Fate/transient world 聖杯戦争村10th

 
+  目次
 

プロローグ

******************************************

それはまるで、湖面に浮かぶ一輪の泡沫の花

        指から滴が落ちるように

           留めようとしても消えゆく果ての運命

******************************************

『遼往市』

山の麓に位置するやや小さめの街。
小さいながらもそれなりに町は開発されており、田舎といった様相はない。

今から約70年ほど前に爆発事故があり、当時は大きな騒ぎとなった。
捜査の結果は世界大戦時に地下に造られていた軍事工場の爆発であり、
それによって破壊された場所はいまだに立ち入り禁止となっている。

 
 

説明

 Type-Moon製作のビジュアルノベル「Fate/stay night」
 またはそれに関連する作品を基にしたタッグ形式バトル主体の完全RP村です。
 聖杯やサーヴァント、令呪といった設定はそのままですが
 細かいところは恐縮ながら大人の都合となっております。

 用語等や村の雰囲気等、気になる場合は、下記ページを参照して下さい。

(敬称略)

 

設定

 
開催国瓜科国
定員15名(ダミー・雑用係含む)+α
更新時刻A.M.8:00
更新間隔基本48H
投票方法無記名
役職配分自由設定
参加制限事前予約のみ
登場人物ぐります/mtmtスケルトン+α
発言制限多弁(1500pt)※発言制限あり
開始方法手動開始
ランダムなし
役職希望事前希望固定
ID公開なし
屍食鬼化なし
actあり※発言制限あり
閲覧制限閲覧注意//18歳以上/エログロあり
雑用係reahannta(戸田)
 
 

概要

 

入村時の事

村建て

2013年6月中旬プロローグ開始+パスワード配布

AM8:00〜 一日目開始を予定しています

 『日程はまだ確定ではありません、前後してほしい方はCO時に言ってくれれば多少考慮します』

 

肩書き

マスターは肩書き欄に苗字、名前欄に名前を入れてください。
サーヴァントはプロローグ終了時点で肩書き欄にクラス名、名前欄に英霊名を記入して下さい。

 

進行中の事

発言制限

  ○発言禁止時間
  夜2:00以降は基本発言禁止とします。
  (また数分零れた後での最終発言投下のみ許可しますが極力時間内に納めて下さい)
  また事前申請による延長は今回については特例以外は許可はしません。
  (特例のケース:特殊なリアル都合(後日参加者に詳細説明)、死亡RPもしくは死亡RPに係る場合)

  ○促しを含むアクションの制限
  発言数制限の為、今回は「促しを含むアクション発言を基本禁止」とします。
  ただし以下の場合は特例として許可されます。
    ・死亡RPのプレイヤーへの促し
    ・死亡RPのプレイヤー(もしくは雑用係が扱うNPC)から、死亡RPに係るプレイヤーへの促し

 

レーベル

エログロ設定ですは、別に推奨ではありません。
程ほどにね!

 

大まかな進行予定

【7組14名の場合の進行例】

■村建て

 ↓24時間

■プロローグ開始:リアル1日経過:残14名(NPC除)

 ↓24時間

■1日目開始:リアル2日経過:残14名
 (初回投票受付開始)

 ↓48時間

■2日目開始:リアル4日経過:残14名
 (更新時ゲルト的存在死亡・初回投票結果発表・2回目投票受付開始)

 ↓48時間

■3日目開始:リアル6日経過:残12名
 (更新時初回死亡・2回目結果発表・3回目投票受付開始)
 
 ↓48時間

■4日目開始:リアル8日経過:残10名
 (更新時2回目死亡・3回目結果発表・4回目投票受付開始)

 ↓48時間

■5日目開始:リアル10日経過:残8名
 (更新時3回目死亡・4回目結果発表・5回目投票受付開始)

 ↓48時間

■6日目開始:リアル12日経過:残6名
 (更新時4回目死亡・5回目結果発表・最終決戦投票受付開始)

 ↓48時間

■7日目開始:リアル14日経過:残4名
 (更新時5回目死亡・最終投票結果発表)

 ↓24時間or48時間 場合によってはコミット

■エピローグ:リアル15or16日経過

 

外部相談について

村の外での相談は相方か雑用係のみとします。
他者への相談の仲介をしてほしい場合は遠慮なくどうぞ。

 

メモ雑談・相談について

相談については特に問題ありません。
雑談については基本的にお控え下さい。

 

act関連

・「メモを貼った」の表示は非通知にしてください。
 メモを貼る欄にそういうチェックボックスがあります
 (デフォで非通知になっているはずです)
・「発言を促した」(いわゆる飴)は、アクション文を書き換えて使用してください。
 発言を促すactをプルダウンで選択した上で自由文入力欄に入力すると書き換えられます。

 

更新間隔

基本48hです。必要に応じてコミット。
朝8:00頃更新。

 

記号

暫く発言が出来なくなる場合・退席する場合は退席マーク(**)を活用して下さい。
  [ランサーはその場から*立ち去った*]
  [ランサーはその場から立ち去った**]
早急にメモを見てほしい場合はメモマーク(++)を使用してください
  [長官は+踊りだした+]
  [長官は踊りだした++]

 

村内時間の扱い

大雑把に前半24時間を「明るい時間帯」、後半24時間を「暗い時間帯」とします。
例えば朝早いけどまだ陽が昇っていない時間(未明・明朝)は「暗い時間帯」に分類されます。
状況によって変わることもあります。柔軟にお願いします。

 

投票関連

事前投票制度を採用します。

※事前投票制度:システム上での吊襲撃決定よりも先に雑用係への投票を行い、
        事前に死亡者を決定する事で死亡RPを行えるようにする制度。

<雑用係からの投票についてのお知らせ>

投票について:
以下の要項に従い投票をお願いします。

投票期限:更新までに投票(予定)
結果発表:更新直後に発表(予定)
投票先:fate10th※gmail.com(※をアットマークに変更)

投票内容:
項目1:マスターより1名「ここで落ちると美味しい」と思う人の名前を書いてください。
項目2:サーヴァントより1名「ここで落ちると美味しい」と思う人の名前を書いてください。
項目3:マスターより1名「生き残って欲しい」と思う人の名前を書いてください。
項目4:サーヴァントより1名「生き残って欲しい」と思う人の名前を書いてください。
項目5:投票理由についてお聞かせください。(同票の場合参考にさせていただく場合があります)

※上記項目には原則として自分の名前・パートナーの名前の記入は禁止します。
※残りチーム数が少数になった場合、投票方法の変更をアナウンスします。

 

舞台

舞台は2013年。日本。
中部にある山の麓に広がる街、遼奥市。
一見長閑な風景が広がる街だが、70年前に起こった爆発事故から度々奇妙な現象が目撃されることになる。
ぼんやりと漂う少女の幽霊、未だ立ち入り禁止となっている爆発事故の跡地……
そして、観測された新たな聖杯。

参加者は、この奇妙な土地へと聖杯を求め集う事となります。

 

聖杯

爆発事故の後、突如新たに観測された聖杯。
初回の聖杯戦争は約70年前、2回目は約30年前に行われ、今回で3回目の聖杯戦争となります。
また、過去の勝者は大なり小なり願いを叶えられたと記されているようです。

 

エリア詳細(詳細は逐次更新予定)

 

北ブロック

〇爆発事故の跡地
未だ立ち入り禁止とされ、壁と警備員により人が踏み入るのを拒んでいます

〇教会
壁への唯一の入り口付近に建てられた小さな教会
聖杯戦争の管理者が参加者の登録を待っています

中央ブロック

○公園
この町の唯一であり大きな公園があります

 

東ブロック

比較的大きなビルが立ち並ぶ場所です
役所や図書館等々、調べ物に使いやすそうな施設もあるようです

○役所

〇図書館

 

西ブロック

商店街があり、色々なお店が立ち並んでいます
娯楽施設や食事処も多いようです

○商店街

〇娯楽施設

〇食事処

 

南ブロック

市街地です、色々な家が立ち並んでいます

○市街地

 

主要単語説明

 

魔術師(マスター)

魔術師。
自然に満ちる魔力を自身の擬似神経:魔術回路で濾過し、魔術として神秘を為すもの。
得意な属性は凡そ決まっており
「地・水・火・風・空」もしくは「木・火・土・金・水」のいずれか一つを背負っている。
更に分化した属性、特殊な属性を背負う者もいるが、大抵はその分野にのみ突出した専門家になる。

 

「聖杯」に選ばれ聖杯戦争に参加する資格を有した魔術師は、体に令呪が現れる。
この街にて儀式を行うことでサーヴァントを召喚し使役させる事が出来る。

 

英霊(サーヴァント)

英霊。
任意のクラス(セイバー、ランサー、アーチャー、ライダー、キャスター、アサシン、バーサーカー)
のどれかのクラスを冠して召喚され、マスターに使役する。
正体は過去もしくは未来で活躍し名を残した英雄。
(詳細は用語集参照もしくは雑用係へ問い合わせ下さい)

 

令呪

マスターが身体のどこかに持つ三角の赤い痣。
己のサーヴァントに対する絶対命令権。
マスターとサーヴァントの総魔力で届くところであれば、行動を律するほかに
サーヴァントが本来実行不可能な出来事を実現可能に変える。
(例:瞬間移動・一撃の威力の一時的な増大など)

瞬間的な命令であればあるほど効果があり、長期に渡す戒律は効果が薄れ、あまり意味が無い。
マスターはサーヴァントの危機をなんとなく感じる事が出来る。

 

感知関連

・マスターは、同エリアに他マスターが存在する場合感知出来る。(令呪)
・マスターは、同エリアに他サーヴァントが存在する場合感知出来る。(令呪)
・サーヴァントは、同エリアに他サーヴァントが存在する場合感知出来る。(魔力感知)
・サーヴァントは、マスターを感知出来ない。

※どれも「マスターがいる」「サーヴァントがいる」という感知であり、それが誰なのかという個体認識は出来ません。
たとえ一度会っていても、判別は不可能です
例)この気はクリリンだ! チャドの霊圧が…消えた…? は不可能と言う事です

英霊とマスターの戦闘力の差

マスター・魔術師は英霊には絶対に勝てません。
まともな勝負になる事もない程の差があるとしてください。
英霊の強化サポートを受け背後からの全力の不意打ちなら多少のダメージが通る程度です。
故にマスターは単身で相手の英霊に出会った場合は、
ブラフなり話術なりで戦いを回避・牽制する必要があります。
そこもまたマスター側のRPの見せ場です、がんばって下さい!

 
 

募集について

参加希望者は人狼SNS「戸田万寿夫」へSNS上にメールを送付して下さい。

※今回は定員は「参加者のみで14名」の予定です。
8クラス目・イレギュラークラスは想定しておりません。
フル枠埋まる可能性のほうが低いので大丈夫だとは思いますが、ご了承下さい。

また、希望クラスが重複した場合、雑用係から調整をかけさせて頂いた上で最終的にダイス運に任せたランダム決定を行わせて頂く可能性がございます。ご了承下さい。

必須項目

・マスターで参加希望/サーヴァントで参加希望
・参加時間帯
・相方のIDを事前告知の可否(告知してもらいチャット等の直接相談可/外部匿名掲示板でのみ相談可)
・希望キャラセット・キャラチップ(第三希望まで)
・スカイプID(各種連絡用)

 

選択項目

魔術師(マスター)で希望の方

・設定諸々(属性等希望ある場合は記載しても構いません)

 
 

英霊(サーヴァント)

・希望クラスおよび英霊名(キャラチップごとに提出しても構いません)
・設定詳細
 (現時点ではざっくりで構いません。
  場合によってはステータスも。詳細は雑用係と逐次相談しつつ決定します。
  その際他サーヴァントとの兼ね合いもあり設定・戦闘力調整もさせて頂く事もありますがご了承下さい)

 

名簿

 

魔術師一覧

名前四方天=ウィルフレッド=転召喚クラスセイバー
010.png
設定魔術協会から派遣された魔術師。
表向きはただの聖杯戦争参加者だが、
真の目的は願望機の確保or隠匿の為の処理。
性別/年齢男/-所属魔術協会
起源---属性---
魔術
名前宙野 遙水(そらの はるみ)召喚クラスランサー
08_face.png
設定歴史ある魔術師の家系に生まれた。
姉が一人いるが
魔術師の血としての終わりが近いのか魔術適正がなく、
妹である遙水が跡を継ぐことに。
魔術師としての家系を絶やさぬため、
聖杯戦争への参加が前当主の願いで有り、その為にやってきた。
背が低く子どもに見られがちな20代前半。
性別/年齢女/21所属---
起源流出属性
魔術
名前葛城 朝日(かつらぎ あさひ)召喚クラスアーチャー
39_face.png
設定市内の進学校に通う高校生。
学内での成績は優秀でクラス委員もつとめる。
交通事故によって死亡した妹の蘇生のために聖杯戦争に参加する。
盲目的なシスターコンプレックスであり、
妹のためならどんな手段も厭わない。
魔術の素養はあったが、本格的に修行をはじめたのは妹の死後。
性別/年齢男/-所属---
起源---属性
魔術
名前Souffle(スフレ)召喚クラスキャスター
024.png
設定甲賀流隠岐派の流れを汲む末裔。
その昔、隠岐家頭首であった初代「隠岐命」が、
当時は錬金術の魔術を受け継いでいたカルパンティエの家の息子と
生涯を共にしたことで生まれた家系の子孫。
東ブロックの隅で古書と古時計の店『隠岐工房』を経営中。
裏メニューに《田舎の犬》あり。
性別/年齢女/29所属甲賀流
起源止揚属性
魔術
霊薬調合(alchemy)物質を形状・性質・質量・元素の四要素に分解し、薬物として精製する魔術。
魔力の通っているものや、人工物は対象外。全ての基礎。
地遁・霊火(ちとん・くしび)対象に霊薬調合(alchemy)で抽出した形状以外の概念を合成する魔術。
「硬い火」「流動的な火」など、火の在り様を一時的に変化させる。
形状の概念を合成する場合は人遁・屍火となる。
人遁・屍火(じんとん・かばねび)霊薬調合(alchemy)で抽出した形状の概念を炎で再現する魔術。
魔術の性質上、あくまで再現するのは形状のみであり、そこにあった意思や本能は反映されない。
仮に意思が本能といったものが反映されるとすれば、それは怨念や怨嗟といった類のおぞましい「何か」でしかない。
天遁・印縛(てんとん・いんばく)黄道十二宮の記号を描くことで、空間ないしは物体にサインの効能を発揮させる魔術。
サインの効能を発揮させる対象は意思のないものに限定され、単一の効果しか発揮されない。
スフレの場合は主に「人遁・屍火(じんとん・かばねび)」で生み出した炎に対する単一命令として使用する。
命遁・止揚(みょうとん・しよう)調合した霊薬と炎を核にホムンクルスを作成する魔術。
スフレが作成できるホムンクルスには概ね二種類ある。
一つは戦闘に適した身体能力を持つが、短命であり言語理解と学習能力に難が見られる「欠陥品」。
一つは戦闘に適さない身体能力であるが、生命としての在り方は他に類を見ない「完成品」。
いずれも作成の前段階として、五大元素をバランスよく配合した霊薬が必要。
名前玉繭 紬(たままゆ つむぎ)召喚クラスアサシン
020.png
設定子供や孫と共に事故に巻き込まれ、
自身の身を魔術で守って、ただ1人生存した経験あり。
魔術師としての判断が、
自分の身を第一とした行動へとつながった事に
自責の念を抱いている。
性別/年齢女/65所属なし
起源属性
魔術
名前杯 一杯(さかずき いっぱい)召喚クラスバーサーカー
049.png
設定ラーメン一筋48年。
西ブロックに居を構えるラーメン屋「制杯軒」の店主。
15の年に先代の店主から魔術刻印を受け継いだが、
ラーメン作り以外に魔術を使ったことはない。
性別/年齢男/63所属制杯軒
起源---属性
魔術
名前---召喚クラスライダー
02.png
設定---
性別/年齢男/18所属---
起源---属性---
魔術

英霊一覧

クラスセイバー真名ポンヤウンペ
004.png
設定アイヌのYukar(叙事詩)に登場する少年英雄。
自然を愛し、人を愛し、精霊と神と共に在る。
「固い街」や「文明の利器」が苦手。
また、アイヌ民族には文字がないので字が書けない。
性別属性秩序/善
ステータス
筋力■■■■□:B耐久■■■□□:C
敏捷■■■■□:B魔力■■■■□:B
幸運■■■■■:A宝具■■■■■:A
スキル
千里眼:C視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。
集中すれば壁の一枚程度は透視可能。
剣舞:A当時のアイヌに伝わる文化、並びに流麗な剣術の動きの完成度を示す。
剣を取っての戦闘中、敏捷が1ランク上昇する。
また、その流れるような動きで対象に分身を見せることが可能となる。
精霊の加護:Aアイヌの神、精霊に愛され守られている。
Cランク以下の魔術を無効化し、
身に危険が迫った時にはある程度事前感知が可能。
神性:B神霊適性を持つかどうか。
ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
「粛清防御」と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果がある。
また、「菩提樹の悟り」「信仰の加護」といったスキルを打ち破る。
宝具
Kutune Sirka
《クトネシリカ》
種別/ランク対人宝具/B
通常は剣の形を取った宝具。
真名開放と同時に己の周囲に獣の形を取った自然の精霊たちを召喚する。
召喚された精霊達は召喚者の指示に従い対象へと攻撃を行い続ける。
ただしこの宝具にとって自身及び剣はあくまで媒体でしかなく、周囲に自然がない場合は飛躍的に威力・召喚数が低下してゆく。
UNKNOWN
《-》
種別/ランク-宝具/-
UNKNOWN
UNKNOWN
《-》
種別/ランク-宝具/-
UNKNOWN
クラスランサー真名森 長可(もり ながよし)
010.png
設定戦国時代の武将。
織田信長の嫡男信忠家臣。本能寺後は秀吉に付く。
無法奔放な振る舞いから敵からも味方からも怖れられた猛将。
通称鬼武蔵。
性別属性混沌/中庸
ステータス
筋力■■■■■:A耐久■■■■□:B
敏捷■■■□□:C魔力■□□□□:E
幸運■■■□□:C宝具■■■■□:B
スキル
戦闘続行:C名称通り戦闘を続行する為の能力。
決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。
宗和の心得:B同じ相手に何度同じ技を使用しても命中精度が下がらない特殊な技法。
攻撃を見切られなくなる。
対魔力:D一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
宝具
和泉守兼定十文字槍「人間無骨」
《いずみのかみかねさだ じゅうもんじやり にんげんむこつ》
種別/ランク対人宝具/B
槍を携え、神速の突進を放つ。
突進中は自身に対する全ての当たり判定を無効化し、攻撃判定までの移動は何者にも遮られない特性を持つ。
端的にいえば攻撃対象に一方的な当たり判定を一時的に得る事となる。
使用魔力の効率が極端によく、一戦闘において三回程度なら連発が可能。

その特性ゆえ宝具を含む防御という行動は不可能であり、
これを防ぐには単純に回避するか宝具発動自体を対消滅させる、もしくは因果率による根本的なキャンセルしかない。
ただしその軌道を途中で変えることは出来ず、只管進むか止まるの行動しか出来ない。
紅脚絆之鬼武蔵
《くれないきゃはんの おにむさし》
種別/ランク対人宝具/B
発動すると同時に、下半身が鮮血の如き紅に染め上がる。
発動中、己の敏捷と筋力を上昇させ続け、代わりに耐久を減少させ続ける。
その特性上絶大なる攻撃面での強化が望める反面、デメリットも大きい自己強化宝具となる。
この宝具は一定以上のダメージを受ける、もしくは戦闘行為が終了されると自動解除される。
クラスアーチャー真名松平元康
063.png
設定武将・戦国大名。
江戸幕府の初代征夷大将軍。
三英傑の一人。
性別属性中立/中庸
ステータス
筋力■■■□□:C耐久■■■□□:C
敏捷■■■■□:B魔力■■□□□:D
幸運■■□□□:D宝具■■■□□:C
スキル
神性:D全国約130社とされる東照宮に祀られる東照大権現その人。
鷹之眼:A千里眼の亜種ともいえるスキル。
自身を含めて周囲の状況を俯瞰的に把握することが出来る。
死角からの不意打ちに対する絶対的なカウンター能力。
忍耐:B対象からの攻撃によるダメージ・衝撃を一瞬だけ無効化して反撃を可能とする。
ただしあくまでも一瞬だけの無効であり、反撃判定の後ダメージと衝撃は自身へと再び降りかかる。
己真名不如帰
《我が名は我に帰らず》:EX
時に取り残された一羽の鳥は、名と未来すらをも奪われる。
徳川家康としての真名と能力を自身に上書きするスキル。
このスキルは自身が徳川家康となっている間はあらゆる効力を以ってしても、
知られる事はおろか破られる事すらない。
ただし一度でも他者へと知られれば幻想は解け二度と戻ることはない。
(スキル神性・鷹之眼無効、白鷹の真名開放不可・ステータス減少)
宝具
白鷹種別/ランク対人宝具/C→対軍宝具/A
意思を持つ宝具。家康の姿絵に描かれる白い鷹。
己が意思で大空を飛び、主の命ずる侭に獲物へとその鋭爪を向ける。
真名開放と共に、鷹を指す"神化身"の言霊と伝承により魔獣クラスの幻想種の域に昇華させその能力を飛躍的に上昇させる。
無銘・刀種別/ランク対人宝具:C
当時所持していた刀。
坂上田村麻呂の佩刀であったソハヤノツルギの写しであるが、神秘性までは模写していない。
ただしその名に篭った剛刀としての神秘は多少篭っており"不壊"の属性が付与されている。
赤鳥の破弓種別/ランク対人宝具:E-
今川義元から拝領した弓。破損していて弓としての能力は皆無といっても過言ではない。
クラスキャスター真名張良
41_face.png
設定古代中国の軍師。
祖国と一族を滅ぼされた恨みから始皇帝の暗殺を企てるが失敗。
農民上がりの劉邦と共に秦帝国や覇王項羽と戦い、漢を成立させた。
「史記」には、病弱でまるで女性のような風貌であったというが、
実のところ女である。
後に仙人となったが、その理由を知る者はいない。
性別属性中立/中庸
ステータス
筋力■□□□□:E耐久■■□□□:D
敏捷■■■□□:C魔力■■■■■:A
幸運■■■□□:C宝具■■■■■:A
スキル
陣地作成:B奇門遁甲と呼ばれる特殊な布陣を利用した地形魔術を得意とする。
導引呼吸法:B天地の精気を呼吸によって肉体に取り込む技術。
呼吸が乱れない限り、魔力と耐久に常時1ランク正の補正がかかる。
高速思考:A戦闘等における判断・思考の速度。非常な短時間で、起こっている事象への最適解を導き出す。
弁舌:A会話や交渉において有利な補正を得る。その発する言葉は、簡素な言霊魔術の域にまで高められている。
宝具
三略
《サンリュ》
種別/ランク迎撃宝具/A
これを手にする者は王者の師となるとされる、仙人から授かった伝説の兵法書三巻。
その神髄は「敵の動きを見て自在に対策を変化させる」ことであり、相手の宝具攻撃を迎撃して相殺する。
一度相殺すると宝具の真名が自動的に記載され、二度目以降は同じ宝具での攻撃を完全に反射する。
ただしこの書は三巻であり、三人三種の宝具までにしか対処できない。
宝具
楚吟笙
《チュウインシャオ》
種別/ランク結界宝具/B
四面楚歌の計で張良が用いた縦笛。笛の音の届く範囲に簡素な結界を作り上げ、音色を聞いた者のあらゆるバフ効果を解除する。
令呪・魔力供給効果も一時的に解除される他、ステータスも最大2ランクまで減少させる。
ただし相手の姿を目視したうえで吹き続けなければ効果がない。
クラスアサシン真名UNKNOWN
064.png
設定UNKNOWN
性別属性混沌/悪
ステータス
筋力■■□□□:D耐久■■□□□:D
敏捷■■□□□:D魔力■■■□□:C
幸運■■■■□:B宝具■■■■□:B+
スキル
鮮血の香りは薄布の下:
ランクEX
アサシンの固有スキル『気配遮断』が変化した物。
常に己の英霊としての気配・魔力を完全に遮断し一般人と同等に見せかける。
ただし、皮膚に他者の血が付着・または吸血すると同時に、このスキルは無効となる。
深紅の魅惑:ランクA悪行の全ては美貌の為に注がれた。
よって対抗魔力を持たぬ者は彼女の美貌の前にひれ伏すであろう。
この姿を見たものは魔力抵抗が低い者ほど警戒心を抱けなくなる。
ただし事前にバートリの存在を把握・理解していればその限りではない。
鮮血の赤い薔薇:ランクA対象の傷跡に接触することで血液及び魔力を吸収することが出来る。
宝具
棘薔薇の乙女種別/ランク対人宝具/C
自身が吸収した血液を外部へと放出、固形化し拷問器具を具現化する。
この宝具により捕らわれたものは無数の針に貫かれ、血液と魔力を吸収される。
己が美は鮮血城の名の下に種別/ランク結界宝具/B+
己の業と美の象徴である拷問城の一室を顕現する。
この中にいる間、自身の衣装は裸体の上を覆う鮮血のみとなり、
それを纏う間全てのステータスが上昇する。
ステータスの上昇はこの地に召喚されてからの吸血量に比例して高くなり
、最大4ランク上昇する。
一度使うとこれまで貯めた吸血量はゼロへと戻る。
クラスバーサーカー真名UNKNOWN
002.png
設定UNKNOWN
性別属性混沌/狂
ステータス
筋力■■■■□:B耐久■■■■■:EX
敏捷■■□□□:D魔力■□□□□:E
幸運■■■■■:A宝具■■■□□:C
スキル
UNKNOWN:ランク-UNKNOWN
UNKNOWN:ランク-UNKNOWN
UNKNOWN:ランク-UNKNOWN
宝具
UNKNOWN
《-》
種別/ランク-宝具/-
UNKNOWN
クラスライダー真名UNKNOWN
02.png
設定UNKNOWN
性別属性-/-
ステータス
筋力□□□□□:UNKNOWN耐久□□□□□:UNKNOWN
敏捷□□□□□:UNKNOWN魔力□□□□□:UNKNOWN
幸運□□□□□:UNKNOWN宝具□□□□□:UNKNOWN
スキル
UNKNOWN:ランク-UNKNOWN
UNKNOWN:ランク-UNKNOWN
UNKNOWN:ランク-UNKNOWN
宝具
UNKNOWN
《-》
種別/ランク-宝具/-
UNKNOWN

その他(NPC)

名前霜月 半葉(しもづき なかば)所属なし
022.png
どこか奇妙な言葉遣いをする、少女の幽霊。
自分が何故此処にいるかもわからない様子。
+  ネタバレ設定
名前安部 御門(あべ みかど)所属教会
125.png
この地の管理を任されている教会の管理者。
聖杯戦争の参加者たちを監視すると共に、
事故の跡地への立ち入りを見張っている。
+  ネタバレ設定

聖杯の設定

聖杯の真実

+  ネタバレ設定
 

Q&A

随時追加予定です。

コメント

何かコメントがあればお気軽にどうぞ。