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つまり、シナリオがあって、シナリオが展開する舞台設定があって、そこでプレイヤーキャラになにをしてもらいたいのかをきっちり説明する。その上でプレイヤーの側にそこに関わって生還するというモチベーションを自分で作ることが求められてるんですね。
単に「ダンジョンもぐってお宝ゲットしてくるゲームですよ」より踏むべき段階が多いんです。
クトゥルフっていうか、TRPG全般そういう認識だけど違うのかなぁ。>>982
人狼PLってTRPG好きな人多いよね。
>>982
正直な話、喋っていればできるものにゃりよ
ノリがいいやつが集まれば集まるほどシナリオ崩壊してくにゃが((
TRPGはルールブック買ってシート作った段階で満足してしまうわ。
(セッション自体は一度もやったことがない)
安パイ行動でクリアするのもいいけど、
あえて地雷に突っ込んで無謀な判定もしてみたい。
もちろん、シナリオ無視して死んだり狂ったりするのを楽しむ要素もあるんだけど、それじゃすぐ飽きちゃうんですよね。べつに対人ゲームじゃないので。
だから、キャラクターのデータや設定を見て「こいつはなんでこんなとこにいるんだろう、この事件に関わるんだろう」と考えることではじめてみんなが楽しめるゲームになるわけです。なんかめんどくさいこと言ってるな自分。
ゲームキーパー、略してKPにゃ
シナリオの進行役にゃりねえ。この人が提示していく物語に対してプレイヤーたちはどう動いてもいいのにゃ。
RPGで『国王の街に行こう!』とかいう天の声あるにゃろ?あれみたいなものにゃ(KPはどちらかというと『こういう風景が見えるけどあなたはどうする?』みたいな問いかけ型が多いけど)
KP(キーパー)はいわゆる進行役。シナリオを準備したりNPCのRPをし、データを管理する人のことですね。他のゲームではおおむねGM(ゲームマスター)っていいます。
能力値はまぁ、ゲームによって違うけど基本はドラクエやFFと変わらんですよ。力のパラメータが高ければ怪力なんでダメージ上がるんです。
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