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今回の考察がだめだったのは、単に編成がすごくて進行盤面の話が多くなり、私がついていけなかったからでは説
うーん、やはり百ます計算と脳トレを復活させて脳の活性化を図らねばか?
でもごちゃいを見ると運動したほうがいいのか?
でも狐さんは運動していないぞ?
やはり脳味噌どうにかしないと……
墓下の方に聞きたいです
盤面や進行はどうしたら強くなれますかね
今はまったくちんぷんかんぷんで、とりあえず普通村で漢字を並べて喜ぶところから始めようとしているところです
皆様が強くなった方法などありましたら、ご教授していただけるとありがたいです
メモそのに。
>>3:171「因縁霊刺しからの霊ロラ安パイも(未だに)読み解けてない。このへんはエピでおしえてください。」
寝よう。
盤面?進行?知りませんな。今後も、誰かに、任せます!
...進行苦手と、言って、おくと、計算しなくて、良くなる上に、変なこと言っていても、多分、許されます...!
あと、村が、変な進行していて、墓下から、叩かれて、いても、私の所為じゃ、ありませんもーん!って、責任逃れが、出来ます!(責任擦り付けとも、言いますね)
でしょうでしょう、もっと褒めてください
ロイスくんも灰雑見やすくなっていてすごいです
まだ起きていたんですね、明日は仕事ではないんですか?
もあさんが僕に黒出して来たのは、小悪魔を村に吊らせたいとかそんな事考えてたんだろうなとしか思えないんだよね。
狼が確実に勝つには小悪魔潰す必要があるわけで。
あいにく僕は村希望した村だけど。ブランクあるのに村以外選べんよ。
ルチアさん狂なら、もあさんみたいに黒出せば良いのに、それをしてこなかったのが真っぽい。
ルチアさん視点もあさん狼or悪が見えてて、出すのが遅い=黒に変える事ができたはず。
>>+152
夢子さんの持ち味に沿うかは微妙だけど。
基本的に、二つの考え方を方針とします。
1、決着を可能な限り遅らせる
2、襲撃、判定情報を可能な限り増やす
具体的にはどうやって考えるか。
村が見るのは、もあさんの思考が伸びるかどうかじゃない?
伸びしろないって?
僕とロイスくんはどうラインが繋がってるか、とか。
対抗はどっちが狼っぽいかとか。
1、使える縄の回数を考える。
15>13>11>9>7>5>3(4)>EP
例えばG16編制の場合7回処刑できる
襲撃回数は5〜6回
村ごとに、編制から縄を使用できる回数を考えてください。
原則最悪想定で、です。
2、最終日を目指して、そこから逆算する
1を考えると、3〜4人の時にLWを吊る形が、
一番決着が遅くなり、判定、襲撃情報も増えている
可能性も高いということになります。
なので、そこを目指してその日にたどり着く前に
敗北する可能性を潰していくことになります。
例えば、2人いる占い師の黒を順に吊っていったり
霊を両方吊ったり、この2人は仲間ではないだろうと
判断できる人達を残す様にしたり、などです。
3、単体推理や判断を紛れ込ませない
どれだけ発言が村人っぽいと思ったり、
この占い師は偽だろうと決め打ちたかったとしても
そういった判断を盤面や思考には紛れこませない。
盤面や思考はリスク管理なので、リスクである主観判断
は採用してはいけないのです。個人的に偽決め打っている
占い師だとしても破綻しない限りは真を追う、
と言う姿勢が大切です。
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