情報 プロローグ 1日目 2日目 3日目 エピローグ 終了 / 最新
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[メモ(自己紹介)記入/メモ履歴/自己紹介] / 発言欄へ
はい、村建てです。
まずは最優先で、
自分が【LPGバーニングブルズの二軍選手】という前提で喋ってください。特別にこだわったRPでなければいけない、ということではありません。
ただし、メタ発言は控えていただけると嬉しいです。
そしてこの村は、ランダムを駆使した野球をする村となっております。入村の際にはお気をつけください。
まずは選手タイプとそのテンプレから!
平均型
平均的な能力を持ち、どの打順にでも使えるポテンシャルを持つ。
パワー [[1d50 ]]+5
ミート [[1d50 ]]+5
走力 [[1d50 ]]+5
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]+5
サブポジ(肩書きのポジション以外に一つ守ることができるポジション) [[1d30 ]]
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d12 ]]
パワー型
中軸を務めるなど高いポテンシャルを持っている。反面、守備走塁は苦手。
パワー [[1d50 ]]+30
ミート [[1d50 ]]
走力 [[1d50 ]]-10
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]-10
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d30 ]]-5
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d10 ]]
ミート型
バットコントロールのセンスを生かし、上位でチャンスメイクをしたり代打の切り札として活躍する。
パワー [[1d50 ]]-5
ミート [[1d50 ]]+20
走力 [[1d50 ]]
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]-5
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d30 ]]-5
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d10 ]]
走力型
速い足を生かし、上位下位からチャンスメイクを担当する。
パワー [[1d50 ]]-5
ミート [[1d50 ]]-5
走力 [[1d50 ]]+30
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]+5
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d30 ]]
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d11 ]]
守備型
高い守備力を生かしてチームを裏から支える。
パワー [[1d50 ]]-5
ミート [[1d50 ]]-10
走力 [[1d50 ]]
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]+30
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d30 ]]+10
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d11 ]]
ひとまず、野手の能力説明を終わります。今回は投手プレイングも可能になっておりますので、また後ほど能力説明を行います。
ポジション割り振り予定
先発×1 リリーフ×1 捕手×1 一塁手×1 二塁手×1 三塁手×1
遊撃手×1 左翼手×1 中堅手×1 右翼手×1 野手×1
投手能力の説明に入ります
速球派
MAX球速 125km+[[1d20 ]]/h
スタミナ [[1d50 ]]
メンタル [[1d50 ]]
変化球(→、↘、↓、↙、←の方向から一つ)
訂正
速球派
MAX球速 125km+[[1d20 ]]/h
スタミナ [[1d50 ]]
メンタル [[1d50 ]]
変化球(→、↘、↓、↙、←の方向から一つ)
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d10 ]]
本格派
MAX球速 1[[1d20 ]]+20km/h
スタミナ [[1d60 ]]
メンタル [[1d60 ]]
変化球(→、↘、↓、↙、←の方向から一つ)[[1d5 ]]
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d12 ]]
軟投派
MAX球速 110+[[1d25 ]]km/h
スタミナ [[1d50 ]]
メンタル [[1d50 ]]
変化球(→、↘、↓、↙、←の方向から2つ)[[1d5 ]]と[[1d5 ]]
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d11 ]]
はい、これで能力決定用のテンプレは以上になります。
ここからはこの野球村で楽しんでいただくための基本事項を説明します。
守備位置図
:::::::8:::::
::7::::::::9::
:::::::::::::
::: :6::::4::::
:::::::::::::
::5::::1:::::3:
:::::::::::::
:::::::::::::
::::::::2:::::
1:ピッチャー(投手)
2:キャッチャー(捕手)
3:ファースト(一塁手)
4:セカンド(二塁手)
5:サード(三塁手)
6:ショート(遊撃手)
7:レフト(左翼手)
8:センター(中堅手)
9:ライト(右翼手)
能力値の基準です。
1〜29 G
30〜39 F
40〜49 E
50〜59 D
60〜69 C
70〜79 B
80〜89 A
90〜100 S
プロスピ準拠です。
基本能力の関わるところ
・スタメン設定(参加者が多い場合、スタメン方針が設定されます。例:パワー重視、守備重視)
・特殊能力の取得(基本能力が一定以上必要になります)
特殊能力については、詳しくはキャンプにて説明します。一例を示すと、
代打○ ミート50以上で取得可能
※特殊能力の取得には[[fortune ]]を使用します。
リーグ戦は、4回から開始、6回から開始等試合の途中から始まります(拘束時間の都合上)
どうしても最初から試合がしたい人はおしらせください
タイムテーブル
プロローグ 能力を決める、練習試合
1d 2003二軍戦×2 秋季キャンプ
2d 春季キャンプ オープン戦 2004ペナント戦
3d 2004ペナント戦
4d 2004ペナント戦
5d ワールドシリーズ(成績が良かった場合のみ突入)
日程についてですが、この村は72h×5回更新となっております。72hを3つに分けたものを1日と考えています。
最長でリアル時間15日となりますがよろしくお願いします。
能力やポジションが決まった方は自己紹介欄にコピペして置いてください。
自己紹介欄のテンプレ
@名前とポジション
A○投げ○打ち
B決まった能力
C性別
D年齢
Eプロ何年目か
F何か一言
それでは、基本的な説明は以上になります。
最後に。この村は「野球よくわかんない」という人でも楽しめるような村になります。面白そうだな、と思ってくださった方は是非入村ください、お待ちしております。
では、ここからはこの村の核ともなるランダム野球のやり方について説明します。
バッティングランダム
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
左から飛んだ場所、打席結果、自分が狙ったコースです。複数コースが適合した場合上を優先します。
ストライクゾーン(打者視点から)です
ーーーーーーーーーーーーーーー
|::::::::::::::|::::::::::::: |::::::::::::|
|:::::::@:::|:::::::A::::|::::B::::|
|::::::::::::::|::::::::::::::|::::::::::::|
ーーーーーーーーーーーーーーー
|::::::::::::::|::::::::::::::|::::::::::::|
|::::::C:::::|:::::D:::::|::::E::::|
|::::::::::::: |::::::::::::::|::::::::::::|
ーーーーーーーーーーーーーーー
|::::::::::::::|::::::::::::::|::::::::::::|
|:::::::F::::|:::::G:::::|:::::H::::|
|::::::::::::::|::::::::::::::|:::::::::::::|
ーーーーーーーーーーーーーーー
ストライクゾーンとバッティングランダム、必要なものは揃いました。それでは実演といきましょう。ウィルヘルム君、お相手をお願い致します!
そりゃ!(ピッチャーのコースもランダムで決められます)
6(9) 2(9) 8(9) 5(9)
>>2
ウィルヘルム 右安打
とまあ、こういう感じで実際の試合が進んでいきます。
これで説明は以上になります。皆様の入村をお待ちしております。
>>3
入村ありがとうございます!
さて、言い忘れておりましたがこの世界の野球チームは【男女混合】でございますので女性チップ、女性PCも歓迎します!
説明追加で
ダブルヒット以上の長打、そしてポテンヒットは
1,4,7…レフト
2,5,8…センター
3,6,9…ライト
に飛んだものとして判定します。
bbの打撃判定
*01ピッチャー返し*→内野安打
*02場外ホームラン*
*03ホームラン*
*04トリプルヒット*
*05ダブルヒット*
*06シングルヒット*
*07ボルチモア・チョップ*→ゴロ(ある特殊能力を装備すると……)
*08ポテンヒット
*09ファウル*→ゴロ
*10見逃し三振*
*11ポップフライ*
*12空振り三振*
*13ゴロ*
*14振り逃げ*→ゴロ
*15デッドボール*
*16自打球*→フライ
代表的な変化球の種類をあげておきます
↑…ストレート、ムービングファスト、ツーシーム、チェンジオブペース
→…スライダー、カットボール、高速スライダー、スラースライダー
↘…カーブ、スラーブ、スローカーブ、ドロップ、パワーカーブ
↓…フォーク、チェンジアップ、縦スライダー、SFF、ナックル、パーム
↙…シンカー、スクリュー、サークルチェンジ
←…シュート、高速シュート、シンキングファスト
>>32>>34
ポジションについては基本早い者勝ちとなります、またポジションごとに必要な守備力が違うということはございません。
つまり、どこにどの守備力を持っている人がついてもあまり違いはありません。フィーリングで守備位置を決めてくださって大丈夫です。
送りバント(成功でランナー進塁、失敗でランナーアウト)
実行者のミート+[[fortune ]]≧[[fortune ]]
セーフティ(成功で一塁到達、失敗でアウト)
実行者のミート+実行者の走力≧[[fortune ]]
スクイズ(成功で三塁ランナー生還、失敗で三塁ランナーアウト)
実行者のミート+三塁ランナーの走力≧[[fortune ]]+[[fortune ]]
のまえに、セーフティ修正
セーフティ(成功で一塁到達、失敗でアウト)
実行者のミート+実行者の走力×0.7≧[[fortune ]]
セーフティ修正
セーフティ(成功で一塁到達、失敗でアウト)
実行者のミート+実行者の走力≧[[fortune ]]+[[1d50 ]]
二軍監督<……はい、わかりました。ええ、普段出番のない奴らを中心にしていこうと思います。はい、はい……
はい、当日はお願いします。それでは失礼します……
二軍監督<よし、決まりか。それにしても、たまにしか二軍戦ができないってのはいくらなんでもなあ。最後の試合から、4,5日も開いてやがる。
さて、キャプテンのあいつでも呼ぶか。
[携帯電話を操作した]
/*と、言うわけで*/
【一度システム確認のための試合を行います。】
【希望の日時をお願いします。なお、1900以前は対応できません】
タイムテーブル変更、拘束期間が13日に変わりました
プロローグ 能力を決める、練習試合
1d 2003二軍戦 秋季キャンプ 紅白戦
2d 春季キャンプ オープン戦 2004ペナント戦
3d 2004ペナント戦×3
4d 2004ペナント戦×3 ワールドシリーズ(成績が良かった場合のみ突入)(延長処理を使用します)
さてと。
この村はランダムを用いた野球村となります。
ですが、
【基礎知識は必要ありません。わからないことは村建てができる限り説明します】
【忙しい日があっても大丈夫です。村建PCやNPCで充分対応可能となっております】
野球がわからない方も、少し忙しい方も、是非お気軽に入村してください。
ダイナモレッドウェーブ スターティングラインナップ
1番 ライト 外島
2番 セカンド 拭溜
3番 指名打者 前戸
4番 レフト 藍川
5番 ファースト 語島
6番 キャッチャー 下村
7番 センター 遼太郎
8番 サード 菊市
9番 ショート 環
先発 マックス杉
マックス杉 投球コース
7(9) 7(9) 2(9) 3(9)
<LPGバーニングブルズ、五回表の攻撃……
<1番 センター イヴ……
イヴ 一ゴロ
阪
6(9)に*12空振り三振*【1(9)】
3(9)に*06シングルヒット*【5(9)】
2(9)に*16自打球*【2(9)】
3(9)に*11ポップフライ*【1(9)】
糸戸
9(9)に*07ボルチモア・チョップ*【2(9)】
3(9)に*06シングルヒット*【8(9)】
6(9)に*07ボルチモア・チョップ*【5(9)】
8(9)に*07ボルチモア・チョップ*【7(9)】
<LPGバーニングブルズ、選手の交代をお知らせします。
<ピッチャー、宇都宮に変わりまして、ノエル。
<ピッチャー、ノエル。
([[1d9 ]]×4でお願いします)
下村
7(9)に*12空振り三振*【6(9)】
2(9)に*10見逃し三振*【9(9)】
6(9)に*11ポップフライ*【2(9)】
8(9)に*11ポップフライ*【3(9)】
遼太郎
5(9)に*11ポップフライ*【4(9)】
6(9)に*07ボルチモア・チョップ*【2(9)】
3(9)に*11ポップフライ*【5(9)】
8(9)に*07ボルチモア・チョップ*【2(9)】
菊市
5(9)に*10見逃し三振*【5(9)】
4(9)に*07ボルチモア・チョップ*【1(9)】
4(9)に*11ポップフライ*【4(9)】
1(9)に*07ボルチモア・チョップ*【9(9)】
リリアーヌ
4(9)に*05ダブルヒット*【7(9)】
6(9)に*13ゴロ*【2(9)】
1(9)に*14振り逃げ*【2(9)】
2(9)に*11ポップフライ*【1(9)】
ウィルヘルム 中安打
無死一、三塁
外本
7(9)に*11ポップフライ*【9(9)】
1(9)に*03ホームラン*【3(9)】
6(9)に*09ファウル*【5(9)】
1(9)に*13ゴロ*【5(9)】
シドニー 三強襲内野安打
LPG1-ダイナモ0
一死一、二塁
蒔田
1(9)に*10見逃し三振*【3(9)】
6(9)に*07ボルチモア・チョップ*【6(9)】
6(9)に*11ポップフライ*【1(9)】
3(9)に*07ボルチモア・チョップ*【4(9)】
永家
2(9)に*07ボルチモア・チョップ*【1(9)】
4(9)に*05ダブルヒット*【2(9)】
2(9)に*09ファウル*【5(9)】
5(9)に*02場外ホームラン*【6(9)】
蒔田 遊ゴロ
永家 捕ゴロ
チェンジ
LPG1-ダイナモ0
>>イヴさん
点が入りましたね。この回と次の回、お願いします。
[[1d9 ]]を四つ振ってください
えー、すみませんでした。
環
1(9)に*07ボルチモア・チョップ*【3(9)】
6(9)に*10見逃し三振*【3(9)】
2(9)に*12空振り三振*【8(9)】
4(9)に*08ポテンヒット*【6(9)】
外島
3(9)に*06シングルヒット*【9(9)】
4(9)に*07ボルチモア・チョップ*【6(9)】
4(9)に*07ボルチモア・チョップ*【4(9)】
1(9)に*06シングルヒット*【5(9)】
拭溜
8(9)に*06シングルヒット*【6(9)】
9(9)に*08ポテンヒット*【2(9)】
1(9)に*11ポップフライ*【5(9)】
6(9)に*13ゴロ*【7(9)】
環 空振り三振
外島 ニゴロ
拭溜 右安打
前戸
2(9)に*06シングルヒット*【1(9)】
8(9)に*07ボルチモア・チョップ*【2(9)】
1(9)に*10見逃し三振*【7(9)】
3(9)に*08ポテンヒット*【2(9)】
イヴ 空振り三振
阪
1(9)に*13ゴロ*【4(9)】
8(9)に*05ダブルヒット*【4(9)】
9(9)に*10見逃し三振*【4(9)】
6(9)に*08ポテンヒット*【1(9)】
糸戸
4(9)に*06シングルヒット*【7(9)】
6(9)に*08ポテンヒット*【5(9)】
3(9)に*09ファウル*【3(9)】
4(9)に*13ゴロ*【7(9)】
藍川
1(9)に*12空振り三振*【9(9)】
8(9)に*09ファウル*【6(9)】
2(9)に*08ポテンヒット*【6(9)】
9(9)に*04トリプルヒット*【8(9)】
語島
2(9)に*11ポップフライ*【8(9)】
7(9)に*11ポップフライ*【5(9)】
6(9)に*13ゴロ*【5(9)】
7(9)に*08ポテンヒット*【2(9)】
下村
3(9)に*03ホームラン*【1(9)】
3(9)に*09ファウル*【9(9)】
3(9)に*15デッドボール*【4(9)】
4(9)に*09ファウル*【4(9)】
藍川 空振り三振
語島 左安打
下村 一ゴロ
二死一塁
遼太郎
8(9)に*09ファウル*【8(9)】
4(9)に*01ピッチャー返し*【9(9)】
2(9)に*08ポテンヒット*【7(9)】
9(9)に*07ボルチモア・チョップ*【4(9)】
遼太郎 ピッチャー強襲の当たり!!
[ターニングポイント]
>>ノエルさん
ピッチャーに強い当たりが飛んできました。[[sai ]]で半が出たらアウトとなります。
遼太郎 投強襲内野安打
菊市
9(9)に*05ダブルヒット*【7(9)】
2(9)に*13ゴロ*【2(9)】
5(9)に*12空振り三振*【7(9)】
8(9)に*08ポテンヒット*【9(9)】
菊市 捕ゴロ
チェンジ 七回終了
河口投球コース
3(9) 5(9) 7(9) 9(9)
外本
9(9)に*07ボルチモア・チョップ*【2(9)】
4(9)に*10見逃し三振*【1(9)】
2(9)に*03ホームラン*【8(9)】
3(9)に*06シングルヒット*【7(9)】
シドニー 投犠打
一死二塁
蒔田
9(9)に*11ポップフライ*【3(9)】
7(9)に*12空振り三振*【9(9)】
4(9)に*11ポップフライ*【9(9)】
9(9)に*04トリプルヒット*【9(9)】
永家
6(9)に*10見逃し三振*【4(9)】
2(9)に*08ポテンヒット*【3(9)】
1(9)に*11ポップフライ*【2(9)】
2(9)に*07ボルチモア・チョップ*【5(9)】
イヴ 左安打
二死一、二塁
阪
8(9)に*12空振り三振*【7(9)】
5(9)に*15デッドボール*【7(9)】
3(9)に*08ポテンヒット*【1(9)】
3(9)に*08ポテンヒット*【6(9)】
環
3(9)に*07ボルチモア・チョップ*【5(9)】
2(9)に*07ボルチモア・チョップ*【8(9)】
1(9)に*11ポップフライ*【3(9)】
9(9)に*06シングルヒット*【8(9)】
外島
6(9)に*10見逃し三振*【8(9)】
9(9)に*10見逃し三振*【1(9)】
8(9)に*08ポテンヒット*【9(9)】
5(9)に*08ポテンヒット*【1(9)】
拭溜
5(9)に*11ポップフライ*【2(9)】
3(9)に*13ゴロ*【4(9)】
4(9)に*11ポップフライ*【3(9)】
5(9)に*06シングルヒット*【8(9)】
糸戸
2(9)に*04トリプルヒット*【9(9)】
8(9)に*10見逃し三振*【1(9)】
3(9)に*06シングルヒット*【2(9)】
4(9)に*12空振り三振*【3(9)】
>>200
それでは、
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
をコピペしてください。代打出場してもらいます。出番が来たらスペースを消して発言してください
ウィルヘルム 二飛
<LPGバーニングブルズ、選手の交代をお知らせします。
<バッター、外本に変わりまして、サムファ。
<バッター、サムファ……
前戸
9(9)に*08ポテンヒット*【7(9)】
8(9)に*03ホームラン*【3(9)】
2(9)に*05ダブルヒット*【5(9)】
7(9)に*15デッドボール*【6(9)】
藍川
6(9)に*08ポテンヒット*【3(9)】
6(9)に*14振り逃げ*【3(9)】
5(9)に*11ポップフライ*【9(9)】
9(9)に*12空振り三振*【4(9)】
語島
1(9)に*06シングルヒット*【5(9)】
7(9)に*07ボルチモア・チョップ*【8(9)】
6(9)に*05ダブルヒット*【3(9)】
4(9)に*11ポップフライ*【9(9)】
前戸 中二塁打
藍川 空振り三振
語島 投内野安打
一死一、三塁
下村
8(9)に*06シングルヒット*【6(9)】
8(9)に*11ポップフライ*【8(9)】
7(9)に*12空振り三振*【9(9)】
6(9)に*11ポップフライ*【3(9)】
遼太郎
5(9)に*06シングルヒット*【2(9)】
4(9)に*14振り逃げ*【6(9)】
7(9)に*04トリプルヒット*【4(9)】
7(9)に*05ダブルヒット*【3(9)】
下村 二ゴロ
[ターニングポイント]
>>リリアーヌさん
三塁ランナーはホームに突っ込んで来ます。次のうちどちらかを選び、ランダムを振ってください。
1 ゲッツーを狙う(27+[[1d50 ]]≧[[fortune ]]成立で試合終了)
2 三塁ランナーをアウトにする(27+[[fortune ]]≧[[fortune ]]成立で三塁ランナーアウト)
>>216
1 ゲッツー狙い 成功!!(ランダムより判断)
下村 二ゴロ併殺打
ゲームセット!!
LPGバーニングブルズ3 - ダイナモレッドウェーブ0
勝利投手 ノエル
敗戦投手マックス杉
セーブ 席口
というわけで、お疲れ様でした。
一部の試合を除いては、だいたいこのくらいの時間を使います。
さて、試合をしたということは経験値だって入りますよね。ここからは試合後ボーナスの説明を致します。
※今日のボーナスは実際に能力の変化に関わりません。
では、今日の皆さんの経験値ボーナスを決めます!
イヴ ミート[[1d3 ]]アップ
リリアーヌ パワー[[1d3 ]]アップ
ウィルヘルム ミート[[1d3 ]]アップ
シドニー パワー[[1d4 ]]アップ パーでバント○取得[[pon ]]
ノエル スタミナ[[1d10 ]]アップ メンタル[[1d8 ]]アップ 変化球[[fortune ]]%成長(100越えでレベルアップ、あまりの数値は持ち越し) 球速[[1d150 ]](100越えでレベルアップ、あまりの数値は持ち越し)
サムファ パワー[[1d3 ]]アップ ミート[[1d3 ]]アップ 表で代打○取得 [[coin ]]
各自、自分のボーナスのスペースを空けて、能力値を更新してください(今日の試合の分は反映されません)
ここまでは私が成績から判断するボーナスです。次に、各自が選択できる経験値ボーナスについて説明します。
野手
1 パワー[[1d3 ]]アップ
2 ミート[[1d3 ]]アップ
3 走力[[1d3 ]]アップ
4 守備(サブポジ含む)[[1d3 ]]アップ
投手
1 スタミナ[[1d3 ]]アップ
2 メンタル[[1d3 ]]アップ
3 変化球レベル(どれか一つ、[[1d50 ]]%成長(100越えでレベルアップ、あまりの数値は持ち越し)
4 球速[[1d50 ]]%成長(100越えでレベルアップ、あまりの数値は持ち越し)
以上、各自が選択し取得するボーナスの説明でした。
まとめますと皆様は試合後、
@村建てからのボーナスを受け取る
A各自選択ボーナスをどれか一つ選び、受け取る
ということになります。
>>229
二軍監督<あー、わかってる。えー、諸君!よくやってくれた。日頃の練習の成果を伺えるいい勝利だったと思う。試合を頑張り結果を出した諸君は、「たまたま」試合を見ていた編成部長からもらった金一封で食事に行ってくるといい。二軍キャプテン!皆が羽目を外さないようにちゃんと見張っておけよ!では私は一軍の試合の視察があるから、これで失礼する!!!
おはようございます、村建てです。
現時点で7人。今のタイムテーブルなら試合を進める上でさみしくはありますが開始、運営するにあたって支障はありません。そこで少しアンケートにご協力ください。
>>All
@9/17の夜に初めて欲しい
A少なくともあと2、3人は欲しい
どちらかを選んでくださると嬉しいです。両方と答えてくださってもオーケーです
編成について 7人+2d吊り複垢の場合
村人: 2人 占い師: 1人 共鳴者: 2人 人狼: 1人 C国狂人: 2人 ( 見物人: 3人 )
[2003年 8月29日 ガスランドスポーツの記事]
・主砲タヒー・ロース、来季の契約交渉難航 条件面での折り合いつかず?
・エース巌熊、首脳陣との確執 トレード志願?
・中室、メジャー挑戦へ!!
・ISOBE、FA権行使か!?在京球団への移籍希望か……
こんにちは、村建てです。
【この村は本日2000】に開始します。
まだまだ参加者を募集しております!
忙しめな人、野球がよくわからないよ、といった方でも大丈夫です!村建てが精一杯サポートしますので、是非お気軽にご入村ください!!
こんばんは。
ファルさんは入村ありがとうございます。
再掲しますが、
【この村は本日2000開始となります】
【本日試合を行います。2030までにはお集まりください】
ちなみに編成について
村人: 2人 占い師: 1人 共鳴者: 2人 人狼: 1人 C国狂人: 1人
叫迷:2人 ( 見物人: 3人 )
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