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キャンプ一日目でとったのは
・チャンス○・対左○
残り
・パワーヒッター ・広角打法
・守備職人 ・粘り打ち
・選球眼 ・プルヒッター
・脱力 ・ノリノリ
・内野安打
・チャンス○
・プルヒッター
・脱力
この3つだな。
長打狙いの俺としてはパワーヒッターほしかったが、あんま発揮しねえしチーム勝利を優先したぜ
>>#156
守備職人は別枠で3回使えるんですね!
ありがとうございます!
ようやく守備職人を覚えたところだったので、良かったです。
出番がないといいですが……
脱力は入れたかったのですが、枠がなくて……
パワーヒッターはチャンス○と入れ替えもアリではありますが……うーん……
どちらが有用かと言われるとトントンなんですよね……
たしか最初に取ったのが盗塁と内野安打○だったにゃ。
盗塁も捨てがたいけど内野安打にするにゃ。
残り2つは選球眼と粘り打ちにするにゃ。
脱力も悩んだけど、バッティングランダムが4つあるから大丈夫だと高を括るのにゃ。
ミィは塁に出るのにゃ。
大当たりはみんなに任せるにゃ。
>>461
個人的にはチャンスいらねえと思うがな
俺が入れた理由は一日目とった中でこれしかなかったってだけだ。
パワーヒッターは発情条件が厳しいんだよな。
ホームランバッター目指すならありだと思うぜ。
>>466
わかったわ。
一日目にパワーヒッターとチャンスとってるからパワーヒッターやめてチャンスに変える方針もあると言ったらしい。
それなら一日目選球眼あるからそっちもいいと思うがな。
まあアカリ次第だがな。
>ミケル
・弱腰(内角の球は振れない)
・盲目(目を瞑ってバットを振る、すべてのバッティングで[[fortune ]]が0ならポテンヒット)
ミケルはこのふたつのスキルがパッシブで付いてるから枠ねえぞ。
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