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[[企画村ページ]]

**【すごろく村】撃て!撃ちまくれ!絆撃ち村【吊りランダム投票】
**【ランダム吊り祭りだ!】お祭り騒ぎでスゴロク村【(゚∀゚)ワショーイ!!】
//↑○○に村の名前などを入れて下さい。
//村の趣旨の説明や開始時期などを説明して下さい。
企画村ページ名とタイトルが違うのはお許しを。(ページ名変更できなかったorz)

-&COLOR(green){''この村の趣旨''};
//村で何をするのか、目的をハッキリさせること。
吊りランダム投票のネタ村。カオス編成です。
ランダムを使ったスゴロクでワイワイと遊びましょう。
完全ネタ村、ランダム吊り村です。
毎度村民が増えない事に悩む人狼村の村長、今回はお祭りイベントで村興し計画を立てる!
オリエンテーション風に各マスのイベントで貰える金貨を一番集めた人が優勝だ!
お祭り好きのお祭り仮面も駆けつけているらしいから探してみよう!
ランダムに翻弄されたり、参加者同士で金貨を賭けて勝負したり、アイテムを駆使して勝利を目指せ!

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-&COLOR(green){''開始時期''};
11月9日(水曜)夜村建て
11月12日(土曜)AM7:00開始(予定)
村建て予定 2/23日(木)夜
村開始予定 2/25日(土)朝7:00

【編成(案)】
16:ダ、瘴銀銀神冒、占鳴狙狙恋、悪天天仮仮
15:ダ、瘴銀銀神占、鳴狙狙狙恋、悪天天仮
14:ダ、瘴銀銀神占、狙狙狙狙恋、悪天天
13:ダ、瘴銀銀神占、狙狙狙恋悪、天天
12:ダ、呪狼銀神占、狙狙狙恋悪、夜
11:ダ、呪狼銀神占、狙狙狙恋悪
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【ルール】
原則ルール:吊りはランダム投票にセットする事。
暗黙ルール:自陣営の勝利を目指す必要は全くありません。
-&COLOR(green){''編成''};
16:ダ、呪呪背背魔、賢鳴鳴狙洗、悪悪夜仮仮
15:ダ、呪呪背背魔、賢鳴鳴狙洗、悪悪夜仮
14:ダ、呪呪背背魔、賢鳴鳴狙洗、悪悪夜

なお、役職COについては特に制限はありません。
ブラフを巻く等、好きに生きましょう。
呪…呪狼(占われると占った占い師が死亡します。今回は墓下と通信可能)
背…背信者(狂鳴の囁きを持ちます)
魔…魔術師(占った相手の役職を知る事ができる狂人)
賢…賢者(占って相手の役職を知る事ができる村人)
鳴…共鳴者(共鳴の囁きを持ちます)
狙…狙撃手(狙撃ランダムを持つ狩人です)
洗…洗礼者(3日目以降、自らの命を引き換えに墓下の1人を復活させます)
悪…悪戯妖精(初日に運命の絆を撃つ事のできる妖魔)
夜…夜兎(狼の囁きを見る事のできる妖魔)
仮…仮面師(初日にコピーした相手の役職に変化します)
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-&COLOR(green){''原則ルール''};
・吊りを『ランダム投票』にセットする(特殊ケースを除く)
・役職上の自陣営勝利を目指す必要は全くありません。
・最長5日間、6日目へ突入したらスゴロクについては終了してコミットを可能とします。(村建て発言にてアナウンスを流します。)

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-&COLOR(green){''システムルール''};
・AM7:00更新【立会い不要】
・メモ・act・飴(促し)に制限はありません。
・役職COについては特に制限はありません。
(ただしプロローグ時点にて役職希望の明言に繋がる発言は不可でお願いします。進行中は自由ですが推理するのも好きな方もいるのでフルオープン推奨ではありません。生き残る為にCOする、騙る等は自由です。)

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-&COLOR(green){''村の設定''};

|BGCOLOR(#ddffee):||c
|開催国|薔薇の下国|
|定員|16名(ダミー込み)+見物10名|
|更新時刻|AM7:00時更新|
|更新間隔|24H|
|投票方法|記名|
|役職配分|自由設定|
|参加制限|制限なし|
|登場人物|薔薇の下&薔薇EX,人狼BBS Ver.羊セット, EX-BBSセット,Cats And Dogs|
|発言制限|集団戦(pt制:1500pt)|
|ランダム|あり|
|ランダム投票|あり|
|役職希望|有効|
|ID公開|なし|
|屍食鬼化|なし|
|actメモ|制限無し|
|恋囁き|有り|
|ニヨモード|有り|
|屍鬼化|あり|
|狙撃結果分岐|有効|

★「狙撃結果分岐」オプション時の挙動について
村作成時のオプション「狙撃結果分岐」がONになっている場合、護衛成功時の結果が4通りに変化します。
「狙撃手と人狼の両方が死亡する」(28%)
「狙撃手のみが死亡する」(28%)
「人狼のみが死亡する」(28%)
「人狼が死亡するが、狙撃手の役職が人狼に変化する」(16%)
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-&COLOR(green){''スゴロクについて''};
・本編用に村建て発言でお題を22発言します。発言をまとめて22マスのスゴロク盤として進行します。
・各マスのお題にそって『金貨』を集め、エピローグに入って清算した『総金貨枚数の多い人が優勝』です。(墓下と地上の区別は付けません、見物人も参加可能)
・見物人も参加大歓迎!
※「よくわからーん!」という人は薔薇の下国171村や164村を見て頂けるとやり方は解ると思います。

       【すごろくルール】
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・本編用に村建て発言で20発言使ってお題のついた20マスのスゴロク等を用意します
※本編開始時orプロローグ終盤(村建ての都合でどちらかに発言します)
-&COLOR(green){''3行で覚える基本ルール''};
★初日に全員に『金貨を10枚』ずつ支給します。
★1日4個のサイコロ([1d6]ランダム)を使って各マスのイベントをこなします
★1周する度に【ボーナスゲーム】が1回引けます

・エピローグ突入の時点での「地上の周回数最多+1番進んだマスに居る人」が優勝です。
「地上部門」「墓下部門」「見物部門」とで分けますがお楽しみ要素ですので特に厳密な部門分け等はしません。
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※こちらはルール厳守ではありません。
※墓下落ち後も続行可能です。見物人の方も参加OK。
-&COLOR(green){''サービスルール''};
1◆生存者は1日1回、金貨が貰える(かもしれない)【6択チャンス】を出せる
(内容はまた村にて説明します。6択チャンスを出せるのは公平性の為、生存者限定になります。墓下はチャンスを引くのみとします。)
2◆サイコロを金貨3枚で購入できるサービスがあります(1日1個のみ)
3◆他者に金貨やアイテムを賭けて「ギャンブル」をする事が可能です(条件:両者合意の上である事)
4◆参加者同士によるアイテムの譲渡、トレードを有効とします。
5◆狼が地上と墓下で会話可能設定していますが地上⇔墓下間でのトレード、ギャンブルは不可とします。狼が墓下のスゴロクの情報等を匿名メモにて地上に出す事は情報が正しい、正しくないに関わらず可能とします。(一応、悪ふざけが過ぎないようには注意してくださいね☆)

      【三行でルール説明】
○地上⇔地上(トレード、ギャンブル可能)
○墓下⇔墓下(トレード、ギャンブル可能)
×地上⇔墓下(両者合意が必要なので実質トレード、ギャンブルが可能なのは墓下と会話できる狼のみとなってしまう為、不可)

・1日2回【白ログ】でサイコロ振れるよ![1d6]
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・2日目から吊り予想して翌日的中したら+1回サイコロ振れるよ!
-&COLOR(green){''スゴロク内アイテムについて''};
今回用意したスゴロク内アイテムは以下8種類。(普通のサイコロと金貨をあわせれば10種類)
数は多いですが、入手難度は偏りが大きいです。

・簡易メモに自分の現在地書いてね!
|アイテム名|星(価値)|効果|
|銀のサイコロ|★|10面サイコロ([[1d10 ]]で振れるサイコロ)|
|金のサイコロ|★★|1〜6で好きな目を出せるサイコロ|
|霊能数珠|★|使用宣言後、次に振るサイコロの目を2倍にする|
|護衛弓矢|★|自分のランダムの結果を取り消して振り直す事ができる|
|占い水晶|★★|金貨を[[1d6 ]]枚取得できる|
|狂人の鏡|★★|自分の所持するアイテムを1つ複製できる(金貨以外)|
|人狼の牙|★★★|ランダムを追加でもう一度振る事ができる|
|吊り縄|★★★|自分の吊り投票を自由投票できるようになる(効果は地上限定)|

※説明の「ランダム」はサイコロ、マスのお題、ボーナスゲーム等、全てのランダムが対象です。他者との勝負ギャンブルについては使用不可とします。
※説明の「サイコロ」はスゴロクマスの移動に使うサイコロでランダムではありません。
※★はおおよその入手難度も示しています。★3はかーなーりー手に入りません。

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以下は
-&COLOR(green){''アイテムの使用上の注意''};
・アイテムは1度使用すると消滅する。使用する際は発言にて使用宣言をしてください。
・エピローグまでに使用せずに所持した際は「★1つにつき金貨1枚」で清算されます。
・アイテムの同時併用は可能(ただし2つまで)

    もう少し
例:銀のサイコロを霊能数珠で2倍にする。
ただしその結果を護衛弓矢で取り消して振り直す際は霊能数珠の効果は消えるものと判断し、振り直した銀のサイコロの出た目のみ進める(護衛弓矢は「ランダムの結果」のみを取り消す為)
例:サイコロを霊能数珠2個使用して2倍×2倍にする。
例:占い水晶を使用して更に効果を人狼の牙で追加し、2回分金貨を取得する。
例:金のサイコロで6の目を指定し、それを霊能数珠で2倍にして12の目にする。

         細かい説明
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■1.1日2回[1d6]でサイコロを【白ログ】で振れます
すごろく簡単に説明

・振るタイミングはいつでもOK
・また、マスの説明が不明瞭な場合はその場のノリで決めてください。
・お遊び要素なので厳格にルールを守らせるつもりもありません。
■村建てが22発言のお題や指示を出します。

※2回振る場合は1度ずつ、着いたマスの指示に従ってから2度目を振りましょう。
※サイコロを振る時は何投目、移動時には自分の現在位置も明記すると解りやすいです。【*周目:**マス地点:1投目】
例:

※二重投稿にて振ってしまった場合や、発言削除ミス等の振り直しについては各々の判断にお任せします。楽しく遊ぶ事が目的なので厳格にやる必要もありません。周りの方は生温かい目で見守ってあげてください。
−村建て−
[1マス目]:1マス進む (#1)

■2.吊り希望(予想)を白ログにて宣言(理由は無しでもネタでもOK)
−村建て−
[2マス目]:1回休み (#2)

⇒ 翌日に希望(予想)が当たった⇒サイコロを+1回振れます。
  
■3.『簡易メモ』を利用します。
−村建て−
[3マス目]:コーラを一気飲み (#3)

サイコロを振ったら現在位置を『*周目**マス』と簡易メモに記載してください。
(以下同様に22発言)

※簡易メモは、発言フィルタの名前欄に8文字までのメモを残せる機能です。ログは残りません。 
村の進行中は、地上からは墓下に落ちた人のメモは見えません。
携帯版では、「情報」欄の「絞込み」から確認することができます(現在のところ書き込みは出来ません)
■これを最後にまとめてスゴロクのマスとします。

※鳩メインでの参加者はスゴロク移動後の発言になるべく現在地を残すよう配慮をお願いします。
スタート:
1マス目:>>#1
2マス目:>>#2
3マス目:>>#3
4マス目:>>#4
5マス目:>>#5
(以下22マス目まで)

■各々がサイコロ[1d6]を振って出た目の数だけ進み、止まったマスの村建て発言のお題や指示に従います。

以 下 は
■ゴールはなく、22マス⇒1マス目へ移動する。

             【役職解説】
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【▼村陣営】

▼占い師:いつもの。

▼共鳴者:共鳴者にしか聞こえない秘密の会話(共鳴)を交わす事ができます。

▼狙撃手:狩人。自分を護る事はできません。
…今回は「狙撃結果分岐」により護衛成功時の結果が以下の4通りに変化します。
「狙撃手と人狼の両方が死亡する」(28%)
「狙撃手のみが死亡する」(28%)
「人狼のみが死亡する」(28%)
「人狼が死亡するが、狙撃手の役職が人狼に変化する」(16%)

【▲狼陣営】

▲銀狼:人狼。囁きを使用することも、聞くことも出来ません。
銀狼の襲撃対象に人狼は含まれません。
銀狼は襲撃プルダウンによって、他の人狼が誰かを知ることが出来ます。(狂人を知ることは出来ません) 

▲瘴狼:人狼。1日目に、村の中から人狼の仲間となる狂人をひとり選択することが出来ます。
選択した狂人は、能力を持ったまま人狼側の仲間(隷従者)となり、囁きに参加できるようになります。
しかし選択した相手が妖魔陣営の場合、妖魔は囁きに参加できるようになりますが、勝利条件は変わりません。
※瘴狼の隷従対象リストには銀狼が存在しません。瘴狼は一日目に銀狼を確認する事ができます。
※2日目以降、仮面師にコピーされた銀狼を知るためには条件があります。(役職説明参照)

…『隷従者』:狂人。人狼の間に交わされる囁きに参加することができます。
また、支配される前の能力を全て持っています。瘴狼が死んでも、後追いすることはありません。

△狂神官:狂人。占い師と同等の能力を持っています。
占い師と同じく、妖魔を溶かすことが出来ます。また、呪狼を占うと死亡します。

△冒涜者:狂人。誰が人狼なのかを知る事ができます。
1日目に、村の中から人狼の仲間となる狂人をひとり選択することが出来ます。(但し人狼は対象になりません)
選択した狂人は「背信者」となり、全ての能力を失いますが、冒涜者と背信者の間に聞こえる「狂鳴の秘め事」を使用できるようになります。
※共鳴者が背信者になった場合、共鳴(緑ログ)は使えなくなります。

…『背信者』:狂人。冒涜者と背信者の間に聞こえる「狂鳴の秘め事」が使用できます。

【●妖魔陣営】

●悪戯妖精:妖魔。(人狼に襲われない、占われると死ぬ)
1日目に好きな二人に“運命の絆”を結びつける事ができます。(自分に絆を結ぶことはできません)
“運命の絆”を結んだ人は、片方が死亡すると後を追って死亡します。
※“運命の絆”は2日目開始時に結ばれます(対象選択は1日目)
※悪戯妖精が仮面師にコピーされた場合はその仮面師と“運命の絆”が結ばれます。

●天魔:妖魔。(人狼に襲われない、占われると死ぬ)
天魔にしか聞こえない秘密の会話(念話)を交わす事ができます。

※瘴狼によって妖魔が隷従者となっても、妖魔は囁きに参加できるようになりますが、勝利条件は変わりません。

【◆恋陣営】

◆QP(恋天使):
1日目にQPは任意の2人を“愛の矢”で結びつけて恋人にします。
(自分を対象にすることも可能ですし、1人の人間に両方の矢を撃つ事も可能です)
QPの勝利条件は、恋人達が生存することです。
自身が死亡していても、恋人達が生き残っていれば勝利です。
また、自身が生き残っていても、恋人達が死亡していれば、敗北となります。

※恋人たちの間に交わされる囁きを聞くことが出来ます。
※恋天使が絆を撃たれて隷従者、背信者になった場合は勝利条件が絆を撃った相手と同様になります。
※恋天使が仮面師にコピーされた場合はその仮面師と恋人になります。

…『恋人』
恋人の対象に選ばれると、2日目から勝利条件が「恋陣営の勝利」に変更します。
恋人、片方が死亡すると後を追って死亡します。
恋人との間で秘密会話を交わすことが出来ます。

【★特殊役職】

★仮面師:1日目は陣営を持ちません。
1日目にほかの参加者を一人選ぶことで、選択先と同じ役職を持つことが出来ます。
勝利条件は、コピー先の役職に準じます。選択先がどんな役職を持っているかを知る能力はありません。

仮面師の選んだ相手が役職者だった場合、能力までを忠実にコピーします。
1日目に能力を行使するタイプの役職に対しては、その能力を当日から使用しますが、その行使先はコピー先と同一になります。
(たとえば占い師をコピーした場合、コピー先の相手占い師を占います。
「悪戯妖精」「恋天使」などの絆を結ぶ役職を模倣した場合、選択先と自分との間に絆を結びます)

※役職のコピーには一部例外もあります。「仮面師」をコピーすると村人になり、「冒涜者」をコピーすると背信者に変化します。
※今回は共鳴者が1人ですので共鳴者をコピーして共鳴ログにコピー先の対象者が居なかった場合は、その対象者は冒涜者によって「背信者」にされたと推測できます。