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>>154
よーし、行くぞ松中!
1球目 3(4)
2球目 4(4)
3球目 1(4)
4球目 1(4)
5球目 1(4)
6球目 3(4)
7球目 4(4)
8球目 4(4)
9球目 4(4)
10球目 4(4)
>>157
よし、神谷は6球だ!
1球目 1(4)
2球目 2(4)
3球目 2(4)
4球目 2(4)
5球目 4(4)
6球目 2(4)
>>160
ひぃぃ申告より増えてるぅ!!
1球目 3(4)
2球目 4(4)
3球目 2(4)
4球目 1(4)
5球目 3(4)
6球目 1(4)
ふう……相変わらず、この練習はなれないわね。
2、4、6、8、9、10球目が成功ね、我ながら上手くなったものだわ。
先輩、ありがとうございました。
[撤収の準備を始めた**]
よし、2人ともナイスキャッチ。
松中は上手くなったな。まさか半分以上取るとは……
神谷は……まあ、1球目が大事だからな。この調子でいこう。
8人目、1年 安西なつ がやってきました。
1年 安西なつは、おまかせ を希望しました。
うちで作った野菜だよ。
おひとついらんかね?
[グラウンドのそばで野菜を並べる初老の女性。
こう見えても4月に入学したばかり。ピッカピカの1年生である]
おや、やきうかい。息子も好きでよくやってたねぇ。
あれはそう、忘れもしない20と7(9)年前の夏……
[以下昔話が延々と続く]
どれ、私もひとつやってみようかしら。
平均型
平均的な能力を持ち、どの打順にでも使えるポテンシャルを持つ。
パワー [[1d40 ]]+5
対右ミート [[1d40 ]]+5
対左ミート [[1d40 ]]+5
走力 [[1d40 ]]+5
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]+5
サブポジ(肩書きのポジション以外に一つ守ることができるポジション) [[1d20 ]]
メンタル [[1d40 ]]
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d12 ]]
パワー型
中軸を務めるなど高いポテンシャルを持っている。反面、守備走塁は苦手。
パワー [[1d40 ]]+30
対右ミート [[1d40 ]]
対左ミート [[1d40 ]]
走力 [[1d40 ]]-10
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d40 ]]-10
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d20 ]]-5
メンタル [[1d30 ]]
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d8 ]]
ミート型
バットコントロールのセンスを生かし、上位でチャンスメイクをしたり代打の切り札として活躍する。
パワー [[1d40 ]]-5
対右ミート [[1d40 ]]+20
対左ミート [[1d40 ]]+20
走力 [[1d40 ]]
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d40 ]]-5
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d40 ]]-5
メンタル [[1d35 ]]
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d9 ]]
力型
速い足を生かし、上位下位からチャンスメイクを担当する。
パワー [[1d40 ]]-5
対右ミート [[1d40 ]]
対左ミート [[1d40 ]]
走力 [[1d40 ]]+30
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d40 ]]+5
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d20 ]]
メンタル [[1d40 ]]
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d9 ]]
守備型
高い守備力を生かしてチームを裏から支える。
パワー [[1d40 ]]-5
対右ミート [[1d40 ]]-10
対左ミート [[1d40 ]]-10
走力 [[1d40 ]]
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]+30
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d30 ]]+10
メンタル [[1d35 ]]
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d10 ]]
色んな型があるのねぇ。
さてさて私は何型かしら。
1.こう見えて農作業で鍛えているパワー型
2.針に糸を通すことが得意なミート型
3.子供の頃からかけっこ大好きな走力型
4.主婦として45年は家計を支えている守備型
5.それら全てが合わさり最強に見える平均型
1(5)
農作業で鍛えた腕前は活かせるかしらね。
パワー型
中軸を務めるなど高いポテンシャルを持っている。反面、守備走塁は苦手。
パワー 25(40)+30
対右ミート 8(40)
対左ミート 12(40)
走力 35(40)-10
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) 12(40)-10
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) 19(20)-5
メンタル 20(30)
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) 1(8)
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