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[[企画村ページ]]

**【ランダムダイス】バスケ村【RP描写は任意】
**【ランダムダイス】バスケ村【立会不要】
//↑○○に村の名前などを入れて下さい。
//村の趣旨の説明や開始時期などを説明して下さい。


&size(20){&COLOR(#DC143C){12月中旬に突発で深海国にてcathedralチップで行う事になりました};};
&size(20){&COLOR(#DC143C){(急遽変更になりましたが、参加・宣伝等、ご協力よろしくお願いします)};};

&size(24){&color(royalblue){[[''村が建ちました!'':http://www.chaos-circle.sakura.ne.jp/sow/abyss/sow.cgi?vid=514&cmd=vinfo]]};};


-&COLOR(green){''この村の趣旨''};
//村で何をするのか、目的をハッキリさせること。
・5vs5の10人でバスケの試合形式のRP村を行います。
・1日目を「第1Q・第2Q」、2日目を「第3Q・第4Q」として、2日目終了でepです。
・actでダイスを振ることで、「シュート、パス、ドリブル」等をしてもらい試合をしてもらいます。
・5vs5の10人(最低人数3ON3での6人)でバスケの試合形式のRP村【立会不要】を行います。
・1日目(48h)を「第1Q・第2Q」、2日目(48h)を「第3Q・第4Q」として、2日目終了でepです。
・「シュート、パス、ドリブル」から行動を選択し、ダイス成否に従い、試合を進めてもらいます。(攻撃ダイスを敵と交互に振るターン制です。守備ダイスはないです)
・発言では任意で、バスケ描写してもらったり、チームメイトやライバルと縁故・回想とかできます。
・内容は、漫画レベルまで許容のややリアルなのを予定してます。
・バスケのルール把握は、「交互にシュートするゲーム」くらいの知識で十分です(あとは雰囲気でOK)
・最低5〜10発言(24h毎)してもらえれば、掛け持ちアリです

#region(細則)
■「狼チーム(狼、C狂×4)」と「ピクシーチーム(ピクシー×5)」に分かれてもらい、
1日目にピクシーチームは絆を連環[P⇔Q⇔R⇔S⇔T⇔U(⇔P)]結びしてもらいます。
・狼チーム勝利時は、▼ピクシー(連鎖後追い死)
・ピクシーチーム勝利時は、▼狼
で陣営勝利をチーム(RP)勝利に揃えようと思います。
(失敗しても、コミットや、epでRP調整するつもりです)

#region(試合の仕組み)
・ボール保持者は「シュート・パス・ドリブル」から、どれかを選びます。
・その行動の自身の成功率から、マークしている人の妨害率を引いた数字が実行確率になります。
・actで行動を選択、実行確率内の数字が出たなら、その行動は成功します。
・失敗の場合は、基本、相手のボールとなります。
(例)シュートした。90-30=0〜60ならシュート成功[[fortune]
また、交代や退場は想定してないので、ファウルトラブル等の描写には気をつけて下さい。
(ファウル描写は可ですが、交代・退場描写は不可です。タイムアウト取って応急処置があったくらいなら許容)

・試合時間は、90〜120act消費時点で1Q終了予定です。
・相手の得点後のボール保有権が変わった場合、即シュートは禁止します。
「パス、ドリブル」をどちらか2回以上行ってからシュート解禁です。
■1Qあたり24hで考えてますが、最終日の第4Q終了は30分前くらいには余裕を持たせてRP勝敗を着けて終わらせたいです。
1Qあたり、敵味方併せて総発言100〜200発言前後で考えてます。

・交代枠の予定はないので、ファウルトラブル等、退場になるような描写は避けて下さい。
・メモ等でボール保持者がわかるように、また在席状況がわかるようにします。

■原則、自身の「シュート、パス、ドリブル」の各成功率から、
マークしてくる敵の「ブロック・カット・スティール」各妨害率を引いた数字を成否判定数値とします。
(シュートの場合、自身のシュート率から敵のブロック率を引きます)
(パスの場合、自身のパス率から敵のカット率を引きます)
(ドリブルの場合、自身のドリブル率から敵のスティール率を引きます)

(例)【シュートした。(90%-40%=)0〜50ならシュート成功[[fortune]★]】

但し、パス・ドリブル成功直後の行動は、マークを振り切ったということで、妨害率は0%扱いにします。
(パスの場合は、受け取った味方の行動。ドリブルの場合は、ドリブルした本人の行動。)

(例)【フリーでシュートした。(90%-0%=)0〜90ならシュート成功[[fortune]★]】

試合中、ダイスを使わないパスやドリブル描写は100%成功可能ですが、直後の妨害率0効果はありません。
ダイスパス成功したのに、味方が不在な時は、リターンパスとかに利用して下さい。
(試合中、ダイスを使わないシュート描写は禁止です)

「シュート成功」もしくは「シュート、パス、ドリブル」失敗の場合、
原則、敵(相手)チームにボール保有権(攻撃権)が移ります。

例外として、コアズレ停滞対策のため、「15分以上、敵(相手)チームのダイスパス、ダイスドリブル」「20分以上、ダイスシュート」がなければ、
てきとーな反則(バイオレーション)描写で、ボール保有権(攻撃権)を奪取してくれて構いません。

(例)【敵(相手)のボールがサイドラインを割った】
【敵(相手)がトラベリングをした】

■在席予定、在席状況、
設定数値「シュート、パス、ドリブル」「ブロック・カット・スティール」
はメモを利用して下さい。
#endregion

#region(数値設定)
「シュート・パス・ドリブル」は平均70%、幅10%以上90%以下。
「ブロック・カット・スティール」は平均40%、、幅10%以上60%以下。
あたりを予定しています。(プロで話し合うかもしれません)
「シュート・パス・ドリブル」は合計210%、各値10%以上90%以下。
「ブロック・カット・スティール」は合計120%、各値10%以上60%以下。
で設定してもらいます。(プロで仕組みを変更するかもしれません)
(プロローグの間なら、数値は何回か変更してもらって構いません、練習の影響とかそういう描写で)
(ただし、プロローグの間でも対戦中は変更できません)

(例)「シュート・パス・ドリブル」「90%・50%・70%」
「ブロック・カット・スティール」「40%・20%・60%」
#endregion

#region(進行手順)
1.自分の「シュート・パス・ドリブル」の各値と、敵の「ブロック・カット・スティール」の各値の差し引きの数値を確認する
2.自チームの攻撃時、チームのボール保持者は「シュート、パス、ドリブル」からどれかひとつの行動を選択し、ダイス設定に従い成否を発表します
3.「シュート成功」もしくは「シュート、パス、ドリブル」の行動のどれかが失敗した時点で、自チームの攻撃が終わり、敵(相手)チームにボール保有権(攻撃権)が移ります。
4.相手の攻撃が終わるまで待ちます(相手が15分以上ダイス行動なし、20分以上ダイスシュートなしの場合は、相手のボール保有権(攻撃権)を奪取できます)
#endregion
連絡先:
人狼SNSは「tohka」
フリーアドレスは「tohka2jinro▼yahoo.co.jp」
(▼は@に読み替えてください)

-&COLOR(green){''開始時期''};
&size(16){COLOR(blue):''10月中か来年''};
&size(16){COLOR(blue):''%%12月中旬か来年%% 12月中旬''};


-&COLOR(green){''村の設定''};

|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|幻桜国|
|定員|11〜16名(ダミー込み)|
|開催国|%%幻桜国%% 深海国|
|定員|11〜16名(ダミー込み、10名以外は観客になります)|
|更新時刻|00:00更新(仮)|
|更新間隔|48H(act消費次第ではコミ有)|
|登場人物|東方+|
|更新間隔|48H(進行次第ではコミ有)|
|登場人物|%%東方+%% cathedral|
|発言制限|最大(暫定)|
|開始方法|人狼BBS型|
|act使用|プレイダイス(枯れたら発言で)|
|act使用|特に制限なし|
|こだわり|とくになし|
|立会|不要(ダイスactは頻繁に振って欲しかったり)|
|立会|不要|
|企画人|tohka|

-&COLOR(green){''細則''};
・actが切れたら、発言でダイスを振ってもらいますが、発言削除等で確率調整禁止です。
・最初はジャンプボールですけど、村建て人がダイス振るか考え中
・第1Qのジャンプボールで競り勝ったチームが、自動で第4Qスタートのボール保有権を得ます。第1Qで競り負けたチームは、第2・第3Qスタートのボール保有権になります。
//-&COLOR(green){''備考''};
//・Tip off (開始)時のジャンプボールは、村建て発言のダイスを予定してます
//・ルールはNBA寄りにしますが、細かい箇所は善意でお願いします


**参加者リスト

(匿名での参加CO希望の方はSNS、メッセ等に連絡を下さい)
|No|ID|ポジション・キャラ希望等|挨拶|入村確認|
|1|master|審判?観客?|||
|2|tohka|PG(アリス)>SF(紫)|漫画知識と最近のNBA選手を源泉としてます||
|2|tohka|PG()>SF()|漫画知識と最近のNBA選手を源泉としてます||
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