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そもそも人狼ゲームって村人が人狼を怖がるゲームなんだから
別に狼がフハハハーしててもおかしくないんじゃないかなって
思い始めたこの頃
ていうか>>538なるほど!確かに参考になる!狼PLとか言って実は優しいとかますます男子中学生。
>>542すぐ反応しちゃってかわいいねーもう
>前衛狼による黒塗りが村を黒飽和
そんなんあるの?問答無用で「疑い撒き過ぎ▼」しか見たことない…そんな上手い狼に会いたいいいいい黒塗りされたいいいいいい
ううううう灰でやりたかったああああああああ
>>544なんていうかあとで見返して一番ときめくのが、表ではフツーしてるのに赤でフハハハハァ!してる狼と、赤でも全くノリ不変実直狼。あまにゃーさんとかおーさんとかそういうときめける狼っぽそう。ていうかみるくさんと狼がやりたいんじゃーーーーー!!!!!
決め打ち嫌いだよー勝ったことがない。思考停止するし。ということで既にボクは手順教信者なのだ〜!
>>544
でも狼って一日に一回しか殺せないし(複数いるのに)たまに、襲撃休んでくれるし意外と優しさに溢れてるんじゃないかな
地上では反応なかったネタが灰とか墓下では反応もらえていて密かにうれしかったよ……完スルーとか泣いちゃう……
>>133一番ブザマだったのはボクだから安心して(しろめ
打機愛時領は確定草不可避陣営とメモφ(..)
決め打ちが「攻め」としたら、手順は「守り」っていうことを聞いたことがあるわ。
ログ読みしてるうちに身に付いたわね。こればかりは経験無くとも何とかなる。
>>547「襲撃を休む」で草不可避
「ふぅう〜今日は疲れたからいっか」みたいな中年のおっさんを思い浮かべちゃったよwww
村のことを一番考えてるのは狼って言葉を聞いたことがあるけど、それもあるなあって。
村を愛してるからこそ、村をどのように滅ぼすのか考えるのが愉悦なんでしょうか。
手順をささっと提示できる人ってすごいな、といつも思う。
>>550「攻め」→決め打つことによって縄が増える。思考負担が減って狭い部分をじっくり見れる。「守り」→最終日まで行ける確率が高くなる。詰みが無くなる。ってことなんだろうか。
決め打ちしてた能力者候補が日数進むごとに本性を覗かせるようになってきて、気付いたら手遅れに……恐ろしいorz
手順は基本的に裏切ることがないからいいよね。
裏目に出るとしてもダメージは最小限。
それでも不安要素取っ払えるから思考進むし、いいことづくめだよね。
>>557
でも斑の時に手順で吊られるよりここが黒い!だからつる!みたいな方が好きです(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
ちすちす、今日から7連勤…
ゲム氏&アカツキさん&さくらさん>>512、>>513、>>514、>>515、>>520
狼の時に「白い」って言われるのとても気分いいですよね…!
赤窓で「すっごく嬉しい!」って小躍りするくらい
占い弾かれ素村3連続でもう飽きたんで狼やりたいなぁ
希望出すの勇気がいるから、いっそ弾かれ狼なら良かったのに
ザクロさん>>531
私も2-2やったことないんですよね、おかげで灰だらけ状況下には慣れたけれど
>>535手順教に入信します、私に「手順はジャスティス」を教えてくれたの旦那だしw
ルファ>>541
「旅兵の白さ」は灰狼2匹が揃って白上げしてたからというのもありますね、そしたらイマイチ懐柔できないわシャイニング始めるわ手繋ぎするわ…笑
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