情報 プロローグ 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 エピローグ 終了 / 最新
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
[48]
[49]
[50]
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
[56]
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]
[62]
[63]
[64]
[65]
[66]
[67]
[68]
[69]
[70]
[71]
[72]
[73]
[74]
[75]
[76]
[77]
[78]
[79]
[80]
[81]
[82]
[83]
[84]
[85]
[86]
[87]
[88]
[89]
[90]
[91]
[92]
[93]
[94]
[95]
[96]
[97]
[98]
[99]
[100]
[101]
[102]
[103]
[104]
[105]
[106]
[107]
[108]
[109]
[110]
[111]
[112]
[113]
[114]
[115]
[116]
[117]
[118]
[119]
[120]
[121]
[122]
[123]
[124]
[125]
[126]
[127]
[128]
[129]
[130]
[131]
[132]
[133]
[134]
[135]
[136]
[137]
[138]
[139]
[140]
[141]
[142]
[143]
[144]
[145]
[146]
[147]
[148]
[149]
[150]
[151]
[152]
[153]
[154]
[155]
[156]
[157]
[158]
[159]
[160]
[161]
[162]
[163]
[164]
[165]
[メモ記入/メモ履歴] / 発言欄へ
ニコニコなんかでクトゥルフの動画バンバンでて、キーパー(GM)ひとりがルルブ持ってればできる手軽さから、「クトゥルフは敷居の低いRPGだ」と吹聴する方がここ数年多いですが、私の考えは真逆です
通常のRPGの主人公は勇者やヒーローや選ばれしものであり、「魔王がいるから」「困っている人がいるから」「依頼されたから」が戦う理由であり、命をかけるに相応しいものです。
ですので、最初から「プレイヤーの目的=PCの目的」なのです
しかし、クトゥルフにおけるPCは単なる一般人です
謎の怪物を倒す義務はありませんし、村人が困っているからといって命を賭ける理由はありません
ともすれば友人すら命と比較すれば軽いこともあるでしょう
プレイヤーのしたいことがPCのしたい事ではないので、常に「なぜこのキャラは逃げないのか」「なぜ自分は命を懸けるのか」を説明できなければ、ゾンビを倒すことすらままならないのです
なので(オタク特有の早口
なるほどね、ふんふん
勝利目標があるとかではなく、シナリオを楽しむとかでもなく、シナリオに参加して体験することを楽しむ感じのゲームなのか
やっと分かってきた
>>993
むしろなんでもできるにゃりよ
『今あなたの目の前に椅子とテーブルがあり、机の上に料理が並べられています。あなたには美味しそうにみえるでしょう』
『怪しいのでテーブルをちゃぶ台返しします』
とかも普通にあり
>>979
実際こないだのマック村はゲス顔って気分ではなかったけどなw普通に怖かったわ。
騙りやりたいんで狂人欲しいんだがな。(来ない)
狼やるとみんな村く見えるからな。当たり前だけど。白拾い考察ならむしろキレよく書けそうな?
空木ロックオンのとこな。というより、1dの空木に対する要素の取り方が綺麗だった。
楽しそうですな
つまり悪の帝王にも
説明できればなれると
つまり説明できれば
世界も滅ぼせると
>>992 とりすさん
んー、凝ったRPでなくていいんですよ。大事なのは「なにかの目的を達成するためにキャラクターが行動する」って部分で、それが行動宣言(どこかへ移動する、とか)であることもあるけど、多くの場合は会話であるってことです。
もちろん、それとは別にボスに対して「お前はいったい何人殺したァ!?」って聞いたり、ボスがそれに合わせて「貴様は今までに食べたパンの枚数を(以下略」って返したりするのは楽しみの範疇です。
>>-553
説明できてKPを納得させられたら圧縮鍋爆弾とか量産できるにゃりよ(知らない人にはやらないようにしましょう)
>>-550
ほんほん
自分の意思でキャラクターを動かす、というより
キャラクターの意思を考慮し自分が演じるって感じか
要は役者のゲーム?ってことかな?
>>-553 こがみさん
ですね。まぁ、多くの場合世界を滅ぼそうとするのはGMのほうですけど。
で、世界を滅ぼすにも撫子さんがいうような「作法」があるんですよ、っつー話。
>>-556
跳躍で回避しますにゃん!!!
コロコロ
1 0 0 ファンブル
[あまりのあつさにのたうちまわった!!!]
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
[48]
[49]
[50]
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
[56]
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]
[62]
[63]
[64]
[65]
[66]
[67]
[68]
[69]
[70]
[71]
[72]
[73]
[74]
[75]
[76]
[77]
[78]
[79]
[80]
[81]
[82]
[83]
[84]
[85]
[86]
[87]
[88]
[89]
[90]
[91]
[92]
[93]
[94]
[95]
[96]
[97]
[98]
[99]
[100]
[101]
[102]
[103]
[104]
[105]
[106]
[107]
[108]
[109]
[110]
[111]
[112]
[113]
[114]
[115]
[116]
[117]
[118]
[119]
[120]
[121]
[122]
[123]
[124]
[125]
[126]
[127]
[128]
[129]
[130]
[131]
[132]
[133]
[134]
[135]
[136]
[137]
[138]
[139]
[140]
[141]
[142]
[143]
[144]
[145]
[146]
[147]
[148]
[149]
[150]
[151]
[152]
[153]
[154]
[155]
[156]
[157]
[158]
[159]
[160]
[161]
[162]
[163]
[164]
[165]
[メモ記入/メモ履歴] / 発言欄へ
情報 プロローグ 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 エピローグ 終了 / 最新