人狼物語(瓜科国)


1076 東方人狼劇【44卓目・初心者村・通常編成】


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【墓】 斬れ易い最近の若者 魂魄妖夢

>>+218 チルノ
そ、それじゃあフヒッ私が手取り足取り教えてあげますよフヒ

( +220 ) 2013/03/18(月) 22:13:23

【墓】 ボワッ! 毛玉

>>+219
非常に強いロック視って逆に村の色が見えてる
人狼だとやりづらいんふわりよね…(

( +221 ) 2013/03/18(月) 22:13:39

引きこもり念写記者 姫海棠はたて

空気を読まず穣子さん白村要素上げ(喉の都合上簡易ver

・静葉さん
1dは丁寧な考察が印象的。
>>1:376は発言が頭にすっとはいってくる早苗さんへの警戒心。色の見えていない村人視線。>>1:396の「色を見られた方が早い」は防御感無し。
状況考察が得意とし、>>2:130から思考を深めていこうとしているのが解る。
>>2:229非狩。回避枠を潰すのは非狼要素。
>>2:325自分の非狼要素を否定。非狼要素。
>>2:335は疑いを恐れない微村要素。
>>3:176藍狼なら。最白位置を妄信しないように警戒心が見えます。
>>4:122>>4:123お得意の状況考察。
>>5:17つんでれ可愛い
>>6:121青娥評で「黒く見れば黒に、白く見れば白に見える」は相手の色が見えていないのは村目線。
霊夢評で自分の評価が上がったことに疑問を持っているのは非狼的。

1dは寡黙さんでしたが2dから加速していってますね。とくに状況考察は日に日に密度が高くなっています。(パチュリーさん真は違っていましたが・・・)
情報を得て思考が伸びているのは村人要素です。

( 105 ) 2013/03/18(月) 22:14:13

永遠と須臾の麗しき罪人 蓬莱山輝夜、動かない大図書館 パチュリー・ノーレッジに、アシスタントみたいなことさせて、ごめん>< パズルが組立って行く感じを味わってほしかったのよ…

( A58 ) 2013/03/18(月) 22:14:24

引きこもり念写記者 姫海棠はたて、ちょっとお風呂いってくる**

( A59 ) 2013/03/18(月) 22:14:27

【墓】 歴史喰いの半獣 上白沢慧音

>>+215 チルノ
「○○が村だとしたらこの部分は違和感あるでしょ?だからこれは狼要素」という内容の婉曲的な表現として受け取っている。
私もそんな感じで使う事はあるな。

( +222 ) 2013/03/18(月) 22:14:59

微笑み○○二等兵 レティ・ホワイトロック、永遠と須臾の麗しき罪人 蓬莱山輝夜をもふもふした

( A60 ) 2013/03/18(月) 22:15:41

動かない大図書館 パチュリー・ノーレッジ、うん、まあ答え見つかった!って喜びは非常に分かるけどね

( A61 ) 2013/03/18(月) 22:16:46

【墓】 歴史喰いの半獣 上白沢慧音

>>+219 妖夢
場と状況と相手の主張やら対話の状況次第という気もする。
疑い返しは怪しいが、全く疑い返さないのもかえって怪しいという状況もある。

( +223 ) 2013/03/18(月) 22:19:22

【墓】 氷の妖精 チルノ

>>+222 慧音
まあそんなところなんでしょうけど

>>95のマイナス印象ねって表現も慧音使いそう?

( +224 ) 2013/03/18(月) 22:19:38

【墓】 斬れ易い最近の若者 魂魄妖夢

>>+221 毛玉
狼としては、ロック思考を演出するメリットが薄いですからねえ・・・

まあその時は2人ロックして、片方が狼だったから問題なかったんですけどね

( +225 ) 2013/03/18(月) 22:19:56

【独】 動かない大図書館 パチュリー・ノーレッジ

とりあえず痛み止めと胃薬のもう、そうしよう

( -102 ) 2013/03/18(月) 22:21:13

【墓】 自律人形 上海

動き見る限り霊夢が狼で間違い無さそうか・・・

パチュ-霊夢-早苗ですね。

( +226 ) 2013/03/18(月) 22:22:04

【墓】 斬れ易い最近の若者 魂魄妖夢

>>+223 慧音
(相手が十中八九村人だと思ってたから、疑う気が微塵もなかったなんて言えない・・・)

( +227 ) 2013/03/18(月) 22:22:46

【独】 動かない大図書館 パチュリー・ノーレッジ

と言うか私だって冷静じゃなかったじゃない、どの口が落ち着けなんて言うのよ

( -103 ) 2013/03/18(月) 22:25:21

【墓】 氷の妖精 チルノ

>>+220 妖夢
なんかすごい妖夢がゲスいわ…

( +228 ) 2013/03/18(月) 22:25:49

【独】 ユキ

霊夢も「相手のスタイルを鑑みる」スタイルを押し付けているブーメラン状態。
責める様でアレなんだけど、どうしてこれが分からないんだろう、は霊夢の傲慢。分かってもらえる様に『説明して、相手に納得してもらう』のが説得というものよ。
――と、ちょっと偉そうな事を言いました。不快にさせたら真に申し訳ない。

( -104 ) 2013/03/18(月) 22:27:10

【墓】 歴史喰いの半獣 上白沢慧音

>>+224 チルノ
ふむ。
私はマイナス印象という表現は黒引いた相手には使わないな。
この部分に関しては偽っぽくはあるか。

ただ、偽要素として主張してどの位同意されるかはわからないが。
クリティカルっぽいけれど説得力に欠ける…かな。
説得相手に真視点のトレースを要求する要素だからなのかな?

( +229 ) 2013/03/18(月) 22:27:37

【赤】 楽園の素敵な巫女 博麗霊夢

人狼とは推理と説得のゲーム。
推理とは結論だけが合っていればいいわけじゃない。
大事なのは過程。
結論が合っていても、過程が間違っていたら、それは推理ではない。
結論さえあっていればいいんだったら、ランダムで吊る人を決めて、それが7縄中3狼に当たれば普通に終わる。
それでも勝ちは勝ち。
でも、それは人狼じゃない。
確率論でしかない。

説得は、相手の要素をきちんと拾い、それを誰もに納得してもらえるように広める行為。
青娥のしていることは、私の要素を拾ってもいないし、憶測で物を言っているだけ。
誰かにそれを分かってもらおうとしているのではなくて、自分が納得したいだけ。
そんなの、人狼というゲームじゃない。

人狼は誰かと誰かが分かりあうための素晴らしいゲーム。
必死に要素を拾い、その人を信じることができれば、それは凄く素敵なこと。
そして、その人が白であることを説得力を持って誰かに伝えようとする、人と人とのゲーム。
私はそう考えるわ。

( *93 ) 2013/03/18(月) 22:30:28

【墓】 斬れ易い最近の若者 魂魄妖夢

>>+228 チルノ
フヒッきき、気にしなくていいんですよ
さあ、まずは服を脱ぎ脱ぎしましょうねー^^

( +230 ) 2013/03/18(月) 22:30:34


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引きこもり念写記者 姫海棠はたて
28回 残0pt
永遠と須臾の麗しき罪人 蓬莱山輝夜
38回 残82pt
微笑み○○二等兵 レティ・ホワイトロック
27回 残204pt
動かない大図書館 パチュリー・ノーレッジ
15回 残527pt 飴
アカツキが覚えられない リリー・ホワイト
3回 残894pt
青い方の仙人 霍青娥
19回 残158pt
もうすぐ秋ですね 秋穣子
28回 残97pt
楽園の素敵な巫女 博麗霊夢
43回 残29pt

犠牲者 (4)

罪袋 (2d)
暗闇に潜むのかー ルーミア (3d)
六十年目の説教地獄 四季映姫・ヤマザナドゥ (4d)
プリンセス天狐 八雲藍 (6d)

処刑者 (4)

遠慮グリーン 大妖精 (3d)
ぶらり旅 古明地こいし (4d)
カレー番長 村紗水蜜 (5d)
頼れる緑の巫女 東風谷早苗 (6d)

突然死者 (0)

見物人 (0)

退去者 (20)

パソコンキーボーデスト リリカ (1d)
サニーミルク (1d)
リリー・ブラック (1d)
一般市民 森近霖之助 (1d)
第3の目が冬眠中 古明地さとり (1d)
永江衣玖 (1d)
リグル・ナイトバグ (2d)
ボワッ! 毛玉 (2d)
健全で健全な仙人 茨木華扇 (2d)
おかみさん ミスティア・ローレライ (2d)
斬れ易い最近の若者 魂魄妖夢 (2d)
音速的な実況者 射命丸文 (2d)
歴史喰いの半獣 上白沢慧音 (2d)
もっと食べたい 西行寺幽々子 (2d)
氷の妖精 チルノ (2d)
ユキ (2d)
静かなる月の光 ルナチャイルド (2d)
自律人形 上海 (2d)
レミリア・スカーレット (2d)
魅魔 (2d)

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