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[[企画村ページ]]

**【のどか村の狼騒動】もふもふvsてしてし!+α
//↑○○に村の名前などを入れて下さい。
//村の趣旨の説明や開始時期などを説明して下さい。
 豊かな川があって美味しいシャケが沢山採れる「のどか村」。その噂を聞いた人狼達はシャケ目当てで村を訪れますが、そこには人狼が大好きで彼らを捕まえたい人が沢山住んでいたのです…。さらに村人の中に何かに目覚めそうな人がいて、大騒動の予感…。(細かい設定やRPは各プレーヤーの自由とします)

&COLOR(red){''※自軍勝利を目指して動くRP村・暴言罵倒はお断り・リアル大事に・片手間参加&掛け持ちもOKです''};

***&COLOR(green){''この村についてのQ&A''};

-何でシャケ?
--狼は秋になると、肉より旨いシャケが食べたくなるという話を村建てが読んだから

-何で吊りじゃなくて、「もふもふ」?
--村の皆さんが動物愛好家だからです。殺すなんてとんでもない。

-何で襲撃じゃなくて、「てしてし」?
--この度の人狼さんは殺意が無い上、「それよりシャケが食べたいから邪魔する奴は肉球パンチで気絶していて下さい」と思っている故

-何で血人(吸血鬼)入ってるの?
--面白そうだから。
--文章系「人狼劇場」では、第三陣営は「カリスマ」という事になっています。(勝負決着時に残れば、人狼を凌ぐ魅力によって全員を虜にするという設定です)

【がんばれ人狼!動物愛好家の村人達に捕まらないようにしながらカリスマ覚醒を阻止し、村を制覇するのだ!】

***&COLOR(green){''この村の趣旨''};
&COLOR(red){''ネタ編成のゆるふわ推理村です。''};

役職で遊びたい。RPやネタして遊びたい。ちょっぴり推理もしたい。でもコアずれで疑われたり吊られたりするの嫌だなあ。アンカーだらけの考察文を大量に読むの嫌だなあ。遊びに来たはずなのに殴られるのは勘弁願いたい。というプレーヤーが気楽に楽しめる村を目指します。

***&COLOR(green){''開始時期''};
参加したい希望者の数がそれなりにあれば、9月初めに建てます。人数が揃い次第開始。

***&COLOR(green){''村の設定''};
&COLOR(red){''発言時間制限は、喉が300ptなら無くても大丈夫と判断して解除する事にしました''};
各自、自由に好きな時に喋れる気楽さを目指します。(同じ人でも日によって予定が違う事は当然あり得るので、「発言する時間が違うから疑う」というメタ推理は無しでお願いします)

-&COLOR(green){''編成(予定)''};

16人:ダ村村村村村闇占霊狩狩+封&狼×3(憑狼・智狼・呪狼)+血
※ハム編成のアレンジになっています
以下の役職が+αされています
闇狩人
狂人は「封印狂人」
狼は三種(憑狼・智狼・呪狼)
血人(占や襲撃を受けると、吸血鬼になります)

|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|[[瓜科国>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/]]|
|定員|16名(ダミー込み)|
|更新時刻|23時更新|
|更新間隔|24H|
|投票方法|無記名|
|役職配分|自由設定|
|参加制限|戦歴1以上|
|登場人物|[[おかしな街>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=okashi&cmd=chrlist]]・[[霧雨降る街>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=rain&cmd=chrlist]]・[[夜月町>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=yoduki&cmd=chrlist]]|
|発言制限|300pt(※下の補足説明参照)|
|開始方法|手動開始|
|文章系|人狼劇場(カスタムメッセージ使用予定)|
|ランダム|なし|
|役職希望|有効|
|ID公開|なし|
|屍食鬼化|なし|
|act|有り(推理利用不可)|
|閲覧制限|一般|
|企画人|scarecrow|
***登場人物(キャラセット)について
-ダミーはカスタムメッセージ使用して[[おかしな街>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?csid=okashi&cmd=chrlist]]の「薄型 ケンピ」を採用する予定です。ケンピから人狼についてのニュースが流れたのが切っ掛けで事件が始まります。
***発言制限について
多弁すぎると憑狼さんが泣くので300pt(飴投げ禁止設定)です。どれくらい発言出来るかというと、
-一回発言すると15文字程度でも20ptは消費します。一回の発言最大数が300文字。文字をフルに詰め込んだ状態だと87pt消費します。
--つまり、4発言〜15発言くらい出来ると考えて下さい。
-人狼は、通常発言とは別に1500pt囁けます。
-なお、プロローグは500pt(+独り言1500pt)、エピローグは1500pt(通常発言&独り言)です。
-通常発言で憑狼対策をするかどうかは個人の自由ですが本筋の人狼ゲームが面白くなる程度に収めて下さい(メタ的に憑依出来なくなるような対策をしてはいけませんし、義務化したり他人に要請してはいけません)。また中の人がリアルで知っている事を翌日発言する宣言等はRPの範疇を超えるので禁止とさせていただきます。
***メモについて
-「のどか村の掲示板」という位置づけです。通常&延滞&匿名メモを使えるようにします。ただし、考察&通常発言、本気の告発は表ログでのみ可能。
-掲示板なので、一人で占領するような使い方をするのでは無くみんな仲良く使う方向で。
-推理関係で使っていいのは以下の通りです。
--通常メモ…▼●希望明示。情報まとめ&希望まとめ。
--匿名メモ…ちょっとしたアドバイスや相談(一回につき100文字以内に収める事。一人一日二回まで。もちろん使わなくても可)。ただし匿名なので「騙りが混じる可能性がある」という事はご了承下さい。
--延滞メモ…CO及びその理由を記述。遺言(ただし憑狼対策に延滞メモ使うのは不可)。
-ネタ利用可。連載小説、クイズ等好きにどうぞ。(こちらは文字制限無し、他者とのやりとりも含めて一人一日二回まで)
-またメモは「鳩使いの方に見逃される可能性が高い」です。スルーされても泣かない!

**&COLOR(yellow){''【必読】''};役職豆知識
役職とインターフェイスに詳しい解説があるのでご覧下さい
[[http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?cmd=rolelist>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?cmd=rolelist]]
***【村人】について
-通常は「何の能力も無い」とされますが、この編成だと「吸血鬼に吸血されると血人になる」という能力があります。
-つまり、村人が封印狂人に封印された日に吸血された場合、【血人になりません】。しかも&COLOR(red){''「○日目:能力が封印されました。」の表示は出ません''};
***【血人】について
血人である間はどの陣営にも属しません(そのままエピを迎えると敗北です)。占い&襲撃を貰って始めて、第三陣営の「吸血鬼」になります。詳しくは[[役職とインターフェイス>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?cmd=rolelist&rl=3]]>吸血鬼(血人)をご覧下さい。
-血人は「人間」としてカウントされますが、吸血鬼は人間にも狼にも数えません。
--例えば、村の状態が「人血吸狼」の四人だった場合、まだ決着が着きません。「人吸狼」の三人だったら吸血鬼勝ちエンドになります。
-吸血鬼になった後、相手を吸血し「吸血した」という表示が出ても「相手が封印されていた&相手が狼の場合」は血人になりません。「吸血した表示=成功確定」じゃないのでご注意下さい。

***【狩人】について
-通常は狼の襲撃から守る役割ですが、この度は血人を襲撃による吸血鬼化から守る事も出来ます。
-ただ、吸血鬼の吸血に対しては無力です(対抗出来るのは封印狂人のみです)。
-自分が守っていた人が翌日襲撃されたように見えた場合、守っていた相手は【憑狼】です。(ただし守護先が占だった場合、占が呪狼に呪殺された可能性も有)
***【闇狩人】について
自分を狩人と勘違いしています。&COLOR(red){''狩人希望しても闇狩人になる可能性があります。''};
-守護先が襲撃された時インターフェイスの下に出る役職説明文「【狩人】だよ!」が「【闇狩人】だよ!」になります。
-この「勘違い能力」が、場合によっては推理の鍵になります
--自分が守っていた人が翌日無事なのに「闇狩人」である事が判明した場合、守っていた相手は襲撃死していて実際の中身は【憑狼】になっています。
--自分が狩人であるように見えるのにも関わらず、守っていた人が翌日襲撃されたように見えた場合、守っていた相手は【憑狼】です。(ただし守護先が占だった場合、占が呪狼に呪殺された可能性も有)
--狩人と自分が同じところを守っていてGJが出た場合、狩人には護衛履歴が出ますが闇狩人には出ません(襲撃で抜かれたわけでは無いので、勘違い状態は解除されません)。
-勘違い状態で封印狂人に封印されると、「○日目:能力が封印されました。」と表示されます。その日は襲撃されても闇狩人と気づけません。
-なお、&COLOR(red){''守護対象が襲撃死した場合のみ、''};思い込みが解除されるので「護衛先血人を狼が襲撃成功→相手が血人から吸血鬼になった」といったケースでは思い込み解除されません。
-勘違い状態が解除された後は普通の村人と同じ能力です。封印されても&COLOR(red){''「○日目:能力が封印されました。」の表示は出なくなります''};
***【智狼】について
仲間が襲撃成功しても、襲撃した相手の役職が分かります。(自分が襲撃していなくてもOK)
***【呪狼】について
封印されると、呪殺出来なくなります(しかも占いで黒が出ます)
***【憑狼】について
一度封印された事があっても、取り憑いた先の人が封印されていなかった場合、取り憑き先で封印を受けると再度封印されます。
***【封印狂人】について
この編成において「吸血鬼」に対抗出来る唯一の役職です。&COLOR(red){''【吸血鬼を血人に戻す】事が出来ます。''};
-吸血鬼封印したその後何(占い、襲撃、吸血)が起きようとその日の吸血鬼は血人に戻ります。
-ただし、吸血鬼や血人が持っている「人狼に噛まれても墓落ちしない」能力は封印出来ません。
-自身を封印して吸血から守る事は出来ません。つまり、人狼陣営の中で唯一吸血に対して無防備な役職です。
-ゲーム進行中、一日一人しか封印出来ません(また同じ人を何度も封印出来ません)。よって、毎日封印していた場合選択出来る人が日々減っていきます。また、憑狼が襲撃で中身移動した場合、前の体で一度封印されていても取り憑いた先の相手が封印されていなければ再度封印されてしまう可能性があります。
-この編成だと全能力者の邪魔が出来ます(人狼の襲撃の邪魔、呪狼の呪殺能力封じの他、「村側役職能力封印&同時に村側を吸血から保護」も出来ます)。詳しくは[[役職とインターフェイス>http://melon-cirrus.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?cmd=rolelist&rl=2]]>封印狂人>「封印できる能力」の項目をご覧下さい


**参加希望者調査
&COLOR(red){''8月末日までに興味がある人が12以上になった場合のみ、9月に村建てします''};
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