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活躍ボーナス
ミケル パワー3(5) ミート1(3)アップ
エステル パワー5(5) 走力1(3) ミート7(9)アップ
エルミィ ミート3(3) 走力2(5)アップ
ヘルムント パワー2(15) ミート4(5)アップ
サマリア ミート1(5)アップ
マルチーズ スタミナ6(10) メンタル8(10) 球速3(5)アップ
リース スタミナ10(10) メンタル1(3)アップ
まあ、最下位は確定してましたし。みなさん来年こそは頑張りましょう。
>>136
まあ、先発だって点を取られてましたし。切り替えましょう。
さて、しばらくしたらキャンプの説明に参ります。
負けたかー
前半の劣勢がきいてるな。
やっぱり問題は監督(社長)の選手起用じゃないか?
前半無口な選手だしてゼロ行進だったわけだしな。
(ひっ…ま、負けた…の?
遅刻した上に三振した私とか何しに来たんだよレベル!
絶対怒られる…いや、通り越して居なかった事にされるかも…どうしよ合わす顔ないし…)
………
(な、何だかんだ勝てるものだと思ってたけどそんなことはなかった現実は実に非常である、そして私は試合に負けた悔しさと試合前に寝ちゃった自分の浅はかな睡眠耐性への怒りでごちゃまぜになっている)
…ご、ごめんなさい……[物凄く小さい声でボソ]
(早く家に帰りたい。家に帰って残しておいたショートケーキ食べるんだ……)
[落ち込んだままこっそり立ち去った]**
さてと、スタミナ10アップ…先発もやれと?まあ、一発持ってかれたけど来年頑張っていきましょう!
そして、助っ人の方もまだの方は行けますよと
キャンプのEN8+[[1d8 ]]
まずは野手の練習です。一回につき・がついた練習1つをこなせます。
通常練習(消費EN1)
・パワー練習 [[1d4 ]]、パワーのパラメータが上がる。
・ミート練習 [[1d4 ]]、ミートのパラメータが上がる。
・走力練習 [[1d4 ]]、走力のパラメータが上がる。
・ポジション練習
上げたいポジションを指定し[[1d5 ]]、そのポジションのパラメータが上がる。
・サブポジション開拓(1回限り)
覚えたいポジションの守備を指定し、[[1d20 ]]でその上手さを決める。
次に特殊練習(消費EN2)
フリーバッティング
[[1d9 ]]と[[bb ]]、全自動ピッチングマシーン[ARAKAKI NAGISAマークII]を駆使した、パワ●ロの打撃練習みたいな練習です。
ルール
1:[[1d9 ]]はボールの飛んだ位置(野球の守備位置)、[[bb ]]が打撃結果です。合計15回繰り返す練習です。
2:ダブルヒット、トリプルヒット、ポテンヒットの場合は1、4、7がレフト方向、2、5、8がセンター方向、3、6、9がライト方向です。
守備位置
1:ピッチャー 2:キャッチャー 3:ファースト 4:セカンド 5:サード 6:ショート 7:レフト 8:センター 9:ライト
得点配分
場外ホームラン:15点
ホームラン:12点
トリプルヒット:9点
ダブルヒット:7点
7、8、9へのシングルヒット、ポテンヒット、ボルチモア・チョップ:5点
7、8、9以外へのシングルヒット、ボルチモア・チョップ:4点
7、8、9へのフライ、ゴロ:1点 7、8、9以外へのフライ、ゴロ:0点 三振:-1点
デッドボール:その打席をカウントせず1点追加
振り逃げ:その打席をカウントしないで-1点
ファウル:その打席をカウントしない
7(9)に*05ダブルヒット*
9(9)に*11ポップフライ*
5(9)に*11ポップフライ*
1(9)に*13ゴロ*
9(9)に*11ポップフライ*
7(9)に*04トリプルヒット*
4(9)に*10見逃し三振*
9(9)に*09ファウル*
6(9)に*06シングルヒット*
8(9)に*14振り逃げ*
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