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■1.見物人として参加させて頂けるなら是非…
■2.下で拝見していた感じではありますが、24Hよりも48H更新の方がパートナーと相談しつつ、余裕を持って表で行動できるのでは、と思いました。
■3.は特になし…でしょうか
■4.飴使用による個々人の発言数差(pt差)が短期的展開の一因になっていたようにも思えましたので、その部分改善(飴使用制限等)があれば良いのでは、と。
コアタイムの攻防のチャット化は、いない人が有意に不利になってしまうという意味で、あまりのぞましくないかもしれないが。
(長期は若干出れない時間があってもいいものなので)
さすがにクラム吊りは止めたかった。
し、コアタイムのチャット化は、ままあることだとも思う。
@しるば
はいはい、落ち着いて。
アレは長期PLの私的にもやったことある展開だよ。
多分最終的にオノン吊った日だよね?
あの時点での「▼狩人」は村視点でもありえないからで、
灰の何人かも「本決定反対」って言ったからだと思うよ。
狩人以外なら誰を吊る?と聞いてソーニャと応えた人がいた。
ならばソーニャで合わせよう、それだけだと思う。
ソーニャで合わないからオノンにした。
強引ではあるけど、短期なの、それ?
@くのん
ふぇりあんさんは、タッグならではのことやってなかったのか・・・!
まぁ、空いた時間とか、僕が具合わるい時間とか、総じてまかせてしまったからな。
私は推理しなかったから、タッグならでは。
や、まぁ、多少はしたけど。
@しるば
まぁ、あれだよね。
人狼を「推理ゲーム」と見るか「説得ゲーム」と見るか、そこなのかもしんないね。
ぬっちゃけあれだよ。
誰が狼だか全くわからなくても、自分以外全員吊れば勝てるっちゃ勝てるんだ。
どちらかというと、リアルタイムで相手と質疑する方が短期っぽいなぁと私は思っていたけどね。
私は「投下しとくから後で答えてね」が常だから、初めてなの。
だからそれは短期っぽいと思う。
でも、オノン吊りのそれはまた別物だよ。
人狼は推理と説得のゲーム。
推理が出来ても説得出来なきゃ意味がない。
説得出来ても推理があわなきゃ意味がない。
基本だと思うよ。
つか更新前バタバタカオスるのも含めて長期かと。
BBSとか企画村でも23:30更新とかばかりしかやらないからかもしれないけど
@ふぇりあん
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