではありますが、人狼陣営の勝利が狂人の勝利条件となります。
占い判定、霊判定でも「人間」と表示されます。

狂人は誰が人狼かを知ることは出来ません。
また、人狼からも誰が狂人であるかはわかりません。
わからないなりに、人狼陣営の為に動きます。

狂人のインターフェース確認は[[こちら:http://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?css=default&vid=2&cmd=rolelist#possess]]

狂人の動きとして主に言われるのは「騙り」と呼ばれる「能力者を装うこと」です。
能力者の判定は、人狼にとっては邪魔なもの。
村に真実を伝えられては、狼は確実に追い詰められてしまいます。

ならばこそ、誤った情報を与えて村を混乱に陥れる。
これが「騙り」のお仕事です。

騙りではなく「潜伏」を選ぶ狂人もいます。(俗に言う潜伏狂人という状態)
が、実は狂人が潜伏するのは、案外難しい。

狂人は誰が狼かわからない為に、推理で狼を探さなくてはいけない。
(騙りの場合は、自分以外に名乗り出た中に本物がいます。本物の判定を頼りにしながら、偽の情報を流すこともできる)
もう一点。人狼からも狂人がどこにいるかわかりづらい。

人狼視点で自分達以外に偽の能力者が名乗り出ている場合は「あぁ、そこに狂人がいるんだな」と予想が出来ます。
が、狂人が能力者COしておらず、灰にいる場合。
人狼には誰が狂人なのか、判断がしづらい状況となります。

潜伏狂人は人狼と狂人の連携の取りづらい、玄人向けな難しい戦略という印象です。

狂人が能力者COをした場合、それだけで「本物の能力者を確定させない」という効果があります。
慣れないうちは、能力者らしい振る舞いをする自信がなくとも、騙りに出ておくことをおすすめします。
#endregion
#endregion

#region(ゲームの進行と勝利条件)
村人陣営の勝利条件は、人狼を全滅させること。
人狼陣営の勝利条件は、村人を人狼の同数かそれ以下まで減らすこと。

2日目以降、「処刑」を行う為の投票が開始されます。

そこから先は、更新を挟むごとに「処刑」と「襲撃」が発生します。
処刑は村の中から人狼と思しき者を探し、吊っていく。
襲撃は人狼が邪魔となる相手を排除する行為。

処刑とは異なり、襲撃は狩人に阻まれる可能性や、意図的に襲撃を行わないこともあり得ます。
が、基本的には「更新をまたぐごとに、1〜2人ずつ村から人が減っていく」ことになります。

それを踏まえて、前述の勝利条件が適応されます。
人狼陣営は村人を人狼の同数かそれ以下に減らすことを目標に。
村人陣営は人狼を全員処刑することを目標に、それぞれ頑張ってください。
#endregion

#region(短期、対面人狼との違い)
-夜時間はありません
-人狼は一日中相談が可能です(ただし発言制限はあり)
-人狼の相談は人狼以外には見えません(相談している時間、回数も不明)
-初日は処刑がありません
-占い師の占い能力は、1日目に初回セット→2日目に結果が見れます
以降毎日セットして、翌日に結果が表示されています
-市民=村人、守護者=狩人です
-役職欠けは発生しません
#endregion

色々と小難しいことが書いてあるように見えますが、この村では''困ったら相談が出来る''のです。
わからないことがあれば、いつでも墓下のサポーターに秘話を送るなり、赤ログでマネージャーに聞いてください。

**参加者募集スケジュール
-wiki作成〜2/28
--長期人狼初参加〜長期ガチ村参加数が5以下の方
wikiにIDと連絡先、これまでの長期人狼参加歴を記入してください。
書き込んでいただいた時点で参加枠の予約を完了とします。
村が建ったら、参加用のパスワードを連絡させていただきます。
3/3 24時までに入村してください。
-3/1〜3/3
--長期ガチ村参加数が10以下の方
wikiにIDと連絡先、長期人狼参加歴を記入してください。
既に村が建っていますので、参加パスワードを受け取り次第入村してください。
こちらも3/3 24時までに入村をお願いします。
-3/4〜
--ブランク有りの方を対象に、残り枠を解放します
wikiへの記入は匿名で結構です。
村建てまで連絡を入れて、パスワードを受け取ってください。
戦歴が多い方は、出来ればおまかせで参加をお願いします。

**参加者リスト
匿名COも可能です。
匿名の場合は[[村建て人のTwitter:https://twitter.com/colorcat_black]]宛にDMで連絡をお願いします。(パスワード送付用)
既に参加者が複数人参加している状態であれば、中身透け対策としてwikiへは匿名で記入することを推奨します。

wiki編集の仕方がわからない方は、必要事項をコメント欄に記入していただければこちらで編集します。

|BGCOLOR(#ddffee):|||||c
|―|ID|連絡先|参加歴|コメント|
|01|master||||
|02|||||
|03|||||
|04|||||
|05|||||
|06|||||
|07|||||
|08|||||
|09|||||
|10|||||
|11|||||
|12|||||
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|14|||||
|15|||||
|16|||||
|02|サンマ|@kotori_ya_na_00|未経験|村建代筆|
|03|ぐらころ|@gracorosandayo|地上未経験|好きなラーメンは塩です|
|04|つむぎ|@Moby05|未経験|好きなラーメンは魚介系しょうゆです。|
|05|82ne|@82nechanneru|長期未経験|村建代筆|
|06|モカ|@rukina_dhiarent|未経験|ご迷惑おかけしたらすみません。よろしくお願いします><|
|07|hageroueno|Twitter|長期未経験|村建代筆|
|08|匿名|Twitter|長期未経験|村建代筆|
|09|匿名|Twitter|ブランク勢|せっかくだしフルメン目指したいよね。|
|10|匿名|Twitter|ブランク勢|6,7年ぶりで実質初心者です。とても楽しみ!|
|11|匿名|twitter|ブランク勢|よろしくお願いします!|
|12|匿名|twitter|ブランク勢|よろしくお願いいたします。フルメンな〜れ!|
|13|匿名|twitter|ブランク勢|皆さんよろしくお願いします|
|14|匿名→balen|@balen0123|ブランク勢|あと二人!|
|15|匿名|Twitter|ブランク勢|2,3年ぶりに参加します。宜しくお願いします。|
|16|匿名|Twitter|ブランク勢|用語に不安があります…|
#br
|BGCOLOR(#FBDADE):||c
|相談役|居場所|
|tsukuba|赤ログ(マネージャー)|
|chabi|赤ログ(マネージャー)|
|apricot|墓下|
|y_hyuga|墓下|
|nano_59|墓下|

***簡易FAQ
+掛け持ち参加は可能ですか?
+++掛け持ちはもう一方の村が「エピローグ中」「墓下」「見物」の場合のみ可能です。
両方とも地上参加での掛け持ちはご遠慮ください。
また、上記の村に当てはまる場合も「もう一つの村が掛け持ち禁止」の場合は、掛け持ちはご遠慮ください。
+ブランク有りの定義は?
+++詳しく定めてはいませんが「ここ最近は年に0〜1村くらいしか入っていない」くらいな方をイメージしています。
もし「自分は大丈夫かな……」と悩むようなら、村建て人に相談してください。
+ペテルギウス?
+++ベテルギウスです。ここテストに出ます。
星狩りの国での開催ということで星にちなんだ名前にしたかったのですが、前に企画した初心者村が[[赤の子狼村:http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/wiki/?%B4%EB%B2%E8%C2%BC%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2F%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%A1%DB%C0%D6%A4%CE%BB%D2%CF%B5%C2%BC]]だったので今回も赤にちなんだものにしようか……と考えはしたものの、赤陣営に限らず頑張って欲しいので普通に星の名前をつけました。
なお、ベテルギウスが赤色超巨星に分類されることは内緒です。

**キャラセットアンケート
#vote([[Cumorie:https://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=cumorie]],[[Mad Party:https://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=mp]],[[Star Gazer:https://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=starg]],[[桃酔郷:https://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=tosuikyo]],[[メトロポリス:https://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=metro]])
#vote([[Cumorie:https://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=cumorie]][0],[[Mad Party:https://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=mp]][2],[[Star Gazer:https://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=starg]][1],[[桃酔郷:https://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=tosuikyo]][3],[[メトロポリス:https://star-hunter.sakura.ne.jp/sow.cgi?cmd=chrlist&csid=metro]][1])

**コメント
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