人狼物語(瓜科国)


1140 【48h1000pt】俺たちを吊らないで3【標準編成+赤助言有】


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隠し子 リッタ

◇キャロル
やっぱり目が滑って見るの辛い。
あと、全体的に黒視化が多いは僕とスタイル違うんだねって感じ。
・・・言語化めんどくさい。
灰考察とかは村っぽいかなーって思うところが結構あった。

( 40 ) 2013/06/16(日) 12:46:04

隠し子 リッタ

>>1:3wkwk
>>1:7霊結ギルドとか。(べつげーかと)
>>1:22>>1:76・・・etc
色々したいのかな?
>>2:241の初めとか、過剰に受け取る気あり。

>>1:75霊確定すると占真贋見抜きやすい。>>1:78はその傾向UP。
霊情報・確定情報重視する性格。
ここらへんから、5日目のセシリア偽視で僕と対立するしちゃったのはわかる。>>1:68とかね。

( 41 ) 2013/06/16(日) 12:46:13

隠し子 リッタ

>>2:201セシにもんにゃり評
>>2:202ビンセントも疑い気味。
狩COの前。後日はビンセント寄りになるけど、
この時点で仲間なら余計な●▼は避けたいところじゃ。

( 42 ) 2013/06/16(日) 12:46:21

隠し子 リッタ

矛盾に思った場所
>>2:110質問飛ばしあいたいみたい。
>>2:131リッタ回答怖いから質問しなかった

>>1:75あたりから感じる多少の手慣れ感。
>>3:15霊判定みるまでウェン真と見れなかった感。
襲撃まわりにかんしては>>4:6と合わせて演技臭かなとか思ったりもするー。
ただ、この点は対話確認すれば解れそうな気もする。判定は大事だけど、状況考察はそれほど使わなそうだし。セシリアあたりのやりとりとか。>>11とか。きっとそういう要素の露出かな。

>>3:110>>3:142三日目のコーネ評薄い
>>4:33騙された。裏読みを読まれてた、ってどこさしてるのー?

( 43 ) 2013/06/16(日) 12:46:30

隠し子 リッタ

さて。本日分

ソフィ村打ちは僕もしたいから横やり。
>>17ソフィについて
ソフィの吊り票は早いよ。そういうみる場合は、吊り票を先にいれて流れつくってる感じ。キャロル的にそうみえる?

ラッセル評は同感>>23とかね。

( 44 ) 2013/06/16(日) 12:46:39

隠し子 リッタ

リッタ評について
>>26 逆 
状況真寄り。セシリアは好き勝手動きすぎー(当時の評価では良い意味で)。
>>27 5日目まで。ロラしたかった。真贋は予想してるけど決め打てない言ってた気がする。
6日目はセシ偽打ち。ビンセント残したかったけど、村の流れ的にそういう議論できなかった。
>>29に答える形でいうと。
ビンセント狼5%ぐらいに思って、灰狼がラッセル50%、キャロル50%ぐらいに感じてたら僕はビンセント残して二人を吊りたいって言う。
>>31多くを語らないのは多くを考えてないからー。
☆は5日目ぐらいの僕のメモをステルスで張っとく。
(合ってるかは確認してない。)
今日のは迷わないよね?

( 45 ) 2013/06/16(日) 12:46:45

隠し子 リッタ、キャロ一応ここまで

( A35 ) 2013/06/16(日) 12:52:26

隠し子 リッタ

キャロルは過剰に取る癖と黒視取りのスタイルの違いなどがあるけど、結構村視点、な気がする。灰考察は長すぎて流し読みだったけど。両狩り候補とは切れ気味。

逆にラッセルはセシリアとならつながりそう。初日の雰囲気と後半の雰囲気の違いは情報の増えた村視点・・・にしてはそういう要素が見えないんだよね。なぜ加速・安定化してるのかよくわからない。

( 46 ) 2013/06/16(日) 13:01:05

【墓】 吟遊詩人 コーネリアス

ラッセルは村人だよ。

( +53 ) 2013/06/16(日) 13:05:09

隠し子 リッタ

おでかけー。前に

いま僕は▼キャロルになってるんだけど、ラッセルはどういう感じ?

キャロルの>>24のラストとかみて、いつ見直すかって?今でしょ!って言いたい。流れ次第では▼ラッセルに切り替えるつもりなんかなともとれる。

( 47 ) 2013/06/16(日) 13:07:29

【墓】 吟遊詩人 コーネリアス

キャロルは村人だよ。

( +54 ) 2013/06/16(日) 13:10:33

【墓】 双子 ウェンディ

コネコネゲームしようよー

( +55 ) 2013/06/16(日) 13:34:13

双子 ウェンディ、吟遊詩人 コーネリアスをもふもふした。

( a27 ) 2013/06/16(日) 13:34:28

【墓】 双子 ウェンディ

墓下ランダムゲーム

カウントアップ
1 [[fortune@]]と[[coin@]]を使って数を出す
2 表はプラス、裏はマイナス
3必ず三回以上振る。三回以上はいつやめても大丈夫
4 一番100に近い人が勝ち

( +56 ) 2013/06/16(日) 13:44:00

【墓】 双子 ウェンディ

やってみよー94+裏+
59+裏+
96+表+

( +57 ) 2013/06/16(日) 13:45:09

【墓】 双子 ウェンディ

今-57
21+表+

( +58 ) 2013/06/16(日) 13:45:48

【墓】 双子 ウェンディ

今-36
8+裏+
35+表+

( +59 ) 2013/06/16(日) 13:46:40

【墓】 双子 ウェンディ

今-9
25+表+

( +60 ) 2013/06/16(日) 13:47:25

【墓】 双子 ウェンディ

今16
プラスになったからやめとこー

( +61 ) 2013/06/16(日) 13:48:04

双子 ウェンディ、自警団長 アーヴァインをぷにぷにした。

( a28 ) 2013/06/16(日) 13:48:39


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