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■1.見物人として参加させて頂けるなら是非…
■2.下で拝見していた感じではありますが、24Hよりも48H更新の方がパートナーと相談しつつ、余裕を持って表で行動できるのでは、と思いました。
■3.は特になし…でしょうか
■4.飴使用による個々人の発言数差(pt差)が短期的展開の一因になっていたようにも思えましたので、その部分改善(飴使用制限等)があれば良いのでは、と。
コアタイムの攻防のチャット化は、いない人が有意に不利になってしまうという意味で、あまりのぞましくないかもしれないが。
(長期は若干出れない時間があってもいいものなので)
さすがにクラム吊りは止めたかった。
し、コアタイムのチャット化は、ままあることだとも思う。
@しるば
ふぇりあんさんは、タッグならではのことやってなかったのか・・・!
まぁ、空いた時間とか、僕が具合わるい時間とか、総じてまかせてしまったからな。
私は推理しなかったから、タッグならでは。
や、まぁ、多少はしたけど。
@しるば
まぁ、あれだよね。
人狼を「推理ゲーム」と見るか「説得ゲーム」と見るか、そこなのかもしんないね。
ぬっちゃけあれだよ。
誰が狼だか全くわからなくても、自分以外全員吊れば勝てるっちゃ勝てるんだ。
つか更新前バタバタカオスるのも含めて長期かと。
BBSとか企画村でも23:30更新とかばかりしかやらないからかもしれないけど
@ふぇりあん
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