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ってか、病院のゲームトーク良いなー。
入院患者さん達はやっぱりヒマだったんだべなー。
混ざりたかったベー。
…非襲撃記録、更新中。
最近ほどよく黒くなってて、まだまだ記録は伸びそう。
ペルソナ、PSP版でアガスティアの木がダンジョン内にも結構生えてるので楽です。一時セーブ機能もありますです。
【ポケモソだいすき】【ぬいぐるみもいっぱいあるよ!】
PSP版>それがズルイ!PS版のあの木の少なさ!
ダンジョン入り口まで行くだけで30分!
でも、今なら多分やり込む!w
あ、メギドラオンピクシーは作ってました。
中の人の話に戻すべが、
パメラ=元パメラはオラもそう思ってたべな。
ディタ絡みで横からパメラが出てくるのにデジャブを感じてたべ。
ああ、でも前回は容認&放置で、今回は反発だから
よく見ると違うべなー。
ニート=変態→はまたんさん。はい、オラもそう思ってました。
〜ロックマンからのお願い〜
ロックマンは自分がロックマンの意識が薄いです。ただ『ロックしないで』と言われても、根拠がなければ変更しにくいです。だって自分の中で頑張って考察した結果なのですから(大抵は文字数の関係で考察を出しきれないだけで他も見てる)ただ視野が狭いと言われても納得出来ないし、単にロックはダメと言われたら考察全否定された気になっちゃってロックマン泣いちゃいます。
RPGは一ルート長いですからね、ゆっくりやると良いですよー。
アバチュも1の多分真ん中くらいで止めちゃったですよ。シエルは可愛かったです。
ヤコ>潜在復活!ペルソナはやりこみ要素多いのです。アヴァターラアヴァターラ。
なので、墓下で皆が言ってくれたように、具体的指摘『ここ説得しようとしていない』『ここの話聞いても納得出来ない?云々』等があれば、自分の問題点が見え発言姿勢を変える等の改善は出来ると思います。それでも同意納得いく発言姿勢がないなら、普通に黒要素として吊りに来てください。そこは考察相性の限界でしょう。
当然、こちらがロックしちゃった相手への配慮(喉や雰囲気)は重々配慮するよう心がけます。
実際の進行中では難しいかもしれません。RPの絡みもあるかもしれません。ただ、心の片隅に引っかけて貰えたら凄くありがたいです。
ちょっと墓下から見てて切なくなっちゃったロックマンからのお願い&思った事ですた。ぺこり
>>155
わしも非襲撃記録は長い。
19戦中で襲撃受けたのは2回だけで、1回は初参加で確白、もう一回はたった1回だけやった共有。
ただ、死亡率が低いかどうかとは全く別問題だが。
りざ>
うん。こっちも、指摘される前に自分で配慮出来るように頑張るぜ!
俺からの〜の発言は、それでも上手く出来てない、配慮が足りない時、思い出してくれたら嬉しいんだぜ!
ももちゃんお兄ちゃん>らじゃあ!なのです!
んとー、リィは9戦中、生存1・襲撃4・処刑4ですね。
襲撃は、白確定・最白位置・狩CO・今回
処刑は、霊ロラ・個人戦偽黒・ランダム負け・ウルフマン
5dのドーンm9祭り参加したかったです…喪黒福蔵になりたかった。
アバチュは1、2あわせてもかなりストーリー短い方だと思いますよ、やりこめばかなり違いますけど。シタデル攻略が中盤、ブルーディッシュまで行けばもう後半目前です。
ちなみに、人修羅は倒しました。
ギターさん>人修羅まで倒したですか!すごいのです!アバチュは、どこまでやったかなー…赤い人が記憶喪失っ子にちゅーしたあたりだったかな…?(覚えてない)
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