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あ、らむさんがせっかく話しかけてくれたので
しゅーげきじょーきょーこーさつと、じんえいこーさつをすると、ルイとクロリスがのこったよ
たんたいでみるとクロリスのほーがおおかみさんぽい
ただ、ルイはなんでもありそーで
モエちゃんがルルほんものと見ぬけたら、クロリスだーっていってたかも
●おれっていうのが、うらないこわくないアピに見えて、そこはそれでなにが見えるのか、くろだされたらどうするのか、モエちゃんがちじょうにいたらしつもんしてたかもー
モエミは行ってらっしゃい
●俺は、黒貰っても跳ね返してくれるわ! というアレじゃないかな?
占い師の真贋が分からなくなってくると、偽黒欲しくなってくるって村人心理としてあるんじゃないかな。アトリもそんな感じだったよね、独り言で
ムラクモのフェネ挑発も似たような心理だったんだけど、これが人狼由来なのか村人でもそうなのかは自分では判断しにくいところ
あと、クロリスの戦歴って、短期や別レギュレーションが渾然となっていてどう数えていいのかワカランから、とりあえず長期で似たレギュにしぼって数えてみたら片手だった、という意味で捉えていました
まあ、私の感覚では「三戦やったらもう一人前」っていう感じなんですけど
我々老害が偉そうに闊歩している人狼界だが、別にそんなにたいした奴等じゃないので、新人はもっと自分の思ったとおりプレイしていいんやで。
実はこのゲーム初心者の仕切りが高いように見えて低いんですよね。
例えば音ゲーとか格ゲーとかだったら初プレイと100回目が対戦すれば初プレイの方は全敗必至ですが、人狼だと仮に狼側に戦歴三桁が4人入った初心者村でも村側に勝ち目が残ってますからね。
このゲームの成長曲線てどんな感じなんだろうな……
私が自己採点するに、今が100%だとすると、
1戦目:現在の20%程度(とにかくアホやった。黒歴史一号)
2戦目:現在の40%程度(割とアホやった。黒歴史二号)
3戦目:現在の80%程度(基本、今とたいして変わらん)
くらいだと思うんだよな……
80%から先はなかなか成長しないっていう
masterの勝率が52%ですし、村側ならこれくらいの確率で
超寡黙でも初参加でも勝てます。理屈の上では。
おはようございます。今日も仕事の僕です。寝たい。
「勝てるかどうか」を敷居とするならそうですね。
それ以前の「参加する」ことに対する敷居はhshsしちゃうくらい高いですけど。
これ、チームプレイだからね、勝ち負けの概念を個人に還元するのもどうかと思うんだけどね
野手の成績に勝敗が付かないのは、それがナンセンスだからだよね……このゲームもそうじゃね? 勝敗で語るのって、評価を歪めね? とは毎度思っている所ではある
じゃあどう評価すんだ、みたいな代案は無い
だが、村の面子によって難易度が全然違うのは事実であって……
同村者に初心者っぽい言動をして欲しくないんです!って考える人は多いが……。
まあ……そうだな。せめて役職希望無効にして諦めろ……。がんばれ。
>成長曲線
基本二次関数ですけど、たまにオーバーヘッド出る人もいますからね。
30戦超えた時点より5戦目くらいのほうが強かった、的な。
初期段階を0%で置くなら、5戦目まででおおむね60%、10戦目までで90%な感じがログあさりまくった感触かなあ。
そっから先はなにかブレイクスルーがいる感じで。
facebook的なfav獲得数で決める、とかやった多人数参加型ゲームが(めりけんで)あったんですが、それまではそこそこ賑わってたのに評価システム入れた途端に過疎った、なんて例がありまして。
なかなか勝敗以外の「絶対的な」評価値、は難しいかなあ。
勝敗以外の基準で言うなら、一通りの役職を2回ぐらい
経験して、それっぽい考察が出せるくらいが一人前かなとか
思います。。
初めて狂人や人狼にあたった人は大体むごい事になると
思います。
村側の能力者なら、不慣れ真でいける場合もあると思いますけど。
個人的にはエピで「雰囲気よくおわったね」「いい村だったね」「楽しかったね」が本心からでてる村が「勝ち」かなあ。
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