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>ウォンさん
長い上にものっそ感覚語なのはご容赦を。
ウォンさんがやってる戦略って「村の認識に大きな共有基盤を作る」であり、そのための戦術が「各個人のベース把握と差分理解、仲介と交通整理」である、と僕は見てます。
僕はこの共通基盤を作る作業をとあるTRPG界隈用語で外縁近接戦と呼んでますが。詳しくはggr。
問題は、作ろうとする基盤が平面なんですよね。
さっき村地図を教室に例えてましたが、僕公園とか遊園地、富士山なんかに見ることが多いです。同じ認識をもっていてもビルの屋上から見る車と道路から見る車のフォルムは違って見える。
ここが「村の目が足りない」と感じることが増えている理由なんじゃないかなと。
Fってこの要素、不要なんですよ。共有という指針があって、灰のやることが画一的になるんで。
長期の時は、エクセルに参加者の顔アイコン全部貼り付けて眺めてたりします。線を引いたりとかはしませんが、並べ替えながらアレコレ考えると色々捗ります
地図理論は、ナージャの方がきっと適切に説明してくれるネ。
ワタシは「村に不足しているモノが何か」を確認するタメ地図を描ク。
まとめ役には必要は視点ヨ。
モエちゃんえふでならったから、きょーゆーがうらないこーさつ、はいこーさつしなさいってぎだいだして、それであてるか、じんがいのときはこーさつをうまくねつぞーするかってかんじになってるかも
地図を説明しろと言われた。
昨日の深夜に将棋盤に例えましたが。「攻撃にも防御にも役に立ってない駒はどこにいる?」「それはただ指し手を間違えただけなのか、それとも意図的にそこに置かれて邪魔になってるのか」を見ます。
要するところ違和感探知機。
きちんと棋士が指しているなら、そこにある無意味な駒はたいてい狼です。
ニナエル>>+781
COはもうかなり初期から生まれてた気がする。下手したらBBSより前の、わかめてあたりじゃないの。
これはとても便利な概念だよねえ。○○CO!って言うのが面白い、ていう時点で人狼ゲームの面白さの2割ぐらいは担ってるでしょ。
ローラーは何時からだろうな。霊能者が4日目にCOしてたような時代より後のような気がするが。FOの隆盛とともに本格的に流行ったのではなかろうか。
ギドラはBBSで初めに言い出した人のログがはっきりしてるはず。まサイ(この略称もここ数年で生まれたよね)見れば分かると思うよ。
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