RIGHT:今まで来た人の合計: &counter;人 (今日来た人: &counter(today);人 / 昨日来た人: &counter(yesterday);人)

#contents

[[企画村ページ]]

**【ミッション:いんぽっしぶるっ!!】2010年GW村【コアズレカモーン!】

''&size(20){村建ちました![[飛び込み歓迎!【ミッション:いんぽっしぶるっ!!】GW村【コアズレカモン!】>http://sebas.chips.jp/sow/sow.cgi?vid=62]]};''

-&COLOR(green){''この村の趣旨''};
2010年GWに完全RP村をやる。コアズレを意識させない村運営ができるかどうかの実験村。企画内容ほぼ決定。

-&COLOR(green){''開始時期''};
2010年GW中(4/29〜5/5):4/29開始
開催国については、瓜科国を希望しておりましたが、現在瓜科国が過密状態なので、回避して、執事国にすることにしました。ランダム選択が豊富になりましたので、こちらで遊ぼうと思います。

-&COLOR(green){''村の設定''};

|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|[[執事国>http://sebas.chips.jp/sow/sow.cgi?]]|
|定員|12名(ダミー除く)|
|更新時刻|未定|
|更新間隔|24H|
|投票方法|無記名|
|役職配分|自由設定|
|参加制限|制限なし|
|登場人物|(未定)人狼物語/人狼審問/人狼審問α2.5/ほか|
|発言制限|(多分)物語(800pt飴なし)あたり|
|開始方法|手動開始|
|文章系|(未定)人狼物語/適当系/人狼審問/人狼BBS/ほか|
|ランダム|あり|
|役職希望|無効|
|ID公開|なし|
|屍食鬼化|なし|
|act無し|act使用可|
|閲覧制限|18歳以上|
|企画人|[[mofmof>http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=1016]]|

**村の趣旨
***基本
この村は、「スパイ大作戦」(ミッションインポッシブル)をモチーフとして、スパイものとしてのストーリー展開を予定しております。コアズレでもストーリーを展開できるような仕組みを実験的に行います。ゆるゆるでいきたいので、あまりシリアスになるよりかは、コメディタッチ、もしくは、アクションバリバリの感じでいきたいなーとか思ってます。その意味を込めて「いんぽっしぶる」と片仮名にしてみました。どちらかというと、「チャーリーズ・エンジェル」(映画版)のイメージかも知れません。
時間はリアルタイムで進み、リレー形式で行います。内容に関係のあるものであれば、前の人の発言を踏み台に後の人が繋いでいくような感じです。関係がない場合は、それぞれの立場で話を進めていきます。

・完全RP村・ガチなし
・リレー小説形式
・リアルタイム進行(基本回想なし)
・ランダム投票(一部特別ルールあり)
・勝敗無視
・R18(エロ可:但、強制ではありません)
・コメディタッチ推奨・アクションシーン推奨・シリアス可・殺伐禁止
・結構ゆる村方向なので掛け持ちはOKです
・リアル大事に!
・その他、執事国の禁止事項にも従って下さい。(特に下記は絶対やってはいけません!)
 ★突然死や投了など、ゲームの途中放棄(やむを得ない場合を除く)。
 ★他者を不快にさせる発言

***舞台
世界のどこか

***概要シナリオ
某国のスパイ組織、「JNR」が、世界のテロ組織「サル・カイーダ」殲滅のために、世界各地に配属されている。スパイとして配属された者たちは、それぞれに一般人として各国に配属され、お互いの名前も居場所も知らない。ただ、コードネームだけでお互いの存在を知っているだけ。
「サル・カイーダ」のボスである、「オマエ=サ=ピン=ラシイ」(NPC)を捕まえるため、日夜「JNR」のスパイ達は世界で活躍を続ける…。
しかし、「JNR」のボスによると、「JNR」の中にも「サル・カイーダ」の逆スパイが紛れ込んでいるらしいというのだ。身を挺して、敵を見つけつつ、獅子身中の虫を探し出す。それが運命なのだ。

***NPCキャラ
<村建てが動かすNPC>
-ボス(「JNR」のボス:氏名・素性は不明)
-某国大統領(ボスのボス)
-オマエ=サ=ピン=ラシイ(「サル・カイーダ」のボス)

<各PLが勝手に動かしても良いNPC>
-秘書(ボスの秘書:0099 謎の女 ウルスラ、巨乳)

-Mr.X(ミスターエックス:ピン=ラシイの第一子分)
-ミセス・グリーン(Mr.Xの愛人であり、ピン=ラシイの第二子分)
-その他、「サル・カイーダ」の雑魚の皆さん(いわゆるショッカー軍団)

***コードネーム
「JNR」のスパイは全てコードネームで呼ばれます。
コードネームの決まりは、大変ベタですが、001〜0099にします。その代わり、数字で皆さんのシリアス度合い、ネタ度合いを表すようにしたいと思います。数字が小さいほどシリアス度が高い、数字が多いほど、ネタ度が高いという風にします。
001〜009は、「JNR」のスパイの中でも、とびきり優秀なスパイです。シリアス度を高くしたい方がお選び下さい。
0010〜0050は、比較的シリアスに、アクション中心でいきたい方がお選び下さい。
0051〜0099は、ネタ度の高いのがお好き、無茶振り大歓迎という方がお選び下さい。
尚、キープ番号は、003にドロテア、0099にまた別のNPCを割り当てます。
コードネームは肩書きの前におつけ下さい。コードの後には何をつけても構いません。

***言い替え
-村:世界
-投票:疑い(ランダム)
-吊り:味方ボスによる抹殺
-襲撃:敵による抹殺(ランダム)
-墓下:あの世
-村人:スパイメンバー
-狼:逆スパイ
-占い師:逆スパイかどうかを調べるとができる特殊諜報員。但し、報告はボスに対してだけできる。死んだ場合は、全員に公開される。
-占い:逆探知
-霊能者:死んだスパイが、逆スパイであったかどうかを調べることができる特殊諜報員。但し、報告はボスに対してだけできる。死んだ場合は、全員に公開される。
-霊視:検死
-ダミー:最初の犠牲者

***表発言2重ロール
-この仕組みの場合は、どうしてもソロールが基本になります。
-PCはどんどん出していただいて結構です。出した者勝ちです。
-NPCから得た情報は、どしどしボスに報告してください。その報告がストーリーを展開していきます。(但し、報告の度、身分バレ係数は上がりますが)
-パイの方々は生活上、表向き一般人の振りをします。その場合、【一般】ロールをまわします。スパイとしての行動をする場合、【ス】ロールをまわしてください。
それぞれの性格付けや、行動、言葉遣いも、変えていただいて結構ですし、同じでも結構です。
【ス】ロールは、中の人記号を用います。/**/
ですので、表発言では、中の人発言は禁止とさせていただきます。

***actの使い道について
表発言で中の人発言を禁止にしましたので、actについてはゆるやかにしようかと考えております。ツッコミや、ジョーク等の若干中の人発言に近いものくらいまではアリにしようかと思います。

***投票(疑い)ルール
・毎日夜明け後に村建て(敵RP)がランダムで振り、当たったキャラがその日の抹殺対象となります。そのキャラは、ボスから逃げるRPに必死になるか、もしくは自分の身の潔白を証明すべく、決死の行動に出るかをします。ストーリー展開上、早期にLWに当たった場合はCOしてもらう可能性もあります。

***襲撃ルール(身分バレ係数システム)
・毎日に何度かランダムで[[ 1d6 ]]を振ってもらいます。出た目を随時身分バレ係数に足していきます。特に、ボスへの通信、仲間への呼びかけをすると、通信を傍受され、敵に見つかりやすくなります。数字が多ければ多いほど、敵にバレていく仕組みです。夜明け前の数字が一番多い人が次の日の敵のターゲットになります。
ex)1日目最大数の者→2日目の襲撃対象

***時間進行
・リアルタイムに準拠します。尚、世界各国に散らばった場合、それぞれのタイムゾーンでの時間把握としてください。基本は回想しなくても良いようにします。

***すり合わせ
基本的には、スパイ員同士のすり合わせは行いません。ボスに対する報告・問い合わせはメモをお使いください。また、中の人発言もメモにてお願いいたします。
不在動かしは基本しない予定です。反応しない場合は、いない(または就寝中)という判断で。

***リレー形式(説明)
-基本的には、「巻き戻しができない」ということです。陸上のリレーと一緒です。
リレー小説等を想像していただけると、お分かりいただけると思うのですが、前の人の話を土台に話を進めますので、一旦書いてしまうと、内容は確定してしまいます(夢オチを除いては)。
-対して、RP村では、よく、不在の相手に振りをする時、「〜ならば、〜しただろう。〜ならば、〜しただろう。」のような投げ方をすると思うですが、これを基本的にしない方向にしようかと考えています。このやり方は、多分リアルタイムで絡む場合を想定しているので、後で不在だった人が戻ってきたときに、回想で追っかけるという作業になると思うのです。
-そうなると、どうしても、コアがずれていると、追いついていない感じがでてしまうと思うので、敢えて、書いてしまった事象を確定にしてしまい、リアルタイムで進行させてしまおうと思いました。
-こんな感じで、お分かりいただけますでしょうか?
-(2010/4/25追記)上記は、いわゆる確定ロールというみたいですね。例えば、NPCについて、「敵のボスはスイスにいるらしい」と出れば、それが、確定します。但し、スパイの情報戦は常に騙し合いです。その情報がガセの場合もあります。ですから、既出の情報と食い違ったとしても、どちらかがガセである可能性があります。そういった絡みになると思います。どうしても、ちぐはぐになってしまう場合、ボスが介入して、確定させるとになるかも知れません。
-尚、PC同士が絡むのは、リアルタイムのみとします。例えば、例にいただいた、「ナイフで刺した」等のアクションの場合、リアルタイムで絡める相手のみとします。現実に不在の相手を刺すことはできませんので。

***村建て(ボス)無茶振り
・キャラ設定、スパイとしての行動、その他で、村建て(ボス)からの無茶振りがあります。それらをうまく活用してください。
ex)配属先、一般人としての職業、家族構成、スパイ同士の関係、等等
・また、無茶振り以外にも、村建て(ボス)からの介入はガシガシ入る予定ですので、事前にご了承ください。

***構成(ダミーを除く)
7名:ダ狼占霊村村村村
8名:ダ狼占霊村村村村村
9名:ダ狼狼占霊村村村村村
10名:ダ狼狼占霊村村村村村村
11名:ダ狼狼占霊村村村村村村村
12名:ダ狼狼占霊村村村村村村村村(12>10>8>6>4>EP)

狩人はおりません。空襲撃も禁止いたします。ので、2日目以降は2名づつの犠牲者が発生します。

***役職及びキャラ
役職はランダムにいたします。

***墓下
墓下は基本、フリートーキングです。上で中の人発言ができない分、ダベるなり、呻くなり、お好きにどうぞ。

***進行&イベント
プロローグ(4/25〜4/29) 24h+α<バカンス→世界各地への赴任>
1日目(4/30) 24h <スパイ活動開始>
2日目(5/1) 24h ダミー死亡<敵の反撃開始>
3日目(5/2) 24h <2番目の犠牲者&1番目の被疑者死亡>残10名
4日目(5/3) 24h <3番目の犠牲者&2番目の被疑者死亡>残8名
5日目(5/4) 24h <4番目の犠牲者&3番目の被疑者死亡>残6名
6日目(5/5) 24h <5番目の犠牲者&4番目の被疑者死亡>残4名
エピローグ(5/6) <無礼講>

//**現在考えていること…(つぶやき的に増えていく予定)
// コアずれカモーンな村にしようかなと、思案中…。
// 今、考えているのは、
// -リレー形式でコアずれを緩和。
// -時間の流れをゆるやかにすることで、回想シーンにしなくっても同時間にいられるようにする。
// -(例えば、リア一日を物語内で1時間として、回想で追いかける必要のないようにする)
// -メインキャラを建てて、その人との絡みを中心にして、別々に動いてもストーリーが進むようにする。
// -メインキャラから、次々とお題を出していき、それを解決していくよう筋書き…?
// こんなとこかなぁ…?
// -今のところ、ミステリーっぽいものを考え中。刑事物?
// -誰かお題ちょうだいw(名探偵コナンっぽいのと、古畑任三郎っぽいのとどっちがいいかな)
// -もしくは、脱出ゲームみたいなもの?
// -プロでばらばらの部屋にいる…時々一緒になる。迷路の中?
//
//--決めました!スパイ物にします!題して、「ミッション:いんぽっしぶるっ!!」
//
//--皆さんは、某国の優秀なスパイ団の一人です。そして、スパイ仲間を知りません。各自それぞれの任務(ミッション)をこなしています。そして、ある大きな国家プロジェクトの為にスパイ活動を始めます。しかし、敵も然る者、スパイの情報をつかんでは、次々にスパイを抹殺していきます。そして、自分達の中にも裏切り者が…。と、こんな感じの走り出しで。
//
//--スパイのみなさんには、リーダー(村建て)からの指示(お題)が投げられます。その指示にどう対応するかで、ストーリーは変わっていきます。
//
//--スパイ仲間が死亡すると、その人の情報が初めて公開されます。スパイ同士の繋がりは、死亡して初めて明かされるということになります。
//
//--スパイ同士の接触はあっても、なくても、結構。但し、生きている限りにおいては、お互いスパイ同士だということは知りません。
//
//--リレー形式なので、前の発言者の行動や、言動に後の人が影響されることになります。基本、回想シーンはなしでもいけるようにしたいなと。辻褄合わせは、村建てがやります。辻褄合わせのために、村建てがガシガシ介入する予定です。フリーダムがお好きな方にはご遠慮いただいた方が良いかも…?

//--役職ランダム、縁故ランダム、投票ランダムでいこうかなーと。任務到達率もランダム換算でいくといいかもですね。で、敵に近づいた人から、抹殺されていくと…w


**参加アンケート
GW中、お暇対抗COを募ります。(但、企画次第という解答は参考程度ですので、上記人数にはカウントしませんので、よろしく〜)

#vote(GW暇対抗CO![7],企画次第[2])

**キャラグラアンケート
議事執事国にします!キャラグラについて、アンケートです。

#vote(審問[0],だんぼる[3])

**更新時間アンケート
更新立ち会いは基本的になしにしようと思いますが、皆さんのご意見も参考にしたいので、一応アンケート投げておきます。

#vote(12時[0],18時[0],24時[2],6時[1])

**コメント
何かコメントがあればお気軽にどうぞ。
- ランダムで遊ぶ脱出ゲーム…脱出までのランダム回数が多い人から消えていく、とか?
村内一日毎にノルマを設定して適当に駄弁りながら発言にランダムを混ぜて…とかとか? -- [[toku_mei]] &new{2010-04-23 (金) 20:07:18};
- なるほど、参考にさせてもらいます〜。 -- [[mofmof]] &new{2010-04-23 (金) 21:04:43};
- GW中『暇』ではないのですが、『リレー形式で物語を紡ぐ村』ってのを自分も考えていたところなので、実体験させてくださいませ。(ネット環境配慮・タイミング合わなかったり遠慮して寡黙ったりするのも防げるのかな?とか) 村の主旨より、ランダム決定案はいいですね。 -- [[トク=メイ]] &new{2010-04-23 (金) 23:12:02};
- @1人!@1人! -- [[mofmof]] &new{2010-04-24 (土) 14:58:44};
- 企画内容が大体固まりました。いかがでしょうか? -- [[mofmof]] &new{2010-04-24 (土) 16:13:32};
- 面白そうなので参加したいのですが、GWが暇かどうかはっきりしてません。参加COしてもよいものでしょうか。 -- [[とくめー]] &new{2010-04-24 (土) 20:28:23};
- とくめーさん>どーぞ、どーぞ。飛び込みも募集する予定ですから、7名〜12名の枠に入っていれば、村開始できますので。よろしくおねがいします 。 -- [[mofmof]] &new{2010-04-24 (土) 21:28:08};
- 了解しました。COしておきました。 -- [[とくめー]] &new{2010-04-24 (土) 21:48:16};
- 通常のRP村と「リレー形式」の違いがうまく想像出来ないのですが、発言とそのリレー例を提示していただけるとありがたいです。 --  &new{2010-04-24 (土) 21:48:58};
- とくめーさん>ありがとうございます。是非参加できるといいですねー。お待ちしております。 -- [[mofmof]] &new{2010-04-24 (土) 21:50:56};
- 名無しさん>わかりましたー。後で、項目に追加しておきますー。 -- [[mofmof]] &new{2010-04-24 (土) 21:51:25};
- ぐだ国という所はありませんよ。あるのは「ぐた」国です、とお節介を書いてみました。 --  &new{2010-04-24 (土) 22:35:48};
- 名無しさん>あ!ほんとだー!ずっと、「ぐだ」だと思ってましたCO!直しておきました。ありがとうございます。 -- [[mofmof]] &new{2010-04-24 (土) 22:43:45};
- それと、「企画次第」をお選びいただけた、二名様も、もし、お気に召されたら、是非ご参加くださいね! -- [[mofmof]] &new{2010-04-24 (土) 22:53:25};
- 説明ありがとうございます。&br;つまり、誰かと絡む際は、たとえリアルタイムであっても相手の反応を確定させて記述していく、という形式でしょうか。 また、その確定がそのPCにとって不都合であれば、多少無茶であっても確定で返せばいいのでしょうか。&br; (ex.Aが「Bをナイフで刺した」と書く→Bは「刺さったフリをしただけ」or「懐に忍ばせた辞書に刺さっただけ」として回避)&br;  プロローグ時に、NPCを利用して具体的な描写を見せていただけると分かりやすそうです。 --  &new{2010-04-24 (土) 23:39:25};
- 名無しさん>そうですね。イメージ的にはそういう感じかと。但し、リアルタイムで絡むときは、従来のやり方で構わないと思います。コア時間が近い方々をできるだけ絡めるようにはしたいなとは思ってますので。 -- [[mofmof]] &new{2010-04-24 (土) 23:47:08};
- リレー形式について、追記しました。ちょっとくどい感じの説明になっちゃいましたが、いかがでしょうか? -- [[mofmof]] &new{2010-04-25 (日) 16:49:55};
- 瓜科国がキツい感じなので、執事国にすることにしました。ついては、キャラグラのアンケートと、更新時間のアンケートを落としておきますので、適当にお答え下さい。 -- [[mofmof]] &new{2010-04-25 (日) 17:18:43};
- 開始時期の項の「開催国については〜」のくだりが議事国になってますよ? --  &new{2010-04-25 (日) 18:56:33};
- 訂正しておきました〜。 -- [[mofmof]] &new{2010-04-25 (日) 19:42:40};
- プロローグ、3日じゃ短くないですか。 --  &new{2010-04-25 (日) 20:26:52};
- 3日で短いですか…www 今日建てておきましょうか…? -- [[mofmof]] &new{2010-04-25 (日) 21:05:58};
- 今日立ったら面白いですねぇ。でも無理せず。 --  &new{2010-04-25 (日) 21:38:42};
- できそうなら、23時頃村建てしてみますね。 -- [[mofmof]] &new{2010-04-25 (日) 21:50:14};
- とりあえず、キャラグラはだんぼるでいきます。その他のオプションは村建てしてから変更の予定です。 -- [[mofmof]] &new{2010-04-25 (日) 22:01:49};
- とりあえず、村建てしました。 -- [[mofmof]] &new{2010-04-25 (日) 22:27:28};

#comment