人狼物語(瓜科国)


485 【墓下学校】初心者見学村


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【墓】 ぷちパン屋 オットー

>>47
カタリナ真ならば後半45分、あと数秒でロスタイムの時点で0−3で負けていてというくらいピンチの状況。
その状況で大事な1発言使って自分が狂人ならばへぼいからありえないよね、というのは残念ですが信用負けしている真の言葉には見えにくいです。

信用負けしている真ならば、ここで灰狼探すとか黒引けなかったがっかり感とか信用負けしている焦りとかが出てくるはずです。特に今日は否応もなしに。

( +133 ) 2010/05/26(水) 22:57:41

羊飼い カタリナ

>>48 寝る寝る詐欺。
理論はいいんだ。今回のケースについてだよ。

あたし狂と仮定してだよ。3dは発表順決められてたし、ひよったかもしれない。でも、それで老を割ったんだよ。向こうにもあたしの正体が分かった。あたしテンション上がると思わない?
その次の日で誰に何を出してもいい状態で、書に白を出すの?それってすっごいヘタレだよね。何しに占に出てきたのか分かんないよ。

( 49 ) 2010/05/26(水) 22:58:01

【独】 レミー・ざ まるたん

ららちゃんの確定白を考える。とます偽と仮定した場合、メリットは「確定白を作る訳がない」という真視がくるので、メリットは充分あるのでやる価値はある。

議事録あんま読めてないので襲撃から考える。ここで確定白を出すことによるメリットは、「護衛が確定白につきやすくなる」。つまり襲撃したいところが他にあって、護衛を外したい時。狼として、一番襲いたいのは占い師候補なのだ。けど、今日の襲撃はららちゃんだった。

( -119 ) 2010/05/26(水) 23:00:14

旅人 ニコラス

ただ、羊狂なら、今日俺に偽黒出してねえのなんで?って疑問は残るんだよな。
老の指示と者の指示があからさま過ぎたからか?
樵から者への黒は見えてんだから、もう誤爆の心配は無いだろ。

ALL>★ここについてはどう思う?

>>49 逆。割れて「真の位置を赤に教える仕事」が終了してる以上、後は誤爆しないように気を遣う。つまり、白を出す。
俺は今回のケースでしか言ってねえよ。
んじゃ寝るわ。おやすみ。

( 50 ) 2010/05/26(水) 23:03:51

【墓】 シスター フリーデル

>>47 >>+133
シスターには、心が折れかけている真にも、勝ちを前にして燃え尽きかけてる狂にも、見えます〜。
うーん、真なら、正攻法を諦めて、別方向からの説得にかかっているのかな、なんて〜。

( +134 ) 2010/05/26(水) 23:06:13

少年 ペーター

☆ニコラスさん>僕は>>9でも言ってるけど、ディーターさんを囲ったか、敵を作りたくなったのかなって思うよ。

そういえば、トーマスさんの黒(モーリッツ爺ちゃん・ディーターさん)はどっちも先出しだね。狂なら誤爆が怖くなかったかなーって思うよ。
つまり、トーマスさんは狂じゃない。

( 51 ) 2010/05/26(水) 23:10:42

【独】 レミー・ざ まるたん

占い師候補を襲うために確定白を作ったとしたら。
狼は占を襲いたいという意思があるってことになるのだ。ぶっちゃけ、羊真ならそんな前置きはいらんのだ。そう考えると、木真?結局書が襲われてるし…よっぽどの気弱狼なんだろか。

旅木がライン繋がりすぎなんだけど、ここ狼ならこの襲撃筋にはならんと思うのだ。占い師候補を襲いやすくする、自分が襲われないことを不思議に思わせる書確白を作らないんじゃないかと思うのだ

( -120 ) 2010/05/26(水) 23:11:01

【墓】 こぎつね こん

ひょこり。今日は忙しくて1日死んでいましたの。
展開はチラチラ見ていたのですが…。
クララさんとモーリッツさんはお疲れさまですの。

追い詰められれば誰だって黒く(偽っぽく)なりますし、
余裕があるなら白く(真っぽく)なりますの。
ただ、その心理の動きが真故か偽故か。
そういうことなのかなぁと思います。

( +135 ) 2010/05/26(水) 23:13:37

【独】 レミー・ざ まるたん

ええと。書白にメリットがあるのは確かなんだけど、旅木が狼の場合、もっと違う動きになりそうな気がする。っていう、能力矛盾を感じるのだ。

者老狼なら、まだ分かるんだけどね。

( -121 ) 2010/05/26(水) 23:14:00

【墓】 わんこ しろすけ

>>+134 心が折れている人を見分けるのは難しいです。個人的には、苦しみや寂しさが見えるのは人かなーと思います。 狼だと赤サポートが入るからです。もっとも、中〜終盤は、その限りではありません。

( +136 ) 2010/05/26(水) 23:14:15

【独】 シスター フリーデル

>>+136 わんこさん
しかし大体において、心が折れるのは中〜終盤><

LWも、偽視強い能力者も、まとめも、誰も信じられない素村も、全部辛いでしょうね。
でも、終わってしまえば、また村に入りたくなるから不思議なのです〜。

( -122 ) 2010/05/26(水) 23:16:27

【墓】 小さな猫娘 ぱめにゃ

>>+90の言葉が個人的にしみる、「疑うよりも、信じたい。」ぱめにゃですみゃん。

ふみゃーあ…ねむいみゃあ…寝てていい?
早朝起き→帰宅→夕食→寝落ち→今ここ。

( +137 ) 2010/05/26(水) 23:17:31

【独】 小さな猫娘 ぱめにゃ

信じていたならよかったのに。
よくわからずに疑いを傾けたあの人は食われてしまいました。
あの人は、唯一人、私を、信じていたのに。
疑うのは難しい。そこは初参加から変わってないところ。

( -123 ) 2010/05/26(水) 23:18:38

羊飼い カタリナ

>>50 その結果が今のこれだよね。極端な話をすれば、あたしはそういうマネ好きじゃないけど、占い順が決まっていた訳でもなし、おもいっきり不在のふりして樵の後に割っても良かったんだよね。

>>50の理屈なら分からないでもないよ。でも、老狼であたしは信用負け状態。偽黒判定という武器でバクチを打たない事をあたしはヘタレだと思うね。

もう本当に寝る。@11

( 52 ) 2010/05/26(水) 23:19:18

【墓】 司書 クララ

・・・どうして誰も僕の発言がおかしいことに突っ込まないんだ。


これ奇数進行だからGJ出ても手数増加ないじゃん!!

>>+135
一概にはそうは言えないと思うよ。追いつめられることによって考察が増し白くなる人もいれば、余裕をこきすぎて考察が曖昧になり黒く見られることもあります。

リナさんは・・・説得する箇所が違うっ!気持ちは分かるけどっ!

( +138 ) 2010/05/26(水) 23:19:40

【墓】 シスター フリーデル

>>+136
赤サポートは心強いですよね。
サポがないLWですら、墓下で仲間が励ましてくれてると思うと、けっこう支えになる気がします〜。
逆に村、特に能力者は本当に孤独ですものね。

( +139 ) 2010/05/26(水) 23:20:06

【独】 シスター フリーデル

>>+139
シスターは、心折れたことはないのですが、折ったことなら(ry

……あれ? もしかして、シスターって黒いですか〜?

( -124 ) 2010/05/26(水) 23:20:31

【墓】 KIRIN 一番搾り

今北産業。

( +140 ) 2010/05/26(水) 23:22:12

【墓】 シスター フリーデル

>>+138 クララさん
突っ込もう突っ込もうと思いつつ、突っ込んだらシスターの狩がバレるじゃないですか〜。
……と、真主張を続けてみます(*ノvノ)

( +141 ) 2010/05/26(水) 23:22:39

木こり トーマス

軽く顔出しにござる。
>>51
拙者、老の時は順番後のはずでござる。
>>50
白出せば今日は高確率で拙者吊りでござるよ。
そして黒出すと自分偽が分かる人が増えるでござるな。
拙者を吊り、明日黒を出してその黒が吊られれば村の負けにござるよ。

ではまた後で来るでござる

( 53 ) 2010/05/26(水) 23:23:56


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生存者 (7)

旅人 ニコラス
20回 残0回
負傷兵 シモン
20回 残0回
羊飼い カタリナ
17回 残3回
少年 ペーター
13回 残7回
村娘 パメラ
17回 残3回
ならず者 ディーター
15回 残5回
木こり トーマス
20回 残0回

犠牲者 (4)

楽天家 ゲルト (2d)
シスター フリーデル (3d)
神父 ジムゾン (4d)
司書 クララ (5d)

処刑者 (3)

少女 リーザ (3d)
楽天家. ゲルト (4d)
老人 モーリッツ (5d)

突然死者 (0)

見物人 (0)

退去者 (23)

ぷちパン屋 オットー (1d)
こだぬき ぽん (1d)
レミー・ざ まるたん (1d)
百獣の王 チビ太 (1d)
直立 フータ君 (1d)
ちいさな司書 くらら (1d)
ようじょ りぃざ (1d)
農夫 やこブ (1d)
ふしょうポ●モン シーモン (1d)
たびびと にこらうす (1d)
にちりん ソニック (1d)
こぎつね こん (1d)
赤ちゃん パブー (1d)
小さな猫娘 ぱめにゃ (1d)
KIRIN 一番搾り (1d)
のらねこ トラちー (1d)
不良生徒 よあひむ (1d)
わんこ しろすけ (1d)
えれふぁんと 松本くん (1d)
おさる ひでよし (1d)
運び屋 にっつ (1d)
迷子 うりん子 (1d)
ぼーぱる ぱにぃ (1d)

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